<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890</id><updated>2012-01-13T07:30:51.235-08:00</updated><category term='Melhores jogos'/><category term='Interessantes'/><category term='Blue-Ray'/><category term='Chat'/><category term='Super Review'/><category term='Vendas'/><category term='Roubos'/><category term='Review'/><category term='Novos Lançamentos'/><category term='Eventos'/><category term='Detonados'/><category term='Filmes'/><category term='Vídeos'/><category term='Atualizações'/><category term='Steam'/><category term='Adiamento'/><category term='Plataformas'/><category term='Recomendações'/><category term='Projetos'/><category term='Preview'/><category term='Avisos'/><category term='Demo'/><title type='text'>#..::Masters of Games::..#</title><subtitle type='html'>Todos os jogos de todas as plataformas de videogames é aqui.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>236</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-7170666727874935441</id><published>2009-11-03T14:27:00.000-08:00</published><updated>2009-11-03T14:28:49.056-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Novo trailer da adaptação cinematográfica de Prince of Persia está alucinante.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;O trailer oficial do filme Prince of Persia: The Sands of Time está espetacular. Baseando-se no trailer o filme deve ser mais um grande sucesso de bilheteria do popular produtor hollywoodiano Jerry Bruckheimer (o mesmo de Piratas do Caribe e da série de TV, CSI), ao mesmo tempo em que deve agradar aos fãs do jogo. &lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z8EA7EbFX4k&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z8EA7EbFX4k&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não está satisfeito, pois a Ubisoft também não se contentará somente com a adaptação cinematográfica da popular franquia de jogos de ação. Assim sendo, a produtora francesa já está articulando uma nova iteração da série nos consoles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supostamente o novo Prince of Persia deve ser confirmado oficialmente durante a primavera setentrional (o nosso outono) do ano que vem. A produção pode ter sido confirmada na exibição especial do trailer do filme realizada recentemente nos estúdios Bruckheimer (responsável pela produção da película).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-7170666727874935441?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/7170666727874935441/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/11/novo-trailer-da-adaptacao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7170666727874935441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7170666727874935441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/11/novo-trailer-da-adaptacao.html' title='Novo trailer da adaptação cinematográfica de Prince of Persia está alucinante.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-4751408352298118137</id><published>2009-11-03T14:06:00.000-08:00</published><updated>2009-11-03T14:27:17.880-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Editor de pistas de GT5 ainda é uma incógnita</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Durante o final de semana uma onda de rumores passou a dar como certa a presença de um editor de pistas dentro de Gran Turismo 5. O tão esperado simulador automobilístico da Polyphony Digital teria a introdução da ferramenta confirmada através de uma entrevista exclusiva veiculada no site E4G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sim nós teremos um editor de pistas. Você poderá reconstruir os circuitos do zero ou editar os já existents em Gran Turismo 5”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto a história ainda não foi confirmada oficialmente, sendo que a Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) respondeu os boatos da seguinte forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nós ainda não confirmamos isso e não vamos conceder nenhum outro comentário neste momento.”&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-4751408352298118137?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/4751408352298118137/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/11/editor-de-pistas-de-gt5-ainda-e-uma.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4751408352298118137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4751408352298118137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/11/editor-de-pistas-de-gt5-ainda-e-uma.html' title='Editor de pistas de GT5 ainda é uma incógnita'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-1176928360995043527</id><published>2009-10-31T07:25:00.000-07:00</published><updated>2009-10-31T07:26:39.215-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado:Bioshock</title><content type='html'>Para ler o detonado clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Comandos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analógico esquerdo, Controlar o personagem&lt;br /&gt;Analógico direito, Controlar a câmera&lt;br /&gt;A Ação&lt;br /&gt;X Recarregar arma ou Plasmid&lt;br /&gt;B Usar kit médico&lt;br /&gt;Y Saltar&lt;br /&gt;Botão direito Alternar armas (segure para seleção radial)&lt;br /&gt;Gatilho direito Disparar arma selecionada&lt;br /&gt;Botão esquerdo Alternar Plasmid (segure para seleção radial)&lt;br /&gt;Gatilho esquerdo Dispara Plasmid selecionado&lt;br /&gt;Back Inventário / Solicitar explicação&lt;br /&gt;Digital Trocar de munição&lt;br /&gt;Botão do analógico esquerdo Abaixar / Ficar de pé&lt;br /&gt;Botão do analógico direito Mirar com precisão / Zoom não disponível para todas as armas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;Guia de sobrevivência&lt;br /&gt;Vita-Chamber: Funcionam como checkpoints. Quando você morrer, voltará para a última Vita Chamber que passou uma porção de saúde e de EVE será recuperada. Mas lembre-se de salvar seu progresso no jogo antes de sair, pois a Vita-Chamber não faz isso automaticamente.&lt;br /&gt;Plasmids: Alteram seus genes dando-lhe poderes.&lt;br /&gt;Little Sisters: Garotinhas espalhadas pela fase, sempre protegidas pelos Bid Daddy’s. Você pode salvar ou matar. Salvar dará menos Adam, porém poderá receber outro tipo de recompensa; matar dará muito mais Adam e nenhuma outra possível recompensa.&lt;br /&gt;Big Daddys: São grandalhões que podem estar protegendo as Little Sisters ou apenas andando livremente pela fase. Estes sujeitos só atacarão se forem provocados. Então não faz sentido mexer com eles a não ser que estejam com uma Little Sister.&lt;br /&gt;Adam: Obtido quando você encontra as Little Sisters. Utilize-o para obter mais slots de Plasmids.&lt;br /&gt;EVE: É a barra azul na tela, é preciso de EVE para utilizar os poderes dos Plasmids. &lt;br /&gt;Bot Shutdown: São painéis usados para desativar o alarme quando ele for acionado. Seu uso tem um pequeno custo.&lt;br /&gt;Câmera: Tira fotos de seus inimigos para ganhar bônus, além descobrir quais são suas fraquezas.&lt;br /&gt;Hackeando equipamentos: Você pode hackear câmeras e torres para que trabalhem a seu favor. A primeira forma é utilizando uma Hack Tool, normalmente escassas. A segunda forma exige a resolução de um quebra-cabeça cujo nível de dificuldade varia e é mensurado através de um gráfico. O objetivo é unir os dois pontos do circuito através de canos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plasmids&lt;br /&gt;Existem vários plasmids no jogo, porém estes são considerados cruciais em seu inventário, pois além de causar danos aos inimigos, podem facilitar sua vida e liberar passagens em diversas ocasiões.&lt;br /&gt;Nome Onde Encontrar Efeito&lt;br /&gt;Electro Bolt Logo após encontrar a porta fechada no começo de Welcome To Rapture Eletrocuta os inimigos e pode abrir portas trancadas. Útil para desativar câmeras e torres por um curto período de tempo, mas suficiente para hackeá-las.&lt;br /&gt;Incinerator Após o crematório em Medical Pavilion. Queima os inimigos e derrete blocos de gelo para liberar corredores e portas.&lt;br /&gt;Telekinesis Em Medial Pavilion, após pegar o Inicinerator, derreta o gelo no piso inferior do corredor onde Steinman fugiu. Levitar objetos, parar e reverter a direção de qualquer projétil inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que emergir, nade sem se aproximar muito das partes em chamas. Localize o farol e nade até alcançar a margem. Entre no farol, aguarde a iluminação ser ativada, desça as escadas, entre na esfera e pressione o botão de ação na alavanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WELCOME TO RAPTURE&lt;br /&gt;Objetivo: Get to Higher Ground&lt;br /&gt;Após presenciar o assassinato e recuperar o controle de seu personagem, use o rádio à sua esquerda. Saia da esfera, note que à sua direita está uma Vita-Chamber, porém seu caminho é pela esquerda. Salte o pilar caído, siga na direção da luz, pegue uma chave inglesa e remova os destroços bloqueando a porta. Desvie do sofá em chamas, suba a escada e golpeie o primeiro inimigo; examine o corpo para recolher itens.&lt;br /&gt;Habitue-se a explorar o ambiente (latas de lixo, mesas, etc) em busca de itens. Como a porta à sua frente está trancada, suba a escada pela esquerda e pegue o Electro Bolt, o primeiro Plasmid. Após a animação, use o Electro Bolt na alavanca à esquerda e a porta será destrancada.&lt;br /&gt;Cruze o corredor (não tenha medo de passar pela água). Entre pela porta, explore a sala em busca de itens, mate dois inimigos e a porta à frente será aberta. Mate o inimigo em chamas e tome o elevador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Go To Neptune’s Bounty&lt;br /&gt;Prossiga para o restaurante Kashmir, aproxime-se vagarosamente da mulher com o carrinho de bebê, pegue o revolver e atire na mulher. Seu objetivo é seguir a seta no alto da tela, mas antes explore o local: desça a escada, mate todos os inimigos na cozinha e quando sair utilize o Electro Bolt na água e mate todos eletrocutados; examine o banheiro feminino e pegue um diário. Por fim, entre pela passagem no banheiro masculino.&lt;br /&gt;Caminhe sobre as armações do cenário, desça a escada e assista a animação da Little Sister e Adam. Destrua o cadeado à direita golpeando-o com a chave inglesa e aproveite para salvar seu progresso.&lt;br /&gt;Derrote mais alguns inimigos, siga pela esquerda (Rapture Metro), use o Electro Bolt na água para matar dois inimigos e continue descendo. Aproxime-se da entrada de Neptune’s Bounty, porém ela será fechada e vários inimigos surgirão. Afaste-se da entrada, derrote todos os inimigos, explore o banheiro e depois siga para Medical Pavilion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Head to Medical!&lt;br /&gt;Após a animação, entre pela passagem e abra a escotilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEDICAL PAVILION&lt;br /&gt;Objetivo: Use Emergency Access Route&lt;br /&gt;A rota de emergência está no canto esquerdo, porém a porta está presa por um robô de segurança: pressione o botão de ação e surgirá um pequeno quebra-cabeça cujo objetivo é ligar os dois pontos através das junções de canos. Feito isso, a porta se abrirá e o robô te protegerá. Suba a escada e acione o painel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Get the Key from Steinman&lt;br /&gt;Siga pela porta às suas costas, cruze o corredor e acione mais um painel após pegar a metralhadora. Note que uma porta se abriu na sala anterior, então faça o caminho de volta e entre por ela.&lt;br /&gt;Na porta com o tapete escrito “Surgery”, aperte o botão à direita para abrir a porta. Siga o caminho indicado pela seta até encontrar Steinman, porém o caminho será bloqueado pelos destroços exigindo o Plasmid Telekinesis. Então faça o caminho de volta.&lt;br /&gt;Siga para Eternal Fire, mate o cirurgião bombardeiro, passe pelo crematório sem ser visto pela câmera e suba a escada à esquerda. Localize o Gatherer’s Garden no canto esquerdo (consulte o mapa se não encontrar), como a porta está trancada, abaixe-se e passe pela abertura ao lado da porta. Consiga o Plasmid Incinerator, saia e experimente sua nova habilidade nos inimigos. Dica: O Incinerator pode prejudicar seus personagens e também explodir os robôs aliados.&lt;br /&gt;Desça a escada perto da entrada para Eternal Fire, utilize o Incinerator na passagem bloqueada por gelo para liberar o caminho. Pegue a arma 00 Buck (espingarda) à direita, mas prepare-se para atirar nos inimigos que virão de todos os lados. Visite a área do dentista e encontre Gatherer’s Garden para obter o Plasmid Telekinesis, porém você terá de abrir mão de um dos Plasmids anteriores.&lt;br /&gt;Volte para onde a passagem foi bloqueada pelo desabamento (Steinman havia escapado). Quando o inimigo arremessar uma granada, pare-a com a Telekinesis e lance contra a passagem bloqueada. Encontre Steinman, prepare suas armas e mate-o; examine o corpo para encontrar uma chave.&lt;br /&gt;Faça o caminho de volta e perceba que o corredor está bloqueado. Siga pela esquerda e encontre Tenenbaum. Aproxime-se da Little Sister e você poderá escolher “Rescue” ou “Harvest”, a segunda lhe dará mais Adam. Existe um Gatherer’s Garden no outro canto caso você queira fazer um melhoramento.&lt;br /&gt;Faça o caminho de volta até onde você encontrou a saída de emergência, use a chave obtida com Steinman e entre na esfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NEPTUNE’S BOUNTY&lt;br /&gt;Objetivo: Go to Fontaine Fisheries&lt;br /&gt;Utilize a máquina de genes caso queira. Salte os obstáculos e você encontrará o Bid Daddy e a Little Sister. Ao invés de partir diretamente para o combate, mantenha-se fora de vista e hackeie a torre logo abaixo da escada. Após utilizar a Little Sister, hackeie mais uma torre embaixo da plataforma.&lt;br /&gt;Quando encontrar uma torre de mísseis, use a Telekinesis e arremesse os mísseis contra a própria torre. Note que nas proximidades existe um Gatherer’s Garden, aproveite para comprar mais dois slots de Plasmids e se possível um melhoramento de saúde. A entrada para Fontaine Fisheries fica depois das caixas onde a torre de mísseis estava. &lt;br /&gt;Bata na porta e aguarde os dizeres do sujeito. Tente deixar o local, porém você terá de enfrentar um inimigo com muita agilidade – fique atento para quando ele se posicionar no teto. Pegue o Grenade Launcher sobre a esteira após a fuga do inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Find the Research Camera&lt;br /&gt;O caminho perto do Gatherer’s Garden possuía um portão em forma de grade que agora foi aberto, siga para lá. O corredor e as salas seguintes possuem muitas câmeras e robôs, quando ativar o alarme, você pode apelar pra o Bot Shutdown e desligá-lo. Hackeie o máximo que puder, consulte o mapa para encontrar a localização de seu objetivo e perceba que você deve se abaixar para passar pela pequena abertura na parede. Pegue a câmera na sala de interrogatório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Protograph 3 Spiders Splicers&lt;br /&gt;O primeiro Spider Splicer está do outro lado da janela, entãocapture a primeira foto. Você deve explorar a fase em busca dos outros dois Spiders Splicers. No caminho, pegue o Plasmid Security Bullseye. Quando encontrar um corredor de vidro, cada uma das passagens laterais revelerá os Spiders Splicers restante.&lt;br /&gt;Após tirar as três fotos, volte para Fontaine Fisheries e bata na porta novamente. Entre, coloque suas armas no container e prossiga apenas com seus poderes – use basicamente o Incinerator para derreter o gelo e pegar itens. Desça uma escada, recupere suas armas, use a máquina de upgrade e escolha qual arma melhorar. Derreta o gelo que impede a abertura das portas laterais, veja os dizeres dos fantasmas e derreta o gelo para liberar a passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SMUGGLER’S HIDEOUT&lt;br /&gt;Objetivo: Find the Submarine Bay&lt;br /&gt;Caminhe na água, suba a rampa e hackeie uma torre. Recolha vários itens espalhados pelo local e desça pela rampa à direita. Você avistará o submarino logo adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Open the Hatch&lt;br /&gt;Abaixe-se para poder prosseguir pela esquerda. Caminhe sobre o cano e as rochas, quebre o cadeado para abrir a porta e acione a alavanca criando um curto circuito que queimará o fusível. Aguarde até que a porta às suas costas se abra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Go to the Submarine&lt;br /&gt;Apenas combata os inimigos ao longo do caminho até ouvir uma explosão: o submarino será destruído. Antes de seguir para o local em chamas, destrua o cadeado da porta à direita e recolha itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Escape the Docking Bay&lt;br /&gt;Siga em frente passando pelo local em chamas. Abra a escotilha no final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARCADIA&lt;br /&gt;Objetivo: Go to Metro Station&lt;br /&gt;Salte sobre as caixas, abaixe na pequena abertura, suba a escada e destrua o cadeado. Você chegará ao jardim e antes de entrar pela porta onde um sujeito grita alucinadamente, note uma porta com apenas uma tocha acesa: use o Incinerator e acenda a segunda para abrir a porta e recolher vários itens.&lt;br /&gt;Você pode explorar o mapa enquanto segue a direção da seta. Encontre duas Little Sisters no caminho. Ao final da segunda, você receberá um novo objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Find Julie Langford&lt;br /&gt;Siga pela esquerda, desative a câmera no canto e visite a próxima sala para ver Julie pelos monitores. Receba o próximo objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Collect a Rose Specimen&lt;br /&gt;Siga em busca da rosa. Após derrotar os inimigos, você encontrará um trecho com fios elétricos barrando seu caminho: utilize Telekinesis para removê-los de seu caminho. Hackeie uma torre e desça a escada até a água; pegue a rosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Bring the Rose Specimen to Langford&lt;br /&gt;Leve a rosa para Julie e insira no tubo pneumático à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Meet Langford&lt;br /&gt;Cruze o laboratório dentro do limite de tempo exibido na tela – tempo suficiente para recolher vários itens. Encontre Langford e veja-a morrer. Perceba que quando Julie morre, ela escreve um número no vidro – use este número como senha do cofre através do quadro e recolha alguns itens. Pegue a arma Chemical Thrower sobre a mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Invent the Lazarus Vector&lt;br /&gt;Este objetivo se subdivide em vários outros, porém não se preocupe com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Go to Farmer’s Market&lt;br /&gt;Assim me matar o primeiro inimigo que lancha bolas de fogo, você pegará três Chlorophyll Samples (parte do objetivo anterior). Siga a seta no alto da tela para chegar a Farmer’s Market. Entre pela escotilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FARMER’S MARKET&lt;br /&gt;Agora você deve se concentrar em obter os itens do objetivo anterior. Existem três tipos diferentes de ingredientes, cada um com a sua quantia específica. Segue como conseguir cada um deles:&lt;br /&gt;- Enzyme: Pegue a primeira com o cadáver no começo da fase. O restante está no apiário, assim você deve ativar a fumaça para afastar as abelhas e explorar cada um dos cortiços. &lt;br /&gt;- Destilled Water: Água destilada está espalhada por todo o cenário, principalmente na vinícula.&lt;br /&gt;- Chlorophyll: Encontrados após derrotar os inimigos que lançam bolas de fogo e desaparecem com freqüência. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARCADIA PARTE 2&lt;br /&gt;Objetivo: Create the Lazarus Vector&lt;br /&gt;Consulte o mapa e localize uma máquina U-Invent. Fabrique então o Lazarus Vector. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Circulate the Lazarus Vector&lt;br /&gt;Vá para o laboratório onde Julie morreu e insira o Lazarus Vector na máquina. Enquanto ele circula, volte e tranque a porta de entrada. Agora basta combater os inimigos que surgirão de todos os lados até que o objetivo seja completado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Go to the Metro Station&lt;br /&gt;Deixe o laboratório e entre na esfera para Metro Station – as portas estarão abertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FORT FROLIC&lt;br /&gt;Objetivo: Go to Hephaestus&lt;br /&gt;Apenas siga em frente e entra pela única porta disponível. Vá até o final e aguarde novas instruções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Find Sander Coen&lt;br /&gt;Saia pela mesma porta, siga pela esquerda, mate os inimigos que surgem do teto e entre pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Go to Fleet Hall&lt;br /&gt;Suba a escada e fique atento à câmera; hackeie ou destrua. Pressione o botão para chamar o elevador, mate os inimigos que virão pelas suas costas e tome o elevador. Siga em direção do palco, caminhe sobre a viga e o pianista explodirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Photograph the Dead Pianist&lt;br /&gt;Pegue sua câmera e tire uma foto do corpo do pianista. Desça as escadas voltando para Lower Atrium e insira a foto no quadro. Resta matar mais três inimigos. Antes de deixar o local, pegue a arma Crossbow na estátua à direita.&lt;br /&gt;Entre em Poseidon Plaza, selecione o Plasmid Incinerator e combata Martin – você pode descongelar os outros corpos para receber uma pequena ajuda. Tire uma foto e leve insira na “obra-prima” em Lower Atrium.&lt;br /&gt;Volte para Poseidon Plaza, uma porta está trancada e basta você usar o Incinerator para desbloqueá-la. Suba a escada e entre em Rapture Records. Desça a escada, não se aproxime do sofá, pois é uma bomba. Derrote os inimigos que surgirão, procure um duto de ar no canto superior esquerdo e volte para a entrada de Rapture Records. Derrote o inimigo, capture a foto e leve para Lower Atrium.&lt;br /&gt;Siga para Poseidon Plaza e entre em Eve’s Garden. Suba no palco e visite o quarto no final do corredor. Ao sair, Hector surgirá. Ele permanecerá correndo por todo o cenário, então você deve matá-lo em movimento utilizando armas de médio alcance. Tire a última foto e leve para o Lower Atrium. Espero o personagem aparecer, siga-o e receba sua recompensa. Verifique se encontrou todas as Little Sister e depois termine a fase indo para a esfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HEPHAESTUS&lt;br /&gt;Objetivo: Go to Andrew’s Office&lt;br /&gt;Siga as placas até chegar ao escritório de Andrew. Puxe a alavanca – não se preocupe, pois você não tomará choque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Investigate the Area &lt;br /&gt;Examine os corpos empalados e recolha os itens que encontrar, isso deverá cumprir este objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Search the Heat Loss Monitoring&lt;br /&gt;A porta para Hephaestus Core será aberta pelos inimigos. Esteja preparado, pois estes novos tipos, exigem bem mais que um simples tiro de shotgun para serem mortos. &lt;br /&gt;Visite a máquina de melhoramento de arma logo após passar por algumas portas. Na próxima sala, as luzes se apagam três vezes, e nesta terceira vez, alguns inimigos surgem: esteja com a shotgun empunhada e mate-os rapidamente. Recolha o item sobre a mesa após descer pela escada esquerda. Você pode recolher mais itens descendo a escada direita, porém antes hackeie o painel para desativar a eletricidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Go to Kyburz’s Workshops and Search the Workshops&lt;br /&gt;Siga a seta e as placas. Entre pela abertura no canto da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Find the Kyburz’s Device&lt;br /&gt;Recolha os itens sobre a mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Finish the Kyburz’s EMP Bomb&lt;br /&gt;A bomba está sobre a outra mesa e você deve recolher os itens detalhados em seu inventário para completá-la. Faça o caminho de volta a praticamente o início da fase e fique atento a objetos reluzentes, serão os itens para recolher. Consiga dois Ionic Gels e quatro Wire Clusters. Fica restando a Nitroglycerin Charge: existe uma porta próxima de duas torres de disparo um pouco antes de chegar ao local da bomba, entre por esta porta, acione o botão atrás da mesa e pegue o item na parede. Finalize a bomba e pegue-a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Place the Device on the Core&lt;br /&gt;Siga para o núcleo. Hackeie as duas torres e gire a válvula até que todas as luzes se tornem verdes. Tome o elevador, desça e plante a bomba. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RAPTURE CENTRAL CONTROL&lt;br /&gt;Objetivo: Kill Andrew Ryan&lt;br /&gt;Apenas leia as instruções, suba a escada e entre pelo duto de ar. Golpeie a grade com a chave inglesa e caia no piso abaixo. Encontre Andrew jogando golfe e após o diálogo, o objetivo será concluído. Utilize o cartão obtido na máquina de autodestruição. Aguarde alguns instantes até que a porta se abra novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Escape&lt;br /&gt;Apenas siga a Little Sister pelo duto de ar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OLYMPUS HEIGHTS&lt;br /&gt;Objetivo: Saveyourself from Fountaine and Search Suchong’s Apartment&lt;br /&gt;Você estará no abrigo das meninas. Apenas suba a escada e siga uma das meninas que abrirá o portão para você. Antes de tentar abrir a porta seguinte, encontre uma válvula no canto e insira no eixo à esquerdo do botão, gire a válvula e prossiga. Perceba que esporadicamente o limite de sua saúde é diminuído, não se preocupe, pois não há nada a se fazer no momento.&lt;br /&gt;Destrua ou hackeie a torre e fique atento a uma câmera no alto. Antes de prosseguir pelo caminho indicado na seta, contorne o local em busca de uma Little Sister (às vezes ela se esconde na tubulação, então espere o Big Daddy chamá-la e derrote-o em seguida).&lt;br /&gt;Entre em Mercury Suites, encontre a segunda Little Sister. Não suba a rampa ainda, siga a seta até o apartamento de Suchong. Examine a mesa, pegue um melhoramento e uma gravação revelando detalhes sobre seu antídoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Get the lot 192 Remedy&lt;br /&gt;O elevador no centro exige uma senha. Se você subir alguns andares, encontrará uma câmara e a gravação de um paparazzo contendo esta senha. Por enquanto não tome o elevador, apenas siga em frente em busca do lote 192. Quando aparecer que o objetivo foi atualizado, vá para o elevador.&lt;br /&gt;Derrote os inimigos e a torre. Pegue o remédio e note que o limite de saúde foi regenerado, mas há efeitos colaterais como a instabilidade de seus plamids e você não poderá escolher qual plasmid usar. Siga a seta e deixe esta área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;APOLLO SQUARE&lt;br /&gt;Objetivo: Get a second dose of lote 192&lt;br /&gt;Logo no começo, caso aviste o Big Daddy lutando contra outros inimigos, fique à distância e acabe com o inimigo que sobra; pegue a Little Sister. Siga a seta até Free Clinic e consiga a segunda e definitiva dose de seu antídoto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Go to Point Prometheus&lt;br /&gt;Encontre a segunda Little Sisters. Siga a seta, porém antes de tomar o elevador em Rapture Metro, perceba a existência de uma área não explorada: você pode ir lá e obter um melhoramento de arma, além de muita munição em uma sala trancada (utilize a Telekinesis). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POINT PROMETHEUS&lt;br /&gt;Objetivo: Find Fontaine!&lt;br /&gt;Siga Fontaine após as chamas se extinguirem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Become a Bid Daddy&lt;br /&gt;Examine o corpo do Big Daddy e pegue o Suit Control System. Utilize a máquina de melhoramento de arma próxima do corpo. Sua missão é conseguir três feromônios de Big Daddy: dois deles estão no Atrium Balcony e o último está em Little Wonders. &lt;br /&gt;Em seu inventário há uma lista completa de todos os equipamentos necessários para se tornar um Big Daddy por completo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Summon a Little Sister&lt;br /&gt;Após ter uma aparência completa de Bid Daddy, vá para a sala indicada pela seta, empunhe a chave inglesa e bata na abertura, assim uma Little Sister sairá. Siga-a até o final da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PROVING GROUNDS&lt;br /&gt;Objetivo: Escort the Little Sister&lt;br /&gt;Nesta fase você continua como Big Daddy e deve escoltar a Little Sister ao longo da fase. Note que se ela morrer, a missão não fracassará, basta apenas bate com a chave inglesa na abertura e invocar outra garota. Outro detalhe importante é que os demais Bid Daddy’s se comportarão como seus inimigos. No final, pegue a Adam Harvesting Tool com a Little Sister e tome o elevador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FONTAINE&lt;br /&gt;Objetivo: Drain Adam From Fontaine&lt;br /&gt;Você deve utilizar a Adam Harvesting Tool em Fontaine para drenar o Adam dele quatro vezes. A cada vez que o Adam for drenado, Fontaine atacará com poderes plasmids especiais. Algumas recomendações de ataque em cada etapa.&lt;br /&gt;1 – Fontaine ataca com o plasmid Incinerator e utiliza um ataque em forma de investida. Congele-o com o Winter Blast e atire, sempre mantendo distância.&lt;br /&gt;2 – Fontaine ataca com o Winter Blast e o alarme é soado. Desative primeiro o alarme e utilize a metralhadora contra Fontaine.&lt;br /&gt;3 – Fontaine ataca com o Electro Bolt. Desvie das esferas de energia e congele-o com o Winter Blast; utilize suas melhores armas.&lt;br /&gt;Curta o final do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-1176928360995043527?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/1176928360995043527/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadobioshock.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1176928360995043527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1176928360995043527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadobioshock.html' title='Detonado:Bioshock'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-7006636561114794187</id><published>2009-10-31T07:22:00.000-07:00</published><updated>2009-10-31T07:25:35.602-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado:Assassins Creed</title><content type='html'>Para ver o detonado clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;INDICAÇÕES DO MAPA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As cidades possuem pontos específicos que devem ser habilitados no mapa e que são fundamentais para terminar o jogo. Confira cada um deles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;View Points&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar a uma cidade ou distrito novo, seu mapa estará vazio, sem nenhuma marcação. Nessa hora, a única coisa que você tem a fazer é procurar um prédio ou estrutura bem alta para dar uma olhada na região. Lá em cima, basta apertar o botão de visão para habilitar as indicações no mapa. Essa é a única maneira de identificar tudo e encontrar as pistas para a sua investigação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Save Citizens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essas são pessoas que estão passando por dificuldade no meio da rua. Os soldados templários, por algum motivo, as estão torturando. Ao passar por elas, um alerta aparece no canto esquerdo inferior. Altair precisa eliminar todos os soldados que estão no local e depois conversar com a pessoa que foi salva para fazer com que as outras se tornem suas aliadas. As missões Save Citizens são completamente opcionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flags&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São bandeiras espalhadas por todos os cantos das cidades do Oriente Médio. A quantidade espalhada pelos cenários é absurda, chegando a um total de 480 no jogo inteiro. Além de colecionáveis, cada vez que você pega uma delas, sua energia é automaticamente restaurada ao máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassin´s Bureau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada uma das cidades possui uma agência de assassinos. Depois de coletar as pistas das investigações, cabe a você ir a essa "entidade" para pegar a autorização e executar o seu alvo. É o líder deste local que vai passar a localização de cada um dos nove alvos que você precisa encontrar no jogo. Só é possível entrar nessas agências pelo telhado e, mesmo assim, só quando você não está sendo perseguido por nenhum soldado persistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pistas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São seis pistas espalhadas em cada um das cidades. Você precisa encontrar de duas a três delas para conseguir descobrir o paradeiro do seu alvo. Essas pistas podem ser conquistadas por meio de vários métodos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SISTEMA DE INVESTIGAÇÃO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para encontrar o paradeiro dos alvos que estão na sua lista, é necessário fazer algumas tarefas. Veja quais são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eavesdropping&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pista mais fácil de conquistar. Basta chegar ao local, usar sua visão para localizar a pessoa de aura branca. Encontre um banco, sente-se e aperte o gatilho esquerdo para ouvir a conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pickpocket&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para cumprir esta tarefa, é necessário ter mão leve. Aproxime-se da vítima (ela sempre está conversando com alguém). Espere até que eles parem de conversar, trave a mira no alvo e, quando ele estiver distraído, puxe a bolsa dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interrogation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São pessoas que estão fazendo algum tipo de discurso e sabem demais. Espere o alvo sair do meio da multidão, persiga o sujeito até um canto afastado e acerte uma seqüência de porradas nele e só pare quando ele começar a falar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São informantes escondidos nos becos das cidades. Eles possuem informações cruciais para ajudar você a encontrar seus inimigos, porém eles sempre querem algo em troca. Geralmente, pedem para que você elimine inimigos, mas alguns também exigem um teste físico e solicitam que Altair recolha bandeiras espalhadas pelo cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O SISTEMA DE ESPIONAGEM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para desempenhar um bom trabalho, é necessário dominar todos os sistemas disponíveis para ajudar Altair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altair tem quatro tipos de ataques. Escolha o seu:&lt;br /&gt;• Punhos: é a famosa porrada. Apesar de rápido, este é o ataque mais fraco e, por isso, é pouco eficiente. Evite utilizá-lo.&lt;br /&gt;• Espada: a lâmina da espada de Altair é poderosa e capaz de dar cabo de vários inimigos. Esta arma proporciona os momentos de maior ação, com belíssimas animações e coreografias.&lt;br /&gt;• Adaga: apesar do curto alcance no combate corpo a corpo, as adagas podem ser arremessadas nos inimigos a distância.&lt;br /&gt;• Lâmina oculta: esta é a melhor e mais letal arma de Altair. É uma engenhoca instalada no braço do assassino e sai justamente através do espaço criado pelo dedo amputado do protagonista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visão em primeira pessoa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permite identificar as pessoas por meio da cor de suas auras. São elas:&lt;br /&gt;• Azul: aliados. Essas pessoas ajudam você a se esconder.&lt;br /&gt;• Vermelho: soldados inimigos.&lt;br /&gt;• Branco: objetivos secundários.&lt;br /&gt;• Dourado: objetivo principal, esses são os seus inimigos da lista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESCONDE-ESCONDE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de executar alguma vítima ou esbarrar na pessoa errada, sua barra de status é elevada ao máximo, ficando na cor vermelha. Nesse momento, sua única alternativa é conseguir fugir das vistas dos inimigos. Quando esse status passar para amarelo, é hora de procurar um disfarce e esperar tudo voltar ao verde. Confira os esconderijos e as condições para usá-los:&lt;br /&gt;• Jardim: estão localizados no alto das construções. É possível entrar pelos quatro lados destes cercados, desde que ninguém veja você entrando no local.&lt;br /&gt;• Monte de feno: há vários montes espalhados pela cidade. Se seu status já estiver amarelo, basta correr na direção dele e se esconder completamente.&lt;br /&gt;• Bancos: esses bancos estão em vários locais da cidade, sempre com duas pessoas sentadas. Aproxime-se e sente no meio. Se você passar correndo por esses locais, as pessoas simplesmente vão se levantar e sair. Vá com calma.&lt;br /&gt;• Seminaristas: são grupos com quatro religiosos, todos vestidos de branco. Basta se aproximar rezando para que eles deixem você se esconder no centro da roda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TUTORIAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo começa com um monte de ações desconexas, basta esperar alguns segundos e tudo vai passar. De volta ao laboratório, escute as instruções até Altair voltar a deitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro da área de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a câmera para ver o ambiente. Observe os comandos que aparecem do lado esquerdo da tela, mantenha o botão de empurrão apertado para passar pelo meio da multidão. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O próximo passo é correr e chegar antes do inimigo ao portal branco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine o soldado que está em frente à escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de lá depois que o outro soldado desistir de procurar você. Passe pela nova leva de guardas com o botão de reza apertado, até chegar novamente ao portal. Aperte o botão de primeira pessoa para ver a aura da população.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEMORY BLOCK ONE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memory: Acquisition&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desça pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira até alcançar a porta no alto. Prossiga e escale a parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memory: Failure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Suba até o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba até reencontrar o homem da praça. Prossiga, entre no templo e siga até o segundo andar. Após conversar com Mualim, já do lado de fora, desça para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desça até a praça e elimine os inimigos. Volte ao início do estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memory: Glory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Suba em direção ao templo e entre na primeira à direita. Encontre o homem que está escalando o templo – siga-o pelas escadas. Vá até a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos estão planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na área mais baixa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes até chegar à parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exército inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEMORY BLOCK TWO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. De volta ao laboratório, espere até que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga até o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles estão falando. Volte para a sala e fale com Lucy. Vá ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acordá-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratório para mais um dia de aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Investigando o paradeiro do Traidor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga até a entrada da praça para falar com o informante. Continue descendo até chegar ao local, sente-se no banco e use a sua visão em primeira pessoa – duas pessoas devem aparecer com aura branca. Dê o comando novamente para ouvir a conversa. Após a espionagem, siga para o próximo local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua visão em primeira pessoa e, após identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a mulher. Quando ele começar a subir pela rua, aproxime-se e segure o botão de empurrão para pegar o objeto necessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Vá até o local onde Masun está fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele começar a subir a ladeira, então aproxime-se e dê uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o líder para receber uma lista com os nomes das nove vítimas com as quais você precisa “lidar”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Saia do templo e siga até o portão do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga até a área fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damascus: Poor District&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Ajude o homem que está sendo atacado pelos guardas e ele vai recompensá-lo com uma pista que revela uma maneira de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de religiosos que está rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Investigando o paradeiro de Tamir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Pista A: Espionagem. Vá até a área indicada e encontre os três homens que estão conversando em frente a uma escadaria onde há outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a visão em primeira pessoa para espionar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Pista B: Furto. Vá até o local onde existe uma fonte e passe entre vários lances de escadas. Use sua visão para identificar o seu alvo de investigação. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Pista C: Espionagem. Siga até o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que está na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira – escute a conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Pista D: Furto. Desça na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento à conversa e use a visão especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez você é obrigado a espionar alguém em uma região onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente à fonte e só fique atento para escutar a conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Pista F: Interrogatório. Seu alvo está sob outra estrutura de madeira. O problema é que o lugar é protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de Eliminar Tamir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Vá até a agência de assassinos. Só é possível entrar no prédio pelo telhado do local. Desça e fale com o líder. Ele vai entregar a você um instrumento que autoriza a execução de Tamir. Saia da loja e siga até o local onde o alvo está localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo até que ele esteja sozinho. Acerte um golpe certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, vá até a agência de assassinos para entregar o DNA da vítima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEMORY BLOCK TREE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Converse algumas vezes com Lucy e depois vá para o quarto dormir. No outro dia de manhã, saia e fale com o doutor. Depois, volte à maca e se prepare para a próxima missão. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu próximo alvo para dar continuidade à aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acre: Poor District&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que está sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que está rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer é procurar alguns View Points para localizar seus objetivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Pista 1: Informante. Esse é o novo modo de conseguir uma pista. Você vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que você consiga a informação de que precisa. Nesta missão, o informante vai pedir que você colete 20 bandeiras brancas em, no máximo, três minutos. Elas estão nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Pista 3: Espionagem. Na praça com árvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que está escondido atrás do prédio. Ele vai pedir para que você elimine o cavaleiro templário que está entre os prédios. Volte rapidamente e comunique que a missão foi cumprida, caso contrário, seu informante pode ser eliminado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24. Pista 5: Interrogatório. Siga até a praça e observe o homem que está na frente da porta. Desfira alguns golpes até ele soltar a língua. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25. Pista 6 - Furto. A única maneira de encontrar o homem é entrar pelo telhado do prédio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mão na sacolinha dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine Garnier Naplouse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26. Vá até a agência de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui só é possível entrar na agência pelo telhado. Desça e converse com o líder atrás do balcão para pegar a autorização para executar Naplouse. Siga até pátio onde seu alvo está (8). Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que está rezando. Acompanhe a seqüência na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que está rezando e use sua visão para localizar seu alvo – a cor da aura dele é amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas vigas e escape pela janela no alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jerusalem: Rich District&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalém, vire à direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28. Pista 1- Espionagem. Siga até as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de trás da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na área do centro e preste atenção na conversa deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29. Pista 2: Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informação. Existem dois alvos e eliminá-los não é complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30. Pista 3: Interrogatório. Vá até a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatório. Depois você já sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31. Pista 4: Informante. Este é mais um informante pidão. Ele pede que você pegue &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informação de que você precisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32. Pista 5: Furto. Siga até a praça e espere o momento certo para passar a mão na bolsinha do homem distraído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;33. Pista 6: Furto. Siga para a região pelos telhados, desça e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de Eliminar Talal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar Talal. O seu alvo está próximo ao local por onde você entrou na cidade. Siga até lá e entre no prédio, uma porta será fechada atrás de você. Vá até o fundo da sala e espere a grade abrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatória. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguição a Talal. Não tenha dó: mande porrada para cima do baixinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEMORY BLOCK FOUR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;36. Converse algumas vezes com Lucy e vá dormir no quarto. Dê uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um código que será utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a próxima aventura, vá atrás do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartão de acesso que permite voltar às suas memórias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;37. Volte à cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante você tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portão do local e indicar no menu para onde você deseja ir. O outro é que agora as investigações exigem pelo menos três pistas. &lt;br /&gt;Damascus: Rich District&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;38. Ao chegar à entrada de Damascus, vire à direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Vá até a agência e o homem vai falar que o assassino está no distrito rico da cidade (Rich District). Siga até lá e procure um prédio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;39. Pista 1: Espionagem. A pista está ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atrás dos prédios da direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40. Pista 2: Espionagem. Vá até a praça e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele está em frente à porta verde. Ele vai pedir que você elimine dois inimigos em três minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atenção dos soldados. Isto encerra esta parte da missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;42. Pista 4: Furto. Volte à região do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;43. Pista 5: Interrogatório. Corra até o palanque e espere o homem terminar o sermão. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas, caso contrário você vai perdê-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abu'l Nuqoud&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;45. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar de uma vez por todas Abu'l Nuqoud. O seu alvo está em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portão que está entreaberto. Depois que as pessoas começarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o prédio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud está e pule para eliminá-lo. Volte à agência, converse com o líder e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-7006636561114794187?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/7006636561114794187/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadoassassins-creed.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7006636561114794187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7006636561114794187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadoassassins-creed.html' title='Detonado:Assassins Creed'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-278557830165606523</id><published>2009-10-31T07:17:00.000-07:00</published><updated>2009-10-31T07:20:18.322-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado:Resistance: Fall of Man</title><content type='html'>Para ver o detonado clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;DICAS IMPORTANTES&lt;br /&gt;• Resistance pode ser jogado em português. Para isso, o seu PS3 deve estar configurado com essa língua. Para quem não tem um bom domínio da língua inglesa, isso ajuda a entender a história e os objetivos das missões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Toda vez que você eliminar um grupo de inimigos, vasculhe seus corpos e os cenários à procura de munição e de itens de energia. Os itens são escassos e é vital não deixar de procurar sempre que puder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Recarregue sua arma sempre. Nunca se sabe quando um monstro aparecerá de surpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Olhe sempre em todas as direções para não ser pego pelas costas. Os movimentos do personagem são lentos e dão brecha para que os inimigos o peguem de surpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Sempre se proteja dos disparos atrás de barreiras ou paredes. Quando levar um tiro, descanse até recuperar sua energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Não conte com a ajuda dos soldados que o acompanham. Eles podem eliminar alguns inimigos, mas nunca com a mesma eficiência que você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YORK&lt;br /&gt;1. Gauntlet: Assim que o helicóptero cair, siga o grupo de soldados e elimine os primeiros inimigos – dê coronhadas para poupar munição. Quando os reforços descerem de outra aeronave, siga-os até uma barreira formada pelos Hybrids em frente a uma casa. Eles o atacarão com força; portanto, ataque e esquive se agachando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro da casa, procure itens por todos os cômodos antes de subir pelas escadas. Suba, pegue munição na saleta com o corpo de um soldado e siga seus amigos pela porta. Há dois Hybrids escondidos atrás de caixas; fique esperto. Assim que passar da sacada, haverá mais dois inimigos: um à sua frente e o outro à sua direita. Desça na viela e pegue a arma Bullseye. Fique agachado para usá-la e ataque os monstros com granadas ou atire no momento do intervalo dos disparos inimigos. Vá até a igreja, elimine mais chimeras e siga os soldados que estão descendo o barranco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. A Lone Survivor: A partir desta fase você pode recuperar parte da sua energia quando descansar. Siga o soldado até que um bando de Leapers apareçam. Em seguida, vá até a barragem e suba as escadas. Atravesse a ponte e siga para o outro lado da barragem. Suba na construção, entre pela porta e acesse a cobertura. Tenha cuidado com os inimigos que atiram de cima. Siga para o outro prédio e ataque os Hybrids. Em seguida, pegue o tanque e destrua as metralhadoras e os lança-mísseis inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Spires: Ataque os inimigos que estão em cima da garagem de ônibus. Desça e elimine os inimigos pelas costas. Tenha cuidado com os seres que estão atrás das metralhadoras. Assim que acabar com eles, uma nova horda virá do norte. Posicione-se para não pegá-los de frente e ataque-os por trás. Em seguida virá uma nova horda, mas dessa vez pelo oeste. Entre na casa com as metralhadoras e use-as para dar cabo da invasão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRIMSBY&lt;br /&gt;1. Fates Worse Than Death: Assim que os Menials colocarem o corpo do soldado na mesa, ataque com coronhadas. Os Menials não possuem armas, mas podem atacar com mordidas quando chegarem perto de você. Quando isso acontecer, sacuda o controle para se soltar. Vasculhe as salas seguintes à procura de munição e saia pela porta de metal, abrindo-a com a alavanca. Após a cena, siga pelas salas e quebre a barreira de madeira com coronhadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com os Menials, pois as esferas de energia que eles carregam podem explodir e matá-lo instantaneamente. Em seguida, fique atento aos Hybrids que aparecem de surpresa em meio aos Menials. Proteja-se atrás das paredes e, depois de eliminá-los, suba pelo elevador. Desça pela passarela quebrada e saia para a rua. Atire nas minas quando elas saírem do chão. Pegue a espingarda atrás da escada de madeira e suba quebrando as caixas para entrar no prédio. Desça pelo buraco na passarela e destrua outras minas. Ao chegar à rua, subas as escadas, elimine os Hybrids e abra a porta de metal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Conversion: Ataque os Hybrids que estão embaixo da torre, suba pelas escadas e atravesse as tábuas com cuidado. Ataque os inimigos que estão vigiando a área seguinte e entre no prédio. Depois da animação, ataque os Leapers que descem pela escada e abra a porta acionando o interruptor. Tente atacar os inimigos de cima e depois desça para destruir quem ficou escondido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com os dois Hybrids que o atacam de um plataforma. Continue com seu ataque (use granadas e o tiro secundário da carabina). Na última parte, atire nas bolas de energia para causar uma grande explosão. Abra a porta e ataque rapidamente para pegar os inimigos de surpresa. Entre no elevador para passar de fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Hunted Down: Desça pelo elevador e entre no bar. Cuidado com as minas que atiram em você e pegue a munição da espingarda atrás do balcão. Siga pelas docas e, ao entrar na sala, ande de lado e atire nos Hybrids. Subas pelas escadas e pegue a munição. Depois, suba pela ladeira e entre na casa. Cuidado com os Leapers que surgem do teto e pegue o elevador. Ataque com força total nos inimigos espalhados pelo pátio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando precisar de munição, procure nas portas da construção que está a sua direita. Aproveite para subir nos contêineres para enxergar melhor seus alvos. Entre na nave alienígena e saia pela porta à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MANCHESTER&lt;br /&gt;1. Path of Least Resistance: Vá pela direita e ataque o grupo de inimigos com uma granada. O esquema aqui é atacar pressionando os inimigos a recuarem. Descendo a ladeira, ataque primeiro os Hybrids que atiram pela janela da casa e depois continue pressionando os outros utilizando granadas. Ao descer a ladeira seguinte, vá pela direita e atire no Hybrid que está em cima da construção. Continue a descida e se proteja do ataque dos Hybrids.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o tiro secundário da carabina quando eles estiverem agrupados. Assim que passar por eles, siga em direção ao ônibus e destrua os Leapers que sobem a rua. Ataque a distância os inimigos atrás das barricadas e pegue itens para atravessar a ponte. Quando o grupo de Hybrids aparecer, procure um ponto de ataque que fique longe dos carros, pois eles podem explodir com os tiros adversários. Um Howler aparecerá quando você chegar próximo à igreja. A tática é andar para trás e usar a espingarda enquanto ele avança contra você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Cathedral: Movimente-se para não ser pego pelo grupo de Leapers. Em seguida, elimine os Steelheads que o atacam com a arma Augurus, cujos tiros atravessam as paredes. Mate-os a distância e pegue a arma. Mate o Howler e a horda de Hybrids. Saia pelo buraco. Na casa em frente, vasculhe os cômodos à procura de itens. Saia pelos fundos e, ao descer pelas escadas, ataque os Hybrids pelas costas. No beco, cuidado com os tiros que atravessam as paredes. Esconda-se atrás dos latões e use granadas ou a Aurugus para facilitar a situação. Quando chegar à praça com uma árvore no meio, mate os dois Howlers com a espingarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça o muro e, quando as minas aparecerem, pule antes delas explodirem. Atravesse a ponte e suba o muro, protegendo-se da bomba atrás da barricada. Elimine os inimigos e agache-se para se proteger das bombas após passar a entrada da vila. Entre na viela e proteja-se das minas com espinhos. Rapidamente, elimine o Steelhead. Ande pelas ruas e pegue o inimigo na metralhadora pelo flanco para que ele não consiga atirar em você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Outgunned: Proteja-se do grande ataque adversário. Arme um ataque para eliminar primeiro os alvos que estão nas laterais e, por último, se preocupe com os monstros do centro. Abuse das granadas e dos tiros secundários. Se precisar, ataque usando o escudo da Aurgus. Quando os reforços inimigos chegarem, escolha um canto na lateral e jogue granadas para dentro do contêiner. Contra o Stalker, espere ele se virar para atacar a bola em suas costas. Quando atingi-la, fuja dos mísseis e não deixe que ele pise em você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTTINGHAM&lt;br /&gt;1. Into the Fire: Passe agachado para se proteger e elimine os inimigos nas metralhadoras. Entre na trincheira e faça a volta pelo túnel para pegar os Hybrids de surpresa e elimine o inimigo com a metralhadora. Entre nos túneis para achar itens. Ataque os inimigos dentro da casa pelo lado de fora – use granadas. O mesmo serve para limpar o andar superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Conduits: Vá pelo túnel até chegar à grade. Assista a seu companheiro ser morto e ataque o monstro. Faça voltas nele para desviar de seus ataques e atire com a espingarda ou uma arma mais forte nas costas dele. Pegue a sniper e elimine alguns inimigos a distância. Mate o grupo na trincheira e ao subir, pegue a espingarda e elimine quem estiver na sua frente, ignorando o resto para subir a ponte. Pegue energia e mate todos os Hybrids que estão no caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Viper's Nest: Mate o gigante e a horda de inimigos. Suba pelo elevador, use a sniper para matar os inimigos a distância e atravesse a passarela estreita. Siga pelas passarelas para apertar o botão e baixar a ponte. Atravesse pelo caminho aberto e desça o elevador. Elimine o outro gigante, que restou, utilizando a sua espingarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHELSHIRE&lt;br /&gt;1. No Way Out: Comece seu ataque contra os inimigos que atiram por detrás da fumaça. Na cozinha, cuidado com os Leapers que se escondem debaixo das mesas e cadeiras. Siga pelo labirinto até chegar a uma porta com inimigos. Passe por eles até chegar à linha de trem. Lá, use granadas para passar pelo grupo de monstros e vá até o banheiro. Entre no buraco e siga até chegar à área com os Slipskulls. Suba pelo túnel aberto pelo monstro e entre na sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subas as escadas e acione o interruptor para abrir a porta. Na sala do reator, use a lanterna e mate os dois Howlers. Ligue os interruptores para passar de fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Secrets: Volte para a sala do reator e se proteja do ataque. Suba as escadas e volte até chegar a uma área escura onde Hybrids o atacarão. Entre na sala a esquerda e mate os Leapers que saem do túnel. Entre por ele e vá caminhando entrando nos outros dutos que estão abertos. Siga pela porta aberta o pelo túnel escavado pelo monstro. Cuidado com os Leapers que não o deixarão em paz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Angel: Exploda o barril no meio da sala para atar os Menials e dê coronhada nos que sobrarem. Quebre o vidro para passar para a sala ao lado e suba pelas escadas. Ataque os inimigos que estão atrás do vidro e siga pela abertura. Ao descer pelas escadas, atire pelas janelas para acertar os monstros que estão na enfermaria. Na sala com os Grey Jacks que saem dos tubos, use a espingarda para matá-los rapidamente. Na área seguinte, suba pelas escadas e mate os bandos de monstros com sua sniper (rifle de precisão). Jogue granadas contra os reforços aliens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOMERSET&lt;br /&gt;1. Search and Rescue: Ataque com velocidade, dando preferência para o Howler. Suba pelas escadas da casa azul e faça a volta para chegar à rua. De lá, use a sniper para eliminar o grupo de Hybrids. Mate os inimigos que pulam por cima da casa e entre nela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Common Ground: Quebre as barreiras com o jipe a atropele os chimeras. Dê algumas voltas na primeira base para matar quem está fora e depois saia do carro. Entre na base e acione o botão. Repita o mesmo na segunda base para abrir o portão. Salte pela rampa e alcance as outras duas bases. Desça do jipe e acione os botões para abrir a passagem. Passe pelas metralhadoras e siga até mais bases. Acione os botões em cada uma delas para abrir o portão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. A Disturbing Discovery: Você dividirá o caminho com seu amigo. Abra o portão e ataque os inimigos de longe com a sniper. Entre na base e acabe com os Menials. Acione o interruptor e pegue a Sapper. Entre na base seguinte e tome cuidado com as minas e com os Menials chatos. Saia pela porta lateral e mate os Grey Jacks. Atravesse a ponte e encontre seu amigo. Siga-o descendo a ladeira e ataque os monstros no depósito. Contorne a cerca para poder entrar na base e suba pela ponte para chegar ao jipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BRISTOL&lt;br /&gt;1. Devil At The Door: Igonre os Stalker e ataque os Hybrids. Siga pelo mato esquivando-se das minas. Mate os Howlers e os inimigos que atiram nos seus aliados. Acabe com o gigante usando a espingarda. Passe pelas minas para entrar em uma sala cheia de itens. Siga pela cerca e, quando as minas aparecerem, esconda-se atrás dos tapumes. Suba o morro e destrua a bateria antiaérea. Encontre outros soldados e defenda-os dos ataques enquanto segue para a fortaleza inimiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Evacuation: Elimine os Slipheads que não deixam você descer pelas escadas. Ataque os Leapers que estão devorando o corpo e pegue a munição. Passe pelo dormitório e chegue ao refeitório, acabando com os monstros (cuidado com o que usa a Railgun) e pegando os itens atrás do balcão. Acione o elevador para chegar ao hangar e prepare-se para enfrentar o gigante. Mate primeiro os monstros que lhe dão cobertura e depois enfrente-o. Em seguida, siga para o elevador, enfrentando apenas quem está bloqueando o seu caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo corredor até chegar a uma sala escura. Não poupe munição aqui, reserve apenas para os Leapers. Depois de pegar outro elevador e passar pela sala de geradores, aparecerão diversos tipos de inimigos. Proteja-se e ataque com tudo. Passe pela enfermaria e tome cuidado com o Skullhead, pois seus tiros atravessam a parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Parting Ways: Fase rápida. De posse do Walker, destrua primeiro a bateria antiaérea para depois matar os gigantes. Esquive-se pressionando X para que o robô ande mais depressa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BRACKNELL&lt;br /&gt;1. Into The Depths: Ataque os Menials e os Leapers que saem dos ovos. Na área seguinte, proteja-se dos Grey Jacks e dos Menials. Assim que você acabar com eles, pegue a sniper e mate os monstros que estão atirando de longe. Siga pelos túneis até chegar a uma espécie de arena, onde diversos tipos de chimeras o atacarão. Fique de olho nos elevadores que eles usam para saber de onde eles chegam. Siga pela porta que se abrirá assim que matar todo e enfrente a evolução dos Leapers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andando por cima dos canos, use a sniper para acabar com os chimeras que andam pelas paredes. Use as hélices para atravessar o abismo para os outros canos e chegar ao topo da base. Mate os Menials, destrua as esferas de energias e use a sniper para eliminar os Hybrids que atiram de longe. No topo, use sua arma mais poderosa para acabar com o bando que o aguarda. No final, contorne a construção e entre no elevador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. In A Darker Place: Divirta-se matando Menials e tenha cuidado com os hybrids que descem do elevador. Pegue a lança-mísseis e use se achar necessário. Quando o elevador descer, mate quem estiver nele e suba. Contorne a construção e, no topo, abra a porta acionando os dois interruptores e enfrente o Walker. Desvie dos tiros e use a Aurugus ou o lança-mísseis para destruí-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LONDON: OUTSKIRTS&lt;br /&gt;1. A Desperate Gamble: Atravesse por baixo da ponte enfrentando os Leapers e os Hybrids. Entre nas salas laterais caso precise de itens. Faça a volta pela praça e suba as escadas. Mate todos os inimigos que aparecerem em seu caminho e pegue os itens nas salas. Na rua, proteja-se dos Hybrids atrás dos pilares. Passe por dentro do helicóptero destruído e surpreenda os inimigos atacando de dentro da casa. Entre no buraco e chegue até as escadarias da casa. Mate os inimigos com a sniper e entre pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Ice and Iron: Você precisa proteger o tanque que seus companheiros estão lhe enviando. Primeiro, elimine o Walker com o lança-mísseis e as granadas ou atingindo seu ponto fraco nas costas. Depois, mate o gigante e entre no tanque. Lance bombas contra a aranha gigante e siga por onde ela apareceu. Ao chegar ao largo, use o canhão para destruir os Walker e atropele os inimigos no solo. Siga pelo caminho liberado pelos portões. Ao sair do tanque, entre no prédio e suba até o último andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LONDON: RIVER THAMES&lt;br /&gt;1. Burning Bridges: Mate os inimigos em solo e entre na casa pelo buraco. Suba as escadas para matar o Walker com a bazuca ou espere ele se virar para atingir o seu ponto fraco nas costas. Use a mesma tática quando o segundo Walker aparecer, mas use a sniper para eliminar os Hybrids que estão na cobertura. Para passar pela aranha, lance algumas Air-fuel granades. Depois da animação, suba as escadas da casa e pule e caminhe sob o telhado, desça na viela e passe pelo buraco no muro. Suba no telhado do prédio e use o duto para entrar na casa. Solte granadas para matar o grupo e entre no metrô.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. On The Ice: Lance granadas e use a Aurugus para matar os inimigos a distância. Se puder, evite entrar na sala à direita para não ser atacado pelos Leapers. Lance granadas da escada para acabar com alguns inimigos e movimente-se bastante para não ser atingido pelos tiros da Aurgus. Suba as escadas para chegar ao vagão acidentado. Depois da luta, entre pelo vagão para seguir pelo túnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Giant Slayer: Depois da pedreira da fase passada, agora você deve enfrentar um Walker. Faça círculos em volta dele para que seu amigo fique atirando. Assim que ele morrer, vá para o portão azul. Lá, elimine quem estiver no seu caminho e não deixe de pegar munição. Entre no Walker para enfrentar a aranha gigante. Ande lateralmente e fique atirando mísseis com L1. Em seguida, dois Walkers aparecerão. Movimente-se para desviar dos seus ataques e lance mísseis contra eles. Mantenha a mesma estratégia para mais dois Walkers e esmague os Hybrids da base . Entre na construção e use o lança-mísseis para explodir outra aranha gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LONDON: CHIMERA TOWER&lt;br /&gt;1. Angel's Lair: Pegue a Bullseye MK II. Você será surpreendido por um grupo de Hybrids na rampa. Use o escudo de força da Aurugus para se proteger e lance granadas. Mais inimigos estarão escondidos quando você chegar ao final da subida. Use a sniper para eliminar quem atira de longe. Use o interruptor para abrir a passagem e entrar na luta contra um Angel. Use suas armas mais poderosas e movimente-se bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terá que matar dois Skullheads. Use granadas para poupar munição. Pegue o elevador e entre no túnel. Você será cercado por três inimigos. Use a espingarda e mate-os. Use a sniper para destruir os monstros que estão na sala, suba a rampa e pegue o caminho à direita. Repita o procedimento na sala seguinte. Quando chegar à sala dos casulos, contorne os bloqueios. Tenha cuidado para atravessar a ponte estreita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Last Hope: Prepare-se para ser atacado por Leapers e por uma aranha gigante. Aproveite que ela está distraída com um soldado e lance mísseis contra ela. Atire no grupo de Hybrids que chega pelo túnel e siga por ele. Caminhe pelos tubos e use a sniper para eliminar os Skullheads. Use a bazuca contra os dois Angels, mas atire somente quando tiver certeza. Entre um tiro e outro, use a sniper para eliminar os Hybrids que dão cobertura para os monstros de cima das pontes. Caso fique sem mísseis, use a sniper, deixe o tempo lento e mire na cabeça dos Angels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. The Core: No desafio final, defenda-se do ataque do grande grupo de inimigos. Use granadas e o escudo de força da Aurugus para atacar com tudo. Não esqueça de se proteger atrás das caixas. Suba a rampa à direita para pressionar o interruptor e baixar os escudos do reator. Atire na parte aperta até que a luz se apague. Continue atacando os inimigos enquanto atira na segunda parte do reator. Quando o outro lado se abrir, destrua-os com o lança-mísseis para terminar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOCUMENTOS&lt;br /&gt;Confira a localização de cada um dos documentos secretos do game:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• YORK&lt;br /&gt;1. Gauntlet: assim que passar pela sacada, desça pelo buraco na sala para encontrar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Gauntlet: assim que eliminar os Hybrids depois de pegar a Bullseye, procure por um corredor estreito à esquerda para encontrar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. A Lone Survivor: assim que subir pelas escadas da construção, você verá o documento ao lado das caixas de munição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. A Lone Survivor: dentro da casa, procure pela sala que dá embaixo da escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Spires: siga pela esquerda depois de descer do prédio e suba pelas as escadas. Vá pela esquerda para encontrar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• GRIMBSY&lt;br /&gt;6. Fates Worse Than Death: quando os Hybrids o atacarem pela primeira vez, entre no corredor à esquerda. Está na pequena sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Hunted Down: nas docas, passe pelas minas e entre no prédio por uma porta na parte traseira da construção. Siga pela parede da esquerda para encontrar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Hunted Down: depósito no qual você enfrentou inimigos, suba até a sacada repleta de corpos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MANCHESTER&lt;br /&gt;9. Path of Least Resistance: antes de atravessar a ponte em direção à igreja, desça as escadas à esquerda e pegue o documento no corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Cathedral: ao passar para o outro lado da igreja, procure-o nas prateleiras de metal à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Cathedral: na parte da trincheira, entre nela e siga para a direita para pegar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• NOTTINGHAM&lt;br /&gt;12. Into The Fire: na trincheira abaixo da casa, siga pelos túneis à direita para sair em uma sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Into The Fire: na casa, suba as escadas à esquerda e pegue o documento em cima da mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Conduits: passe pela ponte de metal, entre na garagem e siga para a direita. Procure pelo corpo ao lado de uma prateleira com o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• CHELSHIRE&lt;br /&gt;15. No Way Out: passando o túnel, siga até a sala com computadores. Lá está o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. No Way Out: descendo o túnel no final da fase, entre na sala à direita. Vá pela esquerda e procure pelo documento em cima da mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Angel: no laboratório, siga o piso de ladrilhos até chegar a uma prateleira que está bloqueando o caminho. Pegue o documento ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Angel: na enfermaria, entre na sala à direita e pegue o documento em cima de uma cama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• SOMERSET&lt;br /&gt;19. Search and Rescue: no início da fase, siga pela rua à esquerda até que ela se divida. Siga pela esquerda até o jardim e vire à direita para ver o documento ao lado da árvore com o cadáver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Common Ground: assim que passar pelo portão, vire à direita até chegar a uma construção. O documento está lá dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. A Disturbing Discovery: entre na primeira construção, há uma porta à esquerda. Saia por ela e siga até o final do caminho para pegar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. A Disturbing Discovery: antes de subir a ponte no final da fase, vá para a esquerda onde estão os pedaços do Goliath. Está perto do corpo do soldado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• BRISTOL&lt;br /&gt;23. Fase Evacuation: início da fase, vá até porta no final da descida e siga para a direita. Quando ver os Leapers comendo um corpo, mate-os.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24. Evacuation: no hangar, siga para a plataforma mais próxima e desça a rampa em espiral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25. Evacuation: passe pela sala do gerador e siga à esquerda até a porta. Siga pela sala até chegar a uma área com luz vermelha. Ao lado do corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• BACKNELL&lt;br /&gt;26. Into The Depths: na segunda câmara com ovos, siga pela direita até achar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27. Into The Depths: quando chegar à parte em que os inimigos sobem por elevadores , vá para a esquerda para pegar o documento entre as caixas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28. Into The Depths: local em que você deve saltar entre os tubos, vá até a plataforma com as esferas de energia. Siga para a esquerda e desça no tubo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• LONDON&lt;br /&gt;29. A Desperate Gamble: ao chegar na parte externa da fase, vá para a direita, quebre o duto de ventilação e siga pelo duto até pegar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30. A Desperate Gamble: dentro do hotel, siga para a esquerda até ter o caminho bloqueado. Continue à esquerda e investigue o buraco entre os móveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31. Ice and Iron: depois de descer do tanque, entre no prédio e siga para a direita. Ao chegar ao hall, vá para trás das caixas para pegar o documento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• THAMES&lt;br /&gt;32. Burning Bridges: na segunda estrada, siga entre os dois prédios. Pegue nas minas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;33. Burning Bridges: ao descer do telhado, passe pelo buraco do muro e siga pela viela. Está no final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34. On The Ice: saia do metrô e vá para o canto esquerdo da rampa de gelo. Está no monte de neve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• TOWER&lt;br /&gt;35. Angel's Lair: segunda ponte, desça pela rampa e pegue o documento ao lado do corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;36. Last Hope: no início da fase, depois de eliminar os Leapers, vá para trás dos painéis à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;37. Last Hope: procure nos cantos do último túnel, depois de eliminar os Slipheads.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ONDE PEGAR AS ARMAS EXTRAS&lt;br /&gt;Quando jogar pela segunda vez, vá aos seguintes locais para conseguir novas e poderosas armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na fase "The Gautlet", pegue a Reapers no primeiro prédio que você entra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na fase "The Cathedral", assim que entrar na primeira construção, olhe para esquerda assim que passar pela primeira porta para encontrar a Backlash Granade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na fase "No Way Out", passe pelo portão de metal na área em que o monstro cava um túnel. A arma Arc Charger estará lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na fase "Devil at the Door" , entre no corredor cheio de minas à esquerda. Desvie de todas elas e entre na sala para pegar a arma L12 Dragoon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na fase "A Desperate Gamble", encontre a arma Splitter no segundo andar da construção com enormes janelas de vidro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-278557830165606523?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/278557830165606523/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadoresistance-fall-of-man.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/278557830165606523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/278557830165606523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadoresistance-fall-of-man.html' title='Detonado:Resistance: Fall of Man'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-6587873461854113763</id><published>2009-10-31T07:13:00.000-07:00</published><updated>2009-10-31T07:17:34.934-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado:Metal Gear 4 - Guns of the Patriot</title><content type='html'>Para ver o detonado clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INTRODUÇÃO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Passe agachado por baixo do caminhão. Pegue a metralhadora e prossiga. Não entre em combate com os Gekkos, fuja pelas ruínas à direita e role sob o pilar caído. Prossiga sempre pela esquerda e, assim que rolar uma animação onde pinga sangue no ombro de Snake, aperte L1 para ver o Gekko [cena extra #1]. Assista a animação e, quando os Gekkos examinarem a caixa de melancias em busca do esconderijo de Snake aperte L1 [cena extra #2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACT 1: LIQUID SUN [MIDDLE EAST]&lt;br /&gt;RED ZONE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Você já pode usar a OctoCamo. Siga em frente e, ao avistar dois inimigos, entre no prédio à direita e siga em frente. Deite no chão e passe pelo buraco na parede. Na esquina, espere os dois inimigos passarem e entre pela porta na esquina, à direita. Siga em frente e passe por baixo dos destroços. Espere o inimigo executar o rebelde, espere ele virar de costas, equipe a faca e nocauteie-o com o CQC (Close Quarters Combat). Prossiga pela direita e espere os inimigos passarem. Saia, siga pela direita e passe pela porta à esquerda.&lt;br /&gt;3.  Pegue o Cardbox (caixa de papelão) atrás da escadaria à esquerda. Suba pela escada, role para atravessar o buraco e siga em frente para pegar um inimigo pelas as costas e nocautear com o CQC. Prossiga e, no final, pule para a área inferior. Há um vigia no corredor, espere ele seguir pelo caminho oposto e prossiga sem chamar a atenção. Vá pela rua, vire na esquina à direita e entre no local indicado pelo radar para encontrar o robô Mk II.&lt;br /&gt;4. Snake recebe o SolidEye, Metal Gear Mk II e as pistolas Operator (arma de fogo) e MK 2 (tranqüilizante). Equipe uma delas de acordo com o estilo de jogo que pretende seguir (matar os inimigos ou apenas sedá-los) e use para eliminar os inimigos que estão na rua. Siga protegido pelas barreiras do lado direito, entre no edifício olhe no radar para ver exatamente onde é a escada de saída deste cenário (em frente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MILITIA SAFE HOUSE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Os rebeldes não são seus inimigos, mas isso não significa que eles não vão atacá-lo. Sempre que um deles chegar perto de você, fique parado até que ele reconheça que você não é inimigo e só então prossiga. Se você correr antes da averiguação eles vão atacar. Você pode optar por uma infiltração silenciosa e nocautear os alvos, ou pode optar por dar itens aos rebeldes para fortalecer a sua amizade com eles (assim eles vão espalhar a notícia de que você é legal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #1&lt;br /&gt;Após a sala onde há rebeldes feridos, procure no corredor, em um pequeno beco à esquerda para encontrar a faixa secreta “Theme of Tara” para ouvir no seu Ipod.&lt;br /&gt;6. Na área anterior à saída, procure por três armários, abra o do meio para encontrar o disfarce Middle Eastern Militia Disguise. Com ele você não precisa mais parar para ser investigado pelos rebeldes o tempo todo. (Entre na opção Camouflage; Cloth; Change Costume e Disguise). Saia do esconderijo e encontre Drebin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;URBAN RUINS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Entre no edifício tombado. Siga em frente, entre no buraco à direita e siga pela esquerda. Vá pela direita, direita novamente e esquerda. Suba no bloco, passe para o outro lado, siga pela esquerda duas vezes e suba no bloco à esquerda. Vá até o final e suba pela rampa à esquerda (se ficar perdido, acione a visão noturna do SolidEye e siga as pegadas). Encoste na parede e passe paras o outro lado. A saída é a rampa adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #2&lt;br /&gt;Antes de escorregar pela rampa de saída deste cenário, rasteje à esquerda da rampa (onde há um cadáver) e olhe para a esquerda para ver um local secreto. Suba e pegue a música “Zanzibarland Breeze”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOWNTOWN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Após a cena do barril, aperte L1 para ver dentro do barril [cena extra #3]. Pegue o barril e, antes de prosseguir, pegue a Custom Part Handgun Light (lanterna) no canto esquerdo, atrás de você. Siga em frente e, na rua, entre no beco à direita e siga pelo caminho à direita. No final do caminho. Observe que há atiradores nas janelas do prédio adiante; eles não podem vê-lo. Siga rastejando e use a OctoCamo para não ser visto. Você tem algumas opções de ação: eliminar os atiradores com disparos precisos com a pistola (os rebeldes vão agradecer) ou eliminar apenas os inimigos na área térrea, rastejar até o prédio, subir e render os atiradores para roubar o rifle de precisão M14EBR – na sala dos atiradores há a Custom Part Laser Sight (mira laser), bastante útil para melhorar sua pontaria.&lt;br /&gt;9. Após livrar-se dos atiradores, desça e saia pela janela dos fundos. Siga pelo caminho da direita, esconda-se e apague os dois agentes que vêm em sua direção. Prossiga com cautela até chegar na área tomada pelos rebeldes. Um helicóptero vai surgir: você pode derrubá-lo com um lança - mísseis, caso não esteja preocupado com baixas entre os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADVENT PALACE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Dentro do prédio, siga pela direita. Tome cuidado com as armadilhas; para desarmá-las, passe rastejando sobre elas ou use o Mk II. Suba com cautela até a cobertura para encontrar a equipe RAT PT 01. Quando Johnny apontar a arma para Snake, aperte L1 [cena extra #4]. Quando Snake receber a foto de Meryl, aperte L1 novamente [cena extra #5]. Ajude o grupo a eliminar a guarda pessoal de Liquid, os Frogs. Seja rápido, eficiente e fique sempre por perto, ou seus companheiros podem se dar mal e isso significa Game Over. Siga o mesmo caminho deles até chegar em uma garagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #3&lt;br /&gt;No terceiro andar, investigue a área do refeitório para encontrar a faixa “Level 3 Warning”. Desarme a bomba que a protege.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CRESCENT MERIDIAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Há dois modos de atravessar este local: o primeiro é proteger o tanque e destruir os inimigos no alto antes que eles usem os seus lança – mísseis, com isso o tanque destrói a barreira para você. O segundo modo consiste em seguir pela direita, do outro lado do muro, até ver uma escada, deite no chão e passe pelo buraco ao lado da escada; siga pela direita e, depois do furgão, olhe à direita e suba por uma escada; siga pela direita, elimine os inimigos e desça; passe para o outro lado da rua onde há um prédio com sacos de areia empilhados, suba na escada do lado direito e, siga pela varanda até o final e pule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MILLENNIUM PARK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Durante a apresentação da equipe Beauty and the Beast, aperte L1 para ver uma cena adicional [cena extra #6]. Siga em frente pelo lado esquerdo da rua e escondá-se atrás do carro até que os soldados passem. Entre no beco à esquerda, passe pelo buraco na parede, suba pela escada e pule no buraco. Abra o armário para encontrar o Suppressor for M4 Custom. Neutralize os dois guardas na praça e passe agachado pelo buraco no muro. Continue agachado e siga pelo lado esquerdo do caminhão. Vá sempre beirando o lado esquerdo e tome cuidado com os soldados no caminho. Passe pela porta vermelha. Durante a animação, quando Snake ver Liquid pela primeira vez, aperte L1 [cena extra #7].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACT 2: LIQUID SUN [SOUTH AMERICA]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #4&lt;br /&gt;No início desta etapa, siga pelo lado esquerdo da rua e procure um rombo na parede no beco. Entre por ele e colete a faixa musical “Theme of Solid Snake”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONEY VALLEY VILLAGE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Apesar de manter a neutralidade ser uma opção, não é a melhor. Logo no início da fase, sem sair do seu esconderijo, acerte os terroristas antes que eles fuzilem os soldados (se você optar por usar dardos tranqüilizantes, seja rápido na mira, pois sempre que um inimigo cair, outro tentará acordá-lo e você terá que acertá-lo antes disto). Com isso, os sobreviventes vão abrir a cabana secreta à direita e você poderá ir até lá para coletar a arma Twin Barrel, Muña (planta que, quando equipada, recupera sua energia) e o disfarce South American Rebel Disguise (vistá-o para agir como um dos rebeldes). Com os rebeldes enfrentando os terroristas, siga pelas sombras e ajude-os. Escale a área elevada.&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #5&lt;br /&gt;Após eliminar os inimigos da primeira área, entre na casa queimada e procure pela faixa musical “The Fury” logo na entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONEY VALLEY VILLAGE (HILL)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Após a conversa pelo rádio, prossiga. O meio mais eficiente para agir nesta área é ajudar os rebeldes. Fique entre o grupo deles (use o disfarce ou eles vão parar muitas vezes para investigá-lo e isso vai atrapalhar a ação), escondá-se sempre no meio do mato e use os tranqüilizantes para eliminar os inimigos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POWER STATION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Nesta área vai rolar um combate sangrento. Suba pela trilha da direita para evitar o tiroteio e prossiga com cautela para eliminar os vigias no caminho. Ao chegar ao local onde há um morteiro, você terá uma vista privilegiada da base inimiga – acerte os inimigos nas metralhadoras fixas para ajudar os rebeldes, se quiser. Acompanhe um rebelde até a cabine de comando e assista ele destruir o painel de força (ou faça você mesmo). Vá até o tanque de Drebin. Durante a conversa, quando Snake e Drebin abrem a escotilha do tanque, aperte L1 [cena extra #8] e repita quando ele mostrar as fotos [cena extra #9]. Antes de prosseguir, se quiser, suba na torre, pegue o Rifle Scope, pendure-se no fio e desça na torre da área fechada para coletar armas e itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONFINEMENT FACILIT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Desça e coloque para dormir os dois inimigos que estão perto do lago. Pule na água e entre no duto de esgoto no lado direito para prosseguir em segurança até a entrada do edifício. Vá pela direita, elimine os guardas mais próximos e entre na área entre o edifício e o muro. Nos fundos há uma dispensa onde dois rebeldes foram feitos prisioneiros: seja rápido e acerte o vigia antes que ele mate os dois (isso vai melhorar o seu relacionamento e o número de rebeldes na próxima área). Vá até lá, resgate-os e siga-os pelo caminho à direita para encontrar a saída. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #7&lt;br /&gt;Entre no edifício central, anterior ao cativeiro dos dois rebeldes, e pegue a música “Metal Gear 20 Years (part 3)” sobre a cama do canto do alojamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VISTA MANSION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Elimine os guardas e siga o trator na invasão. Vire à esquerda, suba pela escada do jardim. Siga pela direita e contorne a casa pela direita para entrar na sala de jantar. Entre pela porta à direita, siga em frente e escondá-se ao lado da escadaria para esperar até que os guardas desçam e saiam. Suba e vá pelos quartos até a área externa da cobertura. Desça pela clarabóia e vá ao subsolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA # 8&lt;br /&gt;Quando o trator arrombar o portão, entre e siga pela direita, sempre junto ao muro. No final da área, encoste na parede e pegue a música “Sailor” no espaço estreito entre o container e o muro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RESEARCH LAB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Quando Snake rondar a cabana pelo lado de fora, segure L1 [cena extra #10]. No início do papo com Naomi há outra chance de apertar L1 para investigar a cabana [cena extra #11]. Assim que Snake pegar seu cigarro, segure L1 para ver [cena extra #12]. Quando o espião derrubar o cigarro, segure L1 para tentar olhar as pernas de Naomi [cena extra #13] – esta cena é secreta e recupera a barra de stress. Quando Snake tirar a roupa, segure L1 para ver o estrago pelo espelho [cena extra #14]. Segure L1 quando estiver entrando na máquina [cena extra #16]. Para finalizar, segure L1 quando Naomi agachar na frente de Snake [cena extra #17].&lt;br /&gt;19. Se você já se cansou de secar o decote de Naomi, prepare-se para enfrentar o primeiro chefe, Laughting Octopus. Antes você precisa encarar os Frogs: você pode optar por fuzilá-los ou, se não quer baixas, esconda-se embaixo da cama e coloque-os para dormir com disparos de tranqüilizantes quando passarem em frente à porta. Após acabar com todos, cace Octopus. Ative a visão noturna do SolidEye para encontrá-la e atirar sem dó. Octopus pode se camuflar nas paredes ou se passar por objetos e pessoas, não se engane: atire com tudo. Às vezes você pode seguir os rastros da vilã ou ative o SolidEye e espere ela falar para ver sua posição no radar. Ela vai usar granadas que colam no corpo do espião, role no chão para se livrar delas. Um dos ataques mais chatos de Octopus é quando ela vira uma bola e rola na sua direção, você pode subir em uma cama ou caixote para se esquivar. Quando a garota perder a armadura, atire até vencer – ela pode desviar de alguns disparos, mas não de todos. O prêmio pela vitória é a FaceCamo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOUNTAIL TRAIL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Sua missão é seguir o rastro de Naomi. Durante a animação, aperte L1 [cena extra #18]. Ligue a visão noturna do SolidEye e repare que entre as pegadas há uma bem pequena, com o formato de um triângulo: é o rastro do sapato de Naomi. Siga as pegadas até um ponto que elas se dividem. Olhe bem e siga a que tem as pegadas pequenas (pela esquerda) e, mais uma vez, elas se dividem; siga pela direita até achar um rio. Atravesse o rio e note que as pegadas dela sumiram, mas uma tem um brilho maior. Siga essa pegada mais forte. Agora a pegada forte some e volta a ter as pegadas de Naomi.&lt;br /&gt;21. Após a animação, Snake vai controlar a metralhadora sobre o veículo de Drebin. Elimine os inimigos maiores que chegam pelo portão. Derrube os soldados que sobem no veículo e atire nas pernas dos Gekkos para derrubá-los. Após passar por um tanque, atire em um portão verde até destruí-lo. A correria continua e, se quiser, não precisa atirar em ninguém nessa parte. Espere até o final da corrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARKET PLACE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Snake tem que correr até o helicóptero do Otacon. Siga em frente, vire à esquerda, direita e siga em frente. O Gekko vai destruir tudo à sua frente. Continue em frente tomando cuidado de não ser atingido por eles (use os becos para evitar confrontos diretos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #9&lt;br /&gt;No início da área, espere os Gekkos destruírem as barracas de feira. Uma das barracas esconde a música “Bon Dance”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACT 3: THIRD SUN [EUROPE]&lt;br /&gt;MIDTOWN’S SECTOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Na rua, vire à esquerda para encontrar um membro da Resistência. Você precisa segui-lo para encontrar a base dos rebeldes. Tudo que você precisa fazer é segui-lo à distância para não chamar sua atenção – esconda-se atrás de carros e paredes. Quando surgir qualquer soldado, seu alvo vai parar: saque sua arma com silenciador e acerte os soldados à distância para abrir caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #10&lt;br /&gt;No início da área, atrás dos obstáculos na calçada do lado esquerdo, pegue a música “Test Subject Duality”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MIDTOWN NE SECTOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24. Repita o processo. O alvo trapalhão vai chamar a atenção dos guardas, elimine-os à distância. Fique longe da mira do holofote do helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MIDTOWN N SECTOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25. Seu alvo vai usar um disfarce de policial, mas com capacete de ciclista, ou seja, vai ficar fácil identificá-lo. Os guardas não vão mais implicar com seu alvo, mas você pode continuar colocando a galera para dormir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #11&lt;br /&gt;Ao chegar no local onde o seu alvo forma grupo com três guardas, acerte os guardas com dardos tranqüilizantes (do último para o primeiro), vire à direita e entre no beco à esquerda para encontrar a música “On Alert”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26. A coisa vai complicar quando surgem carros de patrulha. Esconda-se na porta do lado esquerdo da rua para evitar o primeiro veículo. Elimine o guarda na rua à direita, prossiga e, quando surgir outro veículo, volte e esconda-se na rua onde eliminou o último guarda. Siga o alvo para encontrar o esconderijo. Quando Snake ficar cercado pelos rebeldes, aperte L1 para ver uma cena e olhe à esquerda para ver quadros de Metal Gear [cena extra #19].&lt;br /&gt;27. De volta à ação, Snake está agora na garupa da moto de EVA. Você não precisa fazer nada nesta parte, mas deixe equipada a Mk2 e atire nos inimigos, se achar necessário. Durante a animação, após a cena do furgão, quando Snake voltar para dentro da igreja, aperte L1 para ver algo esquisito passando pela porta [cena extra #20]. Logo em seguida, aperte L1 novamente para acessar o campo de visão de algo que está espionando o local [cena extra #21]. Aperte L1 para ver a moto [cena extra # 22].&lt;br /&gt;28. Durante a perseguição, atire nos monstros voadores e nos inimigos que pulam sobre o furgão. No final da perseguição, prepare-se para enfrentar Raging Raven. Caso você não tenha piedade, equipe sua arma mais poderosa para este combate. Porém, caso queira eliminar a chefe usando armas não letais, compre a Mosin Nagant: essa arma é bastante eficiente, mas custa caro. Atire nas criaturas menores e seja visto pelo chefe na varanda, então entre e ela virá atrás. Fuzile sem dó e corra para fugir dos explosivos. A Mosin Nagant tem mira telescópica, por isso você pode também acertar de longe. Após destruir a armadura de Raven, espere ela ficar de costas e aperte L1 para dar uma boa olhada no corpo da gata [cena extra #23]. Durante a cena no esgoto, aperte L1 para ver Liquid [cena extra #24].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACT 4: TWIN SUN [SHADOW MOSES]&lt;br /&gt;SHADOW MOSES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29. Não, você não está sonhando: sua nova missão é reviver a missão em Shadow Moses de Metal Gear Solid (PSOne). Basta seguir pela direita do heliponto, esperar o vigia passar e a câmera apontar para o lado oposto para subir pela escada. Entre no duto de ventilação para encerrar o flashback. De volta à Shadow Moses, siga pela esquerda e suba pela trilha à direita. Ative a visão noturna do SolidEye para enxergar na nevasca e evite contato com o vigia na trilha. Chegando ao heliponto, curta a música clássica e ouça alguns áudios-flashback na área. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #12&lt;br /&gt;No heliponto, suba pela escada ao lado direito e entre no duto de ventilação para encontrar a música “Warhead Storage”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30. Entre pelo portão central. Espere os robôs apontarem suas câmeras para outros lados e siga em frente quando for seguro. Passe por baixo do tanque e siga pelo portão entreaberto (espere os lasers passarem e prossiga). Passe rastejando no centro da área aberta para não chamar a atenção dos Gekkos camuflados nas laterais. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA # 13&lt;br /&gt;Após sair da garagem do tanque de guerra e entrar na geleira, não chame a atenção dos Gekkos e procure um buraco no rochedo direito para encontrar a música “Flowing Destiny”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NUCLEAR WARHEAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31. Tente abrir o portão adiante, mas ele estará trancado. Suba pela escada, aperte o botão ao lado do elevador, entre e escolha a opção B2. Não há guardas na área, por isso procure por itens à vontade. Ao chegar na antiga sala do Otacon, você precisa digitar a senha de segurança, que é 48273. Porem, você pode optar por digitar 14893 para ganhar 100.000 DP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #14/15/16&lt;br /&gt;No subsolo, entre na sala do gerador e procure no canto para encontrar a música “Metal Gear 20 Years History (part 2)”. Na antiga sala do Otacon, ao encontrar o computador de segurança, digite a senha 78925 para ganhar a música “Opening Title – Old L.A 2040” ou 13462 para ganhar a faixa musical “Policenauts End Title”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32. No caminho de volta vai surgir um Gekko no corredor. Espere ele sair do caminho, siga em frente, passe sob os escombros para contornar e chegar ao elevador em segurança. Se você quiser ser maldoso, controle MK III e aperte  perto do painel em pane para eletrocutar o Gekko. Volte ao primeiro andar e MK III vai tentar abrir o portão. Você precisa distrair o Gekko enquanto seu pequeno ajudante faz o serviço. Há um esquema simples: fique na frente do caminhão e equipe Petro Bombs; quando o Gekko descer, jogue uma Petro Bomb à esquerda da traseira do caminhão e o monstro irá examinar; quando ele estiver perdendo o interesse, jogue outra Petro Bomb à direita da traseira do caminhão. Faça com que ele vá de um lado até o outro até esgotar o tempo. Siga pelo portão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #17&lt;br /&gt;Depois que MK III abrir o portão, volte à garagem do tanque, suba pela escadaria e abra a sala secreta para encontrar a música “Beyond the Bounds”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SNOWFIELD &amp; COMMUNICATOS TOWER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;33. Equipe o SolidEye e ative a visão noturna. Você vai encarar Crying Wolf. Não será difícil caçar e eliminar os Frogs usando a visão noturna. Para encontrar Crying Wolf, procure pela mancha maior no radar. Quando avistar Wolf, siga as grandes pegadas que ela deixa usando a visão noturna. A área é grande, por isso tenha paciência e não se exponha demais, pois pode perder uma boa oportunidade. É necessário equipar o SolidEye com visão noturna para ver o ponto fraco da inimiga, sua parte mais clara. Para eliminá-la com armas não letais, equipe a Mosin Nagant e use sua mira para ver a inimiga à distância e acertá-la com precisão. Cada disparo arranca um gomo da barra de força da vilã. Se a sua escolha é destruição, use lança – mísseis e explosivos para aumentar as suas chances de acertar sem precisar mirar tanto. Após vencer a forma desprotegida da garota, abra a porta e desça pela escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #18&lt;br /&gt;Após derrotar Crying Wolf, abra a porta do canto esquerdo para encontrar a música “The Best is Yet to Come” tema de encerramento do Metal Gear Solid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLAST FURNANCE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34. Siga pela plataforma, encoste na parede e siga equilibrando-se pelo estreito caminho à direita. Escape da mira dos pequenos vigias, desça pela escada, vire à direita e vá até o elevador à direita. Entre e escolha o andar B5. Logo à frente há um Gekko, você tem duas opções: derrubá-lo com dardos tranqüilizantes ou esperar ele ir para direita para então seguir em frente até o final. Passe pela porta, mantenha-se à esquerda, fora da visão dos dois Gekkos à direita. Perto do final da área há três pequenos vigias, espere eles se afastarem para seguir até o fundo e ir para a direita. Encoste na parede, suba na esteira e vá até o outro lado. Entre a esquerda e espere o melhor momento para prosseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #19&lt;br /&gt;Na área Casting Facility North, vá até o final do lado direito da área e procure atrás das caixas para encontrar a música “Yell Dead Cell”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;35. Não caia nas armadilhas do corredor. Espere o robô seguir para direita e siga-o a distância. Espere ele subir a escada e ir para a esquerda, então suba e vá para esquerda. Espere o pequeno W.Wolf descer de volta e vá até a porta (não sem esperar o outro robô olhar para o outro lado). Adiante você vai enfrentar Vamp, o sujeito que, aparentemente, é imortal. Você pode acabar com a energia do vilão várias vezes e ele vai ressuscitar sempre. O esquema é simples: escolha sua arma favorita e acabe com ele, equipe a Syringe e, quando Vamp cair, fique atrás dele sem nenhuma arma equipada; quando ele levanta, agarre-o pelas costas (R1) e aperte  para usar a seringa e finalizar o combate.&lt;br /&gt;36. Hora de detonar uns Gekkos. Equipe a arma Rail Gun. Coloque a mira em primeira pessoa e espere a barra horizontal encher toda e atire para destruir o Gekko de primeira. Procure ficar logo abaixo do Metal Gear Rex. Destruas todos os Gekkos até que Raiden derrote Vamp. No controle de Rex, siga sempre em frente atirando em todos os Gekkos que aparecerem no seu caminho. Não se preocupe em matá-los, essas mortes não são computadas na sua estatística. No final, encare Metal Gear Ray. Mude a arma para a AT MISSILE. Mire no inimigo e vários pontos azulados irão aparecer: use o analógico direito sobre esses pontos para travar a mira e aperte R1 para atirar. Repita sempre que Ray estiver na sua frente. Quando ele perder os dois braços, vai atacar com o próprio corpo; aperte X para se esquivar. Aproveite e mande míssil nele até destruí-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACT 5: OLD SUN [OUTER HAVEN]&lt;br /&gt;SHADOW MOSES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;37. Durante o Mission Briefing, quando Snake passa mal e usa a seringa, aperte L1 [cena extra #25]. No controle de Snake, vá para a direita e deite no chão. Elimine os Frogs e siga deitado para diminuir as chances de ser atingido. Perto do final há um Gekko andando de um lado para o outro, e outro à direita, no alto. Use a FaceCamo, deite no chão e aproxime-se da porta, sempre perto de lugares mais escuros. Aperte  várias vezes até abrir a porta. Se não quiser sutilezas, use a Rail Gun para destruir os Gekkos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA SECRETA #20&lt;br /&gt;No início da fase, abra o alçapão à esquerda e entre no duto para pegar a música “Metal Gear Solid Main Theme”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMMAND CENTER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;38. Hora de encarar a última Beauty and Beast, Screaming Mantis. Suba a escada até o nível mais alto. Abra o menu de itens, equipe a Syringe e aperte X para usá-la. Isso irá impedir que Screaming Mantis o controle. Equipe uma arma com mira telescópica e mire na boneca da esquerda e depois na da direita. Screaming Mantis usará Meryl como escudo. Mire de novo na boneca da esquerda e depois na da direita. Seja rápido e repita o processo. Mire só na boneca da esquerda até ela cair. Quando isso acontecer, pegue-a e coloque na lista de armas. Equipe a boneca, mire na Screaming Mantis e atire. Quando você acertar, vai aparecer na tela a indicação que manda você manter apertado L1 e balançar o controle para cima e para baixo. Com isso você vai controlar o corpo de Screaming Mantis. Sacuda até destruí-la.&lt;br /&gt;39. Após as animações, siga pela passarela cheia de W.Wolfs. Corra e aperte X para rolar sobre eles; repita até o final da última passarela e aperte L1 durante a animação para ver a última cena extra. Depois de um longo vídeo vem a parte mais cansativa do jogo, prepare seu dedo e coloque o controle em um lugar firme. Mantenha o Snake em movimento sempre. Após o segundo choque, aperte  sem parar. Aconteça o que for, mantenha o Snake em movimento e apertando sem parar o . Chegando ao final desfrute de mais um vídeo.&lt;br /&gt;40. Prepare-se para encarar Liquid na batalha que vai encerrar toda a série Metal Gear. A batalha é simples, sem mistérios: aperte R1 para bater e X para esquivar. Quando Liquid atacar, esquive para os lados e, logo em seguida, contra-ataque. Em alguns momentos você terá que apertar os botões que surgem na tela para compor ataques especiais, fique atento e seja preciso. Quando chegar ao ponto que os dois estão exaustos e a barra de energia some, chegue perto de Liquid e aperte R1 até derrotá-lo. Caso a luta esteja muito difícil, há uma dica bastante vantajosa: sempre que Liquid mostrar o pulso em forma de provocação, segure  para recuperar um pouco da energia de Snake.&lt;br /&gt;41. Finalize o combate e prepare a pipoca e o babador para conferir uma das animações mais impressionantes, longas e esclarecedoras de toda a série. É o fim da história de Metal Gear, por isso absorva todas as informações reveladas com muita atenção e, claro, espere pela surpresa que rola após os créditos finais.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-6587873461854113763?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/6587873461854113763/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadometal-gear-4-guns-of-patriot.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6587873461854113763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6587873461854113763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadometal-gear-4-guns-of-patriot.html' title='Detonado:Metal Gear 4 - Guns of the Patriot'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-8312202330889189443</id><published>2009-10-31T07:09:00.000-07:00</published><updated>2009-10-31T07:13:07.263-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado:Tomb Raider: Underworld</title><content type='html'>Para ver o detonado clique no "Leia Mais"&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;PROLOGUE - NO ILLUSIONS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No início, siga pelo corredor até a porta no final. Para abri-la, ative a alavanca à sua direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sala seguinte, quando você subir na plataforma de entulho, aparecerá o alvo azul sobre a porta, indicando que o gancho pode ser usado nela. Atire-o e, quando ele estiver preso na porta, puxe-o, para derrubá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atravessando a porta, corra e pule em direção à parede em frente, para se pendurar nas beiradas. Siga pendurado para a esquerda, e quando a beirada terminar, pule para cima para agarrar em uma beirada mais alta e poder continuar seguindo para a esquerda. No final dessa beirada pule para baixo (solte a beirada) para agarrar na terceira beirada, ir até o final na esquerda e finalmente voltar ao chão, pulando para trás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agarre o caixote grande e empurre-o até a parede em frente, para poder subir nele e então alcançar a próxima beirada para seguir pendurado sobre as chamas. Salte sobre o buraco, passe a porta e siga para a esquerda até a parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vire para a direita, use o gancho na parte indicada com o alvo azul, e então pule para a frente, usando a corda do gancho para passar sobre as chamas. Continue o caminho e caia na parte central da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEDITERRANEAN SEA - THE PATH TO AVALON&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vire-se para a parte de trás do barco, mergulhe reto e vá para o fundo do mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 01: Bem no fundo do mar, seguindo reto depois do mergulho você pode avistar uma grande estrutura, com uma caverna na base. Não entre ainda na caverna. Vire-se para a esquerda, em direção a uma estrutura menor, e entre na caverna dessa estrutura, escondida atrás de umas algas. Dentro você encontra o primeiro tesouro do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 02: Passando da estrutura do primeiro tesouro, a próxima estrutura tem uma pequena entrada sob uma pedra na transversal. Dentro há o segundo tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 03: Volte para a estrutura maior, mas ainda não entre na caverna em sua base. Nade encostado na estrutura em direção ao topo. O terceiro tesouro está escondido perto do topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora sim entre na caverna da maior estrutura. Dentro você deverá encontrar uma grande parede com três discos entrelaçados desenhados. Você precisa encaixar duas peças que estão faltando, uma em cada buraco no centro dos dois círculos mais baixos do desenho na parede. A primeira peça está bem na sua frente, sobre um pedestal no chão próximo à parede desenhada. Pegue-a e encaixe-a em um dos dois buracos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 04: Fique de frente para a parede desenhada. Agora olhe para a direita, em cima, e você deverá avistar um buraco no teto, uma saída da estrutura. Dentro desse pequeno túnel, em uma pedra, você encontra o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para dentro da grande estrutura e saia pela entrada principal. Nade então quse reto em frente, levemente para a esquerda, até encontrar outra pequena caverna. A segunda peça para encaixar na parede está lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 05: Do local de onde você coletou a segunda peça, nade sob o grande pilar de pedra caído. Passando-o, vire-se bem para a direita, e você encontrará o tesouro no canto no chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 06: Saindo da caverna de onde coletou a segunda peça, vire-se à direita. Nade até a estrutura em frente, e o tesouro estará dentro dela, preso às pedras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, a parede desenhada já tem três peças encaixadas, cada uma no centro de um círculo. Você deve fazer com que o círculo do topo tenha suas três partes mostrando os três "olhos". Para facilitar: ative primeiro a parte de cima uma vez, depois a parte da direita duas vezes, e por último a parte da esquerda uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O círculo de cima vai se abrir, como uma porta. Passe adiante e vá até a superfície.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 07: No caminho para a superfície, depois de passar três grupos de água-vivas, você avistará uma água-viva solitária acima de um murinho. O tesouro está logo adiante do murinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 08: Logo que chegar à superfície e subir o degrau, vire-se para a direita. Nos vasos do chão você encontra o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A próxima sala está cheia de água, e tem uma rampa à esquerda, levando a uma parte mais alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 09: Você encontra o tesouro mergulhando ao fundo dessa parte cheia de água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba a rampinha da esquerda da sala, e vá até onde pode ser coletado um item de energia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 10: Do local onde estava o item de energia, pule três vezes para escalar a parede. Então vá o máximo possível para a direita, pule para a direita, agarre na beirada e siga pendurado passando pela virada. Dê um salto para trás para se pendurar no ferro, pulando então para os outros para chegar ao local cheio de potes, onde está o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do local de onde você encontrou o item de energia, subindo a segunda rampinha, use as beiradas encravadas nas paredes para seguir sobre a água até alcançar outro ferro saindo da parede. Pule nele, depois pula nas beiradas da coluna da direita. Então caia ao chão para continuar para a direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao avistar o pedestal com a alavanca, vá adiante, logo depois dele, colete as duas pedras quadradas no chão e deixe-as sobre a plataforma na esquerda (um grande botão no chão) para ativá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A plataforma da direita está emperrada. Para ativá-la, use o gancho na estátua acima dela e puxe-a, quebrando um pedaço que cairá sobre a plataforma. Cuidado para o pedaço da estátua não cair em você!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, ao ativar a alavanca do pedestal, a grande porta do centro se abrirá e Lara a atravessa automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 11: Logo depois de subir as escadas, pule sobre a pequena plataforma e então olhe para a esquerda. Há um buraco na parede com vasos dentro. O tesouro está aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando das escadas e da pequena plataforma, passe por baixo da pedra caída e, em seguida, entre na pequena caverna à esquerda para continuar (é preciso agachar para passar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da pequena caverna, escale as pedras para chegar a mais um lance de escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 12: Antes de subir as escadas, em um vaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 13: Logo após subir as escadas, na parte iluminada da direita, em um vaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente no corredor depois das escadas para terminar a fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIFLHEIM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 14: Logo no início, siga para a direita, escalando pela parede da esquerda para passar o buraco. Não pule do segundo buraco. Desça a rampa e corra até o final para encontrar os vasos com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 15: Depois de pegar o tesouro 14, caia para a escadinha abaixo e siga-a para dentro da água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 16: no fundo da água perto da escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 17: Saindo de onde está o tesouro 15, atravesse a água até outros degraus que são seqüência do local onde os outros tesouros estavam. Nesses degraus está o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 18: Saindo do tesouro 17, escale as pedras e tente avistar uma escadaria que está se distanciando das pedras iluminadas na frente do monstro. Suba no canto de pedra em frente, então vire-se à esquerda e siga o corredor até a parte sem saída, com os vasos do tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo do corredor do tesouro 18, vire à esquerda e siga até a parte com as engrenagens. Essa sala tem dois andares. No andar de cima, use o gancho para puxar a grande engrenagem e colocá-la no lugar, então ative a alavanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente, passando por cima do monstro (a parte mostrada quando você ativou a alavanca). Pulando pela mão da estátua e sobre o grande "prato dourado". Vá até o outro lado, chegando em outra sala com engrenagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte de baixo da sala, use novamente o gancho para liberar o mecanismo, puxando as pedras. Usando a rampinha, a barra de ferro e escalando pela parede da tocha, suba de volta para pode ativar a segunda alavanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora volte para cima do "prato dourado" em cima do monstro, e olhe a parede do fundo, que tem uma alavanca. À direita dessa parede tem um ponto onde você pode atirar o gancho. Faça isso, e fique pendurado na corda. Agora suba pela corda até o ponto onde ela se prendeu, e dê um salto para trás para alcançar a parte da alavanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ative a alavanca e quebre as duas correntes dos lados (atire nos pontos fracos), para o prato dourado cair sobre o monstro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 19: Use as paredinhas próximas uma da outra, à direita da alavanca, pulando de uma para a outra sem deixar Lara cair, até alcançar a parte mais alta onde está o vaso com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descendo na parte onde estava o monstro, ative a alavanca que estava escondida atrás dele. Continue através da porta que se abriu, subindo as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para passar sobre o grande buraco, escale a parede da esquerda, cheia de pedrinhas que servem como apoio. Passe também sobre o próximo grande buraco se equilibrando na pontezinha estreita e vá até o final da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE NORSE CONNECTION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem no início, escale o poste do canto direito da sala, e salte para dentro do buraco da parede no alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa outra sala, pegue uma das pedras quadradas no chão e fique sobre o botão grande, que deve abrir uma porta para a sala anterior. Arremesse a pedra para a primeira sala, depois repita isso com a segunda pedra quadrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a primeira sala rolando ou pulando rapidamente antes da porta se fechar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 20: Na sala à esquerda do início da fase, dentro dos vasos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque as duas pedras quadradas sobre um dos grandes botões no chão, e então fique sobre o outro para ativá-lo e fazer a porta se mover.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda sobre o botão, use o gancho para puxar a porta e abrir a passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 21: Na sala do altar, dentro dos vasos ao lado esquerdo da estátua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a sala do tesouro 20, e suba pelo buraco na parede, para chegar a uma sala com vários pilares e goteiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 22: Logo que subir pelo buraco, antes de entrar na sala dos pilares, tem um vaso difícil de enxergar, com o tesouro dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 23: Na sala dos pilares, dentro de uns vasos no chão, perto do canto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pelo pilar da direita, salte para o próximo, então pule para a plataforma no lado oposto. Da plataforma use os outros pilares para alcançar a saída na parte final da sala, onde você precisa passar agachado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRSOURO 24: Antes de sair dessa parte, logo depois de passar agachado pela saída da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará de volta à sala do monstro, em um andar superior. Se quiser coletar os tesouros e itens, tome todo o cuidado para não cair na água lá embaixo, fique nesse andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 25: Use o gancho no ponto com o alvo azul para atravessar o abismo. Logo que chegar do outro lado, ao lado de um item de energia, está o vaso do tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 26: Escale a pilha de pedras perto do tesouro 25, pule para uma barra de ferro, então para uma plataforma com uma rampinha. Deslize na rampa para se agarrar logo abaixo. Então, prossiga pendurado à direita até a plataforma com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUIA 01: Da plataforma do tesouro 26, salte para o abismo com a pilha de pedras. Passe então por baixo para encontrar a primeira relíquia do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora é só passar pela sala do monstro, entrar na água e voltar todo o caminho submerso de antes, pelas cavernas, de volta para o barco que ainda está esperando lá fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GOD OF THUNDER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use a corrente da âncora para escalar até o topo e ir ao convés do navio. Use as escadas da esquerda (onde há um item de energia) para chegar na parte com os grandes containers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine os inimigos nessa área, então procure o container azul e pequeno perto do centro dessa parte, para poder subir nele, então subir no topo dos outros containers. Saltando de container em container, você consegue alcançar a próxima área do navio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue seguindo para o final do navio, eliminando os inimigos no caminho, até a parte com os helicópteros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descendo as escadas perto dos helicópteros, prossiga para o final do navio. Termine de eliminar os inimigos e entre na porta do centro, que leva a uma parte embaixo dos helicópteros. Prossiga descendo o caminho para terminar essa parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REALM OF THE DEAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa parte é simples, mas requer um pouco de habilidade. Você deve voltar o caminho para fora do navio, mas CORRENDO (use o comando de correr), para evitar ser atingido pelas explosões e objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegar a uma parte sem saída, na hora que o navio está de lado, você deve começar a escalar a "parede" ao seu lado (que era o chão). Cuidado para não ser atingido por objetos caindo do topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de escalar essa primeira parte, e passar por um corredor andando, você precisa escalar outra parte, e lá em cima no final pular para trás para alcançar a saída aberta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COASTAL THAILAND – REMNANTS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mergulhe bem reto para trás do barco, em direção a uma coluna rochosa ao fundo, coberta de limo nas laterais, que tem uma base reta onde você pode subir. Você deverá escalar pelo limo dessa rocha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 01: Ao invés de subir na base da rocha, continue nadando em frente, virando um pouco para a esquerda, até entrar em uma gruta. O tesouro está no fundo, no meio das algas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 02: Depois de começar a escalar a rocha, a trilha de limos acaba virando para a esquerda. Ao invés de seguir para a esquerda, pule para a direita para se agarrar em outra parte de limo, então vá mais para cima e para a esquerda, seguindo pendurado pela beirada, para encontrar o tesouro e um item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escale a rocha pelo caminho de limo que sai da base, até chegar em uma estrutura que parece um corrimão. Pendurado no corrimão, pule para trás para agarrar em uma outra beirada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba na beirada e contorne a pedra, encostado na parede, até não poder mais. Pule para a frente para prosseguir pela escadinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui é só seguir em frente, mas cuidado com as aranhas. Se agarrarem você, livre-se delas rapidamente. Deslize rampa abaixo e pule antes de chegar no final, para alcançar a barra de ferro. Tome impulso e pule para a frente, então escale para cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 03: Depois de pular da barra de ferro e escalar, pendure-se na pequena beirada que fica antes do outro lance de escada. Embaixo há lugar para pisar, solte-se e de lá escale até uma reentrância com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue subindo e seguindo o caminho. Quando passar uma abertura em forma de arco, e o chão terminar, olhe para trás na parte logo ao lado do arco. Tem uma parede que você pode escalar, e saltar de volta para a outra parede em frente a ela, para terminar de subir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 04: Chegando no topo, ande sobre a pontezinha de pedra e vire para a esquerda, olhando para o oceano e uma plataforma. Pule na plataforma para pegar o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do topo, siga o caminho todo até chegar no templo com a porta fechada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 05: Está nos vasos ao lado direito da porta do templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fique entre a parede do templo e a coluna da esquerda. Pule então na coluna e logo pule novamente para a parede do templo, pulando uma terceira vez para conseguir se agarrar na parte mais alta da coluna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contorne a coluna, pendurado, e pule para uma outra coluna que está mais distante do templo. Nessa outra coluna, fique de costas para a primeira coluna, suba, e depois pule para trás para agarrar novamente na primeira coluna, em uma parte mais alta, extensa, pela qual você pode seguir pendurado para a direita até o lado direito do templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estiver pendurado sobre a coluna da direita do templo, pule para trás. Assim você vai agarrar em uma outra coluna, mais distante. Nessa outra coluna, contorne pendurado, e quando estiver de frente para o templo, você vai ter como escalar reto para cima e depois seguir pendurado para a esquerda do templo, chegando finalmente a uma parte em que poderá subir e caminhar por cima do templo em direção à parte de trás dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule e agarre na coluna da esquerda. Suba para a outra beirada, e contorne para a direita. Pule para trás, para agarrar a coluna da direita. Contorne para a esquerda e caia sobre a barra de ferro. Fique de pé nela, e salte em direção à outra barra de ferro, e pule novamente reto para agarrar na beirada em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pendurado para a direita na beirada. No final, pule para trás para agarrar na coluna. Contorne para a esquerda e caia com cuidado para segurar na beirada logo abaixo de você. Dessa beiradinha, pule para a esquerda para agarrar em outra barra de ferro. Siga por essa barra de ferro, e no final dela finalmente caia para a pequena plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a direita, onde dois tigres atacam Lara. Livre-se deles atirando e pulando para esquivar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 06: Está em um vaso a céu aberto, perto de onde os tigres atacam Lara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até a parte com chão de pedra e várias colunas. Suba na primeira pontezinha de pedra que liga duas colunas, ande até a coluna quebrada, pule e agarre na beirada dela, e contorne para a esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule de costas para ficar sobre outra pontezinha de pedra, ande sobre ela até conseguir agarrar a beirada da coluna em frente. Nessa beirada, contorne para a direita e você estará de costas para uma coluna bem próxima. Pule de costas em direção a essa coluna e imediatamente pule de volta para a coluna em que estava, então pule mais duas vezes para conseguir subir até a parte mais alta da coluna e agarrar em uma beirada no topo. Contorne a beirada da coluna até o outro lado, de onde poderá cair sobre uma outra pontezinha de pedra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 07: Ao invés de contornar a coluna para poder cair sobre a pontezinha de pedra, pule e agarre na beirada do topo da outra coluna (a primeira dessas duas colunas que você escalou). Então suba e siga o caminho até uma sacada enfeitada com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ande sobre a pontezinha de pedra em direção ao templo que tem uma escada em cima, e para alcançá-lo pule sobre uma coluna. Siga então sobre o templo, subindo a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 08: Antes de subir para a parte da escadaria, siga pendurado para a direita até o final, para encontrar o vaso com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de subir a escada, vire para a esquerda, passe sob o tronco caído, contorne a beirada pendurado até poder entrar sob outro tronco caído. Nessa parte Lara é atacada por mais tigres. Depois de eliminá-los, suba a próxima escadaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 09: Depois de subir as escadas e assistir à cena, volte para as escadas e vá para a direita, escalando em direção à estátua. Use a barra de ferro para pular para o outro caminho adiante. Quando estiver sem saída, escorregue pelo limo até se agarrar no final. Caia então para se agarrar mais embaixo. Pule então para as barras de ferro, e use-as para chegar a outra beirada que leva ao tesouro. Para voltar, suba a parede perto do tesouro até chegar a uma pontezinha de pedra quebrada. Da ponta quebrada salte para a outra parte mais adiante. Escale pelas beiradas para seguir em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo o caminho depois da escadaria, você dá de cara com um grande buraco. É só usar as beiradas e saltos para chegar ao outro lado, mas lembre-se de antes eliminar os morcegos e aranhas para que não lhe atrapalhem no caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No segundo grande buraco, caia para dentro e siga em frente e depois para a direita. Aí dê um salto na parede para alcançar a pontezinha de pedra no alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 10: Está no vaso próximo à pontezinha de pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até a ponta quebrada da pontezinha e então pulando sobre as outras pedras e beiradas siga até o final, onde subirá outra escadaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BHOGAVATI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da entrada principal, vá para a direita, siga o caminho que vira para a esquerda, até poder passar pela abertura na parede e cair na parte de baixo do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue a vara do chão e encaixe-a na coluna próxima a ela. Fique então em pé sobre ela e salte em direção à outra coluna do lado. Dessa coluna, salte para a próxima e então para a parede, se pendurando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escale a parede, e quando estiver pendurado na parte de cima, pule para trás para ficar de pé sobre a coluna de onde veio. Pule então sobre a outra coluna, vire-se para a esquerda e pule sobre uma pontezinha de pedra que sai da coluna oune você encaixou a vara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caia com cuidado para se pendurar na pontezinha, então ainda pendurado contorne a coluna até o lado oposto à pontezinha, e pule para trás para alcançar a beirada da construção e conseguir subir, para andar sobre ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vire-se para a esquerda até avistar as cordas ao seu lado. Pule para agarrar a vara que está prendendo as cordas, e arranque-a do buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para baixo novamente, na parte onde encontrou a primeira vara solta no chão. De lá, passe sob as estátuas e use o gancho para cruzar para o outro lado (na parte logo abaixo da entrada principal dessa área toda).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 11: se encontra no vaso ao lado de onde você está antes de usar o gancho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhe de frente para a parede cheia de tijolinhos para escalar, mas não suba nela. Vire-se para a direita e suba na beiradinha na parte que tem vários cortes horizontais, uma grande pedra quadrada. Siga para a direita contornando essa pedra quadrada, até chegar atrás dela do outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí você deve pular de uma parede a outra para poder subir. Em cima, à sua esquerda, há uma argola pendurada. Use o gancho para arrancá-la da parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora volte para a parede cheia de tijolos, e dessa vez suba por ela. Volte então para a entrada principal dessa área, em cima no centro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficando na beirada da entrada principal (olhando para as duas estátuas gigantes), você terá uma alavanca do seu lado. Ative-a, mas preste atenção: o chão sob seus pés irá desabar e você terá apenas um instante para ativar o gancho e se pendurar na parede atrás de você antes de morrer na queda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendurado no gancho, vá descendo devagar até o chão. Siga então para a esquerda ou para a direita, descendo e indo para baixo de onde está agora, até uma pequena sala que tem uma estátua com uma argola. Dessa sala, use o gancho no ponto indicado para descer com segurança até a próxima área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 12: Depois da cena, o tesouro está em um vaso próximo a Lara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O portão no final do corredor está trancado, então você deve passar por cima. No começo do corredor, suba a sequência de beiradas da esquerda, até o topo, então contorne pendurado um pouco para a esquerda até poder pular para o outro lado do corredor e se agarrar em uma pontezinha de pedra. Dessa pontezinha, vá pendurado um pouco em direção ao portão que precisa passar. Quando não puder mais ir, pule novamente para o outro lado do corredor, agarrando-se novamente, e assim por diante até conseguir chegar ao final do corredor e passar por cima do portão. Suba então as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na próxima área, siga para a direita e descendo as escadas vá em direção a uma gruta para atrair os lagartos e eliminá-los rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 13: Depois de matar os lagartos, entre na gruta de onde eles saíram. Ao fundo você pode ver uma parede com tijolinhos para escalar. Subindo você encontra o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora volta para a parte das escadas e escale a parede ao lado delas. Logo em seguida, tem uma pontezinha de pedra sobre sua cabeça. Suba nela, depois na beirada acima, depois pule para agarrar na beirada da parede do lado, fique de pé sobre ela, e pule de volta, para ficar em cima da coluna onde estava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule finalmente para uma parte em cima da parede em que subiu, e ative a alavanca estranha que está no chão, para abrir o primeiro portão embaixo de você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o seu gancho na alavanca estranha, para poder se pendurar e descer com segurança pela parede desenhada, para a parte dos portões abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estiver de frente para o portão, se pendure na esquerda do chão em que está pisando, e continue seguindo pendurado para sua esquerda até o limite, então pule para a esquerda para cair na próxima parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pouquinho adiante tem uma coluna bem larga que pode ser escalada. Suba por ela. Agarre então na beirada dela para contorná-la pela esquerda dando a volta toda, e depois poder pular sobre uma plataforma em frente a uma parede com mais tijolinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 14: Antes de contornar a grande coluna, quando estiver pendurado na beirada dela, pule para a direita para agarrar na beirada de uma reentrância vazia na parede. Continue seguindo pendurado para a direita, até alcançar uma segunda reentrância, onde está o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba a primeira parte dos tijolinhos na parede, até que Lara vai parar de subir, na parte em que haverá uma pequena beirada à sua direita. Pule para ela e para a segunda parte de tijolinhos. Para continuar o seu caminho, ao encontrar a próxima beirada não pule em direção a ela, mas pule para cima para agarrar nos próximos tijolinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 15: Ao invés de pular para cima, pule para a direita para agarrar a beirada, então caia para a beirada logo abaixo, e siga o caminho até o final onde há um item de energia. Desse ponto, pule para cima da grande coluna que você escalou antes, onde está o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando a seguir o caminho dos tijolinhos, siga para a esquerda na parede até não poder mais. Você deve cair sobre uma parte que tem um item de energia, e escadas descendo para os dois lados. Continue descendo as escadas para longe de onde veio, e não voltando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 16: Para pegar esse tesouro, você deve descer as escadas que estão voltando para a direção de onde veio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 17: De onde você encontrou o item de energia, pendure-se na beirada em frente, e depois solte-se para agarrar na beirada logo abaixo, onde está o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo que descer da parte das escadas, vire para a esquerda e caminhe sobre essa pequena parte até dar de cara com uma grande coluna quadrada bloqueando o caminho. Pendure-se na beirada para passar pulando pelo lado da coluna. Então suba novamente e agora escale essa grande coluna, pelas beiradas ao longo dela, até conseguir ficar de pé sobre ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então pule em direção a uma pequena pontezinha de pedra saindo de uma plataforma próxima, e fique sobre a plataforma. Vire-se para a esquerda para avistar outra plataforma meio distante. Você deve usar o gancho junto com um salto para conseguir chegar até essa segunda plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa plataforma está outra alavanca esquisita, para abrir o outro portão. Ative-a. Depois use o gancho na própria alavanca para descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 18: Enquanto estiver descendo pendurado, você pode avistar uma reentrância à sua frente, à esquerda. Pule para lá, então use os tijolinhos para pular para uma beirada, entre em outra reentrância, então pule sequencialmente de uma parede a outra para subir ao local do tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você já pode passar pela parte que estava bloqueada pelos portões. Lá tem um grande buraco. Para passar use o gancho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando encontrar uma barra que sai da parede esquerda, pendure-se nela e pule então na direção de onde veio, para escalar a parede e poder pisar no chão sobre a passagem anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 19: Logo que subir sobre a passagem, siga como se estivesse voltando seu percurso, por cima do grande buraco que já passou, pulando de uma pontezinha de pedra à outra, até chegar ao tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vire-se novamente para continuar o caminho onde estava indo, e você deverá usar as barras saindo dessa parede no alto para ir em frente, e no final o gancho no suporte próprio acima da porta para descer com segurança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 20: Depois de passar por essa porta, está em um dos vasos da sala com o tigre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba na base da grande estrutura de pedra central da sala, e em seguida agarre-se na beiradinha logo acima, fique de pé nela e pule sobre as duas pequenas colunas de pedra próximas da estrutura, para ir ao outro lado dela e se agarrar em outra beirada. Não suba. No final da beirada pule para a pequena plataforma entre paredes próximas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da pequena plataforma, pule de uma parede à outra até subir e poder andar em cima. Siga um pouco à frente e pendure-se então na beirada, descendo para outras beiradas e seguindo para a direita até chegar em uma pontezinha de pedra, onde deve subir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De cima dessa pontezinha, pule para agarrar a beiradinha adiante. Siga pendurado para a esquerda até o fim, caia para agarrar a beiradinha abaixo, e dessa, pule para trás para agarrar em uma nova pontezinha de pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ande até o final dessa nova pontezinha, vire-se para a esquerda e pule para mais uma outra. Dessa outra, pule sobre a ponta de uma pequena coluna de pedra, e pule novamente para a frente para agarrar outra beirada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 21: Dessa beirada, siga para a direita até o final. Pule então para a direita para uma plataforma com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da beirada, siga para a esquerda, então pule para a esquerda até alcançar uma barra de ferro na parede lateral. Pule da barra para as próximas beiradas em frente e suba por elas até subir na plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subindo a escadinha, vire para a esquerda e pule para agarrar outra beirada, siga pendurado pela direita, pule e suba em outra plataforma. Aqui, ande até o final, na direita, até uma parede final com uma beiradinha ao seu lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 22: Dessa parte com a parede final e a beiradinha, caia nas plantas amontoadas próximas a você. Então caminhe pela parte entre as plantas e a parede de onde você caiu. Você deve cair em uma plataforma com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da parte da parede final, use as beiradas para subir na pontezinha de pedra, então agarre nas beiradinhas do topo da coluna do final da pontezinha, contorne a coluna até o outro lado e pule, para pisar sobre uma outra coluna bem fina. Dessa coluna fina pule adiante para agarrar as beiradas em volta de outra coluna, contorne-a, ande sobre a pontezinha e pule adiante para a próxima parte, um corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o corredor até chegar a mais um grande buraco. Comece a travessia pela beiradinha na esquerda, escondida atrás dos cogumelos. Vá seguindo pelas beiradas e pontezinhas, alternando os lados do corredor, inclusive subindo nas barras de ferro no alto, na parte final do buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de sair do corredor, você estará em uma parte cheia de colunas onde alguns lagartos lhe atacarão. Mate-os, e depois, logo que sair dessa parte das colunas, olhe para a direita. Você avistará um ponto onde pode usar o gancho. Use-o somente para puxar esse apoio, fazendo com que ele fique mais baixo para poder ser utilizado depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 23: Está em uma reentrância na parte das colunas onde os lagartos atacam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pise agora no elevador imediatamente à sua frente, suspenso por cordas. Isso irá mostrar uma cena com o braço da estátua abaixando totalmente. Saia do elevador de volta para trás, e contorne o cenário todo até alcançar a mão que abaixou. Suba nela e então ative o disco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora volte, e fique sobre o outro elevador, próximo ao primeio, para fazer o braço da estátua subir novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois volte para perto da parte das colunas, onde você abaixou o apoio do gancho, e use esse apoio e o seu gancho para descer até o andar de baixo. Lá, vá até a parede oposta da que você está, e use o gancho no apoio lá em cima, para escalar a parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em cima, há uma jaula no fundo, que pode ser empurrada e puxada. Há também mais um elevador igual os que você utilizou antes, pendurado em uma pequena estátua. Leve a jaula até encostar no elevador, bem próxima mesmo, até empurrando-o alguns centímetros para o lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora suba na parte atrás da estátua (não suba no elevador), e use a beiradinha na coluna para alcançar a barra de ferro logo acima. Passe então para a barra de ferro no ombro da estátua, e em seguida para a barra na mão dela, fazendo com que ela abaixe com o seu peso. O outro braço, que sustenta o elevadorzinho, vai levantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se solte para o chão, e rapidamente empurre a jaula para baixo do elevadorzinho, para não deixar ele descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 24: Esse tesouro está em uma área similar àquela do tesouro 23, só que dessa vez desse lado do cenário. É a área próxima desse elevadorzinho. Está dentro de uma reentrância também, ao fundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vá até o outro grande braço abaixado da estátua gigante, e ative o segundo disco. Volte e puxe a jaula para deixar o braço voltar ao lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltando lá para baixo (usando o gancho), vá até a parte onde os raios de luz estão apontando. Puxe e empurre as duas estátuas até que elas fiquem de frente para os raios, cada uma refletindo um deles com o leque em suas mãos, de forma que eles vão se combinar e abrirão uma passagem secreta sob a estátua gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrando pela nova passagem, use o gancho para derrubar a estátua e abrir um buraco para a outra fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 25: Está escondido na grama atrás da estátua que você derruba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE ANCIENT WORLD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não pule direto para o buraco, é muito fundo. Se pendure na beirada, depois caia para se agarrar em uma beirada logo abaixo, e agora, solte-a e rapidamente use o gancho para se pendurar no ponto de apoio e descer com segurança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para abrir a porta gigante, agarre-a e mova-a para a esquerda. Atravesse então a grande ponte até o centro da sala, para ver outra cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 26: Corra de volta sobre a ponte e use o gancho no ponto de apoio para descer até uma beirada. No final dela está o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da parte central da sala, perto da árvore, escale para baixo pela ponta da ponte, até poder ficar de pé sobre o pequeno apoio que segura a ponte. Agarre então a ponte e ande para a direita, para fazê-la girar um pouco, até você não poder mais andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 27: Está bem do seu lado, na parte esquerda, atrás da parte que um pedaço da ponte cobria antes de você movê-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte a escalar até em cima da ponte, corra até perto do começo dela e caia para seu lado direito, usando o gancho para se pendurar em um apoio que está preso na lateral da ponte. Agora tome impulso para os lados até poder pular para a direita, em uma pequena base na extremidade da sala, onde a outra ponta da ponte se apóia (abaixo da porta de entrada da sala).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De pé nessa base, empurre a ponta da ponte para fazê-la girar em sentido anti-horário até ela parar de se mover.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora use novamente o ponto de apoio da lateral da ponte e seu gancho, para voltar mais uma vez à plataforma embaixo da outa ponta da ponte, no centro da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 28: Escale até a parte da árvore, e corra sobre a ponte até a extremidade, onde você encontra o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De volta à base da ponte no centro da sala, termine de empurrá-la mais alguns passos para a direita. Agora a ponte está rotacionada o máximo que pode. Escale-a, e no final dela você encontra a saída dessa sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUIA 02: Antes de sair dessa área, pendure-se sobre o ponto de apoio do lado da plataforma azul que está voltada à estátua de Thor, solte-se para cair e atire o gancho durante a queda. Pegue impulso para ir até a beirada da parede externa, então puxe a plataforma azulada o suficiente para poder passar por trás, e então empurrá-la o suficiente para você poder usar o gancho para descer até a base da plataforma. A ponte deve estar agora em uma posição da qual você pode saltar tanto para a saída como para parte atrás da estátua de Thor, onde está a relíquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PUPPET NO LONGER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 29: Está no fundo da água debaixo da ponte quebrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use seu gancho no ponto de apoio da parede para passar da água. Do outro lado, suba na parede no canto da esquerda, depois pule para agarrar a barra de ferro ao seu lado, que irá descer com seu peso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caia na água e passe pela porta que se abriu, nadando então até o final do túnel. Para abrir a porta de saída, basta ativar a alacanca do centro dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 30: Quando estiver nadando pelo túnel, fique sempre à esquerda e próximo ao chão. Você vai ouvir o som do tesouro quando estiver ao lado dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CROFT MANOR - PROTECTED BY THE DEAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 01: Em um vaso ao lado de Lara logo que começa a fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 02: No vaso ao lado do pilar de madeira em frente a Lara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pelo pilar de madeira e siga pela plataforma em cima. Quando entrar na outra sala, siga para a direita, pulando e escalando na estrutura de ferro, até alcançar um lugarzinho que tem um item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 03: Da entrada da sala, escale a estrutura de ferro da esquerda até a plataforma com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 04: Use a barra de ferro que está logo depois do tesouro 3 para chegar ao tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 05: Em um vaso no chão abaixo da parte com o item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo da parte do item de energia, use as barras de ferro em sequência para prosseguir. Observe as janelas de vidro daqui, depois depois siga descendo as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 06: No vaso na curva das escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 07: Antes de descer as escadas existe uma barra sozinha na parede. Suba nela para alcançar o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo que sair das escadas na parte de baixo, vire-se para a esquerda e entre pelo corredor. Pegue a pedra quadrada que está no caminho, e no final do corredor pise sobre o botão para abrir o portão, e daí mesmo arremesse a pedra quadrada para a parte principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte pelo corredor, e quando sair dele siga em frente até entrar em outro. Pegue uma outra pedra lá dentro e arremesse-a no portão do final, igual fez do outro lado, mas agora também passe você pelo portão, para ir para a parte onde as pedras quadradas estão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque os dois quadrados sobre o botão no chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 08: Volte para a parte onde pegou o tesouro 7, arranque a barra da parede e traga-a até essa sala. Tem um buraco na parede mais afastada onde você pode encaixar a barra e subir nela, para alcançar o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUA 03: Encontre mais dois blocos quadrados de pedra nessa área, e empilhe-os sobre o botão onde você tinha ficado de pé para arremessar o primeiro bloco. Agora volte um pouco pelo túnel e a gradezinha pequena na parede lateral estará aberta, com a relíquia dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a parte que tem uma estrutura arredondada (uma coluna bem larga) com alavancas em sua volta. Cada vez que você mexe uma alavanca, um dos painéis de cima rotaciona, mudando a sombra que é jogada nas janelas de vidro. Você precisa deixar todos os painéis rotacionados de maneira que a luz projetada nas janelas seja o exato contorno dos dois anjos, um em cada lado. Assim, as duas travas da porta do centro abaixo deles vão ser abertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, você deve rotacionar a alavanca giratória do chão que está logo abaixo da porta, para abri-la. Mas depois de alguns segundos a porta se fecha automaticamente. Então assim que abri-la, corra subindo as escadas por onde você veio, e logo que chegar em cima, pule sobre a ponta quebrada de coluna no caminho para a porta, pule e use o gancho no teto para se pendurar e jogue-se para dentro da porta antes dela fechar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 09: Logo que subir o primeiro lance de escadas, ainda não siga em frente. Pegue o tesouro no vaso que está ao lado do item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 10: Ainda não suba o segundo lance de escadas. Siga para a parte adiante do tesouro 09, o tesouro está no fim do pequeno caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora suba as escadas até o final. Para matar os monstros, depois que eles estiverem caídos você precisa ainda finalizá-los aproximando-se e esmagando-os.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 11: Arraste o pilar móvel até perto da jaula, à direita dela (a sua direita, quando você está no centro da sala e olhando para a jaula). Suba no pilar e então no próximo, até alcançar o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arraste o pilar móvel até a esquerda da jaula (sua esquerda, quando você está no centro da sala e de frente para a jaula). Agora suba no pilar móvel, depois pule sobre o próximo pilar à esquerda da jaula, passe para o outro pilar na sequência (que tem duas pontezinhas de ferro presas dos lados) e finalmente para o terceiro, do qual você pode alcançar a plataforma para continuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 12: Está visível, ao lado do pilar que tem as duas pontezinhas de ferro presas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 13: Seguindo o corredor depois da plataforma, tem um vaso no caminho, com o tesouro dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final do corredor, use a alavanca para abrir a porta. Agora você passará novamente pela parte do início do jogo (Prologue), faça exatamente como antes até encontrar seus amigos na porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escale a lateral direita da lareira. Lá em cima vire para a direita, pule sobre a barra de ferro e dela suba na parede fina de vidro, para passar para o outro lado, nos computadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOUTHERN MEXICO - THE UNNAMED DAY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 01: Está em um vaso dentro do pequeno túnel que você passa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final do túnel, você deve ficar no centro para conseguir usar a rampinha e pular sobre o buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 02: Em um vaso logo depois do buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 03: Está nas escadas da entrada do templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na frente do templo, suba sobre a coluna menor, pule para a segunda coluna, e dela para a parede do templo. Siga pendurado pela parede do templo para a esquerda até ficar sobre uma reentrância. Caia e entre nessa parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenda seu gancho na argola de dentro da reentrância, então se pendure do lado de fora. Tome impulso para poder pular para a direita e entrar pela abertura antes que ela se feche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 04: no vaso que você encontra no chão dentro dessa parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue o item no altar em frente (cabeça de jaguar) depois siga para a direita até dar de cara com a parede. Então pule nas paredes laterais até subir e achar uma abertura na parede para voltar à frente do templo, do lado de fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue novamente a moto e siga para a direita do templo, contornando-o, por um caminho tortuoso entre muros de pedra e depois descendo sob um arco de pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 05: Em um vaso encostado nos muros dessa parte, escondido por plantas. Procure a pé, é mais fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 06: Em outro vaso também escondido encostado nesses muros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 07: No par de vasos que está perto da saída dessa parte, logo antes da escada que desce para o túnel subterrâneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois dos túneis e de subir as escadas, na bifurcação vá para a direita para chegar em outro tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem dois itens de energia fora do templo, um perto de vasos na esquerda e outro praticamente em frente à entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 08: Nos vasos perto do primeiro item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 09: Nos vasos perto do segundo item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar a fase é só entrar no templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XIBALBA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posicione-se bem próximo da parte central dos três grandes discos no chão, para conseguir interagir com o pequeno pedestal e colocar, sobre ele, a cabeça de jaguar que você coletou no templo anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a cabeça de jaguar colocada, agarre a barra lateral do pedestal e gire-o no sentido horário até que a marcação do círculo intermediário (o médio) esteja alinhada apontando para o pátio lá embaixo (você vai ouvir o som do círculo encaixando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vá até o pedestal que tem uma caveira em cima (no círculo maior) e empurre-o para girar o círculo maior no sentido anti-horário um pouco, mais ou menos 1/8 do círculo, até que o círculo pequeno do centro se levante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte a girar o pedestal do centro no sentido anti-horário para que o pequeno círculo fique alinhado com o círculo médio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente empurre o pedestal da caveira de volta no sentido horário, para alinhar o círculo externo com os outros dois. Uma cena vai mostrar as pedras lá em baixo mudando de posição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora volte para trás para sair por baixo da porta semi-aberta e voltar para sua moto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De costas para o templo, vá com a moto em frente e para a direita, pegando outro caminho, diferente do que usou antes para chegar nessa parte. Nesse caminho, para evitar os primeiros espinhos, use a rampa, e para evitar os segundos, passe pela passagenzinha mais alta pela esquerda deles. Finalmente você chega em uma parte com três caminhos: esquerda, meio e direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caminho da esquerda passa por uma caverna redonda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caminho do meio segue pelo mato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o caminho da direita passa por um arco pontiagudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 10: No vaso perto do pequeno túnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o caminho da esquerda, até o limite onde há uma paredinha, e saia da moto para continuar a pé pelo túnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 11: No vaso que está na trilhazinha da esquerda, mais alta, que acompanha o caminho principal dessa parte que você passou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 12: A mesma trilhazinha alta à esquerda do caminho principal termina com uma curva brusca para descer à direita. Nessa curva, o tesouro está escondido no vaso nas plantas entre a parede e a árvore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na próxima área, onde os inimigos e as panteras estão brigando, termine de eliminar os sobreviventes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 13: No vaso na parte esquerda dessa área, encostado na parede de baixo do mezanino onde normalmente está um inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 14: Em cima desse mezanino, na direita, no vaso perto do canto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte antes de subir as escadas e chegar no próximo templo, à direita, tem uma vara solta no chão. Pegue-a e suba as escadas, encaixando a vara na segunda coluna à esquerda da entrada (a coluna alta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 15: Em um vaso perto dessa coluna mais alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 16: Perto do tesouro 15, sobre uma coluna. Você deve usar a vara nessa coluna para conseguir subir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subindo a coluna alta, contorne-a, pule para a coluna mais próxima do templo e depois para a parede do templo. Siga escalando para a direita até não poder mais. Então pule para trás sobre uma pontezinha entre duas colunas, e dessa pontezinha pule para outra coluna mais distante do templo, que tem uma pontezinha quebrada. Dessa pontezinha quebrada passe para outra (de uma coluna que tem uma pontezinha de cada lado), e de lá, pule para uma pontezinha que sai da parede do templo, para poder pular para o lado de dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 17: No vaso logo que você entra nessa parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba na barra, depois pule para a barra de cima dessa, e então para a barra larga em frente. Fique de pé nela e pule para alcançar a parte de cima e prosseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 18: Está sobre a coluna com as duas barras de ferro que você acabou de passar. Pule da parte de cima para o topo da coluna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo a parte de cima, use o gancho no ponto da beirada para escalar para baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 19: Depois de descer com a corda, está em um vaso escondido próximo a você, em um buraco na parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegar no chão, siga em direção oposta à parede que você desceu, passando debaixo de uma passagem larga. Suba no grande bloco de pedra logo na sua frente e depois pule de volta para trás, em direção à parte de onde você veio, para subir no segundo andar. Agora você deve estar na mesma altura que estava antes de usar o gancho para descer, só que do outro lado do cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhando para a parte de onde veio, fique bem na esquerda. Atire então o gancho para agarrar a mesma argola de antes, e ficar com a corda esticada sobre o cenário. Ande agora para a direita, e estiue a corda para que ela empurre uma pedra que está equilibrada sobre uma coluna, e a faça cair sobre um painel no chão, quebrando-o e abrindo uma passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 20: Está em um vaso na parte em que você sobe antes de usar o gancho para derrubar a pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o fundo dessa nova parte, descendo com cuidado pelas beiradas e pelo pilar fino que vem lá de baixo. Quando chegar ao chão, escale o outro pilar, um pouco menor, para poder pular para o altar e coletar a caveira que está sobre ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 21: Escalando o menor pilar de todos dessa parte, você pode alcançar uma beirada que o leva até o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois, suba novamente no pilar médio, mas agora salte para agarrar a parede em forma de coluna quadrada, à direita do altar. Escale essa parte e depois siga para a esquerda, passando por cima do altar. Continue escalando as paredes contornando a sala toda, até pular e agarrar em um pilar fino que vem de cima, depois dele para a última parede e finalmente conseguir subir de volta para a parte de antes, saindo do buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contorne o buraco e quando avistar duas pequenas colunas bloqueando uma passagem, passe agachado por cima de uma delas para poder sair desse templo e voltar para sua moto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte o caminho da moto até a parte que tinha uma bifurcação com 3 caminhos. Se antes você tinha pego o caminho da esquerda, agora precisa pegar o caminho do meio (o que segue pelo mato). Ou seja, de onde você vem agora, vire-se totalmente para a esquerda, acompanhando a parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve chegar em mais um templo, com panteras e inimigos atacando logo na entrada. Depois de se livrar deles, encontre o grande bloco de pedra na parte da esquerda. Empurre o bloco em direção à quina do templo, e depois um pouquinho para a esquerda, até que ele fique sob um buraco na parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue a barra de ferro no chão, suba no bloco e encaixe a barra no burado da parede. Agora de volta ao chão, empurre o bloco para tirá-lo do caminho, suba nele e pendure-se na barra para fazê-la descer totalmente e abrir uma porta bem próxima. Entre rapidamente pela porta antes dela fechar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 22: No vaso pertinho da porta que você abre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte de dentro, mais um conjunto de círculos como o anterior. Ative o buraco no chão, no círculo maior, para colocar aí a caveira e fazer surgir um pedestal similar ao de antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O quebra-cabeça é o mesmo: alinhar os três discos. Central no sentido anti-horário, externo no sentido anti-horário, central no sentido horário, externo no sentido horário. Quando estiverem os três círculos alinhados, vai ser aberta a grande escadaria no pátio lá embaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 23: Em um vaso nessa parte dos círculos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vire-se de costas para o pátio de baixo, siga reto e para a esquerda para achar a saída do templo e voltar de novo para a moto. Agora finalmente é hora de você seguir o último caminho daquela parte com três escolhas: o caminho da direita. Você precisa ser rápido, assim vai poder entrar pela porta que tem a parte de cima em triângulo, descer as escadas embaixo da estátua e passar para o outro lado, chegando no pátio antes de o caminho se fechar. Se você não chegar a tempo, a parte debaixo da estátua estará fechada, e o primeiro quebra-cabeça dos círculos vai reiniciar. Você precisará alinhá-los novamente para conseguir abrir o caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 24: Nas escadas desse último caminho, o da direita, que leva ao pátio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOUROS 25, 26, 27 e 28: Estãso em quatro vasos espalhados pela parte externa em volta do grande pátio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE MIDGARD SERPENT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue a moto e siga em frente, descendo e indo pelo corredor. Pare depois de duas rampas, antes de um buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 29: No vaso perto de uma lança com uma caveira, antes da primeira rampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perto do buraco, suba na primeira barra da parede, depois pule na coluna do lado e imediatamente de volta para alcançar a segunda barra. Pule em direção à coluna do lado do buraco, fazendo-a descer e ativando uma nova rampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue a moto e pule do buraco (tome impulso ou use a arrancada freio + acelerador). Vá até a próxima área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 30: No vaso ao lado da entrada da sala, perto de um item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 31: Escale a parte do lado da entrada, até chegar a um espacinho sobre a porta, com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem um cetro caído em frente a uma das estátuas dos reis, encaixe-o nessa estátua. Outro cetro está no final das escadas, subindo. Encaixe-o na outra estátua sem cetro. Depois da cena, rotacione todas as estátuas que tiveram seus cetros abaixados até que cada uma abra uma porta nas paredes da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você vai precisar coletar quatro placas de pedra, uma em cada sala secundária em volta dessa grande sala principal, e colocar asquatro placas de pedra na "mesa" que está no centro, no meio dos reis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em frente a um dos reis que estão virados ao contrário, tem uma parte com quatro grandes postes que têm um monte de caveiras penduradas. Atrás desses quatro postes, na parede do fundo, tem uma reentrância que vai até o teto. Você deve pular de uma parede a outra aí, para ir subindo, até agarrar na beirada em cima. Comece pulando na parede da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então da beirada, pule para os tijolinhos da parede oposta, para subir mais um pouquinho e agarrar a beirada em cima. Contorne para a esquerda para sair do vão e voltar à parede grande. Agora pule para a direita (através do vão) para agarrar outros tijolos, no final desses pule para os próximos na outra parede, e deles finalmente pule para agarrar um dos postes que estão cheios de caveiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 32: Agarrado nesse poste (não de pé sobre ele) pule para cima de uma cabeça de pedra que está caída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do primeiro poste das caveiras, pule para os outros até conseguir no final deles pular para uma coluna quadrada. Contorne-a até o outro lado e passe para outra coluna, pendurado nas barras de ferro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa outra coluna, pule para a pontezinha de pedra saindo da parede, e na sequência, para a porta que leva a uma sala menor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para passar dos espinhos não pule nem role, apenas ande. E quando o jogo ficar em câmera lenta, agache imediatamente, senão as lâminas pegam você. No final da sala você encontra a primeira placa de pedra. Para sair dessa sala, olhando para a saída, escale a parede da sua direita, e pule sobre as grades e lâminas até voltar à sala principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 33: Está em uma reentrância acima da porta, ainda dentro dessa sala. suba nas lâminas paradas para alcançá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora siga para outra sala pequena. Posicionando-se na entrada principal, vá até a mesa central dos reis, vire-se um pouco para a direita e suba as escadarias na sua frente. Nessa sala, passe correndo quando as pedras do corredor se abrirem, antes que elas lhe esmaguem. Para voltar, fique perto do corredor de pedras móveis mas não passe por elas. Com seu gancho, puxe o bloco que está acima da entrada da sala, até que ele esteja bem próximo, à sua frente, de modo que as pedras mais próximas de você batem nele e não conseguem encostar uma na outra. Suba no bloco e, quando as pedras estiverem próximas, rapidamente pule de uma para outra até subir em uma delas e poder caminhar de volta sobre as outras pedras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 34: Está em cima da saída da sala, pule para alcançá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo dessa sala, vá para a sua direita, subindo uma escadinha pequena e dando de cara com uma parede reta. Use o gancho para escalar essa parede, pule para a plataforma na esquerda, escorregue na rampinha dessa plataforma e antes de cair pule para subir na parte que tem outra porta para outra sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 35: No vaso ao lado da porta de entrada dessa sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa sala não tem nada de especial, basta passar por baixo dos escombros para coletar outra placa de pedra e voltar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 36: está bem próximo de você, depois de passar por baixo dos escombros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 37: No vaso próximo à placa de pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 38: Quando for sair da sala, escale os escombros e pule para a reentrância para pegar o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte a subir a escadaria da segunda sala pequena (a sala dos "esmagadores"). Quando estiver terminando de subir a escadaria, vire para a direita e suba na parte que tem uma cabeça de enfeite, para poder pular para uma pontezinha e, de lá, para uma coluna. Dessa coluna, pule para a coluna fina próxima a ela e então para a parede, agarrando os tijolinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o caminho dos tijolinhos, e no final deles pule para trás para agarrar a barra de ferro, depois pule para outra barra e finalmente para uma beirada de quina. Contorne a quina pela beirada, e pule para trás para agarrar outra coluna fina. Dela, salte para a coluna maior, contorne-a e passe pelas barras de ferro até outra coluna grande. Contorne essa coluna grande para a esquerda até poder pular para uma pontezinha de pedra e finalmente para a porta da última sala menor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOUROS 39, 40: Nos vasos do lado de fora da porta de entrada da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 41: No vaso do lado de dentro da sala, pero da porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use as barras de metal das paredes para passar das chamas. Ciudado, as chamas ativam e desativam em determinados intervalos. Depois de subir na primeira barra, suba na barra mais alta (perto da entrada) para poder pular para as outras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 42: Pule para a barra mais alta perto da saída, o tesouro está na reentrância acima da porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, na mesa central entre os reis, ative os quatro lugares marcados atrás dos reis virados, para colocar uma placa de pedra em cada lugar. Depois empurre os reis virados até que cheguem a encostar nas placas de pedra. Finalmente, pegue a moto, deixe-a sobre um botão no chão e pise você sobre o outro. A mesa central irá se levantar e revelar uma passagem Pegue a moto e siga para dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOUROS 43, 44: Estão em vasos encontrados pelo caminho subterrâneo que você passa de moto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o caminho subterrâneo até dar de cara com uma parede de escombros. Colete a cabeça de jaguar da frente dessa parede e depois passe agachado pelo meio dos escombros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 45: À sua esquerda logo depois de passar sob os escombros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo em frente, você chega à próxima área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 46: À esquerda perto da parte dos desenhos na parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte cheia de água, elimine todos os monstros, não se esquecendo de finalizá-los para que não voltem a se levantar. Depois contorne toda a sala até o final, onde deverá se pendurar em uma barra de ferro que está presa à cabeça de uma estátua, fazendo a água se esvaziar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a entrada da sala, e se pendure na beirada. Agora caia três vezes, para agarrar uma beirada lá embaixo perto da água. Rapidamente, contorne a coluna para a direita até chegar atrás dela, antes da beirada desmoronar. Continue rápido pulando para sua direita para a próxima coluna, e depois pule para o chãozinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desse chão, suba no bloco perto da parede e dele, na pontezinha. dessa pontezinha sai outra, mais fina, que é bem grande e leva em frente até um outro chão, próximo da primeira coluna que você passou (com as beiradas desmoronando). Você precisa passar por cima dessa pontezinha fina até o final rapidamente também para ela não cair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine os monstros que aparecem aí. Em seguida, agarre na coluna da direita que está no começo do buraco em frente. Contorne a coluna para a esquerda, entãso fique de pé na beirada, pule para a coluna em frente e pule rapidamentre de volta e mais uma segunda vez, para agarrar outra beirada em cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa beirada, contorne para a esquerda e então pule para trás para subir em outra pontezinha. Dessa pontezinha, caia para o chão, e depois ande por cima do bloco de pedra comprido sobre a água, pule e use o gancho para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse outro lado, nem saia de cima do bloco de pedra. Vire-se bem para a direita, e use o gancho para puxar a parede pequena, pela argola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule para essa parede pequena, siga pendurado um pouco para a esquerda e pule para trás para a coluna. Contorne a coluna para poder cair novamente na próxima parte de chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 47: Ao lado do item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de eliminar os monstros, suba no blodo de pedra e escale a coluna para poder pular e agarrar a barra de metal presa a outra cabeça de estátua, fazendo a água descer mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use as colunas para descer com segurança até a parte central, e depois de mais monstros, use seu gancho na coluna central, dê a volta nela para a corda dar a volta, e puxe o gancho, fazendo a coluna girar no sentido horário e entrar como um parafuso no chão, até o limite. Com isso, a água parar de fluir de vez, e a estátua de Thor se abrirá revelando uma entrada na sua parte da frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 48: De frente para a estátua de Thor, o tesouro está no pilar do canto da esquerda, pule para alcançá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pela coluna média para conseguir entrar pela nova abertura, e pegue o item dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LAND OF THE DEAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo de dentro da estátua, vá para baixo, próximo à coluna que você parafusou. Empurre a coluna azul até encaixá-la em uma pequena depressão no chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também rotacione de volta a coluna central com sua corda, para que a estátua volte a colocar o martelo próximo da cabeça. Você ainda não pegará a relíquia, faltam alguns passos descritos mais abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fique sobre a coluna quebrada, vire-se para a cabeça de estátua por onde você tinha descido, e prenda seu gancho nela para balançar e voltar para o andar de cima. Siga então para a direita, correndo e pulando no final para agarrar as beiradas da parede em frente. Das beiradas pule para a direita em um pequeno chão e passe por cima das pontezinhas até o outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa parte você agora pode pular para cima da coluna azul que posicionou anteriormente. De cima dela, pule para a coluna próxima e então pule e agarre-se no martelo da estátua de Thor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUIA 04: De cima do martelo, que está agora perto da cabeça, você pode alcançar o olho da estátua onde se encontra a relíquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda de cima do martelo, use o gancho na cabeça de estátua (a primeira em que você se pendurou nessa fase para fazer a água descer) para se balançar para o andar de cima, subindo as escadas pelas quais você inicialmente veio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOUROS 49, 50: Antes de sair completamente dessa parte (antes de chegar nos escombros), encontre a grande pedra azul bloqueando uma parte da esquerda. Agora você pode movê-la, e encontrar os dois tesouros atrás dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte então até sua moto, e suba todo o caminho de volta. No bloqueio de pedras, mova a pedra azul para abrir uma passagem. Quando chegar na área dos reis, fique se movendo com a moto alguns segundos enquanto a saída principal se abre, para não ser atingido pelas aranhas, e quando a porta abrir, continue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo depois de saltar por dois buracos, o terceiro vai estar sem rampa. Saia da moto, suba na barra da direita, suba mais uma barra acima, salte para o outro lado do corredor (outra barra) e então pule e agarre na coluna lateral do início do buraco, fazendo-a descer e ativar a rampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a moto e continue seu caminho acima. Chegando no topo você vai dar de cara com uma alavanca encostada na parede da sua frente. Ative a parte direita da alavanca, e Lara irá colocar a cabeça de jaguar no lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando a alavanca, você abre de novo a saída para voltar à superfície (á sua direita). Pegue a moto e suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JAN MAYER ISLAND - GATE OF THE DEAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá com a moto até o final do túnel, e abra a porta azul arrastando-a para a direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 01: Em uma rocha logo depois do portão azul, onde há um item de energia, estão os vasos que contêm o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora basta descer a rampa espiral até o final, você não precisa parar para matar os inimigos no meio da descida. Cuidado com os buracos, sempre tente ficar o máximo à sua esquerda possível. Para passar os maiores buracos você precisa literalmente andar nas paredes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 02: Lá embaixo, depois de terminar a rampa espiral, em um vaso sob o final dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 03: Seguindo a parede à esquerda da porta gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue todos os blocos cinza espalhados no chão e encaixe-os nas respectivas entradas na grande coluna central. Ela então começará a girar todas as partes menos a mais baixa. Agarre essa parte mais baixa e gire-a algumas voltas até uma cena mostrar uma coluna luminosa azulada se formando próxima à coluna gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora escale a coluna gigante até chegar a um patamar onde você pode andar. Agarre então essa outra parte da coluna e gire-a também, até aparecer mais uma coluna de luz azulada perto da primeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue subindo até o próximo patamar, e novamente gire outra peça para criar a terceira coluna luminosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 04: No vaso nesse terceiro andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escale a última parte, cuidado com os jatos de vapor no caminho. Em cima, gire a quarta e última parte no sentido horário andando para a esquerda. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 05: Um vaso nesse último andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 06: Está visível, também nesse último andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá de volta até o chão, descendo com cuidado, agarre e abra a porta próxima das colunas luminosas, arrastando-a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VALHALLA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre pela porta com sua moto. Essa parte é um grande labirinto. A rota direta para o final é direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita. Note que o final pode parecer uma parte sem saída, mas não é. Você tem que sair da sua moto, e pular entre as paredes atrás da pilha de pedras para subir até a porta de saída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUIA 05: Na intersecção final do labirinto, tem um buraco na parede e uma barra caída abaixo dele, no chão. Arraste para essa parte o bloco que está perto das rampas, para subir nele e encaixar a barra no buraco. Suba então na barra para abrir uma porta lá perto do início do labirinto. O caminho que você deve tomar, rapidamente antes que a porta se feche, e partindo da barra, é direita, direita, esquerda, direita, reto, direita, esquerda. Tem uma sala escondida depois de uma porta gigante. A relíquia está lá dentro. Para sair, você pode abrir a porta usando a alavanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 07: em um vaso próximo da entrada do labirinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 08: em um vaso acima da rampa que desce da parte do tesouro 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 09: Logo atrás do tesouro 08, no chão abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 10: Logo depois de virar à direita na primeira bifurcação, está no chão entre os vasos da direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 11: Um pouco depois do tesouro 10, na esquerda, em um vaso no chão perto de uma rampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 12: Também continuando depois do tesouro 10, e seguindo reto na bifurcação, seguindo o caminho até uma parte sem saída. O tesouro está no vaso atrás da pilha de pedras pela qual você passa por baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 13: Partindo do tesouro 10, vire à direita na bufurcação, e depois novamente à direita. Passe debaixo das pedras para encontrar o tesouro depois delas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 14: Na parte final do labirinto, onde você pula com a moto sobre umas barreiras. Está no meio dessas barreiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 15: Vindo da saída do labirinto, vire à direita, dando de cara com uma parte sem saída. O tesouro está no vaso em frente às pedras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 16: Passe por baixo das pedras próximas à alavanca que abriu a porta da relíquia 05. Está perto do item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 17: Arraste o bloco que você usou para encaixar a barra de ferro na parede, até aproximá-lo da outra barra que já está pendurada. Deixe sua moto próxima, de frente para a rampa, de prontidão. Pule então nessa outra barra para abrir a porta do final do corredor. Corra com a moto para passar da porta antes que ela se feche automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 18: Está nos vasos perto da porta da relíquia 05.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 19: Entre os vasos em frente a uma rampa que está do outro lado, oposto ao da porta da relíquia 05.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 20: Saindo da porta da relíquia 05, vire-se à esquerda na bifurcação para chegar a uma parte sem saída. O tesouro está no vaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 21: Em outro vaso próximo ao tesouro 20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 22: Logo que você sair do labirinto, depois de ser forçado a abandonar a moto, em um vaso à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da próxima cena, quando a grande ponte estiver desmoronando, espere Lara deslizar pela pedra e então pule antes dela cair, para agarrar a beirada em frente. Contorne rápido para a esquerda, pulando em seguida mais para a esquerda para a barra de ferro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da outra ponta dessa barra, caia sobre outra rampa, pule no final para uma pontezinha, contorne a coluna no caminho até outra pontezinha do outro lado, continue, e contorne a segunda coluna toda, começando pela direita. Quando estiver entre essa coluna e outra, pule de uma a outra até conseguir ficar sobre a primeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule então para agarrar na outra coluna, que é mais alta, contorne-a para a esquerda, caia duas beiradas e pule para outra coluna, que tem uma pontezinha saindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do final da pontezinha agarre na próxima coluna, contorne-a até a parte de trás para continuar por outra pontezinha igual, até mais uma coluna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fique de pé na beirada, e pule algumas vezes entre essa coluna e a outra para chegar ao topo da coluna. Daí, pule para a plataforma bem próxima. À sua esquerda está a entrada para uma sala com dois pesos móveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 23: Ao invés de entrar na sala com os pesos móveis, siga reto sobre a plataforma até ela acabar, então pule para a plataforma à esquerda e entre em uma sala cheia de água azul. O tesouro está em um vaso nessa sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 24: Dentro do vaso no chão da sala com os pesos móveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na sala dos pesos móveis, e agarre-se em um deles para subir. No alto, pule para trás e agarre em uma barra de ferro, depois use a corrente para alcançar a saída da sala por cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe por cima da armadilha usando as barras de ferro. Quando o martelo gigante se aproximar, pule para agarrá-lo, então bem rapidamente contorne-o até a direita. Assim que ele encostar na parede em frente, pule em direção a ela para agarrar na beirada. Vá seguindo pendurado para a direita até poder subir em um chão (na verdade é outro grande martelo, que está parado), e depois caia imediatamente em frente, em um corredor mais baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe as armadilhas e você chegará no topo de outra sala de pesos, mas esses estão parados. Faça o percurso inverso ao de antes para descer (corrente, barras de ferro, peso). Embaixo, em um canto, puxe a pedra que está bloqueando a engrenagem, para os pesos voltarem a se mover sozinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 25: Em um vaso à direita de onde você entrou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 26: Arraste o bloco até a pilha de pedras que bloqueia a saída. Passe por cima e encontre o tesouro na beirada do lado de fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba novamente pelos pesos (use o bloco para alcançar) e volte, para pegar carona no segundo martelo. Salte do martelo e entre no túnel em frente (onde ele encosta). No final desse túnel, use seu gancho para se pendurar e descer um pouco pela parede. Agora, olhando de frente para a parede em que você está apoiado, tome impulso para os lados até conseguir saltar para a direita e agarrar na parede lateral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pendurado pela direita até chegar na outra parede no fundo da sala. Pule então para sua direita para cair sobre uma plataforma pequena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 27: Está bem visível na plataforma pequena para a qual você deve pular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da plataforma, pule para a frente para alcançar a saída da sala. Siga reto e pule quando o chão terminar, caindo em cima de uma rampa que o fará deslizar para a direita até cair sobre uma pontezinha. Ande pela pontezinha, contorne a coluna adiante para a esquerda, pule sobre outra coluna, e salte sobre os pequenos apoios de ferro para alcançar uma terceira coluna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você precisa subir ao topo dessa terceira coluna. Para isso contorne para a direita e pule entre ela e a coluna próxima algumas vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 28: Entre na sala em frente, cheia de água azul. Atire o gancho na parede à sua frente, para poder pular e se apoiar nela. Então tome impulso e pule para a esquerda. Siga pendurado pelas beiradas até poder entrar em um tunelzinho acima de você, na parede lateral. Saindo do outro lado desse tunelzinho, em outra sala de água, pendure-se na beirada logo abaixo. Siga para a esquerda até a parede do fundo da sala, para pegar o tesouro que está visível em uma plataforma no centro e embaixo, igual ao tesouro 27. Volte pelo mesmo caminho, e na primeira sala onde usou o gancho, basta seguir as beiradas direto para cima da porta de saída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do topo da coluna em que você subiu, ao invés de entrar na sala de água azul, ande até a parede no final da plataforma e use o gancho na argola da parede para alcançar a próxima plataforma. Pule para a próxima plataforma continuando o caminho até chegar a mais uma sala de pesos móveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa sala você encontra um inimigo difícil, um Yeti. Ataque-o rapidamente com tudo, inclusive granadas, e finalize-o quando ele cair. Termine de eliminar os morcegos com as pistolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOUROS 29, 30: Nos vasos da sala do Yeti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba em um peso móvel saltando entre ele e a parede, e siga para o topo da sala e para o final do corredor, até outro martelo. Solte-se do martelo quando ele estiver no meio do caminho, para cair sobre a plataforma e correr para a saída à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ANDAMAN SEA - RITUALS OLD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente no navio, você deve fazer o mesmo percurso. Passar por cima dos containers, pela parte principal do navio, pelo heliporto, descer pela lateral, eliminar os inimigos do fundo, entrar pela porta quando ela se abrir e ir até o final. Mas dessa vez é muito mais fácil, use o martelo de Thor, Mjolnir, que agora faz parte de seu arsenal. Use sempre o golpe especial, que elimina os inimigos de longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARCTIC SEA – HIELHEIM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nade direto até sair da caverna. Você verá duas fileiras de guerreiros gigantes, e ao fundo uma fortaleza. Três desses guerreiros estão com sua espada apoiada no chão, segurando uma grande corrente no lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOUROS 01, 02: No vale entre os guerreiros e a base da grande fortaleza, um em cada ponta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 03: Em uma caverna dentro desse vale, oposta aos grandes ossos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 04: Dentro das ruínas do guerreiro quebrado, próximo à fortaleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você precisa fazer os três guerreiros levantarem os braços, liberando a corrente. Para isso, basta entrar por trás das cabeças das estátuas e ativar a alavanca de cada uma. Para conseguir ativar o guerreiro mais próximo da fortaleza, porém, você precisa primeiro pegar as engrenagens que estão caídas no chão atrás dele e encaixá-las de volta no grande mecanismo na sua lateral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você terá que encontrar quatro peças vermelhas espalhadas pela fortaleza. Essas peças estão dentro das duas torres laterais da fortaleza. Para encontrar a primeira peça, entre na torre da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 05: Na base da fortaleza, fora, próximo a essa torre da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro da torre, nade direto para cima, passando dos chãos quebrados até a sair da água. Suba no bloco, na parede e na pontezinha de ferro para pular sobre outra ponte de ferro e alcançar uma escada de pedra na parede oposta. Do topo da escada pule para trás e pegue a peça que está no chão sobre um círculo de pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 06: No vaso perto da peça vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A segunda peça está ainda dentro dessa torre. Volte para perto da saída embaixo, mas ao invés de sair, siga pelo túnel lateral, vire à esquerda e depois suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 07: No túnel embaixo, ao invés de virar para a esquerda, está à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em cima, uma das paredes tem uma abertura para uma sala com a peça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 08: Ao lado da peça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOUROS 09, 10: Existe um caminho que sai para cima, do teto do túnel que leva à parte com a peça. Subindo por esse caminho, você encontra no final os dois tesouros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo da torre, vire-se para esquerda e nade alguns metros, um pouco para cima, até a pedra alta toda enfeitada. No chão perto dessa pedra enfeitada está mais uma peça vermelha para você pegar. Em seguida, ative a pedra enfeitada, para Lara encaixar uma peça vermelha nela. Ative também a outra pedra enfeitada, ao lado da primeira, para encaixar mais uma peça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando pela frente da entrada principal da fortazela, do outro lado, estão mais duas pedras enfeitadas iguais a essas. Passe delas e vá para a torre da direita, para coletar a última peça vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 11: Está dentro de uma janela na parte principal da fortaleza, acima das pedras enfeitadas da direita. Essa janela dá de cara para a torre da direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 12: Na base da fortaleza, perto da torre da direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro da torre da direita, nade para cima até sair da água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 13: Logo que você sai da água, dentro da torre, em um vaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ande até a escada da parede, suba, pule para a esquerda e depois suba na pontezinha de ferro. Salte para a outrapontezinha para poder alcançar a continuação da escada que você acabou de subir, e seguir para cima. Pule para trás, ande até poder subir mais uma escada, pule para trás novamente, pule pelas pontezinhas e escale a parede em frente para achar a peça em cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 14: No vaso perto da peça vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 15: Em um vaso na pequena plataforma próxima da peça. Você precisa pular para alcançá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vá até as duas pedras enfeitadas próximas dessa torre e ative as duas, para encaixar as peças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 16: Está próximo dessas duas pedras enfeitadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, com a grande corrente livre das três espadas das estátuas, e as quatro peças no lugar, nade para a parte central da fortaleza até mais uma pedra enfeitada, entre duas pequenas estátuas. Ative a alavanca dessa pedra para abrir a entrada da fortaleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrando pela fortaleza, nade reto pelo túnel, passando pelos buracos das duas barreiras de pedras até chegar em uma intersecção. Vire à direita para continuar e passe mais uma barreira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 17: Antes de virar à direita, siga reto através do buraco para achar o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 18: Logo depois de virar à direita, dentro de uma rachadura aberta acima da pilha de pedras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando, você será obrigado a virar à esquerda e passar por uma escadaria que sobe. No final dessa escadaria vire então à esquerda e suba mais um lance de escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 19: Está em uma entradinha depois do segundo lance de escadas, à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da secunda escadaria, vire à direita e passe mais umas pedras caídas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 20: Está escondido logo atrás das pedras caídas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 21: Continuando reto o caminho depois de passar pelas pedras caídas, está dentro de outra entradinha em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vire à direita na intersecção, subindo uma escadaria pequena e passando mais uma barreira com um buraco no meio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 22: Quando passar das pedras com o buraco no meio, siga reto para encontrar mais uma abertura com o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, depois da barreira com furo no meio vire à esquerda para subir uma grande escadaria que sai da água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOUROS 23, 24: Logo depois de assistir à cena, em dois vasos próximos da entrada dessa nova parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUIA 06 (passo 1): Veja onde está o símbolo desenhado, logo que você vem da entrada, virando-se para a sua direita e olhando a parte de trás do batente (gigante) da porta (é um símbolo que pode ser ativado com seu poder azul, como os de antes). Memorize bem o local, pois você precisará voltar aqui mais tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de assistir à cena, pendure-se na beirada em frente e caia para o andar de baixo. Daí, use o golpe especial do martelo várias vezes até eliminar todos os monstros dessa área, para não ter problemas com eles depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 25: Em um vaso nessa parte do andar de baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 26: Caminhe por cima de uma coluna caída na água azul, até alcançar o tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUIA 06 (passo 2): Memorize o local do segundo símbolo, que está próximo do tesouro 26. Olhe também para o outro lado dessa sala, e veja onte está uma cachoeira, memorizando seu local. A relíquia está atrás dessa cachoeira, mas você ainda não pode pegá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem uma coluna bem pequena saindo da água azul, próxima a esse chão do andar de baixo em que você está. Suba nela e salte para o muro adiante, seguindo pendurado para outra coluna. Suba nela e pule para a plataforma em frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 27: Está visível em cima da plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ande em frente e caia para a plataforma abaixo, que tem uma coluna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 28: Em um vaso ao lado dessa coluna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 29: Salte para a pequena plataforma adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUIA 06 (passo 3): Memorize a localização desse terceiro desenho, próximo ao tesouro 29.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da plataforma com a coluna, pule para uma coluna que está caída na diagonal, na água azul. Ande por cima dessa coluna e agarre em um pequeno murinho em frente. Suba nele e pule para escalar na parte adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YGGDRASIL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TESOURO 30: Antes de entrar pela passagem vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#RELÍQUIA 06 (final): O quarto e último símbolo está à esquerda da passagem vermelha (do lado de fora, e não passando dela). O que você precisa fazer é deixar os quatro símbolos ativados. Quando isso acontece, a cachoeira na lateral da sala é desativada e você pode então saltar da plataforma do tesouro 27, usando o gancho, para alcançar a reentrância escondida, que guarda a relíquia. Mas você precisa ser rápido pois os símbolos se desativam depois de algum tempo. O melhor jeito é ativá-los a partir do quarto, na ordem inversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre pela passagem vermelha, detonando todos os monstros que se aproximarem usando o martelo de Thor. Depois da cena, siga por mais um pequeno túnel matando mais alguns inimigos, e no final siga reto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OUT OF TIME (FINAL)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa parte final do jogo é um grande quebra-cabeças. Os itens de energia ajudam você a visualizar os lugares para onde deve seguir, fique de olhos abertos sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resumir: você precisa empurrar três grandes blocos (que ficam azuis quando você está próximo) que estão dois nas bases do cenário, e um quase em cima, para ativá-los. Precisa também destruir as três grandes pilastras azuis que estão na parte de cima do cenário, e vão do centro para as laterais em volta (estão acima de cada um dos três blocos que você deve ativar antes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No início, vá para a direita, e pule para se agarrar na beirada. Contorne, e ao ocorrer câmera lenta, pule para a esquerda. Pule para escalar os tijolinhos. No topo, pule para agarrar na beirada em cima e siga pendurado para a esquerda. Pule para a esquerda no final, e continue seguindo pendurado. Na câmera lenta, solte-se para baixo. Siga os tijolinhos e pule para cima, para os próximos, para continuar. Siga para a esquerda para uma beirada que leva a uma plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule para a ponte curva, corra pelos monstros até avistar dois riscos de luz vermelha que sobem uma parede ao seu lado. Na direção desses riscos, para cima, tem uma argola para você poder usar o gancho e cruzar para o outro lado, por cima do buraco. Siga até a pedra azul grande, e empurre-a para dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra de volta pela ponte até o ponto em que você avistar na sua direita uma grande rampa inclinada que desce por baixo da sua passarela indo à esquerda, com símbolos azuis. Pule nela e deslize para baixo. Pule então para as plataformas voadoras e salte para o que sobrou da torre que os monstros tinham destruído na cena que foi mostrada antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule o pequeno vão na direita e vá para a pequena plataforma um pouco mais embaixo. Vire-se de volta olhando para a parte de cima e pule então para dar de cara com a parede logo em frente, deixando que Lara caia escorregando essa parede uns dois metros e se agarre automaticamente na beiradinha. Daí, siga para sua esquerda, e caia para baixo para o chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deverá estar em uma das plataformas mais baixas do cenário, que estão à volta da estrutura central. Vá pulando para a esquerda até chegar em um outro bloco azul em uma dessas plataformas, e empurre-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue seguindo as plataformas de baixo, dando a volta na estrutura central, até encontrar um terceiro bloco azul, e também empurrá-lo no lugar. Continue dando a volta até chegar na parte de onde você veio inicialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escale de volta para cima pulando de uma parede à outra, e suba nas plataformas voadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use as plataformas para chegar à base de um pilar gigante com brilhos vermelhos, que sobe da parte lateral até quase o topo da estrutura central. Na base do pilar, aproxime-se do ponto de origem da energia que está grudado na base desse pilar gigante (uma peça grande, azul). Ative-o e Lara irá destruir o pilar usando o martelo automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte então às mesmas plataformas voadoras que você usou para chegar aí, e agora use-as para voltar à primeira estrutura lateral que você escalou, no começo dessa parte toda. Você pode reconhecer a estrutura mais facilmente observando que atrás dela, ao fundo, está a escadaria de onde Lara veio da fase anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule em direção ao item de energia na fenda da estrutura, depois pule de uma parede a outra até conseguir se pendurar em cima. Escale então as beiradas até o topo, como antes. Chegando em cima, corra mais uma vez até o ponto onde pode usar o seu gancho (com as linhas vermelhas na parede).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes você usou esse ponto para atravessar o abismo, mas agora você deve subir pela sua corda e tomar impulso pela parede, pulando para a direita para alcançar a plataforma que tem o item de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escale então mais para cima e, de lá, pule sobre as plataformas voadoras (que estão passando um pouco abaixo de você) e use-as para chegar até a outra grande pilastra iluminada de azul, igual à que você arrebentou do outro lado. Destrua essa também. Deve ser iniciada outra cena hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da cena, caia para a parte imediatamente abaixo de você, ainda nessa mesma estrutura, então pule nas plataformas voadoras novas (os destroços da primeira grande pilastra azul que você destruiu). Vá passando de uma plataforma voadora a outra, até chegar nas mais altas e próximas do centro (a parte feita de dois anéis giratórios cheios de janelas). Pule e se agarre nessa parte central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você precisa subir ao topo. A parte giratória com luzes vermelhas, acima de você, tem uma parte lateral com beiradas. Quando ela passar, suba por aí. Bem no alto dessa parte de beiradas vai acontecer mais uma câmera lenta e você precisa nessa hora pular para cima, para agarrar-se na beirada da outra parte giratória com janelas, sobre você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espere até passar por cima da terceira grande pilastra azul, e jogue-se sobre ela, deslizando até a base. Finalmente, destrua-a como fez com as outras e curta o final do jogo!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-8312202330889189443?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/8312202330889189443/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadotomb-raider-underworld.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/8312202330889189443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/8312202330889189443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/detonadotomb-raider-underworld.html' title='Detonado:Tomb Raider: Underworld'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-2505189105520745699</id><published>2009-10-30T19:25:00.000-07:00</published><updated>2009-10-30T19:53:31.520-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interessantes'/><title type='text'>Caixa de Pandora abriga versão especial de God of War 3.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;A Sony revelou o conteúdo do pacote God of War III Ultimate Edition — a versão especial do jogo que promete agitar o PlayStation 3. O baú do tesouro fica por US$ 99,99 — aproximadamente  170 reais, mais impostos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embalado em uma repica da Caixa de Pandora e acompanhado de um livreto com a arte do jogo, o disco especial de God of War 3 também conta com conteúdos extras e entrevistas, sem contar a sorte de pacotes digitais que poderão ser baixados na PSN.&lt;br /&gt;God of War Combat Arena (cenário exclusivo e sete desafios)&lt;br /&gt;Premium Kratos Skin (Dominus)&lt;br /&gt;God of War: Unearthing the Legend Franchise Documentary (um filme documentário sobre a história da franquia God of War)&lt;br /&gt;God of War Trilogy Soundtrack (as trilhas sonoras de God of War I, II e III)&lt;br /&gt;God of War: Blood and Metal EP (uma homenagem heavy metal com músicas inspiradas no jogo).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/Suuixe58ySI/AAAAAAAAASU/XdQg860Kk_c/s1600-h/153626-godofwar.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 247px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/Suuixe58ySI/AAAAAAAAASU/XdQg860Kk_c/s320/153626-godofwar.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398587549327083810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No entanto, nem só de glórias vive o fantasma espartano. Comemorando o Dia das Bruxas o novo episódio do programa virtual Inside Xbox — disponibilizado através da Xbox LIVE Video Marketplace — trouxe uma imagem inusitada, a cabeça de um personagem incrivelmente semelhante a de Kratos. Qual será o significado desse adorno sinistro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SuuixNmFK2I/AAAAAAAAASM/WV_hP7lrF68/s1600-h/500x-img-0549.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SuuixNmFK2I/AAAAAAAAASM/WV_hP7lrF68/s320/500x-img-0549.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398587544680344418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-2505189105520745699?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/2505189105520745699/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/digite-aqui-o-resumo-do-post-sony.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2505189105520745699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2505189105520745699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/digite-aqui-o-resumo-do-post-sony.html' title='Caixa de Pandora abriga versão especial de God of War 3.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/Suuixe58ySI/AAAAAAAAASU/XdQg860Kk_c/s72-c/153626-godofwar.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-8439623169729286980</id><published>2009-10-24T14:38:00.000-07:00</published><updated>2009-10-24T14:40:07.965-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><title type='text'>Sony inicia programa para desenvolvimento de jogos no Brasil.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;De todas as plataformas desta geração de video games, a única lançada oficialmente aqui no Brasil foi o Xbox 360, da Microsoft. Mas isso não quer dizer que as demais concorrentes não estejam de olho no nosso mercado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso se tornou ainda mais visível este mês com as declarações de Bruno Matzdorf à Rede Globo de Comunicação. De acordo com o gerente do programa de desenvolvimento da Sony, a companhia está interessada em buscar talentos por aqui, investindo em um grande projeto de pesquisa, ensino e suporte para novos desenvolvedores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etapas sucessivas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projeto da companhia será dividido em diversas etapas. Na primeira, algumas produtoras e universidades nacionais serão selecionadas para trabalhar com a Sony e desenvolver jogos para a família de produtos PlayStation. Também serão distribuídos os kits de desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, o PlayStation 3 não faz parte do pacote. De acordo com Matzdorf, esta decisão se baseia no fato de que o console ainda é muito novo no mercado e que ninguém o dominou por completo para o desenvolvimento e programação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta afirmação é bem plausível, mas não podemos deixar de relacionar também os fatores econômicos envolvidos, afinal, os kits de desenvolvimento custam milhares de dólares para as companhias interessadas ao redor do globo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma longa estrada pela frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As intenções da companhia são válidas, mas deve ficar bem claro que o projeto é uma fase de testes, justamente para ver qual será a resposta da força de trabalho nacional frente ao desafio do desenvolvimento de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo, as equipes não poderão lançar seus projetos como jogos: é necessário obter uma licença de desenvolvedor da Sony. Mas apesar dos brasileiros ainda não poderem lançar seus games por conta própria, nada impede que uma companhia estrangeira se interesse no código e o publique. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscas pelo mundo todo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Brasil não é o único país sob os olhares da Sony. Outras localidades como Índia, China e vizinhos na América Latina também estão recebendo programas, mas cada qual adequado às realidades locais. A principal diferença reside na plataforma escolhida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Índia as equipes trabalharão apenas com o PlayStation 2, enquanto os países sul americanos — dada a proximidade com os Estados Unidos — terão também a chance de programar para o PSP. Isto se torna ainda mais fácil com o lançamento da linha “Minis”, focada no público casual e com verbas de desenvolvimento mais limitadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, como já mencionamos, o projeto exclui o desenvolvimento para o PlayStation 3, mas mesmo assim não podemos deixar de relevar a sua importância. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele é um passo certo e concreto rumo à inserção do Brasil no mercado mundial de jogos, estimulando não apenas as universidades a abrirem cursos, mas também as pequenas desenvolvedoras a levarem seus trabalhos adiante. Que venham os projetos nacionais, e que os selecionados tenham sucesso em suas missões!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-8439623169729286980?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/8439623169729286980/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/sony-inicia-programa-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/8439623169729286980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/8439623169729286980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/sony-inicia-programa-para.html' title='Sony inicia programa para desenvolvimento de jogos no Brasil.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-6110697125216800154</id><published>2009-10-24T14:34:00.000-07:00</published><updated>2009-10-24T14:38:29.566-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interessantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Novo jogo de exercícios mentais chega ao DSi.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Aqueles que usam o DSi para mais do que simplesmente jogar ganharão mais uma adição a sua biblioteca de títulos, com um nome bastante inusitado — mas ao mesmo tempo, esclarecedor: “Little Bit Of... Dr Kawashima's Brain Training: Arts Edition”. É a sequência do Maths Edition e trará os exercícios mentais já familiares da franquia, além de algumas novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre elas estão um exercício baseado na memorização de fotos, um de palavras e um de cartas. Ainda divididos tradicionalmente em diferentes temas, como palavras, figuras e música. Caso interesse, o jogo custa 800 pontos do DSi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-6110697125216800154?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/6110697125216800154/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/novo-jogo-de-exercicios-mentais-chega.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6110697125216800154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6110697125216800154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/novo-jogo-de-exercicios-mentais-chega.html' title='Novo jogo de exercícios mentais chega ao DSi.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-2536841040876335524</id><published>2009-10-24T14:03:00.000-07:00</published><updated>2009-10-24T14:32:48.221-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interessantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Roubos'/><title type='text'>Carteiro admite ter roubado cerca de 2200 jogos.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Há pouco tempo atrás, um ex-funcionário da rede de correios US Postal Service — Reginald Johnson — foi acusado do roubo de praticamente 2200 jogos, que originalmente pertenceriam à empresa GameFly (dedicada ao aluguel e venda dos títulos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sob a vigilância das câmeras, ele foi pego “no ato” e preso pela polícia local. Depois de tamanha reviravolta, esta semana ele finalmente admitiu o crime perante o tribunal e agora pode enfrentar de doze a dezoito meses de prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com os registros do incidente, depois de roubar os discos ele os levava para outra loja (a GameStop), para vender os jogos como usados. Estima-se que o valor total dos produtos ultrapasse a marca dos 86 mil dólares. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo visto, este nunca mais vai querer saber de jogos na vida...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-2536841040876335524?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/2536841040876335524/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/carteiro-admite-ter-roubado-cerca-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2536841040876335524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2536841040876335524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/carteiro-admite-ter-roubado-cerca-de.html' title='Carteiro admite ter roubado cerca de 2200 jogos.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-667060162565265569</id><published>2009-10-19T11:34:00.000-07:00</published><updated>2009-10-19T11:41:52.214-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>Lançamentos da Semana.</title><content type='html'>Para ver os lançamentos clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;As eliminatórias sul-americanas para a copa do mundo de 2010 já terminaram e o campeonato brasileiro entra na sua reta final, mas nos video games a bola mal começou a rolar. Essa semana marca a estreia oficial de FIFA 10 para todas as plataformas caseiras e portáteis (incluindo iPhone).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nem só de futebol vive o homem (apesar dos que digam contrário), essa semana também fica marcada pela chegada de alguns títulos de peso que vem chamando a atenção dos jogadores, entre eles: Borderlands, Chinatown Wars (para o PSP) e a nova aventura de Goku no Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por sinal, o console da Nintendo também acompanha a chegada da adaptação para os video games da nova película cinematográfica de Astro Boy — saudoso herói dos animes japoneses —, bem como a nova versão dos heróis Marvel e seu Super Hero Squad.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2FM4UPrAjnc&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2FM4UPrAjnc&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a lista completa dos jogos que chegam às prateleiras nos próximos dias, embrando que VC significa Virtual Console, XBLA é Xbox LIVE Arcade, XBO são os Xbox Originals, XBLM é Xbox LIVE Marketplace, GoD são os Games on Demand, DSi é a DSi Shop, PSN é PlayStation Network, DEMO são versões demonstrativas, WN é a Wii Network e WW é WiiWare:&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;PC:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;CSI 5 — 20/10&lt;br /&gt;iCarly — 20/10&lt;br /&gt;Elven Legacy: Ranger — 20/10&lt;br /&gt;DinerTown Detective Agency — 22/10&lt;br /&gt;Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition — 23/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;XBOX 360:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;CSI 5 — 20/10&lt;br /&gt;FIFA 10 — 20/10&lt;br /&gt;Borderlands— 20/10&lt;br /&gt;Backyard Football 2010 — 20/10&lt;br /&gt;Lips: Number One Hits — 20/10&lt;br /&gt;Bakugan: Battle Brawlers — 20/10&lt;br /&gt;WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10&lt;br /&gt;Rock Band: Atualizações da Semana (XLM) — 20/10&lt;br /&gt;Panzer General Allied Assault — 21/10&lt;br /&gt;Guitar Hero 5: Classic Rock 2 Tack Pack (XLM) — 22/10&lt;br /&gt;Lips: The Supremes Pack (XLM) — 23/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;PSP:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FIFA 10 — 20/10&lt;br /&gt;Mytran Wars — 20/10&lt;br /&gt;Marvel Super Hero Squad — 20/10&lt;br /&gt;Astro Boy: The Video Game — 20/10&lt;br /&gt;WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10&lt;br /&gt;Grand Theft Auto: Chinatown Wars — 20/10&lt;br /&gt;The Secret Saturdays: Beasts of The 5th Sun — 20/10&lt;br /&gt;Rock Band Unplugged: Atualizações da Semana (PSN) — 22/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;PS3:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FIFA 10 — 20/10&lt;br /&gt;Borderlands— 20/10&lt;br /&gt;Bakugan: Battle Brawlers — 20/10&lt;br /&gt;WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10&lt;br /&gt;Trine — 22/10&lt;br /&gt;Rock Band: Atualizações da Semana (PSN) — 22/10&lt;br /&gt;Guitar Hero 5: Classic Rock 2 Tack Pack (PSN) — 22/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Nintendo DS:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Space Invaders Extreme 2 — 19/10&lt;br /&gt;iCarly — 20/10&lt;br /&gt;FIFA 10 — 20/10&lt;br /&gt;Jam Sessions 2 — 20/10&lt;br /&gt;Diner Dash: Flo on the Go — 20/10&lt;br /&gt;Marvel Super Hero Squad — 20/10&lt;br /&gt;Bakugan: Battle Brawlers — 20/10&lt;br /&gt;Astro Boy: The Video Game — 20/10&lt;br /&gt;Littlest Pet Shop: City Friends — 20/10&lt;br /&gt;Littlest Pet Shop: Beach Friends — 20/10&lt;br /&gt;Cooking Mama 3: Shop &amp;amp; Chop — 20/10&lt;br /&gt;Hero's Saga Laevatein Tactics — 20/10&lt;br /&gt;Littlest Pet Shop: Country Friends — 20/10&lt;br /&gt;WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10&lt;br /&gt;Charm Girls Club: My Fashion Mall— 20/10&lt;br /&gt;Imagine Fashion Designer World Tour — 20/10&lt;br /&gt;Charm Girls Club: My Perfect Prom — 20/10&lt;br /&gt;Charm Girls Club: My Fashion Show — 20/10&lt;br /&gt;The Secret Saturdays: Beasts of The 5th Sun — 20/10&lt;br /&gt;Margot's Bepuzzled — 23/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Wii:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;NBA 2k10 — 19/10&lt;br /&gt;CSI 5 — 20/10&lt;br /&gt;iCarly — 20/10&lt;br /&gt;FIFA 10 — 20/10&lt;br /&gt;Water Sports — 20/10&lt;br /&gt;Medieval Games — 20/10&lt;br /&gt;Mountain Sports — 20/10&lt;br /&gt;Backyard Football 2010 — 20/10&lt;br /&gt;Coldstone: Scoop It Up — 20/10&lt;br /&gt;Bakugan: Battle Brawlers — 20/10&lt;br /&gt;Marvel Super Hero Squad — 20/10&lt;br /&gt;Littlest Pet Shop: Friends — 20/10&lt;br /&gt;Astro Boy: The Video Game — 20/10&lt;br /&gt;Alien Monster Bowling League — 20/10&lt;br /&gt;Charm Girls Club: Pajama Party — 20/10&lt;br /&gt;WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10&lt;br /&gt;Dragon Ball Revenge of King Piccolo — 20/10&lt;br /&gt;Rock Band: Atualizações da Semana (WN) — 20/10&lt;br /&gt;The Secret Saturdays: Beasts of The 5th Sun — 20/10&lt;br /&gt;Guitar Hero 5: Classic Rock 2 Tack Pack (WN) — 22/10&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-667060162565265569?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/667060162565265569/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/lancamentos-da-semana.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/667060162565265569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/667060162565265569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/lancamentos-da-semana.html' title='Lançamentos da Semana.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-1135186612830931823</id><published>2009-10-19T11:25:00.000-07:00</published><updated>2009-10-19T11:26:57.241-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><title type='text'>Dublador de Mario confirma novo jogo do encanador italiano.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Charles Martinet — ator responsável pela dublagem do carismático encanador italiano da Nintendo, Mario —, revelou através do seu Twitter que ele está trabalhando em uma nova produção da franquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A notícia que não parece ser tão importante assim ganha nova perspective quando o Charles confirma que não se trata de Super Mario Galaxy 2 ou de New Super Mario Bros. Wii, mas de um terceiro título ainda não anunciado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Incrível, novo jogo do Mário! E não é NSMB Wii, ou Galaxy 2, mas será muito divertido!”&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-1135186612830931823?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/1135186612830931823/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/dublador-de-mario-confirma-novo-jogo-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1135186612830931823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1135186612830931823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/dublador-de-mario-confirma-novo-jogo-do.html' title='Dublador de Mario confirma novo jogo do encanador italiano.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-3862649217387177872</id><published>2009-10-19T11:20:00.000-07:00</published><updated>2009-10-19T11:25:32.655-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Novos detalhes de Pikachu's Great Adventure, para o Nintendo Wii.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;A nova aventura de Pikachu no console da Nintendo já tem alguns detalhes circulando pela internet. Ao que tudo indica, Pokémon Park Wii: Pikachu’s Great Adventure será um jogo de ação/aventura e contará com diversos cenários inspirados em passeios de um parque temático Pokémon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante as suas “andanças” você poderá incrementar a sua amizade com diferentes pessoas e, é claro, outras espécies de Pokémons. Além disso, alguns desses passeios do parque serão específicos para determinados Pokémons e ao contrário do que muitos sugeriam não deve se tratar de um WiiWare. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-3862649217387177872?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/3862649217387177872/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/novos-detalhes-de-pikachus-great.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/3862649217387177872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/3862649217387177872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/novos-detalhes-de-pikachus-great.html' title='Novos detalhes de Pikachu&apos;s Great Adventure, para o Nintendo Wii.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-4780653708254945906</id><published>2009-10-16T15:35:00.000-07:00</published><updated>2009-10-16T15:37:07.748-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>PS3 Slim[Novidades]</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;A Sony confirmou os boatos e anunciou oficialmente o lançamento de um novo modelo do PlayStation 3 “Slim”. Segundo a empresa o novo PlayStation 3 Slim terá um HDD de 250 GB e custará US$ 349,99 — 50 dólares a mais do que o modelo atual — e deve chegar às lojas no dia 3 de novembro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A notícia pode significar o fim do curto reinado da versão especial do Xbox 360 comemorativa do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2. O console que é o mais caro do mercado sai por US$ 399,00 e vem acompanhado de um HDD de 250 Gb e uma cópia da nova edição da franquia Call of Duty.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, assim que as unidades — trata-se de uma edição limitada — se esgotarem o PlayStation 3 retorna ao posto de video game mais caro do mercado, salvo algum outro anúncio, tanto por parte da Sony como por parte da Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-4780653708254945906?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/4780653708254945906/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/ps3-slimnovidades.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4780653708254945906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4780653708254945906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/ps3-slimnovidades.html' title='PS3 Slim[Novidades]'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-901155602750715803</id><published>2009-10-14T14:37:00.000-07:00</published><updated>2009-10-14T15:15:46.308-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Assassin’s Creed 3 poderá ser durante a Segunda Guerra Mundial.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Assassin’s Creed marcou esta geração com uma experiência repleta de liberdade e espionagem em plena era dos Templários. A sua sequência, Assassin’s Creed 2, ainda não chegou às lojas, mas avança cerca de 300 anos em relação ao primeiro game. E como seria o terceiro jogo da série? De acordo com a Ubisoft, responsável pelo título, o jogo pode ser durante a Segunda Guerra Mundial — e com uma assassina feminina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O produtor Sébastien Puel disse que faria sentido se uma mulher fizesse o trabalho sujo durante a Segunda Grande Guerra, principalmente no setor econômico, área em que as mulheres dominavam enquanto seus maridos combatiam. Nada foi confirmado, mas tudo é possível. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puel vai mais longe, dizendo que “o bom de Assassin’s Creed é que nós podemos expandir e expandir”. O produtor ainda comenta que a equipe poderia fazer 35 jogos destes. Sorte nossa.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-901155602750715803?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/901155602750715803/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/assassins-creed-3-podera-ser-durante.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/901155602750715803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/901155602750715803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/assassins-creed-3-podera-ser-durante.html' title='Assassin’s Creed 3 poderá ser durante a Segunda Guerra Mundial.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-1689672015396572114</id><published>2009-10-14T14:29:00.000-07:00</published><updated>2009-10-14T14:37:11.261-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><title type='text'>Infamous 2 pode ter sido revelado através de Twitter de dublador</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Infamous foi um dos melhores jogos exclusivos do PlayStation 3 deste ano. Mas, até o momento, não existem quaisquer rumores indicando uma possível sequência do game, algo que, sem sombra de dúvidas, seria muito bem-vindo. Felizmente, alguém parece ter pisado na bola, revelando acidentalmente o sucessor da aventura de Cole. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Twitter é mesmo um recurso perigoso, mas que pode trazer surpresas agradáveis. Em sua página do serviço, o dublador David Sullivan postou a seguinte mensagem: “Primeira audição para captura de movimentos/dublagem para um video game hoje. Substituindo Cole na sequência de Infamous. ‘Vou derreter sua cara’”. É isso mesmo que você está pensando, Infamous 2 parece estar mesmo a caminho — mas parece que, depois desta, Sullivan não será o substituto do anti-herói.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentos após postar a mensagem, o dublador retirou o post, substituindo-o com a seguinte frase: “Oops!”. Parece que alguém levou uma grande bronca. A Sony comentou que não possui nenhum anuncio sobre a franquia Infamous no momento. Depois de tudo isto, a revelação de Infamous 2 parece ser apenas uma questão de tempo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-1689672015396572114?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/1689672015396572114/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/infamous-2-pode-ter-sido-revelado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1689672015396572114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1689672015396572114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/infamous-2-pode-ter-sido-revelado.html' title='Infamous 2 pode ter sido revelado através de Twitter de dublador'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-7252191821790920845</id><published>2009-10-08T15:48:00.000-07:00</published><updated>2009-10-08T15:52:02.547-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Dois vídeos alucinantes estão agitando o mundo dos video games.</title><content type='html'>Para ver os vídeos clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;Dois vídeos alucinantes estão agitando o mundo dos video games nessa quinta-feira (8 de outubro). No primeiro a Ubisoft revela novas imagens e atributos de Ezio, o assassino de Assassin’s Creed 2, além de mostrar o seu traficante de armas oficial, Leonardo da Vinci.&lt;br /&gt;Para fechar a tríade quem aparece são os “cidadãos” de Liberty City, que contam as suas histórias em Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City — o pacote que reúne todas as expansões lançadas para o aclamado GTA 4.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x217smMrBoI&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/x217smMrBoI&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tpHNvnwqOCg&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tpHNvnwqOCg&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-7252191821790920845?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/7252191821790920845/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/dois-videos-alucinantes-estao-agitando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7252191821790920845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7252191821790920845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/dois-videos-alucinantes-estao-agitando.html' title='Dois vídeos alucinantes estão agitando o mundo dos video games.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-4673082198745432838</id><published>2009-10-08T15:47:00.000-07:00</published><updated>2009-10-08T15:48:25.435-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Naughty Dog comenta sobre downloads extras de Uncharted 2 e cogita mais continuações.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Justin Richmond — desenvolvedor da Naughty Dog responsável pelos modo multiplayer do jogo Uncharted 2: Among Thieves — disse que agora ele está trabalhando em novos conteúdos para o jogo que serão disponibilizados por download. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A revelação de Richmond confirma o suporte continuado ao excelente título do PlayStation 3, fato que foi reforçado por ele em uma entrevista realizada no QG da Sony em Londres: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Haverá novos conteúdos para download. Vocês verão mais do modo competitivo, ou seja:mais mapas, modalidades de jogo e coisas desse tipo. O modo cooperativo exige maior tempo de produção e acaba rendendo um produto muito grande — tamanho de arquivo — que acaba dificultando muito o processo  Não vou desconsiderar totalmente a possibilidade, mas acho difícil. Pelo menos no futuro próximo não há nenhuma expectativa de produção nesse sentido”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, Justin Richmond parece já admitir a possibilidade de novas adições a franquia, seguindo a linha da diretora criativa da Naughty Dog, Amy Hennig, Uncharted pode receber mais continuações, no entanto a confirmação de uma terceira parte da série ainda parece muito prematura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richmond preferiu não falar muito a respeito deixando apenas a ideia de que muitos conceitos presentes na história original de Uncharted 2 acabaram ficando de fora do jogo, e que poderiam vir a ser utilizados no futuro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Existem facetas de Drake que nem sequer chegamos a observar ainda. Drake é um ótimo personagem, pois ainda não exploramos o passado que nós já sabemos, mas que vocês desconhecem”&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9SVAvhEY2AQ&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9SVAvhEY2AQ&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-4673082198745432838?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/4673082198745432838/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/naughty-dog-comenta-sobre-downloads.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4673082198745432838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4673082198745432838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/naughty-dog-comenta-sobre-downloads.html' title='Naughty Dog comenta sobre downloads extras de Uncharted 2 e cogita mais continuações.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-5947638826364231635</id><published>2009-10-07T14:08:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T14:10:14.163-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vendas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Project Natal: Microsoft finalmente fala sobre preços.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Que Project Natal é inovador e pode mesmo acabar se tornando um verdadeiro divisor de águas na indústria de games todos nós já sabemos. Entretanto, como toda boa inovação, isso deve ter um preço. Embora não tenha citado ainda nenhum valor específico, pelo menos a Microsoft resolveu pela primeira vez tocar no assunto. Afinal, quanto essa nova “brincadeira” (literalmente) vai representar no bolos dos jogadores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo o chefe do setor encarregado do Xbox 360, Robbie Bach, em recente evento na cidade de Nova Iorque, o Project Natal vai respeitar a tendência normal quanto se trata de assuntos tecnológicos: o preço começa nas alturas e vai diminuindo aos poucos, alcançando por fim os jogadores menos afortunados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bach sugere ainda que os preços vão depender predominantemente do custo de manufatura da tecnologia. Bem, considerando-se que a tecnologia do Project Natal praticamente não tem precedentes, é bom começar a juntar moedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em um segundo momento, como um exemplo de empatia e boa vontade, o executivo ainda responde de forma contundente à pergunta sobre quando o alcunhado Project Natal (codinome que deve ser temporário) será conhecido por um nome definitivo: “quando nós dissermos que vocês podem chamá-lo de outra coisa”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E os portáteis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante o mesmo evento, Robbie Bach ainda fala sobre possíveis planos da empresa no que tange o mercado dos portáteis. Segundo Bach, a Microsoft no momento está mais interessada em investir em jogos para celulares. “Na indústria de jogos, você tem que decidir se prioriza aparelhos portáteis ou telefones”. E ele completa: “A forma como a tecnologia está avançando nos celulares está fazendo deles plataformas bem fortes”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, ele afirma que existe ainda um pormenor quando se trata de celulares: o tempo de duração das baterias. Afinal, que bateria de celular recente agüentaria por muito tempo alguns dos títulos proeminentes do PSP? Enfim, que venham baterias melhores, e com eles, talvez, o casamento perfeito entre telefonia e games.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-5947638826364231635?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/5947638826364231635/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/project-natal-microsoft-finalmente-fala.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/5947638826364231635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/5947638826364231635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/project-natal-microsoft-finalmente-fala.html' title='Project Natal: Microsoft finalmente fala sobre preços.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-2668827923134062151</id><published>2009-10-07T14:07:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T14:08:51.346-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><title type='text'>Visceral Games pode estar trabalhando em jogo inspirado em Jack, o Estripador.</title><content type='html'>Para ler a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;A Visceral Games (previamente conhecida como EA Redwood Shores) confirmou que já terminou a fase de desenvolvimento do jogo Dante's Inferno, agora, de acordo com uma oferta de empregos, acredita-se que a empresa esteja trabalhando na pré-produção de Dead Space 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até ai nenhuma novidade, porém o registro de uma nova propriedade intelectual junto ao Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos sugere que algo mais visceral está acontecendo nos antigos estúdios da Electronic Arts de Redwood Shores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O registro do nome The Ripper sugere que a empresa estaria trabalhando no desenvolvimento de um game baseado no icônico e sombrio personagem Jack, o Estripador — um dos primeiros e mais famosos assassinos seriais da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack, o Estripador, foi responsável pela morte de sete mulheres (todas prostitutas) na região de Whitechapel, na Londres de 1888. A identidade e os motivos do assassino permanecem um mistério já que o caso nunca foi solucionado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, a nova produção da Visceral Games deve abordar o tema de forma diferente — caso confirme-se a produção. Aparentemente, The Ripper não vai mostrar um Jack psicótico e sanguinolento, transformando o personagem histórico em uma espécie de caçador de demônios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo os rumores, The Ripper será uma mistura de Dead Space e Dante’s Inferno (ambos produzidos pelo mesmo estúdio) na qual você controla Jack, que por sua vez deve lutar contra criaturas demoníacas munido de um arsenal sobrenatural. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto não há nada confirmado, mas o que você acha disso tudo? Em um provável jogo inspirado na história do Estripador você preferiria controlar Jack ou um policial em seu encalço?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-2668827923134062151?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/2668827923134062151/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/visceral-games-pode-estar-trabalhando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2668827923134062151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2668827923134062151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/visceral-games-pode-estar-trabalhando.html' title='Visceral Games pode estar trabalhando em jogo inspirado em Jack, o Estripador.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-3648486765166060821</id><published>2009-10-07T14:05:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T14:07:10.165-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>EA com novos títulos via Steam.</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;A EA parece continuar interessada na lucrativa forma de distribuição do Steam. Quem entrar no mega-distribuidor da Valve agora encontrará também os seguintes títulos: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Need for Speed: Shift (US$50)&lt;br /&gt;The Godfather (US$10)&lt;br /&gt;The Godfather 2 (US$40)&lt;br /&gt;Battlefield 2: Complete Collection (US$30)&lt;br /&gt;Command &amp; Conquer Red Alert 3: Uprising (US$20)&lt;br /&gt;Medal of Honor: Airborne (US$10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes jogos, que em geral custam R$ 99,00 na loja, podem ser adquiridos com cartão de crédito internacional mais baratos via Steam, além de se ter o conforto da distribuição digital. Estranhamente, The Sims 3, um dos maiores sucessos da produtora, ainda não pode ser baixado via Steam — embora já esteja disónível via Impulse. Nenhuma palavra da EA a esse respeito até o momento.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-3648486765166060821?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/3648486765166060821/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/ea-com-novos-titulos-via-steam.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/3648486765166060821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/3648486765166060821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/ea-com-novos-titulos-via-steam.html' title='EA com novos títulos via Steam.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-2030403431686894958</id><published>2009-10-07T14:00:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T14:05:14.447-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Demo de duas partes!?!?!?</title><content type='html'>Para ver a nova notícia clique no "Leia Mais"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;A Insomniac Games revelou através do seu podcast oficial — o Full Moon Show —, que o jogo Ratchet &amp; Clank Future: A Crack in Time contará com duas versões demonstrativas jogáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A empresa responsável pelo desenvolvimento do título explicou que a demo original apresentada recentemente em várias feiras de video games é grande demais para ser disponibilizada na PlayStation Network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, para evitar alguns cortes no conteúdo, a Insomniac resolveu dividi-la em duas versões. Na primeira você controla Ratchet e na segunda você comanda o seu inseparável companheiro robótico, Clank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;James Stevenson — gerente de comunidade da Insomniac Games — também revelou que essas versões demonstrativas devem ir ao ar antes do lançamento do jogo. Ratchet &amp; Clank Future: A Crack in Time tem data de lançamento agendada para o dia 27 de outubro.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kSTTuZqnB3Q&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kSTTuZqnB3Q&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-2030403431686894958?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/2030403431686894958/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/demo-de-duas-partes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2030403431686894958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2030403431686894958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/demo-de-duas-partes.html' title='Demo de duas partes!?!?!?'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-188097430429407011</id><published>2009-10-06T14:29:00.000-07:00</published><updated>2009-10-06T14:30:47.091-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Saiba o que está rolando em torno da série PES.</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;E foram os relatos do produtor da franquia, Shingo 'Seabass' Takatsuka, que foram as maiores fontes das novas informações. É possível que as próximas edições da franquia Pro Evolution Soccer não sejam mais vendidas "fisicamente". Ou seja: distribuição digital apenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que o produtor sabe que nem todas as pessoas que usam computadores contam com conexão com a internet. Por isso, é uma decisão séria migrar a franquia para que os novos título sejam apenas vendidos online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Takatsuka, curiosamente, também comentou a respeito da série FIFA, da Electronic Arts. Confira o que ele falou sobre a ascensão violenta da concorrência:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nós não podemos ignorá-la, é claro, mas nossa principal prioridade é saber como que os usuários e fãs se sentem com os produtos que criamos. Essas são as vozes mais importantes que nós escutamos, mas, se essas vozes dizem 'em FIFA nós temos isto e queremos a mesma coisa em PES', então isso realmente não pode ser ignorado. Nós realmente prezamos as opiniões dos jogadores."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sensibilidade a movimento?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo jeito, sim. Tudo indica que Takatsuka pretende utilizar tanto a tecnologia sensível a movimentos da Sony quanto o Project Natal para inovar nos controles dos próximos títulos da série PES. Primeiro o Wii, agora os outros consoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, os relatos do produtor foram restritos quanto a isso. Mas é possível afirmar que a Konami está estudando maneiras de "integrar esses dispositivos nos novos jogos de uma forma muito agressiva".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BLbM-2ZXE-E&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BLbM-2ZXE-E&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos ver o que vem depois de Pro Evolution Soccer 2010, game datado para o dia 23 de outubro deste ano (data para as versões das plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-188097430429407011?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/188097430429407011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/saiba-o-que-esta-rolando-em-torno-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/188097430429407011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/188097430429407011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/saiba-o-que-esta-rolando-em-torno-da.html' title='Saiba o que está rolando em torno da série PES.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-6894621346292812693</id><published>2009-10-06T14:27:00.000-07:00</published><updated>2009-10-06T14:29:26.769-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avisos'/><title type='text'>Disney e Warren Spector fazem um anúncio épico!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Depois de muitos rumores e especulações, Warren Spector — o mesmo responsável pela franquia Deus Ex e Thief — confirmou a produção de Epic Mickey. Agora é oficial, sendo que além da confirmação do jogo, também foi revelado que a nova aventura do icônico camundongo da Disney nos video games será uma exclusividade do Nintendo Wii. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O título que veio a tona alguns meses atrás por conta da divulgação de algumas das artes conceituais do jogo criadas por Fred Gambino e Gary Glover. As imagens mostravam um mundo Disney surreal com um tom SteamPunk — distopia tecnológica gótico-vitoriana. O SteamPunk é um sub-gênero da ficção científica, que observa o século XIX de forma imaginária, anacrônico, tecnologicamente precoce e à base de vapor e eletricidade, no qual a magia e tecnologia se misturam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A escolha da plataforma evidencia-se nas ferramentas de que Mickey utilizará em sua missão. Dotado de vários apetrechos de desenho como pincéis, borrachas e lápis, que por sua vez são mapeados no Wiimote. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao que tudo indica a trama vai mostrar um lado diferente do colorido mundo Disney, o lado dos personagens, desenhos e brinquedos esquecidos. Aparentemente quando as pessoas já não se importam mais eles são arremessados em um sub-mundo povoado por máquinas quebradas e egos magoados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse universo é controlado por Oswaldo o Coelho Sortudo  (Oswald the Lucky Rabbit) — o primeiro personagem criado por Walt Disney —, que caiu no esquecimento após o surgimento do célebre Mickey Mouse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nas entranhas desse mundo esquecido, Oswaldo fermentou seu plano de vingança. Tomado pela inveja ele liberta o temível Mancha Negra (The Phantom Blot) e envia-o ao mundo Disney para “apagar” Mickey e seus amigos. O Mancha começa então a poluir a Disneylandia com suas tradicionais manchas de tinta preta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para impedi-lo Mickey entra em ação, utilizando suas ferramentas de desenho para recuperar as “telas” que compõem o universo Disney, seja desenhando novos elementos, ou simplesmente colorindo trechos que tiveram suas cores apagadas pelo Mancha Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais detalhes devem vir a tona na revista estadunidense Game Informer e no dia 28 de outubro, quando os produtores farão o “anúncio de um novo e icônico jogo" em Londres.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-6894621346292812693?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/6894621346292812693/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/disney-e-warren-spector-fazem-um.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6894621346292812693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6894621346292812693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/disney-e-warren-spector-fazem-um.html' title='Disney e Warren Spector fazem um anúncio épico!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-684147781399267101</id><published>2009-10-06T14:24:00.000-07:00</published><updated>2009-10-06T14:27:15.067-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Sphere. Será esse o nome do novo controle do PlayStation 3?</title><content type='html'>Para ver  a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Shuhei Yoshida, chefão da Sony, falou durante a TGS que o novo controle com sensor de movimento da Sony é tratado pelo nome Wand Controller até que a empresa encontre um termo mais apropriado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Existem vários candidatos para o nome do novo controle,” disse Yoshida. “O SIXAXIS e o DualShock 3 — apesar de grandes nomes — são baseados nas próprias tecnologias. O nome do Wand Controller pode não ser tão técnico.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enqaunto isso, Yasuhito Baba da SEGA pode ter revelado inadvertidamente o nome oficial do novo controle com captura de movimento do PlayStation 3. Em uma entrevista recente, Baba e seu tradutor, utilizaram o nome "Sphere" (esfera) várias vezes ao se referir a "varinha" da Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em outra entrevista, dessa vez com Kazunori Yamauchi da Polyphony Digital, ao ser indagado sobre o periférico "Sphere", Yamauchi respondeu diretamente sobre o novo controle sensível ao movimento do PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto os representantes da Sony não admitiram ter conhecimento do nome, no entanto isso pode significar que se tratar apenas de um nome de código, utilizado pelas equipes de desenvolvimento que já trabalham com o periférico.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/Ssu2BSCRjEI/AAAAAAAAASE/ymNwIm3rXhg/s1600-h/ps3wand.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/Ssu2BSCRjEI/AAAAAAAAASE/ymNwIm3rXhg/s320/ps3wand.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389601512216431682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-684147781399267101?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/684147781399267101/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/sphere-sera-esse-o-nome-do-novo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/684147781399267101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/684147781399267101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/sphere-sera-esse-o-nome-do-novo.html' title='Sphere. Será esse o nome do novo controle do PlayStation 3?'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/Ssu2BSCRjEI/AAAAAAAAASE/ymNwIm3rXhg/s72-c/ps3wand.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-6754450290818524500</id><published>2009-10-06T14:23:00.000-07:00</published><updated>2009-10-06T14:24:43.998-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>Xbox 360 pode receber sistema de captura e compartilhamento de vídeos.</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Aparentemente a Microsoft já está trabalhando em um sistema que permite a gravação de vídeos dos seus jogos e compartilhamento destes no Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os boatos vieram a tona depois que um programador comentou: "Gostaríamos de introduzir um sistema de captura de vídeos no nosso jogo, mas não há porque trabalhar em algo que a dona da plataforma já está desenvolvendo."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Microsoft não fez nenhum pronunciamento a respeito do assunto, embora Scott Austin tenha admitido reiteradas vezes que a empresa está sempre aberta a novas ideias e tecnologias.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-6754450290818524500?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/6754450290818524500/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/xbox-360-pode-receber-sistema-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6754450290818524500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6754450290818524500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/xbox-360-pode-receber-sistema-de.html' title='Xbox 360 pode receber sistema de captura e compartilhamento de vídeos.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-7891768296657478876</id><published>2009-10-06T12:25:00.000-07:00</published><updated>2009-10-06T14:22:14.983-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes'/><title type='text'>Spore chegará aos cinemas.</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Parece estranho, mas é verdade. A Electronic Arts, ao lado da Fox, anunciou que juntas irão desenvolver um filme de animação baseado na famosa franquia Spore, que já rendeu jogos para PC e Nintendo Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo sites especializados, o realizador do filme será ninguém menos que Chris Wedge, o mesmo responsável pelo megasucesso “A Era do Gelo”, outros envolvidos são Greg Erb e Jason Oremland. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wedge comentou sobre o filme, dizendo que: “Estou sempre à procura de mundos únicos para a animação”. Além disso, o idealizador elogiou o universo de Spore pelas suas marcantes características visuais, além do tema e do humor criado. O diretor disse ainda que “[Spore] conta com potencial para criar algo realmente original nas telas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Electronic Arts também participará da produção ao lado da Blue Sky Studios, com Patrick O’brien e Lucy Brandshaw, ambos da Maxis, desenvolvedora do game, exercendo funções de produtores executivos. A data ainda não foi anunciada.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-7891768296657478876?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/7891768296657478876/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/spore-chegara-aos-cinemas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7891768296657478876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7891768296657478876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/spore-chegara-aos-cinemas.html' title='Spore chegará aos cinemas.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-1367281367119877252</id><published>2009-10-06T09:24:00.000-07:00</published><updated>2009-10-06T09:29:30.121-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avisos'/><title type='text'>Enquete!!!</title><content type='html'>Para ver o porque da nova enquete clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Bom a algum tempo eu criei um novo quadro chamado "Super Review"&lt;br /&gt;e eu fiz um deles sobre Litle Big Planet (para ver clique &lt;a href="http://mastersingames.blogspot.com/search/label/Super%20Review"&gt;aqui&lt;/a&gt; ).&lt;br /&gt;Eu perguntei se vocês gostaram porque não tenho muito tempo e não quero criar coisas que gastam tempo mas que ninguém olha!!!&lt;br /&gt;Por isso votem na enquete e leiam o Super Review!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-1367281367119877252?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/1367281367119877252/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/enquete.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1367281367119877252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1367281367119877252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/enquete.html' title='Enquete!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-2150710676588487003</id><published>2009-10-05T16:04:00.000-07:00</published><updated>2009-10-05T16:33:59.024-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adiamento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Modern Warfare 2 recebe novidades de peso... E uma má notícia também.</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Na verdade, não é tão ruim assim. A versão para PC de Modern Warfare 2, o próximo jogo da franquia Call of Duty, recebeu duas semanas de atraso em sua data de lançamento. O game, portanto, não será mais lançado no dia 10 de novembro deste ano, mas sim no dia 24 do mesmo mês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ora, o atraso vale apenas para o continente europeu, mas espera-se, infelizmente, que a situação seja estendida para os demais territórios. Pelo menos nada foi comentado para as versões dedicadas aos consoles PlayStation 3 e Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Infinity Ward também liberou um novo trailer com o nome Infamy. Acompanhe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, alguns vazamentos de informações revelam listas bem intrigantes de certos mapas e missões presentes no promissor FPS. Confira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapas do modo Single Player&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Hornet's Nest&lt;br /&gt;Cliffhanger&lt;br /&gt;Takedown&lt;br /&gt;Wolverines!&lt;br /&gt;Exodus&lt;br /&gt;The Only Easy Day... Was Yesterday&lt;br /&gt;The Gulag&lt;br /&gt;Contingency &lt;br /&gt;Of Their Own Accord&lt;br /&gt;Second Sun&lt;br /&gt;Whiskey Hotel&lt;br /&gt;Loose Ends&lt;br /&gt;The Enemy of My Enemy&lt;br /&gt;Just Like Old Times&lt;br /&gt;Endgame&lt;br /&gt;S.S.D.D.&lt;br /&gt;Team Player&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapas do modo Multiplayer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afghan&lt;br /&gt;Derail&lt;br /&gt;Estate&lt;br /&gt;Favela&lt;br /&gt;Highrise&lt;br /&gt;Invasion&lt;br /&gt;Quarry&lt;br /&gt;Rundown&lt;br /&gt;Rust&lt;br /&gt;Scrapyard&lt;br /&gt;Skidrow&lt;br /&gt;Sub Base&lt;br /&gt;Substation&lt;br /&gt;Terminal&lt;br /&gt;Underpass&lt;br /&gt;Uprise&lt;br /&gt;Wasteland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo Special Ops (20 de 23 mapas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breach and Clear&lt;br /&gt;O Cristo Redentor&lt;br /&gt;Sniper Fi&lt;br /&gt;Hidden&lt;br /&gt;Suspension&lt;br /&gt;Body Count&lt;br /&gt;Acceptable Losses&lt;br /&gt;Bomb Squad&lt;br /&gt;Estate Takedown&lt;br /&gt;Time Trial&lt;br /&gt;The Pit&lt;br /&gt;Snatch &amp; Grab&lt;br /&gt;Terminal&lt;br /&gt;Wreckage&lt;br /&gt;Overwatch&lt;br /&gt;Big Brother&lt;br /&gt;Evasion&lt;br /&gt;Race&lt;br /&gt;Homeland Security&lt;br /&gt;Wardriving&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, como se tudo isso não bastasse, os desenvolvedores também divulgaram a lista de Troféus (PlayStation 3) e Conquistas (Xbox 360) de Modern Warfare 2.Abaixo, constam os Troféus — versão para PlayStation 3 — e Conquistas — versão para Xbox 360 — presentes no título Modern Warfare 2, da Infinity Ward. Em parênteses, constam o tipo de troféu atribuído ao jogador e o número de pontos adquiridos (Gamerscore). Lembrando que Platinum é Platina, Gold é Ouro e Silver é Prata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platinum Trophy – Consiga todos os troféus. (Platinum)&lt;br /&gt;Back in the Saddle – Ajude a treinar a milícia local. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;Danger Close – Seja escolhido a dedo pelo esquadrão de elite de Shepherd. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;Cold Shoulder – Infiltre-se na base lateral da montanha nevada. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;Tag 'em and bag 'em – Ache Rojas no mapa Favelas. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;Royale with Cheese – Defenda Burger Town. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;Soap on a Rope – Invada a "gulag" (prisão para detentos políticos). (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;Desperate Times – Execute o plano para ajudar os americanos. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;Whiskey Hotel – Tome de volta o Whiskey Hotel. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;The Pawn – Invada a "safe house" de Makarov. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;Out of the Frying Pan... – Complete a missão no cemitério de aviões. (Bronze, 15G)&lt;br /&gt;For the Record – Complete a campanha single player em qualquer dificuldade. (Silver, 35G)&lt;br /&gt;The Price of War – Complete a campanha single player na dificuldade Hardened ou Veteran. (Gold, 90G)&lt;br /&gt;First Day of School – Complete S.S.D.D. e Team Player na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Black Diamond – Complete Cliffhanger na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Turistas – Complete Takedown e The Hornet's Nest na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Red Dawn – Complete Wolverines! e Exodus na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Prisoner #627 – Complete The Only Easy Day... Was Yesterday e The Gulag na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Ends Justify the Means – Complete Contingency na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Homecoming – Complete Of Their Own Accord, Second Sun e Whiskey Hotel na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Queen takes Rook – Complete Loose Ends e The Enemy of My Enemy na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Off the Grid – Complete Just Like Old Times e Endgame na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)&lt;br /&gt;Pit Boss – Faça Run The Pit em S.S.D.D. e termine com um tempo final de menos de 30 segundos. (Bronze,10G)&lt;br /&gt;Ghost – Plante a C4 em Cliffhanger sem alertar ou machucar alguém na tempestade. (Bronze,10G)&lt;br /&gt;Colonel Sanderson – Mate sete galinhas em menos de 10 segundos The Hornet's Nest. (Bronze,10G)&lt;br /&gt;Gold Star – Ganhe uma estrela no modo Special Ops. (Bronze, 20G)&lt;br /&gt;Hotel Bravo – Ganhe quatro estrelas no modo Special Ops. (Bronze, 20G)&lt;br /&gt;Charlie On Our Six – Ganhe oito estrelas no modo Special Ops. (Bronze, 20G)&lt;br /&gt;It Goes to Eleven – Ganhe pelo menos uma estrela em 11 diferentes missões de Special Ops. (Bronze, 20G)&lt;br /&gt;Operational Asset – Ganhe pelo menos três estrelas em pelo menos cinco diferentes missões de Special Ops. (Bronze, 20G)&lt;br /&gt;Blackjack – Ganhe 21 estrelas no modo Special Ops. (Bronze, 20G)&lt;br /&gt;Honor Roll – Ganhe pelo menos uma estrela em cada missão de Special Ops. (Bronze, 20G)&lt;br /&gt;Operative – Ganhe todas as três estrelas em pelo menos 10 diferentes missões de Special Ops. (Silver, 30G)&lt;br /&gt;Specialist – Ganhe 30 estrelas no modo Special Ops. (Silver, 30G)&lt;br /&gt;Professional – Ganhe todas as três estrelas em pelo menos 15 diferentes missões de Special Ops. (Silver, 30G)&lt;br /&gt;Star 69 – Ganhe 69 estrelas no modo Special Ops. (Gold, 90G)&lt;br /&gt;Downed but Not Out – Mate quatro inimigos em seguida enquanto estiver deitado no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;I'm the Juggernaut... – Mate um Juggernaut no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Ten plus foot-mobiles – Mate pelo menos 10 inimigos com um míssil Predator no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Unnecessary Roughness – Use um escudo de proteção para bater em um inimigo no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Knock-knock – Mate quatro inimigos com quatro tiros usando uma brecha "slow-mo" (câmera lenta) no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Some Like it Hot – Mate seis inimigos em seguida usando uma arma térmica no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Two Birds with One Stone – Mate dois inimigos com apenas uma bala no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;The Road Less Traveled – Adquira 22 itens de inteligência inimiga. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Leave No Stone Unturned – Adquira 45 itens de inteligência inimiga. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Drive By – Mate 20 inimigos em seguida enquanto estiver dirigindo um veículo no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;The Harder They Fall – Mate dois inimigos que estão fazendo rapel antes que eles ponham os pés no chão no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Desperado – Mate cinco inimigos em seguida utilizando cinco diferentes armas ou acessórios no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Look Ma Two Hands – Mate 10 inimigos em seguida utilizando armas "akimbo" no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;No Rest For the Wary – Mate um inimigo com a faca sem ser detectado no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;Three-some – Mate pelo menos três inimigos com apenas um tiro de um lançador de granadas no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-2150710676588487003?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/2150710676588487003/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/modern-warfare-2-recebe-novidades-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2150710676588487003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2150710676588487003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/modern-warfare-2-recebe-novidades-de.html' title='Modern Warfare 2 recebe novidades de peso... E uma má notícia também.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-4342533664278070223</id><published>2009-10-02T16:20:00.000-07:00</published><updated>2009-10-02T16:23:21.946-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Jogos controlados pela força da mente!!!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais". &lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Enquanto Sony, Nintendo e Microsoft disputam para ver quem terá a melhor forma de controles por movimentos desta geração, outra empresa já pensa — e desenvolve — seus projetos para o futuro: é a NeuroSky, que fabricou um sensor capaz de ler as ondas do seu cérebro e interpretá-las em ações na tela! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O melhor de tudo é que a tecnologia possui um preço e formato acessível para muitos. Sim, em breve será possível controlar objetos, carros e jogos apenas com a força da mente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O leitor de mentes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tecnologia NeuroSky consiste em um fone de ouvido muito parecido com um headset, mas que vem equipado com um sensor de ondas cerebrais, capaz de interpretá-las por uma série de logaritmos matemáticos avançados. É justamente dessa união de funções que surgiu o nome do dispositivo: MindSet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir da leitura feita, o programa no computador é capaz de avaliar o quão calmo ou atento o jogador está. É exatamente este conceito que é aplicado para a movimentação: para fazer coisas levitarem, é preciso selecionar um ponto e ficar relaxado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leituras e recursos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes níveis de atividade cerebral são medidos em tempo real e mostrados na tela por indicadores crescentes em forma de barra. Outro dos aplicativos da empresa é o Brainwave Visualizer, que mede as suas emoções de acordo com os sons que tocam pelos fones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo a NeuroSky, esta é uma nova forma de se auto-avaliar e de experimentar conteúdos, deixando que o computador se encarregue da tarefa de determinar exatamente o que mais o agrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E se você enjoar de brincar com os sensores, saiba que o fone tem outras utilidades, a exemplo da conexão por Bluetooth A2DP, que permite ao usuário conectar o aparelho com inúmeros celulares para conversas hands-free, contando com uma fidelidade sonora elevadíssima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As aventuras do NeuroBoy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não acredita que tal tecnologia possa ser lançada em breve, aí vai uma bomba: o primeiro título comercial, chamado “The Adventures of NeuroBoy”, já está à venda tanto nas lojas do Japão quanto pelo site oficial da companhia, pelo preço de US$ 199,00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RlJz1Dm16wQ&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RlJz1Dm16wQ&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele foi desenvolvido especialmente para mostrar ao jogador o que é possível com a tecnologia. No controle do garoto, seu objetivo é dominar reações para controlar objetos na tela, fazê-los voar pelos ares e até mesmo incendiar os carros próximos... Que belo projeto de vilão!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na embalagem vêm todos os componentes necessários para que você jogue pelo PC, tais como o MindSet, os aplicativos de demonstração, o visualizador de ondas cerebrais, conectores Bluetooth e até mesmo um pacote de desenvolvimento, para os que se atreverem a testar novas ideias com o kit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além dos video games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com um pouco mais de tempo, a tecnologia logo deixará de ser voltada exclusivamente ao entretenimento digital e poderá começar a agir como uma interface entre o cérebro e qualquer outra tecnologia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros testes que já estão em andamento envolvem brinquedos nos quais você deve fazer objetos reais levitarem e atravessarem barreiras. Está tendo problemas em acreditar mais uma vez? Então dê uma olhada no vídeo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0IhhYwr6MzU&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0IhhYwr6MzU&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não é exagero imaginar que haverá aplicação em breve para portadores de deficiências, bem como para outros setores da medicina e até mesmo no nosso cotidiano. Já pensou em um carro que segue dirigindo sozinho, apenas de acordo com a sua vontade? Os testes psicotécnicos é que vão ter que melhorar muito...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um longo percurso pela frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo apesar do produto já estar disponível para vendas, os jogadores que testaram (e até os vídeos de demonstração) nos revelam que o resultado ainda não está em um estágio ideal para aplicações em larga escala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É necessária uma taxa de concentração absurda para que se obtenha o resultado requerido para algumas tarefas, sem contar que o cérebro precisa ser treinado, condicionado às reações lidas pelo aparelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, já não se trata de apenas uma teoria. Os controles pelo cérebro já são realidade e só tendem a ficar cada vez mais robustos e precisos. Que venha a próxima geração de consoles e equipamentos!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-4342533664278070223?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/4342533664278070223/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/jogos-controlados-pela-forca-da-mente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4342533664278070223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4342533664278070223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/jogos-controlados-pela-forca-da-mente.html' title='Jogos controlados pela força da mente!!!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-312722507165846398</id><published>2009-10-01T12:14:00.000-07:00</published><updated>2009-10-01T12:16:31.749-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>God of War 3 em First Person?!!!</title><content type='html'>Para ver  notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;E se God of War fosse um FPS? Pois esse foi o conceito inicial do terceiro capítulo da saga de Kratos. Ken Feldman, diretor de arte da Sony Computer Entertainment America (SCEA) havia sugerido a mudança de perspectiva para o jogo God of War 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em uma entrevista recente, Feldman falou a respeito das inovações gráficas do novo título da franquia e como as animações e modelos de cada um dos personagens estão muito mais trabalhados. No decorrer da entrevista o diretor de arte acabou revelando:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Eu tentei, sem sucesso, convencer Stig (diretor do jogo) a fazer God of War III com uma perspectiva em primeira pessoa. Kratos poderia carregar algumas armas realmente ameaçadoras que iriam destripar os deuses. Infelizmente ele não acreditou que fosse uma ideia muito boa.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas será que se a ideia é realmente ruim? Muitos jogadores torcem o nariz para o conceito que já pensado para outras franquias tradicionais como Zelda, por exemplo. E no final das contas, assumir o papel de Kratos e dilacerar inimigos não é o sonho de muitos jogadores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem sabe uma versão alternativa com suporte para o novo controle com captura de movimentos do PS3 pudesse dar o gostinho de ver o mundo através dos olhos do fantasma espartano. E você o que acha disso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-312722507165846398?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/312722507165846398/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/god-of-war-3-em-first-person.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/312722507165846398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/312722507165846398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/god-of-war-3-em-first-person.html' title='God of War 3 em First Person?!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-4666357421276335726</id><published>2009-10-01T12:05:00.000-07:00</published><updated>2009-10-01T12:13:59.617-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Halo 3:ODST tem ligações com Halo:Reach</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;A Bungie revelou recentemente que o aguardado Halo: Reach terá ligações com a história desenvolvida em Halo 3: ODST. Segundo afirmou o escritor e diretor criativo Joe Staten ao site OXM.co.uk, “O Universo de Halo sempre teve essas interconexões, mas quando nós fizemos ODST nós tivemos o deleite de conhecer o próximo Halo que nós faríamos”. Dessa forma, “faz muito sentido que nós coloquemos essas conexões”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, e no que exatamente consistem essas interconexões? Staten continua: “Buck tem falas bastante específicas sobre o que ele testemunhou no planeta Reach, e nós realmente queremos ‘telegrafar’ muito desse material”. Em relação a um possível retorno do veterano Buck, Staten afirma que a Bungie não está falando sobre isso no momento (quem diria?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, qualquer um que já tenha atravessado ODST deve realmente ter visto várias referências ao aguardado Reach. Desde os graffitis espalhados pelas ruas de New Mombasa, até os já mencionados diálogos. Enfim, de qualquer forma, é impossível não observar: trata-se de um ótimo golpe de marketing — visando sobretudo aquele jogador que não comprou ODST por estar esperando o que de realmente novo deve desembarcar no universo de Halo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-4666357421276335726?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/4666357421276335726/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/halo-3odst-tem-ligacoes-com-haloreach.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4666357421276335726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/4666357421276335726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/10/halo-3odst-tem-ligacoes-com-haloreach.html' title='Halo 3:ODST tem ligações com Halo:Reach'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-5428943957684280626</id><published>2009-09-28T13:28:00.000-07:00</published><updated>2009-09-28T13:30:28.283-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Sensor de Movimento:Resident Evil 5!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 5 chegou às lojas há um bom tempo, mas ainda continua arrancando suspiros e aterrorizando muitos jogadores. Durante a Tokyo Game Show de 2009, a Sony demonstrou algo ainda mais assustador, de tão impressionante.Trata-se de Resident Evil 5 rodando no PlayStation 3 com o controle sensível a movimentos do console, o famoso Wand. E isso não é tudo: a Capcom, responsável pela franquia, também revelou que não conta com planos para lançar uma versão do jogo para Wii e que ainda não tem um produtor para Resident Evil 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo o produtor Jun Takeuchi, “O produtor de Resident Evil 6 ainda não foi decidido. Eu acho que, enquanto Resident Evil 4 é um grande jogo, ele conta com um apelo limitado para alguns jogadores maníacos. Com RE5, eu quis levar esta experiência para um público maior. Acho que é válido fazer o mesmo para o próximo game.”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, Takeuchi informou que a empresa realmente não conta com planos para uma versão de RE5 para Wii, devido às diferenças gigantescas entre as plataformas. “Com as diferenças entre as especificações dos hardwares do Wii e do PS3, fazer um port pode ser realmente difícil. Nós não temos nenhum plano para isso.”, revelou Takeuchi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprimorando a diversão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo isto pode parecer bastante decepcionante, pois nada realmente concreto sobre o futuro de Resident Evil foi revelado. Entretanto, durante a TGS a Sony arrancou muitos sorrisos dos fãs da franquia com sua demonstração de tirar o fôlego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A divisão japonesa da Sony Computer Entertainment demonstrou o jogo Resident Evil 5: Director's Cut, que fará uso do controle com sensor de movimentos da companhia. O joystick, que ainda não possui um nome oficial, está em desenvolvimento e ainda não conta com uma data de lançamento específica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim, não há como não se impressionar com o vídeo abaixo, que demonstra como será jogar o game com o acessório popularmente conhecido como Wand. O bacana é que há uma combinação envolvendo o controle convencional e o joystick de movimentos, de maneira similar a como ocorre no Wii. A ação começa na marca de 2:50.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NgDV48JbYXw&amp;border=1&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NgDV48JbYXw&amp;border=1&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-5428943957684280626?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/5428943957684280626/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/sensor-de-movimentoresident-evil-5.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/5428943957684280626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/5428943957684280626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/sensor-de-movimentoresident-evil-5.html' title='Sensor de Movimento:Resident Evil 5!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-2089412423392379194</id><published>2009-09-28T13:22:00.000-07:00</published><updated>2009-09-28T13:27:02.214-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Nada de UMD no PSP Go!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;O PlayStation Portable (PSP) já passou por várias mudanças em seu tempo de vida. Entretanto, a Sony surpreendeu mais uma vez a todos com o anúncio de uma versão completamente diferente das anteriores, o PSPgo. A última evolução do portátil chegará em cerca de duas semanas nas lojas, e a companhia já revelou alguns dos games que estarão disponíveis junto com o console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao todo, são 16.000 itens que serão distribuídos de maneira digital a partir do dia primeiro de outubro. Incluindo 225 jogos para download (uma combinação de games completos do PSP, jogos exclusivos para PSN, títulos da UMD Legacy e os Minis), 2.300 filmes e 13.300 episódios de televisão. Jogos de peso, como Gran Turismo, Soulcalibur: Broken Destiny e God of War: Chains of Olympus, estarão inclusos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra novidade bacana é que os cartões PlayStation Network Game Cards (cartões com códigos que permitem ao usuário baixar jogos completos de PSP) também estarão disponíveis como uma maneira alternativa de adquirir os jogos. Neste modo, estarão disponíveis Gran Turismo, Daxter, Patapon 2, Secret Agent Clank e Twisted Metal: Head-on.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo bem, vários jogos estarão disponíveis e isto é realmente atraente para quem ainda não tem um PSP. Mas e quem já conta com um PSP tradicional e possui uma série de jogos? O que fazer com tantos títulos já que o PSPgo conta com uma entrada para UMD, a mídia utilizada pelo portátil. Ao que parece, não há muita esperança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Europa, a Sony anunciou que daria três jogos sem qualquer custo para os usuários que contassem com um PSP e decidissem aprimorar com o PSPgo. Entretanto, a promoção só vale para o continente europeu. Nos Estados Unidos e no restante do mundo, não existem vantagens. A companhia citou que conta com uma estratégia para duas plataformas, e não mencionou qualquer suposto acessório que possa transferir os jogos do UMD para o console. Triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-2089412423392379194?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/2089412423392379194/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/nada-de-umd-no-psp-go.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2089412423392379194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2089412423392379194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/nada-de-umd-no-psp-go.html' title='Nada de UMD no PSP Go!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-2077193129751971003</id><published>2009-09-28T13:10:00.000-07:00</published><updated>2009-09-28T13:22:29.405-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><title type='text'>Preview:Football Manager 2010</title><content type='html'>Para ver o Preview clique no "Leia Mais"&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;De cara nova&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das principais críticas à versão do ano passado de Football Manager foi com relação à engine 3D das partidas. No entanto, a SEGA promete que este ano a coisa toda estará significativamente melhor. Ela e vários outros aspectos do game que estão sendo remodelados para agradar a um público maior, de forma a fazer frente à estratégia de vendas da concorrência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SsEZli9X63I/AAAAAAAAARs/78s9y6Xfb6U/s1600-h/190568.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386614762141903730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SsEZli9X63I/AAAAAAAAARs/78s9y6Xfb6U/s320/190568.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um destes aspectos é a interface. Os menus serão modificados e não estarão mais nos lados da tela; agora, uma aba no topo da tela permitirá acesso mais rápido e fácil às diversas opções do game. Além disso, existem muitas texturas novas para tornar muito mais agradável o visual geral do título e evitar a confusão dos jogadores iniciantes com a imensa quantidade de informações que o jogo comporta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Números, números...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quantidade esta que já é característica da franquia. Football Manager é um simulador que proporciona uma experiência bastante realista e muito próxima do que é visto na realidade — em grande parte graças a esta montanha de configurações disponíveis e números a serem analisados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema é quando isto atrapalha o aprendizado de novos jogadores, que podem se sentir um tanto quanto perdidos. Alguns dos sistemas, em especial, são bastante confusos, como o de dias das partidas. Mas o objetivo da desenvolvedora desta vez é fazer com que nada disso fique no caminho da diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para isso, existem também algumas ferramentas que foram expandidas. Os conselhos que podem ser pedidos a sua equipe agora são mais impactantes, e é possível deixar a cargo de seus assistentes várias das funções do dia-a-dia. Além disso, você pode escolher ouvir as sugestões ou ignorá-las, o que adiciona maior estratégia.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SsEaYHGB87I/AAAAAAAAAR8/5zY4niaBsuw/s1600-h/190566.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SsEaYHGB87I/AAAAAAAAAR8/5zY4niaBsuw/s320/190566.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386615630835348402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma característica que aparece pela primeira vez na série, mas que já foi vista em outras franquias do gênero, é a possibilidade de gritar alguns comandos no meio das partidas para o time. Assim, é possível modificar rapidamente algumas táticas que não estão funcionando ou empolgar os jogadores com algumas falas bem colocadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, como toda promessa, ainda é necessário aguardar para ter certeza. Embora a SEGA garanta que aprimoramentos ainda estão sendo feitos à engine 3D, atualmente ela permanece com vários dos problemas da versão de 2009. A interação com a mídia também é bastante entediante, e não parecem existir esforços para mudar isto atualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seja como for, a potência dos sistemas de jogo ainda está presente e são necessárias apenas algumas modificações nos visuais para tornar Football Manager 2010 um sério candidato a melhor gerenciador de futebol do mercado. Fique de olho no lançamento em outubro deste ano.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-2077193129751971003?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/2077193129751971003/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/previewfootball-manager-2010.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2077193129751971003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2077193129751971003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/previewfootball-manager-2010.html' title='Preview:Football Manager 2010'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SsEZli9X63I/AAAAAAAAARs/78s9y6Xfb6U/s72-c/190568.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-1982167895661847981</id><published>2009-09-27T08:19:00.000-07:00</published><updated>2009-09-27T08:25:30.300-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado:Tomb Raider Legend</title><content type='html'>Para ver o detonado clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Bolivia - Tiwanaku&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;BRONZE: 10&lt;br /&gt;PRATA: 5&lt;br /&gt;OURO: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa com uma cut scene. Mostrando-nos nossa heroina ainda jovem. Lara esta em um avião com sua mãe. Derrepente o avião deixa de funcionar em um lugar em Peru. O jogo comuta então ao dia atual. Nós vemos Lara fazer um desenho Através de seu headset, Lara começa a se desesperar do fecho de correr e do Allister que dão forma à equipe da pesquisa de Lara e da sustentação técnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que você ganha finalmente o controle sobre Lara é hora de começar o Game.&lt;br /&gt;Aperte para a frente e salte sobre a abertura. Aperte a esquerda e aperte a mascara.&lt;br /&gt;Lá você deve encontra um ARTIFACT DE BRONZE. Agora, faça exame de uma nadada. Escalada&lt;br /&gt;para fora no outro lado e escalada acima da borda. Pressione a tecla do triângulo e agarre a rocha depois do qual você pressiona para a frente para empurrar a rocha fora do penhasco.&lt;br /&gt;Não salte sobre a abertura agora disponível apenas ainda. Um momento e, deixe cair para baixo ao achado a&lt;br /&gt;BRONZEIE O ARTIFACT. Uma vez que você o escolheu acima, lhe faça o back-up de maneira onde você abaixado dessa rocha e salte sobre a abertura.&lt;br /&gt;Da qui, você pode escalar uma rocha para cima. Quando você alcança o alto, salte lateralmente a sua direita. Faça o mesmo outra vez para terminar acima em um platorma. Da plataforma você deve saltar à corda que pendura na frente de você. Assim. Em vez de&lt;br /&gt;balançando para a frente, gire Lara assim que enfrentar sua esquerda. Você deve pode ver uma outra caverna. Balance para esse. Uma vez que Lara alcançou o mais elevado ponto de balançar, salte da corda para fazer com segurança o salto.&lt;br /&gt;Na caverna gire sobre sua lanterna elétrica. Sem ele, é impossível ver&lt;br /&gt;qualquer coisa. Siga o túnel e você virá por um ARTIFACT DE PRATA. Faça o exame de salto para baixo na extremidade do túnel. Não vá para a direita porque você terminará acima em a corda outra vez. Assim, gire à esquerda preferivelmente e vaze fora deste túnel. De aqui, salte à plataforma na frente de você. Escale acima e a câmera&lt;br /&gt;faça exame automatico sobre para mostrar-lhe uma abertura que possa ser usado a sima para a cachoeira. Faça assim agarrando a abertura. Gire à esquerda em torno do cantos. Quando você alcançar a extremidade, você deve saltar para trás para alcançar uma rocha&lt;br /&gt;ao lado da cachoeira. Escale acima e permaneça à esquerda da água. Na parte dianteira de você é uma pedra grande, comece rolar quando você a aproximar. Seja assim cuidadoso e estar ao lado esquerdo para fazer-lhe perto a direita do rolo sem prejudicar você. Aperte a onde o boll se usou estar e olhe para fora para uma rocha em sua direita ao lado. Desta rocha você pode saltar à filial na frente de você. Gire um bocado&lt;br /&gt;à esquerda e comece então balançar transversalmente à cachoeira. Agarre uma preensão a rocha e o gire à direita. Salte após a água e uma&lt;br /&gt;cena seguirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salte acima e aperte o projetor. Abra o fogo e deixe-o cair. Escolha acima qualquer coisa ele pôde ter deixado cair, que é provavelmente um bloco de saúde. aperte para a frente e ao redor o canto a sua esquerda deve ser um ARTIFACT DE BRONZE. Faça exame de um olhar ao redor.&lt;br /&gt;Você vê a filial e a rocha na plataforma atrás dela? Ande ao&lt;br /&gt;a extremidade da filial e o salto agarram até uma borda. Gire em torno do canto e faça uma escalada acima da plataforma. Aproxime a rocha e empurre-a fora. Salte agora fora você mesmo. A rocha caiu nu,a extremidade da filial. Uma parte disto&lt;br /&gt;a filial pode agora ser usada balançar à rocha na cachoeira. Faça assim e&lt;br /&gt;escale acima da rocha. Funcione para a frente e você deve ver uma tabuleta grande do circulare dentro&lt;br /&gt;parte dianteira de você. Use seu gancho grappling nele fazer-lhe a queda e o espaço livre a&lt;br /&gt;passagem. O funcionamento completamente e você deve ver uma outra cena pequena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funcione até os protetores e abra o fogo. Mate-os e escolha-o acima seus artigos. Agora&lt;br /&gt;em frente a água Deve haver uma rocha elevada na frente da água. De&lt;br /&gt;essa rocha, você pode saltar a uma distancia atrás da água. Faça assim e rapidamente gire à esquerda. Rapidamente porque uma parte da borda cairá. Se você cair para baixo outra vez, não se preocupe desde que você pode sempre começar para trás à borda e&lt;br /&gt;salte após a divisória quebrada. Quando você alcançar o distante esquerdo, salte para trás a balançar do pólo e do começo. O salto de e agarra a abertura no suporte. Escalada&lt;br /&gt;em torno do canto e do salto à esquerda de Lara. Escalada acima da borda aqui.&lt;br /&gt;O olhar ao redor e você verá uma corda e uma plataforma no outro lado antes de saltar à plataforma no canto distante direito, use a corda de balançar&lt;br /&gt;à água. Quando você saltar, você saltará através da água e da extremidade acima no alcove onde você pode escolher acima uma RECOMPENSA DE BRONZE agradável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, vá à borda e use-a a tecnica do giro à plataforma. De aqui, você&lt;br /&gt;pode balançar a um pólo. Desse pólo você pode balançar a um outro e então a uma plataforma. Quando você alcançar a plataforma você começará em uma outra luta com um único protetor. Uma vez que está inoperante, siga seus rota e salto da abertura.&lt;br /&gt;Você não a fará, pressiona assim rapidamente X outra vez para usar o gancho grappling. Você&lt;br /&gt;a lata agora balança com segurança ao outro lado. Funcione em torno do canto, pare e olhe&lt;br /&gt;em onde você veio. Você deve vê um ARTIFACT DE BRONZE. Quando&lt;br /&gt;olhando o, use o gancho grappling reivindicar o prêmio. Agora, continue o seu caminho a rota até um custscene segue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode pressionar a tecla do triângulo para atear fogo em algumas rochas que causarão&lt;br /&gt;elas para começar rolar para baixo e para esmagar para baixo os dois protetores lá. Faça assim e&lt;br /&gt;deslize então para baixo. Funcione direto e um bocado à direita escolher acima&lt;br /&gt;um outro ARTIFACT DE BRONZE. Agora vá à esquerda e mate o protetor que&lt;br /&gt;apareça na borda na frente de você. Continue para cima e e use a corda&lt;br /&gt;para balançar ao outro lado. Aqui você encontrará seis mais protetores. Matança&lt;br /&gt;todos e reivindicam os artigos que deixam cair. Antes de você entre no templo você&lt;br /&gt;obrigação primeiramente para escolher acima um ARTIFACT DE PRATA. Para começá-lo, dispare no instável pequeno&lt;br /&gt;parede no lado esquerdo nesta área. Uma vez que você começou esse artifact, você pode&lt;br /&gt;entre no templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma cena do corte seguirá. Uma vez que sobre, ande dentro do temple. Você&lt;br /&gt;veja eventualmente alguma rocha pequena na frente de você. Retroceda um deles batendo&lt;br /&gt;a tecla do triângulo. O assoalho na frente de você desaparecerá agora. Isso é&lt;br /&gt;uma coisa boa though. Salte a onde o assoalho estava uma vez e pressione X outra vez a&lt;br /&gt;use o gancho grappling. Você deve fazê-lo ao outro lado com segurança.&lt;br /&gt;O funcionamento acima das escadas e eventualmente a câmera fará exame sobre outra vez à mostra&lt;br /&gt;você algumas correntes. Não os escale ainda. Instead, vá na passagem estreita sobre&lt;br /&gt;sua esquerda. Aqui você pode escolher acima um ARTIFACT DE BRONZE. Agora você pode escalar acima do&lt;br /&gt;corrente média. De aqui, certifica-se você para ter sua parte traseira à corrente esquerda.&lt;br /&gt;Pressione o salto e Lara deve agarrá-lo. A corrente começará lentamente mover-se&lt;br /&gt;para baixo, assim que escalada. Tenha sua parte traseira à corrente do middel e uma vez que você tem&lt;br /&gt;escalado acima do obstáculo na corrente média, salto à corrente média.&lt;br /&gt;Tenha agora sua parte traseira para a borda e o salto. No outro lado do&lt;br /&gt;a borda é uma outra corrente. Salte para ela e deslize para baixo.&lt;br /&gt;Siga o trajeto e o salto na água. Mantenha um olho para fora para a superfície&lt;br /&gt;e saia da água assim que você puder. Você encontrará então uma plataforma&lt;br /&gt;com um ARTIFACT DE BRONZE. Agarre-o, salte-o para trás na água e siga-o&lt;br /&gt;passagem subaquática. Saia na extremidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o hallway e seja preparado para remover um leopardo. Uma vez que está inoperante,&lt;br /&gt;ande aos dois pedregulhos gigantes que se mantêm se mover para o eachother. Esteja na parte dianteira&lt;br /&gt;deles e uma vez que a abertura aparece rapidamente funcionamento para a frente. Quando esmagarão&lt;br /&gt;você, usa um rolo para diante sair. No extremo oposto você pode encontrar uma gaiola.&lt;br /&gt;Agarre-a e empurre-a para a frente para os pedregulhos seguintes. Contanto que você se mantiver empurrar&lt;br /&gt;a gaiola, os pedregulhos não pode esmagá-lo. Use assim isso a sua vantagem a&lt;br /&gt;faça-a transversalmente com segurança. Siga o trajeto novo e você terminará acima em um quarto grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hooray, este é seu primeiro enigma! Isto é como trabalha. Há três&lt;br /&gt;interruptores do presure e três caixas. Pôr as caixas sobre os interruptores abrirá&lt;br /&gt;acima da porta. A primeira caixa é justa a sua direita, mas as outras caixas são&lt;br /&gt;no assoalho mais baixo. Comece draging a caixa a sua direita ao próximo&lt;br /&gt;interruptor do presure. Não o arraste no interruptor though. Salte agora para baixo ao&lt;br /&gt;um assoalho mais baixo e seja preparado para matar um outro leopardo. Uma vez que está inoperante você&lt;br /&gt;deve arrastar a caixa no lado direito do assoalho mais baixo ao lado esquerdo.&lt;br /&gt;Lá você pode ver uma pedra lisa grande com uma outra gaiola sob ela. Arraste isso&lt;br /&gt;uma gaiola ao lado da gaiola sob a pedra. Arraste então a gaiola sob a pedra&lt;br /&gt;debaixo dela. A pedra agora cairá e dará forma a uma rampa. Arrasto uma caixa sobre&lt;br /&gt;a ponta da rampa. Escale o assoalho superior e funcione-o à divisória do centro. De&lt;br /&gt;aqui, salto na parte traseira dessa pedra lisa grande para lançar o crate no ar.&lt;br /&gt;Se você o fizer corretamente, o crate terminará acima na parte superior do quarto.&lt;br /&gt;Agora vá a onde o crate aterrou e arraste-o ao interruptor center do presure.&lt;br /&gt;Repita os proces com a rampa com a outra caixa. Agora que as caixas são&lt;br /&gt;tudo no assoalho superior, é hora de os mover para onde pertencem.&lt;br /&gt;Entretanto, desde que nós queremos o ARTIFACT DOURADO, nós faremos coisas um bocado&lt;br /&gt;diferentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em todo o caso, empurre a caixa no lado esquerdo no presure esquerdo&lt;br /&gt;comute. Faça agora o mesmo para direito e médio. Uma cena do corte&lt;br /&gt;mostrar-lhe-á que a porta abriu. Não saa ainda, nós necessitará&lt;br /&gt;ajuste o mecanismo que um bocado começa nosso ARTIFACT DOURADO precioso.&lt;br /&gt;Para fazer assim, vá à caixa center e arraste-a do interruptor do presure. Faça o mesmo&lt;br /&gt;para a caixa direita. Agora, empurre a caixa média para trás no interruptor do presure. Vá&lt;br /&gt;à caixa e ao sustento direitos que olham o mecanismo girando no lado direito.&lt;br /&gt;Você necessita fazer-lhe a volta 180°. Quando for quase incompleto ao redor, assim 180°,&lt;br /&gt;empurre a caixa no interruptor do presure outra vez. Os fechamentos devem aparecer travar&lt;br /&gt;mecanismo em um stance de 180°. Desde que não começou uma possibilidade circundar&lt;br /&gt;inteiramente, a porta opended somente incompletamente. E aquele é exatamente o que nós queremos.&lt;br /&gt;Agora, faça sua maneira à porta escalando a corrente no lado esquerdo e então&lt;br /&gt;saltando à borda, vaulting acima e escalando através do pólo sobre a inclinação.&lt;br /&gt;Quando você está na porta, não vá completamente, mas escale acima em qualquer um do&lt;br /&gt;bordas, à esquerda ou para a direita, da porta. Aqui de você pode saltar às bordas no&lt;br /&gt;bloqueie-se. Escalada para cima e lá é, o primeiro ARTIFACT DOURADO.&lt;br /&gt;Uma vez que você tem aquele, escale para trás para baixo. Vá à esquerda e salte até a garra&lt;br /&gt;borda. Shimmy à direita e à escalada acima. Vá sobre a inclinação e você encontrará&lt;br /&gt;um ARTIFACT DE PRATA. Agora, vai toda a maneira para trás à porta e ao rastejamento sob ela.&lt;br /&gt;Sua primeira cena interativa do corte seguirá. Assim, mantenha seus dedos no&lt;br /&gt;os controles e sejam preparados para bater as teclas alertadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a cena, você pôde ter observado algo brilhante. Nós começaremos àquele&lt;br /&gt;em um bocado. Mas primeiramente, continue até uma borda. Estale para fora um rifle de assalto se você&lt;br /&gt;tem e tenta-o disparar no leopardo que está no quarto para baixo abaixo. Se você&lt;br /&gt;não pode batê-lo de aqui, você terá que escalar para baixo e enfrentá-lo. Uma vez que&lt;br /&gt;o gatinho está inoperante vai carrinho na parede onde você entrou neste quarto. Lá&lt;br /&gt;deve ser uma rocha grande que você possa empurrar envía. Assim até que você não possa se mover&lt;br /&gt;mais. Libere a rocha e siga o trajeto escuro a sua direita. Gire sobre&lt;br /&gt;seu flaslight se você necessitar. Na extremidade da passagem você verá aquele&lt;br /&gt;coisa que brilhante você viu apenas alguns momentos há? um ARTIFACT DE PRATA brilhante.&lt;br /&gt;Funcione para trás ao quarto precedente e vá righ acima da rocha pequena. De aqui, enfrente&lt;br /&gt;o lado esquerdo do quarto e do salto àquele olhar creepy. Girará.&lt;br /&gt;Salte para a frente e girará outra vez. Salte ao seguinte, que&lt;br /&gt;gire, e você deve enfrentar uma parede. Salte à parede e agarre&lt;br /&gt;borda. Shimmy à direita e salte para agarrar a borda seguinte a sua direita.&lt;br /&gt;Mantenha shimmying até que um pólo esteja direito atrás de você. Salte para trás e agarre&lt;br /&gt;esse pólo. Girará. Comece balançar e salte para a frente. Você terminará acima&lt;br /&gt;em um alcove pequeno com o último ARTIFACT DE PRATA. Agora, gota para baixo e repeat&lt;br /&gt;todo o acima outra vez. Mas em vez de saltar nesse último pólo a começar&lt;br /&gt;ao alcove, salte para alcançar a borda acima de você. Agora shimmy à direita e&lt;br /&gt;em torno do canto. Gota para baixo na plataforma. Escalada acima no mais elevado&lt;br /&gt;plataforma no fim deste. Siga o trajeto até a extremidade. Outros&lt;br /&gt;corte a cena seguirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece imediatamente funcionar para a frente. Esteja pronto para saltar quando você necessita desde&lt;br /&gt;esta ponte está aproximadamente aos collaps. Não se preocupe sobre o interruptor inversor que dispara em&lt;br /&gt;você, ele não o baterá. Uma vez que você o fêz ao outro lado, você tem que&lt;br /&gt;enfrente alguns mercenaries. Mate-os todos para terminar o nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peru - Return to Paraiso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;BRONZE: 8&lt;br /&gt;PRATA: 2&lt;br /&gt;OURO: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez a cena do corte sobre, funcionamento a direito. Você tropeçará em cima de um manequim&lt;br /&gt;em qual você pode praticar seu cunning ofensivo. Assim quando você quer a.&lt;br /&gt;Quando você está pronto, vá à direita e vá atrás do edifício. Escale&lt;br /&gt;o crate e escala então até o telhado. Funcione direto e o salto do&lt;br /&gt;telhado. Pressione imediatamente X para usar o gancho grappling balançar sobre a um telhado&lt;br /&gt;o outro lado da rua. Cruze o telhado e o salto para baixo no outro lado.&lt;br /&gt;Escolha acima o ARTIFACT DE PRATA. Arraste a caixa aqui a um barricade de madeira. Escalada&lt;br /&gt;a caixa e o salto sobre à parte traseira da terra nas ruas. Quando você está pronto vá&lt;br /&gt;através das portas. Uma cena do corte seguirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve agora remover seis protetores. Vá ao alvo manual e vise o gastank&lt;br /&gt;no caminhão. O caminhão explodirá, e esperançosamente alguns foes também. Funcionamento&lt;br /&gt;em torno do quadrado e dispare no descanso. Você será alertado às vezes pressionar&lt;br /&gt;a tecla do triângulo. Isto fará Lara disparar em um tambor explosivo. Apenas&lt;br /&gt;certifique-se que você não lhe é perto dassim que você não se prejudica yourself. Uma vez estes&lt;br /&gt;seis protetores estão inoperantes, alguns outros estalam acima. Dispare n mortos e outro&lt;br /&gt;com um shotgun aparecerá no balcão. Não se preocupe sobre ele apenas ainda.&lt;br /&gt;Não pode batê-lo com o shotgun de aqui.&lt;br /&gt;Vá ao caminhão. Atrás dela é uma carta em que você pode escalar. Assim. Salte&lt;br /&gt;ao pólo balançando e comece ao telhado seguinte. Aqui você pode escolher acima a&lt;br /&gt;ARTIFACT DE BRONZE. Use a corda deslizar para baixo. Agora, cabeça sobre ao flagpole.&lt;br /&gt;Entre na rua à direita e escolha acima um outro ARTIFACT DE BRONZE. Agora&lt;br /&gt;escale o flagpole com sua parte traseira para o edifício. Quando você for elevado&lt;br /&gt;bastantes, salto e terra no balcão. Vá à porta atrás de você e abra-a&lt;br /&gt;batendo a tecla do triângulo. Entre na casa e comece o ARTIFACT DE PRATA.&lt;br /&gt;Saa deste quarto e dirija-o sobre à borda do balcão, enfrentar&lt;br /&gt;balcão com o goon e seu shotgun. Salte fora e bata X para usar o seu&lt;br /&gt;grappling o gancho. Balance sobre ao outro lado e mate este guy. Saa&lt;br /&gt;shotgun desde que o rifle de assalto é mais útil distante. Entre no quarto aqui e&lt;br /&gt;preste atenção para fora para o foe. Agarre seus artigos e agarre os grenades da tabela.&lt;br /&gt;Abra agora o armário com a tecla do triângulo para começar o que quer que está nele.&lt;br /&gt;Retire este quarto no outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é acima para uma luta resistente bonita. Equipe seu rifle de assalto e aponte-o para&lt;br /&gt;o protetor do balcão no oposto diretamente de sua posição. Uma vez que é&lt;br /&gt;inoperante, comece escolher fora dos protetores no edifício no outro lado do&lt;br /&gt;rua. Em seguida acima de estão esses na rua. Salto do telhado e da imprensa X&lt;br /&gt;para usar o gancho grappling. Balance aos edifícios no outro lado do&lt;br /&gt;rua. Mate mais foes e entre no quarto. Retire através do outro lado e seja&lt;br /&gt;preparou-se para disparar para baixo em alguns mais inimigos para baixo na rua. Salto para baixo&lt;br /&gt;e entre na direita da aléia na frente de você. (Esta aléia vai toda a maneira&lt;br /&gt;em torno de um edifício, assim que de você terminará o back-up na rua principal.) que você pode escolher&lt;br /&gt;acima de sua quarta RECOMPENSA do BRONZE. Comece para trás à rua e à luta principais de&lt;br /&gt;mais inimigos, escolhendo acima seus de ammo e jogos da saúde. Agora, funcionamento ao caminhão&lt;br /&gt;e certifique-se remover o guy no injetor de máquina. Uma vez que está inoperante, funcione&lt;br /&gt;ao triângulo do machinegun e da imprensa para usá-lo. Um inimigo novo spawn a&lt;br /&gt;seus esquerda e jogarão grenades em você. Deixe assim vão fora do machinegun e&lt;br /&gt;mate este guy primeiro. Agarre o machinegun outra vez e expluda-o afastado para matar&lt;br /&gt;foes na extremidade da rua. Quando todos estiver inoperante, funcionamento ao redor e&lt;br /&gt;agarre o ammo e os blocos da saúde. Heal acima e aproxime a bicicleta na extremidade&lt;br /&gt;da rua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, isto é a primeira vez que você começa montar uma bicicleta em um incursor do túmulo. Bem,&lt;br /&gt;você poderia momentaneamente no último Revelation, mas aquele era um com um side-car.&lt;br /&gt;Em todo o caso. Os controles são simples. Batida justa a tecla de X a apressar-se acima e&lt;br /&gt;tecla quadrada a retardar para baixo ou back-up. Você pode heal a maneira normal. Saúde&lt;br /&gt;o bloco pode ser encontrado em diversas posições. Movimentação justa sobre elas para escolhê-los&lt;br /&gt;acima de. O ponto é dirigir para a frente, evitar de bater as rochas e disparar no&lt;br /&gt;mercanaries depois de Anya. Para disparar n, pressione L1 para travar no mais melhor&lt;br /&gt;alveje e R1 para atear fogo então. Uma vez a maioria deles estão inoperantes, você terminarão acima&lt;br /&gt;perseguindo alguns caminhões. Tenha cuidado! Último abrirá um portal e uma gota&lt;br /&gt;alguns crates. Funcione após ele ao evitar os obstáculos e aproxime&lt;br /&gt;caminhão esquerdo do fron. Fará o mesmo, assim que balance atrás do caminhão direito. Uma vez que&lt;br /&gt;os crates são idos, balançam para trás atrás do caminhão esquerdo e matam os dois protetores&lt;br /&gt;em aqui. O portal abaixará alguns mais e dará forma a uma rampa. Dirija acima do caminhão.&lt;br /&gt;Um cutscene novo seguirá mostrar como nosso heroine remove o excitador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nós começamos agora um flashback de Lara após. Agora, esse equipamento olha familiar!&lt;br /&gt;Siga Amanda e deslize para baixo. Na abertura seguinte, salte acima e use o feixe&lt;br /&gt;acima de você a balançar ao outro lado. Na extremidade, você gira à esquerda mas&lt;br /&gt;a caverna desmoronará e você verá alguém funcionar longe de algo. Funcionamento&lt;br /&gt;ao lado direito, após os crates e o mergulho sob a porta. Você encontrará&lt;br /&gt;Sarah que foi matado. Empurre a caixa aqui no lado direito do&lt;br /&gt;o interruptor do presure assim que uma armadilha serão ativados. Quebrá-lo-á e deixá-l-á com&lt;br /&gt;uma vara. Use-a balançar no platfrom. Escolha acima um ARTIFACT DE BRONZE.&lt;br /&gt;Salte à coisa da estátua na parede e no shimmy à esquerda. Salte agora ao&lt;br /&gt;esquerdo. Siga e salte para baixo. Você verá Kent que grita em você atrás da porta.&lt;br /&gt;Funcione à esfera e arraste-a longe do interruptor do presure. Agora, rapidamente&lt;br /&gt;funcione o excesso que comuta e escala acima da plataforma. Aqui de você pode saltar a&lt;br /&gt;a corda. A escalada acima de um bocado balança então à plataforma. Atravesse a entrada&lt;br /&gt;e salto para baixo no outro lado. Uma cena seguirá. Uma vez que você vê um azul&lt;br /&gt;imagem de Lara no canto direito mais baixo de sua tela, é hora de funcionar&lt;br /&gt;como o inferno!. Funcione para a frente e salto sobre as duas rochas. Na extremidade, salte para baixo&lt;br /&gt;no poço. O monster que o seguia baterá uma parede e&lt;br /&gt;desapareça. Agora, escale acima da plataforma com a esfera e empurre-a desta&lt;br /&gt;plataforma. Salte para trás para baixo e role a esfera no interruptor do presure. Uma armadilha&lt;br /&gt;será ativado. Salte o back-up a plataforma e na seguinte. Amanda&lt;br /&gt;seja atrás de uma porta e haverá algum fuss sobre o monster. Nunca&lt;br /&gt;ocupe-se disso, você necessitam conservar-se yourself! Salte ao pólo que pareceu quando&lt;br /&gt;você ativou a armadilha e o balanço ao outro lado. Antes de você retire isto&lt;br /&gt;o quarto, faz sua maneira à direita escolher acima o ARTIFACT DE BRONZE número seis.&lt;br /&gt;Retire o quarto e siga o trajeto à extremidade e use o feixe balançar sobre&lt;br /&gt;o poço com as varas. Uma cena do corte estalará acima mais tarde. Nós sabemos agora aquele&lt;br /&gt;Amanda começou prendido sob algumas rochas e o lugar começou inundar. Lara teve&lt;br /&gt;nenhuma outra opção mas para sair lá ela mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O dia atual outra vez. Gire para sua esquerda e dispare nas caixas. Dentro de você&lt;br /&gt;encontrará um ARTIFACT DE BRONZE. Vá agora ao distante direita, ao wate. Aqui&lt;br /&gt;você pode encontrar o último ARTIFACT DE BRONZE entre algumas placas de madeira. Posto agora&lt;br /&gt;em seu bathingsuit porque é hora de fazer exame de um mergulho. Salte na água&lt;br /&gt;e nadada no túnel. Siga-o e faça-o exame de algum ar no primeiro batente.&lt;br /&gt;Uma vez que você tem catched algum ar, mergulha dentro outra vez e se mantem balançar. Vá completamente&lt;br /&gt;as portas e o prendedor quebrados arejam sempre que você necessita. Eventualmente você terminará&lt;br /&gt;acima dentro de um quarto circular grande. Trave algum ar agora e faça exame de um olhar ao redor.&lt;br /&gt;Você vê aqueles orbs de cristal brilhantes? Você necessita interagir com eles. Entretanto,&lt;br /&gt;não permanecerão retirados para sempre, assim que você deve apressar e fazer sua maneira&lt;br /&gt;em torno do quarto. Use a tecla do trianlge nadar mais rapidamente! Uma vez todos os orbs&lt;br /&gt;foram ativados uma cena virá acima de mostrá-lo que a água drenou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funcione a um dos alcoves aqui. Escolha acima o segundo e último ARTIFACT DE PRATA.&lt;br /&gt;Faça agora sua maneira à parede com uma abertura nela. Salte completamente e outros&lt;br /&gt;a cena seguirá. Funcione esquerdo ou direito e siga um bocado. Você tropeçará&lt;br /&gt;em cima de uma borda a sua esquerda. Use-a escalar acima e saltar então ao&lt;br /&gt;plataforma atrás de você. Deste X para diante e batido do salto da plataforma quando no&lt;br /&gt;ar para usar seu gancho grappling. Balance ao outro lado da abertura e escale&lt;br /&gt;acima da plataforma aqui. Salte agora outra vez e use o gancho grappling outra vez. Uma vez que&lt;br /&gt;você está no alto do quebrou as escadas, funcionamento para a frente no quarto grande seguinte. A&lt;br /&gt;nova, interativo, a cena ocorrerá. Esteja assim pronto para pressionar as teclas alertadas.&lt;br /&gt;Uma vez que Lara é seguro, olhar a sua esquerda e a um bocado acima. Você verá uma estátua com&lt;br /&gt;uma esfera dourada. Puxe para baixo a esfera e comece-a introduzi-la para a frente no quarto.&lt;br /&gt;Este quarto tem três interruptores do presure. Uma esfera necessita ser colocada em todos os três&lt;br /&gt;deles. Use esta esfera no interruptor direito do presure. A estátua a sua direita&lt;br /&gt;abrirá acima e revelará uma escada. Escale-a tão altamente como possível. Então balanço&lt;br /&gt;excesso ao meio da estátua. Salte acima de um bocado e salte então à parte superior&lt;br /&gt;parte da estátua. A escalada ascendente e você encontrarão uma outra esfera dourada. Empurre-a&lt;br /&gt;fora de. A escalada para trás abaixo a escada e uma vez que você está no meio, pressiona O a&lt;br /&gt;liberação. O grap da vontade de Lara a parte mais inferior da escada, assim que nenhum preocupa-se. Uma vez que&lt;br /&gt;você f-lo à terra, arrasta a esfera nova no interruptor médio do presure.&lt;br /&gt;Dirija sobre ao lado esquerdo do quarto e use a esfera ao lado do interruptor.&lt;br /&gt;Uma vez que todas as três esferas estão no lugar uma cena nova estala acima. Você pode agora ir a&lt;br /&gt;a estátua center. Escale-a e Lara encontrará o que procurava.&lt;br /&gt;Mas oh oh? Anya está no problema e alguns mercenaries vieram abaixo o túmulo&lt;br /&gt;ao dano você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De onde você está estando, salte à direita e agarre a borda. Escalada acima&lt;br /&gt;e salto à escada. Desta plataforma você deve saltar a uma outra plataforma.&lt;br /&gt;Agarre a borda aqui e shimmy em torno do canto. Salte sobre as aberturas e a gota&lt;br /&gt;na coluna de pedra grande na extremidade. Faça exame de um olhar na coluna oposta?&lt;br /&gt;quebrou. Mas há algumas bordas acima dela. Use a corda balançar a&lt;br /&gt;aquelas bordas. Shimmy à esquerda e entre no alcove. Funcione acima e empurre&lt;br /&gt;esfera. Começará rolar e quebra através da parede. Siga a esfera e&lt;br /&gt;salte para baixo na plataforma. De aqui, salte à construção de pedra grande&lt;br /&gt;isso prendia uma esfera mais cedo no jogo. Faça sua parte traseira da maneira para baixo. Garra&lt;br /&gt;a quarta esfera e coloca-a no interruptor médio do presure, ao lado da outra&lt;br /&gt;esfera. O túmulo levantar-se-á agora algum mais e revelar-se-á o ARTIFACT DOURADO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repita o acima até que você comece à corda. Em vez de balançar ao&lt;br /&gt;bordas, balanço à plataforma ao lado da quebrada. Dessa plataforma&lt;br /&gt;você pode saltar ao seguinte. Deslize para baixo e tome cuidado dos dois mercenaries&lt;br /&gt;quem estão tendo um bate-papo. Continue para trás e deslize abaixo as escadas que removem&lt;br /&gt;foe seguinte. Uma vez que você alcançou o quarto circular onde você ativou aqueles&lt;br /&gt;os orbs de cristal, sejam preparados para remover um handfull dos inimigos. Uma vez que são&lt;br /&gt;inoperante, faça exame de seus injetores e ammo porque você o necessitará apenas em um bocado. Escalada acima&lt;br /&gt;a corda ao alto e balança então à abertura. Para escalar acima de uma corda balançando,&lt;br /&gt;prenda a tecla do triângulo para escalar. Siga agora o trajeto quando você escalar acima e&lt;br /&gt;dispare em alguns mercenaries. Eventualmente você virá a uma corda que conduz a toda a maneira&lt;br /&gt;back-up à terra. Escale-o ao alto e tenha-o sua parte traseira à terra.&lt;br /&gt;Salte então. Equipe o rifle de assalto e carregue-o. Há dois protetores próximo&lt;br /&gt;a corda e os quatro mais uma pena mais adicional do bocado. Seja carefull desde que gostam&lt;br /&gt;lançando grenades em você. Uma vez que são alguns inoperantes mais aparecerão. Uma vez que&lt;br /&gt;você assassinou o horde dos manequins que Lara dirá o fecho de correr necessita advertir Anya&lt;br /&gt;que alguém está vindo. Escolha acima algum mais ammo do rifle de assalto e dispare no&lt;br /&gt;guy perto do jipe de Anya. A cena final deste nível aparece e você é&lt;br /&gt;informado sobre sua posição seguinte? Japão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japan - Meeting with Takamoto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;BRONZE: 6&lt;br /&gt;PRATA: 4&lt;br /&gt;OURO: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é um para povos com hormones raging! Lara está desgastando um preto apertado&lt;br /&gt;vestido. Esteja ainda por um quando e verificará se seu tong for ainda dentro&lt;br /&gt;lugar. Em todo o caso, você não pode realmente fazer qualquer coisa outro então que anda e que olha&lt;br /&gt;sexy. Funcione o excesso o a barra e fale ao bárman. Deixá-lo-á saber aquele&lt;br /&gt;você pode começado ao escritório de Nishimura. Vai e entra na porta. Um amigável&lt;br /&gt;a cena seguirá. Lara e Nishimura cumprimentam o eachother e Lara appologizes&lt;br /&gt;para o problema que pode ser causado quando Takamoto chegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que você é para trás fora do escritório, ande para trás ao partido para provocar&lt;br /&gt;cena seguinte. Takamoto chegou e trouxe diversos de seus protetores.&lt;br /&gt;Lara mergulhará behing a barra, rasgará acima seu vestido e retirá-la-á injetores.&lt;br /&gt;Seriamente, de onde tem escondido esse equipement?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que a cena sobre você está forçado a lutar os protetores. Mate o primeiro&lt;br /&gt;agrupe e alguns mais virão atrás do canto. Não deve estar a&lt;br /&gt;duramente. Você pode sempre disparar nas tevês para fazer alguns mais danos. Uma vez que são&lt;br /&gt;inoperante, Nishimura dar-lhe-á um keycard para o elevador. Agora, escolha acima tudo&lt;br /&gt;os artigos que os tolos inoperantes deixaram e vão ao elevador. Monte-o ao telhado.&lt;br /&gt;Vá para a direita e dirija fora. Gire ao redor e pressione o triângulo para fundir - acima de o que quer que&lt;br /&gt;isso é. Escale a tubulação que é agora climable e salto à plataforma sobre&lt;br /&gt;a direita. Escale acima e vá até o alto do telhado. Use seu grappling&lt;br /&gt;gancho para abrir o skylight. Não salte para baixo apenas ainda. Instead, escale&lt;br /&gt;a outra peça do telhado para encontrar seu primeiro ARTIFACT do BRONZE. Agora você pode saltar&lt;br /&gt;para baixo. Desça as escadas. Você vê aquelas caixas amarelas perto da porta? Atrás de&lt;br /&gt;é um crate que possa ser tiro. Faça assim para revelar um ARTIFACT DE PRATA. Há&lt;br /&gt;um outro crate breakable sob o staircase. Dispare n e agarre um BRONZE&lt;br /&gt;ARTIFACT. Agora você pode saltar na bicicleta. E que bicicleta doce é! Movimentação&lt;br /&gt;ouside e em torno do quarto ele estava dentro. Velocidade ascendente e movimentação acima do quebrado&lt;br /&gt;passagem. Uma cena interativa nova virá acima, assim que esteja pronta para pressionar&lt;br /&gt;corrija teclas quando alertado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, escale abaixo a borda e siga estes varrões até a extremidade. Você pode encontrar&lt;br /&gt;um crate que prenda o ARTIFACT DE BRONZE lá. Gire ao redor e escale o back-up a&lt;br /&gt;de onde você veio. Salte às placas superiores e continue um bocado. Você verá&lt;br /&gt;uma janela nova brilhante que pendura de uma corda. Dispare no gancho e a janela&lt;br /&gt;queda para baixo. Use a corda balançar à plataforma seguinte. Aqui de você necessidade&lt;br /&gt;para usar o cabo deslizar a uma plataforma no edifício oposto. Uma vez que você&lt;br /&gt;feito lhe transversalmente com segurança, use o gancho grappling fazer o scaffolding do metal&lt;br /&gt;balanço. Quando está próximo, salte-lhe. Salto do outro lado e imprensa X a&lt;br /&gt;use seu gancho grappling. Gire ao redor para enfrentar sua direita e para balançar ao seguinte&lt;br /&gt;borda. De aqui, você deve fazer o mesmo a dois scaffoldings do metal. Uma vez que você é&lt;br /&gt;no segundo, salte e use seu gancho grappling outra vez. Gire para enfrentar o seu&lt;br /&gt;lado direito uma vez que mais e balanço no telhado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há alguns foes de que necessite ser tomado cuidado. Traga assim para fora os injetores e&lt;br /&gt;comece explodir. Você pode disparar nas luzes aqui para alguns danos extra. No total&lt;br /&gt;você estará enfrentando três foes. Três protetores e dois cães. Os cães são uma dor&lt;br /&gt;porque você não pode se usar seu ataque puro engana neles. Em todo o caso, uma vez que eles&lt;br /&gt;é a garra inoperante os artigos como usual e entra no edifício. Vá downstairs&lt;br /&gt;e dispare nos crates para encontrar um ARTIFACT DE BRONZE. Agora vá acima das escadas e levante&lt;br /&gt;seguinte. Salte à borda e à gota Lara nas tubulações. Caminhada de Carafully&lt;br /&gt;à extremidade e escolhem acima um ARTIFACT DE PRATA. Vá agora para trás para baixo. Entre no&lt;br /&gt;porta no fim do hallway para entrar em um escritório. Outra vez, você estará enfrentando&lt;br /&gt;algum guarda, seja assim carefull. Thre estará patrulhando entre as mesas quando&lt;br /&gt;dois outros podem ser encontrados em uma parte elevated do escritório a sua direita.&lt;br /&gt;Quando isso é tomado cuidado de, enfrente o grande televisionscreen. Desejo você teve aquele&lt;br /&gt;em seu quarto vivo, não você? Use o gancho grappling nele. Não lançará&lt;br /&gt;sobre completamente. Retire assim suas pistolas e use o alvo manual disparar&lt;br /&gt;os dois ganchos que prendem a tevê. A tevê cairá para baixo e dois mais inimigos&lt;br /&gt;aparecerá no hallway atrás dele. Dispare assim nestes guys. Mas antes de você&lt;br /&gt;a escalada acima de você necessita destruir um crate no canto esquerdo para encontrar um BRONZE&lt;br /&gt;O ARTIFACT e abre então um locker para um ARTIFACT DE PRATA na plataforma.&lt;br /&gt;Retire então o escritório através da tevê caída e da porta além.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é agora fora. Funcione ao pólo e escale-o ao alto. Salte ao&lt;br /&gt;borda e shimmy em torno do canto. Puxe-se então yourself acima na plataforma.&lt;br /&gt;Agora, faça exame de um olhar nesse grande cantam. Use seu gancho grappling nele fazê-lo&lt;br /&gt;gire. Salte-lhe e de você salta ao platfrom seguinte. Escale&lt;br /&gt;a escada e usa seu gancho grappling no seguinte canta. Salte e escale acima do&lt;br /&gt;a plataforma, salta então ao pólo. Do pólo, salte para trás ao&lt;br /&gt;pólo horizontal atrás de você. Isto fará o seguinte canta a queda para baixo. Uma vez que ele&lt;br /&gt;está para baixo, o balanço para trás ao pólo. A escalada acima de um bocado salta então para trás ao&lt;br /&gt;assine que deixou cair apenas. Aqui de você pode saltar a um platfrom novo. De&lt;br /&gt;esta posição, você deve saltar a uma tubulação e então escalá-la. Quando você alcançar&lt;br /&gt;alto que começará se desintegrar em você. Salte assim rapidamente ao pólo seguinte atrás&lt;br /&gt;você. Balance ao seguinte e de lá ao último. Então no&lt;br /&gt;assoalho na frente de você. Faça-o todo rapidamente desde que estes pólos não podem carregar Lara&lt;br /&gt;peso. Entre agora no edifício outra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para a direita e levante aquelas escadas pequenas. Mate os dois protetores. Faça exame de seu material e&lt;br /&gt;dispare no crate para começar a RECOMPENSA DE BRONZE final. Salte então sobre o balcão.&lt;br /&gt;Seja preparado para disparar em alguns mais protetores. Uma vez que estão inoperantes escolha acima duram&lt;br /&gt;PRATEIE A RECOMPENSA do locker para baixo aqui. Atravesse agora a porta seguinte. Aqui,&lt;br /&gt;há duas maneiras continuar. O corredor tem além alguns feixes de laser. Se&lt;br /&gt;você ativa-os que um machinegun começará o acendimento em você e não há nenhuma maneira&lt;br /&gt;para sobreviver isso. Assim, você pode qualquer um entrar no escritório pequeno e liberar&lt;br /&gt;os extintores de fogo para fazer os lasers viewable, ou você podem fazer exame daquele enorme&lt;br /&gt;a esfera e rola-o na frente de você como a tampa. Se você escolher dure, então você&lt;br /&gt;ative automaticamente os lasers. Mas o injetor não o baterá contanto que você&lt;br /&gt;estada atrás da esfera. Se você escolher o último, então você deve ser carefull e&lt;br /&gt;tente evitar os lasers. Uma ou outra maneira, você necessita começar ao outro lado do&lt;br /&gt;hallway. Uma vez segue à extremidade e entra no quarto seguinte. Uma cena pequena&lt;br /&gt;começará. Uma vez que isso sobre, três guys aparecerão atrás da parede dentro&lt;br /&gt;parte dianteira de você. Esteja assim pronto para disparar n. Quando isso é feito vá e esteja sobre&lt;br /&gt;a tabela longa na parte traseira do dragon. Use o gancho grappling nisto&lt;br /&gt;dragon para fazer-lhe o balanço. Se balançar bastante, a parte dianteira destruirá a&lt;br /&gt;janela. Funcione ao crate sob a janela, vault acima e escale acima da borda.&lt;br /&gt;Dois mais guys estarão estando aqui e um deles tem um shotgun. Mate-os&lt;br /&gt;bom! O funcionamento em torno do canto e do você deve encontrar uma caixa. Arraste-o a onde&lt;br /&gt;o dragon despedaçou a janela e você escalou acima. Empurre a caixa fora da borda e&lt;br /&gt;quebrará. O ARTIFACT DOURADO é agora para que seu faça exame. Escolha-o assim acima&lt;br /&gt;e back-up da escalada. Entre então no elevador. Uma cena e a luta seguinte da saliência&lt;br /&gt;seguirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Takamoto é um pushover real. É consideravelmente rápido, mas não usará sua velocidade&lt;br /&gt;para a ofensiva, mas rather para a defesa. Disparará em uma luz verde em&lt;br /&gt;você qual remove aproximadamente 15% de sua saúde. Isto pode fàcilmente ser evitado perto&lt;br /&gt;saltando sobre o ou rolando sob ele. Uma outra maneira ser atacado é&lt;br /&gt;pelos machineguns que penduram ao redor. Assim escalada acima do platfrom O MAIS CEDO POSSÍVEL!&lt;br /&gt;Para danificar Takamoto que você necessita funcionar simplesmente até ele e disparar nele. É como&lt;br /&gt;simples como isso. Quando você começa se fechar, funcionará afastado ao outro lado de&lt;br /&gt;o quarto e o começo que disparam nessa luz em você outra vez. Funcione assim até ele e&lt;br /&gt;repita. É completamente conveniente se você conservar um rifle de assalto desde que&lt;br /&gt;permita que você abra o fogo de uma distância mais grande.&lt;br /&gt;Assim, em um nutshell: Escale acima da plataforma e funcione a Takamoto. Abra o fogo e&lt;br /&gt;salte sobre, ou role abaixo, suas coisas da luz verde. Deve ir para baixo no No.&lt;br /&gt;tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A última cena deste nível vem acima de quando você matou Takamoto. Você será&lt;br /&gt;escolhido acima por Nishimura em um helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghana - Persuing James Rutland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;BRONZE: 5&lt;br /&gt;PRATA: 4&lt;br /&gt;OURO: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa de, como sempre, com uma cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que sobre, funcione para a frente até que você alcance a cachoeira. Agora, isso é verdadeiramente&lt;br /&gt;espantar-se! Uma cena nova mostrar-lhe-á que os goons de Rutland chegaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salte na água e escale acima do console. Faça sua maneira ao&lt;br /&gt;construção. A escalada no lado de direitas salta então o tot ele corda. Deixe então vão&lt;br /&gt;dela e dispare na rocha gigante que se moveu apenas. Uma cena impressive&lt;br /&gt;siga e mostre-lhe um temple escondido. A rocha funcionará agora como uma ponte.&lt;br /&gt;Não vá para dentro ainda. Você necessita coletar alguns artigos subaquáticos. Há&lt;br /&gt;um ARTIFACT DE PRATA em uma direita do alcove sob a ponte. Então há dois&lt;br /&gt;mais ARTIFACTS DE BRONZE na água. Um no lado esquerdo e um na direita&lt;br /&gt;lado do console. Uma vez que você obteve estes artigos, escale para fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o hallway até que você alcance alguma água. Use o gancho grappling a&lt;br /&gt;comece essa jangada. Puxe-a para Lara e comece-a então sobre. Da jangada, salte a&lt;br /&gt;a corda. Então balanço ao seguinte. Da segunda corda, salte para baixo sobre&lt;br /&gt;a plataforma. Continuar ao longo do hallway outra vez. Você encontrará algumas armadilhas&lt;br /&gt;mas não o ferirão desde que não são ativa. Então, apenas em torno do&lt;br /&gt;canto você verá algumas mais armadilhas e uma porta apenas após ela. A porta é&lt;br /&gt;closed, mas pode ser aberto. No canto, apenas na frente do segundo&lt;br /&gt;o trapconstruction é um interruptor do presure. O funcionamento excedente e a porta abrirão acima.&lt;br /&gt;Mas começará fechar-se ràpidamente assim que você deixar o interruptor do presure.&lt;br /&gt;Faça assim sua maneira sobre e sob as armadilhas rapidamente. Role então sob a porta&lt;br /&gt;para alcançar o outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é agora acima para uma luta. Há três protetores que partolling para a direita antes de&lt;br /&gt;você. Dois mais aparecerão através de uma porta e dois mais estão prestando atenção sobre&lt;br /&gt;área do assoalho superior. Ocupe-se de você que esses no assoalho superior têm&lt;br /&gt;um injetor de máquina. Tenha assim cuidado. Mate estes povos e escale-os então até onde&lt;br /&gt;o injetor de máquina é. Perto dele, você pode escolher acima seu terceiro ARTIFACT do BRONZE. Agora&lt;br /&gt;agarre o injetor de máquina e aponte-o para a roda gigante em seu lado esquerdo. A&lt;br /&gt;o piller de pedra grande está inclinando-se de encontro a ele. Expluda essa coluna e a roda&lt;br /&gt;deve começar girar, que mais activatest as armadilhas. Mas você não é feito ainda.&lt;br /&gt;Você necessita ainda a roda em seu lado direito trabalhar. Para fazer que acontece,&lt;br /&gt;salte à corda no seu esquerdo, salte então aos pontos na roda girando.&lt;br /&gt;Mantenha balançar até que você esteja perto de uma segunda corda. Salte-lhe e balance-se yourself&lt;br /&gt;acima em uma plataforma nova. Enfrente para a direita e arraste-lhe o scaffolding do metal.&lt;br /&gt;Monte-o e use-o o gancho grappling na coluna pequena adiante arrastar isto&lt;br /&gt;todos suportam ao outro lado. Aqui de você pode saltar a contudo uma outra corda. Cara&lt;br /&gt;endireite e salte aos pontos nesta roda. Você necessita escalar acima da corda&lt;br /&gt;um bocado though, mais você estará agarrando os pontos mais baixos, e você necessita&lt;br /&gt;parte superior umas. Do ponto superior você pode lançar-se yourself ao seguinte e de&lt;br /&gt;lá a uma escada. Escale a escada ao alto. Escale acima da escada seguinte&lt;br /&gt;até você não pode ir promover. Salte então à esquerda para agarrar uma borda.&lt;br /&gt;Shimmy à esquerda até que você circunde um canto. Lá, você pode saltar para cima&lt;br /&gt;e escale uma escada do metal. Continue agora. Mas relógio para fora, como o quarto adiante&lt;br /&gt;prende um leopardo. Mate-o, a seguir salte-o para baixo. Não se ocupe da jangada agora. Instead,&lt;br /&gt;escale acima das escadas quebradas a sua direita. Circunde o canto e então&lt;br /&gt;em linha reta até que você vier a uma rocha. Atrás dele é o ARTIFACT DE BRONZE seguinte.&lt;br /&gt;Escale a rocha aqui e salte à rocha seguinte, pendurando. Começará a&lt;br /&gt;vindo para baixo sob seu peso. Esteja pronto para saltar à rocha seguinte. Esse é&lt;br /&gt;vinda acima. Uma vez que você começa nele though, começará ir para baixo outra vez. Assim&lt;br /&gt;apresse-se e salte-se de lá à escada pequena adiante. O funcionamento envía e você&lt;br /&gt;comece uma vista geral da área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funcione direto. Antes de você, você deve ver uma coluna de pedra com a&lt;br /&gt;rachadura nela. Salte à rachadura, a seguir balance em torno do canto direito. Gota para baixo&lt;br /&gt;e gota para baixo uma vez mais. Então, o mergulho na água e escala a jangada. Olhar&lt;br /&gt;em torno para de um ponto brilhante em uma parede. Isso pode ser usado, com seu grappling&lt;br /&gt;gancho, para arrastar a jangada você está em para diante. Assim até que você alcance uma abertura&lt;br /&gt;à área ao lado de você. Deixe então para ir do gancho grappling e para usá-lo sobre&lt;br /&gt;um piller similar distante na frente de você. Arraste a jangada até lá. Você deve&lt;br /&gt;está indo ao lado direito deste lugar. Uma vez que você começa lá, salto do&lt;br /&gt;transporte e nade ao outro, o esquerdo, canto. Escale fora da água e olhe&lt;br /&gt;ao staircase quebrado ao lado de você. Atrás dele é um ARTIFACT DE PRATA. Agarre-o&lt;br /&gt;e vá para trás à jangada. Escale para trás nela. Na jangada, salte ao&lt;br /&gt;apedreje a plataforma. Agora, o funcionamento à escada e escala-a ao alto. Salto&lt;br /&gt;para trás na pedra. Você fêz qualquer outra coisa semelhante apenas alguns momentos há.&lt;br /&gt;Assim, a espera até a pedra seguinte é acima da elevação, salto a ela e salta então ao&lt;br /&gt;escada além. Uma vez que acima da escada, você encontrar-se-á yourself em uma plataforma com&lt;br /&gt;o último ARTIFACT DE BRONZE. Uma vez que você o escolheu acima, salte para a frente e use&lt;br /&gt;o gancho grappling para impedir que Lara caia para baixo. Balanço ao seguinte&lt;br /&gt;borda. De aqui, salte à rachadura na coluna além e shimmy ao redor&lt;br /&gt;o canto. Deixe cair abaixo uns borda e shimmy à direita. Salte o passado lateral&lt;br /&gt;a rachadura horizontal e salta então até uma outra rachadura. Direita do Shimmy alguns&lt;br /&gt;mais e saltam então à plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direita. Nós começamos um outro enigma. Pequeno though. Vai o carrinho no presure&lt;br /&gt;interruptor aqui. Uma plataforma lançará lançar do excesso de uma caixa. Enfrente isso que gira&lt;br /&gt;plataforma e funcionamento a ele. Você necessita saltá-lo quando está alcançando um horizontal&lt;br /&gt;posição. Então salte rapidamente à plataforma mais grande. Uma vez que você a fêz, você&lt;br /&gt;veja uma outra plataforma, apenas como girando. Este entretanto&lt;br /&gt;estada ainda. Salte assim a ela e então à plataforma seguinte. Aqui, você deve arrastar&lt;br /&gt;a caixa do bog no interruptor do presure. Uma vez que você fêz aquele, você necessita saltar&lt;br /&gt;toda a parte traseira da maneira ao primeiro interruptor do presure. Carrinho nesse outra vez a&lt;br /&gt;faça a plataforma girando girar outra vez, a seguir salte para trás ao meio&lt;br /&gt;plataforma rapidamente. Enfrente a estátua e use seu gancho grappling nele. Você&lt;br /&gt;puxará para baixo os braços. Você necessita fazer este antes da plataforma girando&lt;br /&gt;começa para trás a seu lugar desde que também meios que os braços serão locked&lt;br /&gt;por um bracelet. E você não quer aquele. Uma vez que você controlou arrastar abaixo&lt;br /&gt;arma uma cena mostrar-lhe-á que a represa abriu e a água pooring a&lt;br /&gt;essa segunda roda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salte na água abaixo de você e faça sua parte traseira da maneira ao quarto com&lt;br /&gt;duas rodas girando. Recorde apenas escalar as escadas. Eu tentei juming&lt;br /&gt;na água de queda, mas no mim morreu, assim que que é nenhum bom. Quando você começar para trás em&lt;br /&gt;o quarto com os weels, você verá que todas as armadilhas são agora ativas outra vez.&lt;br /&gt;No fundo da escada, salte para baixo à terra. Funcione à direita de&lt;br /&gt;o quarto e fá-lo é back-up da maneira as plataformas usando a corda e&lt;br /&gt;roda de giro. Da plataforma, arrasto essa parte traseira do scaffolding do metal a você.&lt;br /&gt;A escalada e puxa-a para a outra plataforma. Salte-lhe então. Você deve&lt;br /&gt;veja agora algumas armadilhas ativas após a entrada além. Você necessita dirigir aquele&lt;br /&gt;maneira. Ande com cuidado até os pontos e cronometre seu momento para ir completamente.&lt;br /&gt;Espere até que uma abertura comece abrir. Então role rapidamente com ela. Faça o mesmo&lt;br /&gt;para os jogos seguintes. Uma vez após este, o funcionamento sobre e você tropeçarão acima em um novo&lt;br /&gt;armadilha. Estes estão girando as rodas. Se você tocar n, a seguir você terminará acima&lt;br /&gt;como o fígado chopped. O que? Bem, há uma rocha móvel conveniente&lt;br /&gt;sentar-se aqui não fazendo nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agarre-o e empurre-o na frente de você de encontro&lt;br /&gt;as lâminas. Entrementes, fure ao lado esquerdo ou direito. Você deve&lt;br /&gt;seja seguro. Entretanto, perto da extremidade, empurrar do batente. Escalada sobre a rocha e então&lt;br /&gt;salte para a frente. Por que você pede? Bem, se você se mantiver empurrar a rocha, então&lt;br /&gt;as lâminas cortá-lo-iam em seu burro. Em todo o caso, ao longo de seu trajeto você verá&lt;br /&gt;uma armadilha similar. Esta vez lá não é nenhuma rocha para mantê-lo seguro. Faça-a assim&lt;br /&gt;maneira velha da forma. Saltando e rolando. Há dois tipos das lâminas. Um&lt;br /&gt;o jogo vem abaixo próximo seus pés e assim você necessita saltar sobre ele. O outro&lt;br /&gt;o jogo vem para baixo ao meio de seu corpo, assim que você necessita rolar embaixo&lt;br /&gt;eles. Não esse duro realmente. Depois que você o fêz após a armadilha com segurança, vá sobre&lt;br /&gt;adiante. Há somente de sentido único ir. Eventualmente Lara detetará que há&lt;br /&gt;algo erradamente. Uma rocha gigante vem rolando para baixo atrás de você. Assim pressa e&lt;br /&gt;funcionamento afastado. Salte o excesso os primeiros pontos no lado direito. Role então embaixo&lt;br /&gt;o jogo seguinte dos pontos, no lado esquerdo. Sustento em funcionar e salto sobre&lt;br /&gt;abertura além. A vontade de Lara faz exame então da tampa e a rocha despedaçará alguma outra&lt;br /&gt;rochas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é agora parte externa traseira. Há uma escada aqui. Siga-o à área abaixo&lt;br /&gt;para escolher acima um ARTIFACT DE PRATA. Então back-up da escalada. Ao lado de onde você retira&lt;br /&gt;o temple é um pólo horizontal. Salte-lhe e balance-o à borda além dela.&lt;br /&gt;Shimmy em torno do canto. Salte à borda acima desta e ao shimmy ao redor&lt;br /&gt;o canto seguinte. De aqui, salte para trás à garra contudo a uma outra borda.&lt;br /&gt;você vê aquele? Assim que você agarrar a borda acima de você, uma rocha virá para baixo.&lt;br /&gt;Assim você necessita ser rapidamente e salta para trás para agarrar o pólo atrás de você.&lt;br /&gt;Use este pólo balançar ao seguinte e então a uma plataforma nova. Oh oh?&lt;br /&gt;parece haver um problema. Conexão perdida de Lara com o homefront.&lt;br /&gt;Em todo o caso, nós necessitamos manter-se ir. Assim, onde éramos nós? Direita, plataforma e&lt;br /&gt;rocha de queda. Assim, você está em uma plataforma. Veja o scaffolding do metal adiante?&lt;br /&gt;Salte-lhe. Uma vez que você está nele, deixará cair abaixo um bocado. Nenhum preocupa-se, isso é&lt;br /&gt;o ponto. De aqui, salte à plataforma seguinte. Então você pode saltar a outro&lt;br /&gt;scaffolding do metal. Faça assim e salte de lá a uma outra plataforma. Gire ao redor&lt;br /&gt;e enfrente um bocado à esquerda do scaffolding que do metal você veio apenas de. Veja&lt;br /&gt;o pólo? Salte-lhe. O balanço na borda. Shimmy à esquerda e então&lt;br /&gt;salte para cima a uma borda acima. Salte rapidamente ao pólo em seu lado direito&lt;br /&gt;desde que uma rocha cairá para baixo em em qualquer altura que. Se o bater, você estará esmagado.&lt;br /&gt;Quando no pólo, balance ao seguinte. Pare e gire ao redor. Comece agora&lt;br /&gt;swining outra vez e salto ao pólo acima do precedente. Então salto dele&lt;br /&gt;e agarre uma outra borda. Apresse-se acima uma vez para evitar uma rocha e um shimmy de queda&lt;br /&gt;em torno do canto. Salte então acima de uma borda. Uns mais para trás salto e você são&lt;br /&gt;para trás na terra contínua. Entre no temple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara encontrará algo que tinha pertencido uma vez a sua cara mãe. Estranho&lt;br /&gt;lugar para encontrar qualquer outra coisa semelhante. Gire sobre sua luz e siga a obscuridade&lt;br /&gt;hallway. Eventualmente, você terminará acima em um poço spiked. Salte-o e pressione-o então&lt;br /&gt;X outra vez para usar o gancho grappling. Balance sobre o poço e a gota em a&lt;br /&gt;plataforma. Faça agora o mesmo ao poço spiked seguinte. No outro lado, funcionamento&lt;br /&gt;adiante até que você alcança uma abertura grande com uma ponte de madeira. No outro lado esteja&lt;br /&gt;três protetores. Mate-os. Não esteja na ponte para long desde que pode&lt;br /&gt;seja destruído. Se começar destruída quando você estiver ainda neste lado, você pode&lt;br /&gt;balance sempre através dele que usa seu gancho grappling trusty. Escolha acima os artigos&lt;br /&gt;destes goons e siga o passageway para trás fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao lado da saída é um pólo que possa ser usado balançar sobre. Faça assim e salte a&lt;br /&gt;seguinte. Então salte e agarre a rachadura na coluna adiante. Salte&lt;br /&gt;lateralmente à esquerda e à gota para baixo se você a fizer após a cachoeira. Estada&lt;br /&gt;onde você está e lança um grenade na porta marrom grande. Será fundida&lt;br /&gt;às partes e revele o último ARTIFACT DE PRATA. Salte para trás ao outro lado&lt;br /&gt;da cachoeira. Salte então para cima e shimmy em torno do canto. Salte acima&lt;br /&gt;alguns mais e shimmy então em torno do canto direito. Salte até duram&lt;br /&gt;rachadura. De aqui, você pode saltar para trás a um pólo e então a um outro pólo.&lt;br /&gt;Do último pólo você pode saltar em uma plataforma. O que quer que você, não salte&lt;br /&gt;para baixo ou na água. Também, permaneça desobstruído dos tambores. Explodem e eles&lt;br /&gt;não discrimine mulheres para essa matéria. Funcione assim sobre pouca ponte do metal&lt;br /&gt;e vá abaixo as escadas pequenas no outro lado. Remova seu injetor mais grande&lt;br /&gt;e começo que dispara nos enmies. Escolha acima o que quer que deixa. Preste atenção para fora para&lt;br /&gt;o guy com o T-shirt branco na borda no outro lado deste lugar.&lt;br /&gt;Tem um lançador do grenade e não está receoso usá-lo. Uma vez todos os sete de&lt;br /&gt;os mercenaries estão inoperantes você necessitarão verificar seu estoque. Certifica-se você para ter&lt;br /&gt;qualquer coisa que você necessita como se você devia entrar em um bossfight. Você pode fazer exame do&lt;br /&gt;o lançador do grenade se você desejar, mas não é worth ele. Eu furaria com&lt;br /&gt;rifle de assalto. Entre no quarto que seguinte você encontrará uma pantera. Mate-a e&lt;br /&gt;escale o staircase esquerdo. Salte rapidamente à corda e deixe o gigante dois&lt;br /&gt;as esferas rolam perto. Balance agora ao outro lado, lado direito. Uma outra esfera&lt;br /&gt;comece rolar para baixo. Evite-a escondendo no alcove onde você aterrou. Agora,&lt;br /&gt;funcionamento upstairs. Aqui você pode encontrar um interruptor do presure. Esteja nele e preste atenção ao&lt;br /&gt;porta. Espere até que a porta esteja completamente aberta. Gire agora, rapidamente ao redor e&lt;br /&gt;desça as escadas outra vez. A porta entre as escadas está aberta, mas é&lt;br /&gt;fechamento. Entre n rapidamente e agarre o ARTIFACT DOURADO. A porta agora&lt;br /&gt;remanesça aberto. Vá para trás upstairs e vá carrinho no interruptor do presure outra vez.&lt;br /&gt;Espere até que as portas estejam abertas toda a maneira, a seguir vá completamente. Você encontrar-se-á com James&lt;br /&gt;Rutland na pessoa. Não parece ser todo o isso amigável though.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta luta é muito como a luta de encontro a Takamoto. O quarto é circular&lt;br /&gt;e há umas plataformas. James é rápido e usará aquele para a ofensiva.&lt;br /&gt;O que você necessita fazer é atear fogo em James ao saltar ao redor como um maniac.&lt;br /&gt;Quando você o danificou bastante, saltará em uma das quatro plataformas&lt;br /&gt;onde regains sua saúde. Durante aqueles poucos segundos você deve disparar no&lt;br /&gt;plataformas pressionando a tecla do triângulo quando promted. Use então&lt;br /&gt;grappling o gancho nos platfroms e puxe as plataformas para baixo. Não&lt;br /&gt;matéria em que ordem você faz dentro. Repeat justo os proces três mais vezes a&lt;br /&gt;faça exame para baixo de todas as plataformas. Quando todas as plataformas forem quebradas, No. de James&lt;br /&gt;tem mais por muito tempo um lugar para regain a saúde. Tudo que você necessita fazer agora é tiro ele&lt;br /&gt;até que for para baixo.&lt;br /&gt;James atacá-lo-á do fim ascendente com um dagger. Isso pode ferir completamente um bocado.&lt;br /&gt;Quando você é demasiado faraway dele, começará lançar grenades em você, assim&lt;br /&gt;estada desobstruída daqueles bebês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kazakhstan - Project Carbonek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;BRONZE: 5&lt;br /&gt;PRATA: 3&lt;br /&gt;OURO: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;England - King Arhur\'s Tomb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVo:&lt;br /&gt;BRONZE: 9&lt;br /&gt;PRATA: 5&lt;br /&gt;OURO: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nepal - The Ghalali Key&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;BRONZE: 9&lt;br /&gt;PRATA: 6&lt;br /&gt;OURO: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bolivia - The Looking Glass&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;BRONZE: N/A&lt;br /&gt;PRATA: N/A&lt;br /&gt;OURO: N/A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os começos nivelados com de uma cena do corte gostam sempre. Olha como Amanda e&lt;br /&gt;seus goons estão tentando executar um ritual. Lara pede o fecho de correr e o Alister a&lt;br /&gt;fechado acima de agora desde que necessitará sua concentração. Desliza sobre a&lt;br /&gt;onde os goons de Amanda estão e adverte todos sair de sua maneira. Amanda&lt;br /&gt;pede que Lara pare, mas nós todos conhecemos Lara mais melhor então isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é uma luta de encontro a um lote inteiro dos foes. Chicote para fora a espada e o começo&lt;br /&gt;balançar. Uma única explosão é bastante para matar um mercenary. Não se preocupe aproximadamente&lt;br /&gt;sua saúde demasiado desde que os tolos deixarão cair bastante saúde embala. Apenas&lt;br /&gt;não os use todos desde que você pôde os necessitar em um minuto. Também, esqueça-se&lt;br /&gt;sobre escolher acima de suas armas. Você não pode simplesmente desde que significaria que você&lt;br /&gt;têm que deixar para ir da espada. Em todo o caso, uma vez que todos os mercenaries estão inoperantes&lt;br /&gt;uma cena nova do corte vem acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Endireite, isto é o bossfight muito último do jogo. Felizmente, não é aquele&lt;br /&gt;duramente. Amanda olha-o agora como essa criatura mystical foughtt mais cedo. Mas&lt;br /&gt;é mais nasty distante. Cuspirá uma luz vermelha em você qual remove aproximadamente&lt;br /&gt;30% de sua saúde. Aquele é muito bonito ela somente ataque. Você pode evitá-lo perto&lt;br /&gt;saltando longe dele, ou escondendo atrás de uma das pedras grandes.&lt;br /&gt;Amanda não pode ser prejudicado com balas. Mas porque você usaria suas pistolas&lt;br /&gt;quando você começou a espada mágica Excalibur? Pressione L1 para travar sobre ao&lt;br /&gt;alveje, neste caso Amanda, e pressione R1 para desencadear o ataque. Repita sobre&lt;br /&gt;e excesso outra vez ao evitar ataques de Amanda. Eventualmente irá para baixo.&lt;br /&gt;Funcione rapidamente até ela e pressione a tecla do triângulo como alertada. Isto&lt;br /&gt;seja os danos que reais você pode fazer porque Amanda começará o back-up com quase&lt;br /&gt;saúde cheia. Manterá os danos daquela ação alertada quando era&lt;br /&gt;para baixo though. Repita os proces inteiros outra vez, e outra vez, e outra vez.&lt;br /&gt;Eventualmente você causará a bastante danos com aqueles ataques alertados aquele&lt;br /&gt;você pode removê-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cena final do corte aparece. Parece como Amanda quis ativar a&lt;br /&gt;portal a Avalon. Instead, Lara ativa o dispositivo e vê sua mãe&lt;br /&gt;do passado. Todo torna-se muito desobstruído agora? a mãe do Lara da voz&lt;br /&gt;foram ouvidas realmente as vozes de Lara, que estava tentando a advertir, e&lt;br /&gt;Amanda, que estava tentando lure o mum de Lara em fazer algo estupido.&lt;br /&gt;Uma vez que isso sobre, Lara aponta seu injetor em Amanda, ameaçando executar&lt;br /&gt;ela. Suporta para baixo e as ordens fecham para fazer arranjos para seu seguinte quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;England - Croft Manor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EXTRAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creditos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem é ele?&lt;br /&gt;Apenas porque o nome implica, esta é uma lista cheia dos créditos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como destravar?&lt;br /&gt;Isto está disponível do começo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinematics&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que é ele?&lt;br /&gt;Estes são os filmes que você começa ver durante todo o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como destravar?&lt;br /&gt;Você destravará um filme sempre que você o viu no jogo. Daqui, você&lt;br /&gt;destrave todo simplesmente jogando e batendo o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Character Profiles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que é ele?&lt;br /&gt;Estes são os perfis para todos os caráteres no jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como destravar?&lt;br /&gt;????&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Location Concepts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que é ele?&lt;br /&gt;Estes são desenhos do conceito das posições que você visita o ingame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como destravar?&lt;br /&gt;Colete todos os artigos de bronze de um determinado nível para destravar os conceitos para aquele&lt;br /&gt;nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model Objects&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que é ele?&lt;br /&gt;Estes são bàsicamente todos os modelos encontrados em um nível. Estes incluem caráteres,&lt;br /&gt;artigos, estátuas,?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como destravar?&lt;br /&gt;Colete os artifacts de prata de um determinado nível para destravar os modelos de&lt;br /&gt;esse nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outfits&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que é ele?&lt;br /&gt;Estes são os equipamentos que Lara pode desgastar quando você replay uma modalidade, ou quando você&lt;br /&gt;visite o Manor do Croft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como destravar?&lt;br /&gt;Legenda: N/A&lt;br /&gt;Legenda, união Jack: Colete os Artifacts de prata no nível de Bolívia.&lt;br /&gt;Legenda, preto: ????&lt;br /&gt;Legenda, azul: ????&lt;br /&gt;Legenda, cor-de-rosa: Colete o Artifact dourado no nível de Ghana.&lt;br /&gt;Biker: Nível de Inglaterra da batida.&lt;br /&gt;Biker, revestimento vermelho: Colete os Artefacts de bronze no nível de Inglaterra.&lt;br /&gt;Biker, nenhum revestimento: Colete os Artefacts de prata no nível de Inglaterra.&lt;br /&gt;Noite: ????&lt;br /&gt;Nivelar, rasgado: Nível de Japão da batida.&lt;br /&gt;Nivelar, vermelho: ????&lt;br /&gt;Clássico: Colete o Artefact dourado no nível de Peru.&lt;br /&gt;Clássico, cinza: Colete o Artifact dourado no nível de Ghana.&lt;br /&gt;Inverno: Nível de Nepal da batida.&lt;br /&gt;Inverno, nenhum revestimento: ????&lt;br /&gt;Inverno, laranja: Nível experimental de Nepal do tempo.&lt;br /&gt;Laranja do inverno, nenhum revestimento: ????&lt;br /&gt;Inverno, cor-de-rosa: Nível experimental de Nepal do tempo.&lt;br /&gt;Cor-de-rosa do inverno, nenhum revestimento: Nível experimental de Peru do tempo.&lt;br /&gt;Catsuit: Colete o Artifact dourado no nível de Japão.&lt;br /&gt;Wintersuit: Colete o Artifact dourado em Nepal.&lt;br /&gt;Terno: Colete o Artifact dourado no Manor.&lt;br /&gt;Terno, creme: ????&lt;br /&gt;Forças especiais: Colete o Artifact dourado no nível de Kazachstan.&lt;br /&gt;Forças especiais, urbanas: Colete o Artefact dourado no nível de Inglaterra.&lt;br /&gt;Goth: Nível experimental de Inglaterra do tempo.&lt;br /&gt;Goth, camisa do laço: Nível de Japão da fuga do tempo.&lt;br /&gt;Esporte: ????&lt;br /&gt;Esporte, verde: Nível experimental de Bolívia do tempo.&lt;br /&gt;Swimsuit: 100%, terminam todas as experimentações do tempo.&lt;br /&gt;Swimsuit, preto: 100%, coletam todos os artifacts, terminam todas as experimentações do tempo.&lt;br /&gt;Amanda: Nível experimental de Ghana do tempo.&lt;br /&gt;Amanda, inverno: termine todas as experimentações do tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pistol Upgrades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que é ele?&lt;br /&gt;Estes são melhoramentos para pistolas de Lara. Há três tipos dos melhoramentos:&lt;br /&gt;Tamanho aumentado do compartimento - exatidão aumentada - os danos aumentados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como destravar?&lt;br /&gt;Tamanho aumentado do compartimento: Recompensas de bronze de 25%&lt;br /&gt;Exatidão aumentada: Recompensas de bronze de 50%&lt;br /&gt;Os danos aumentados: Recompensas de bronze de 75%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Special&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que é ele?&lt;br /&gt;Há dois acréscimos especiais. Um é uma lista dos códigos que podem ser ingame usado&lt;br /&gt;quando o outro for um vídeo de mishaps infelizes. O vídeo mostra diversos&lt;br /&gt;maneiras para que Lara morra no jogo. Os códigos entretanto podem somente ser usados uma vez&lt;br /&gt;você destravou-os. Assim não incomode entrar n quando você não ainda&lt;br /&gt;o tempo trialed o nível correto. Para ativar os códigos, incorpore-os quando seu&lt;br /&gt;em um nível. Nenhuma necessidade pausar primeiramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como destravar?&lt;br /&gt;Códigos: Experimentações do tempo da batida&lt;br /&gt;Vídeo: Bata o jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenda L1, a seguir pressione X, R1, triângulo, R1, quadrado, L2. Bulletproof.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenda L1, a seguir pressione o quadrado, O, X, L2, R1, triângulo Dá a abilidade de drenar a saúde inimiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pressione e prenda L2, a seguir pressione a CRUZ, CÍRCULO, CRUZ, L1, QUADRADO, TRIÂNGULO. Ammo infinito do rifle de assalto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenda L2, a seguir pressione L1, triângulo, R1, círculo, L1, quadrado. Ammo infinito do lançador do Grenade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenda L2, a seguir pressione R1, círculo, quadrado, L1, quadrado, X. Ammo infinito do Shotgun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenda L2, a seguir pressione o círculo, triângulo, L1, R1, X, círculo. Ammo infinito de SMG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pressione e prenda L1, a seguir pressione o TRIÂNGULO, CRUZ, TRIÂNGULO, QUADRADO, L2, CÍRCULO. Uma matança do tiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pressione e prenda L1, a seguir pressione L2, CRUZ, CÍRCULO, CRUZ, TRIÂNGULO, R1. Modalidade de Textureless.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenda L2 e pressione o triângulo, X, O R1, triângulo, L1 Wield Excalibur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para usar-se: Pressione e prenda L2. Então imprensa: X-R1-O-R1-L1- []. Wield a alma Reaver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amanda: Bata a experimentação do tempo em África ocidental&lt;br /&gt;Amanda:, inverno Bata o jogo que começa todos os segredos e bata todas as experimentações do tempo&lt;br /&gt;Bikini: (preto com projeto) Termine a história principal, todas as experimentações do tempo, e colete cada atrifact (Manor including do Croft)&lt;br /&gt;Bikini :(luz - verde) Termine história principal e todas as experimentações do tempo&lt;br /&gt;Terno do gato: Encontre o Artefact do ouro no nível de Japão&lt;br /&gt;Equipamento clássico: Comece o segredo do ouro em Peru&lt;br /&gt;Clássico, cinzento: Encontre o Artefact do ouro no nível ocidental de África&lt;br /&gt;Nivelar, vermelho: Encontre todos os Artefacts de prata no nível de Japão&lt;br /&gt;Goth, camisa do laço: Bata a experimentação do tempo em Japão&lt;br /&gt;Equipamento Gothic: Termine a experimentação do tempo de Inglaterra&lt;br /&gt;Green o equipamento do esporte: Termine a experimentação do tempo de Bolívia&lt;br /&gt;Equipamento das forças especiais: Colete o Artifact do ouro de Inglaterra&lt;br /&gt;Ostente o terno: Comece a recompensa do ouro no 1o nível&lt;br /&gt;Sirva o equipamento: Encontre o Artifact do ouro no Mansion do Croft&lt;br /&gt;Swimsuit conclusão 100%&lt;br /&gt;O inverno, não pica nenhum equipamento do revestimento: Bata a experimentação do tempo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melhoramentos da pistola&lt;br /&gt;Ganhe uma determinada quantidade de recompensas do bônus para destravar vários melhoramentos da pistola&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exatidão aumentada: 50% de recompensas da prata e do bronze&lt;br /&gt;Os danos aumentados: 75% de recompensas da prata e do bronze&lt;br /&gt;Capacidade aumentada do compartimento: 25% de recompensas da prata e do bronze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIDDEN ARTIFACTS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bronze&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bolívia - Tiwanaku:&lt;br /&gt;Na sagacidade do quarto o enigma, resolve o enigma primeiramente para abrir a porta. Então,&lt;br /&gt;vá à caixa center e arraste-a do interruptor do presure. Faça o mesmo para&lt;br /&gt;endireite a caixa. Agora, empurre a caixa média para trás no interruptor do presure. Vá ao&lt;br /&gt;endireite a caixa e mantenha-a olhar o mecanismo girando no lado direito. Você&lt;br /&gt;necessidade fazer-lhe a volta 180°. Quando for quase incompleto ao redor, assim 180°, impulso&lt;br /&gt;a caixa no interruptor do presure outra vez. Os fechamentos devem aparecer travar&lt;br /&gt;mecanismo em um stance de 180°. Desde que não começou uma possibilidade circundar&lt;br /&gt;inteiramente, a porta opended somente incompletamente. E aquele é exatamente o que nós queremos.&lt;br /&gt;Agora, faça sua maneira à porta escalando a corrente no lado esquerdo e&lt;br /&gt;então saltando à borda, vaulting acima e escalando através do pólo sobre&lt;br /&gt;inclinação. Quando você está na porta, não vá completamente, mas escale acima em qualquer um de&lt;br /&gt;as bordas, à esquerda ou para a direita, da porta. Aqui de você pode saltar às bordas&lt;br /&gt;na porta própria. Escalada para cima e lá é, o primeiro artifact dourado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peru - retorne a Paraiso:&lt;br /&gt;Resolva o enigma com as esferas e comece a cena onde o fecho de correr informa Lara isso&lt;br /&gt;Anya está tendo o problema com alguns mercenaries. Salte à direita e à garra&lt;br /&gt;a borda. Escalada ascendente e salto à escada. Desta plataforma você deve saltar&lt;br /&gt;a uma outra plataforma. Agarre a borda aqui e shimmy em torno do canto. Salte&lt;br /&gt;sobre as aberturas e a gota na coluna de pedra grande na extremidade. Faça exame de um olhar em&lt;br /&gt;a coluna oposta? que quebrou. Mas há algumas bordas acima dela. Uso&lt;br /&gt;a corda a balançar 2 aquelas bordas. Shimmy à esquerda e entre no alcove.&lt;br /&gt;Funcione acima e empurre a esfera. Começará rolar e quebra através da parede.&lt;br /&gt;Siga a esfera e salte para baixo na plataforma. De aqui, salte ao grande&lt;br /&gt;apedreje a construção que prendia uma esfera mais cedo no jogo. Faça seu&lt;br /&gt;parte traseira da maneira para baixo. Agarre a quarta esfera e coloque-a no presure médio&lt;br /&gt;comute, ao lado da outra esfera. O túmulo levantar-se-á agora algum mais e revelar-se-á&lt;br /&gt;o artifact dourado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japão - reunião com Takamoto:&lt;br /&gt;Na área com o dragon de pedra, escale acima na borda. Funcione em torno do&lt;br /&gt;o canto e você devem encontrar uma caixa. Arraste-a a onde o dragon despedaçou&lt;br /&gt;a janela e você escalaram acima. Empurre a caixa fora da borda e quebrará.&lt;br /&gt;o artifact dourado é agora para que seu faça exame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghana - perseguindo James Rutland:&lt;br /&gt;Perto da extremidade do nível você passará uma ponte e uma luta de madeira de algum&lt;br /&gt;foes. Então no quarto seguinte você encontrará uma pantera. Mate o panter e&lt;br /&gt;escale o staircase esquerdo. Salte rapidamente à corda e deixe o gigante dois&lt;br /&gt;as esferas rolam perto. Balance agora ao outro lado, lado direito. Uma outra esfera&lt;br /&gt;começará rolar para baixo. Evite-a escondendo no alcove onde você aterrou.&lt;br /&gt;Agora, funcionamento upstairs. Aqui você pode encontrar um interruptor do presure. Carrinho nele e no relógio&lt;br /&gt;a porta. Espere até que a porta esteja completamente aberta. Agora, gire rapidamente ao redor&lt;br /&gt;e desça as escadas outra vez. A porta entre as escadas é aberta, mas ele&lt;br /&gt;está fechando-se. Entre n rapidamente e agarre o artifact dourado. A porta agora&lt;br /&gt;remanesça aberto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kazachstan - projeto Carbonek:&lt;br /&gt;No quarto onde você pode usar o primeiro railgun. Arraste o platfrom ao&lt;br /&gt;direita. Você observará que é impossível lhe começar toda a maneira à outra&lt;br /&gt;parede desde as trilhas em que a plataforma está pendurando a curva para cima. A&lt;br /&gt;comece a plataforma onde nós a queremos, nós necessitará fazer-lhe lá o balanço. Arrasto&lt;br /&gt;a plataforma para trás à esquerda e então à direita. Para trás à esquerda e&lt;br /&gt;para trás à direita. Mantenha fazer isso até que você comece um movimento balançando nifty&lt;br /&gt;ir sobre. Uma vez que você pensa está balançando bastante, faz-lhe o balanço à direita&lt;br /&gt;e libere-o deixe-o deslizar acima da curva. Uma explosão elétrica pôde ser&lt;br /&gt;needed para dar que extra empurre. Eu sei que é duro. Alguns povos foram&lt;br /&gt;tentando quatro horas antes que sucederam. O persistence é necessitado aqui.&lt;br /&gt;Uma vez que isso está no lugar, gire o railgun a sua direita. Há um pequeno&lt;br /&gt;plataforma no lado você é sobre com um crate pushable. Não toque nisso&lt;br /&gt;crate! Olhe agora entre esta plataforma e o ponto onde os trilhos&lt;br /&gt;é interrompido. Há quatro crates pequenos furados na parede. Retire-os.&lt;br /&gt;Uma vez que foram licença retirada o railgun. Vá agora a essa plataforma&lt;br /&gt;aqui e empurre o crate, em que eu o disse para não tocar, para a borda disto&lt;br /&gt;plataforma que você está estando sobre. Escale acima do crate e do salto a onde aqueles&lt;br /&gt;quatro caixas na parede eram. Salte uma borda acima e balance então em torno do&lt;br /&gt;canto. Salte na plataforma que você arrastou no lugar com&lt;br /&gt;railgun. De aqui, salte à plataforma seguinte. Gire ao redor e você deve&lt;br /&gt;veja um alcove pequeno com o artifact. Salte para o pólo e balance em&lt;br /&gt;o alcove para agarrar o artifact bem ganho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inglaterra - rei Arthurs Túmulo?:&lt;br /&gt;Uma vez que você viu a cena onde o forklift morre (forklift pobre), você&lt;br /&gt;necessidade fazer para baixo sua maneira. Uma vez que para baixo você observar um grande para balançar com a&lt;br /&gt;III Roman nele. Não o empurre ainda, nem toque-o na outra rocha shinging.&lt;br /&gt;Continue ao longo do trajeto. Você eventualmente e para levantar em um lugar com girar&lt;br /&gt;lâminas. Use os crates mergulham sob as lâminas. Uma vez que você está no meio&lt;br /&gt;o quarto com lâminas, arrasta-lhe um crate e coloca-o sob as lâminas no&lt;br /&gt;lado esquerdo. O rastejamento sob ele e arrasta-lhe o crate assim que você pode saltar até&lt;br /&gt;a plataforma. Aqui você verá uma rocha com um I Roman grande nele. Empurre-o como&lt;br /&gt;distante como você possivelmente lata. Escale para baixo e faça o mesmo ao lado direito&lt;br /&gt;onde você encontrará uma rocha com um II. Roman grande. É importante que você&lt;br /&gt;nesta ordem, ou mais as rochas retornarão a seu lugar original.&lt;br /&gt;Uma vez que isso é feito, faça sua parte traseira da maneira a onde a rocha com o III Roman&lt;br /&gt;era. Empurre essa rocha toda a maneira. A outra rocha brilhante neste quarto&lt;br /&gt;deslize afastado para revelar o artifact dourado.&lt;br /&gt;Anote que você virá a estas áreas mais tarde no jogo, assim que é&lt;br /&gt;possível empurrar mais tarde a rocha com o III Roman sobre, após o bossfight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nepal - a chave de Ghalali:&lt;br /&gt;Uma vez que você é após a seção plana e você encontrou as ruínas, Allister&lt;br /&gt;será espantado em o que vê. Continue o trajeto e você necessitará usar-se&lt;br /&gt;stalactycs a saltar a uma rocha instável grande. Contanto que você estiver no&lt;br /&gt;centre, ele remanescerá estável por um quando. Salte à borda seguinte e&lt;br /&gt;shimmy à direita escalar acima da borda seguinte. Agora, cair desta borda sobre&lt;br /&gt;o outro lado e shimmy à esquerda. Agarre a borda seguinte e mantenha-a ir&lt;br /&gt;à esquerda. Após algum saltar lateralmente e shimmying você deixarão cair em&lt;br /&gt;um alcove onde você possa escolher acima o artifact dourado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bolívia - o espelho olhando:&lt;br /&gt;N/A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inglaterra: Manor do Croft:&lt;br /&gt;O artifact dourado no manor do croft requer algum que funciona ao redor e&lt;br /&gt;encontrando indícios. Primeiramente de tudo, vá à direita no quarto de computador. Vá a&lt;br /&gt;o canto direito e ativa o computador que está no assoalho aqui. Um cofre&lt;br /&gt;no backwall abrirá. Agarre o gancho grappling. Faça agora sua maneira a&lt;br /&gt;Bedroom de Lara. Na área de assento de seu quarto estão duas colunas com facas&lt;br /&gt;nele. Puxe-os ambos e o selo abrirá acima de revelar pistolas de Lara.&lt;br /&gt;Agora cabeça sobre à biblioteca. A sua direita, quando você entrou, deve ser&lt;br /&gt;algumas placas. Dispare n. Arraste o bookcase que se tem revelado agora&lt;br /&gt;na biblioteca. Arraste-a toda a maneira ao lado da mesa de Allister. Você necessita&lt;br /&gt;coloque-a em qualquer um dos dois interruptores do presure ao lado da mesa. Uma vez que isso&lt;br /&gt;está no lugar, enfrentam as escadas. Acima do começo das escadas você pode ver&lt;br /&gt;uma plataforma pequena com um bookcase idêntico. Use o gancho grappling no&lt;br /&gt;a plataforma e o bookcase cairão para baixo. Arraste-o no outro presure&lt;br /&gt;comute. Um bookcase grande no lado esquerdo da biblioteca deslizará agora aberto.&lt;br /&gt;Entre no passageway secreto e você encontrará um indício em algum lugar no meio&lt;br /&gt;do túnel. Gire sobre a luz assim que você pode ver onde você está. Se você não&lt;br /&gt;tenha a luz ainda, ele é ao lado de Allister em sua mesa. Hmmm? o que poderia&lt;br /&gt;este meio do indício?&lt;br /&gt;Cabeça para fora ao pool. Quando você entra no pool, fure ao lado direito. Arrasto&lt;br /&gt;a primeira estátua fora da parede. Continue ao longo da parede e arraste o seguinte&lt;br /&gt;um fora de seu lugar. Escalada nela e na volta ao redor. Salte à lança a&lt;br /&gt;balance ao balcão. Shimmy em torno dele, salte para trás na estátua.&lt;br /&gt;De aqui, você pode saltar a uma lança seguinte para balançar na plataforma seguinte.&lt;br /&gt;Aqui você pode encontrar duas estátuas grandes. Você pode interagir com elas. Faça assim e&lt;br /&gt;coloque-os de modo que tenham suas partes traseiras para o eachother. (Você necessitará&lt;br /&gt;para fazer-lhes o eachother da cara para começar primeiramente um interruptor. Ative o interruptor&lt;br /&gt;que ascendente aberto uma porta na água, gira então as estátuas assim que têm o seu&lt;br /&gt;as partes traseiras para o eachother.) você começará um indício seguinte sobre livros. Onde possa&lt;br /&gt;nós encontramos livros? Naturalmente, a biblioteca. Cabeça sobre lá!&lt;br /&gt;Na biblioteca, interaja com o livro azul a sua direita. Funcione então upstairs&lt;br /&gt;e entre no quarto na parte traseira. Interaja com o livro amarelo aqui. Agora&lt;br /&gt;vá para trás downstairs e ative o livro verde antes que você funcione abaixo&lt;br /&gt;escadas. Agora, o último livro é um vermelho o lado esquerdo do quarto. A&lt;br /&gt;o bookcase gigante deslizará agora aberto para revelar um outro indício.&lt;br /&gt;Endireite, vá ao salão principal, mas permaneça na divisória superior funcionada à extremidade e&lt;br /&gt;você verá uma cara com uma lingüeta. Aquele é um interruptor. Não o ative apenas&lt;br /&gt;ainda. Primeiramente, use o gancho grappling nos pólos brilhantes no alto do&lt;br /&gt;computerroom. Você tem agora três pólos a balançar de. Uma vez que são ajustados,&lt;br /&gt;ative o interruptor e balance rapidamente ao outro lado onde você necessita&lt;br /&gt;ative o interruptor similar. Se você o fizer a tempo, uma estátua levantar-se-á acima de&lt;br /&gt;a terra. Faça-lhe a volta assim que enfrenta a janela acima do staircase. Funcionamento&lt;br /&gt;para o staircase e o carrinho no selo na terra. Aquele é um presure&lt;br /&gt;interruptor. A estátua será substituída por uma coluna grande. Funcionamento upstairs e uso&lt;br /&gt;o polse a balançar ao alto da coluna. Lá você tem seu dourado&lt;br /&gt;Artifact.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOSS STRATEGIES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Takamoto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Takamoto é um pushover real. É consideravelmente rápido, mas não usará sua velocidade&lt;br /&gt;para a ofensiva, mas rather para a defesa. Disparará em uma luz verde em&lt;br /&gt;você qual remove aproximadamente 15% de sua saúde. Isto pode fàcilmente ser evitado perto&lt;br /&gt;saltando sobre o ou rolando sob ele. Uma outra maneira ser atacado é&lt;br /&gt;pelos machineguns que penduram ao redor. Assim escalada acima do platfrom O MAIS CEDO POSSÍVEL!&lt;br /&gt;Para danificar Takamoto que você necessita funcionar simplesmente até ele e disparar nele. É como&lt;br /&gt;simples como isso. Quando você começa se fechar, funcionará afastado ao outro lado de&lt;br /&gt;o quarto e o começo que disparam nessa luz em você outra vez. Funcione assim até ele e&lt;br /&gt;repita. É completamente conveniente se você conservar um rifle de assalto desde que&lt;br /&gt;permita que você abra o fogo de uma distância mais grande.&lt;br /&gt;Assim, em um nutshell: Escale acima da plataforma e funcione a Takamoto. Abra o fogo e&lt;br /&gt;salte sobre, ou role abaixo, suas coisas da luz verde. Deve ir para baixo no No.&lt;br /&gt;tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;James Rutland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta luta é muito como a luta de encontro a Takamoto. O quarto é circular&lt;br /&gt;e há umas plataformas. James é rápido e usará aquele para a ofensiva.&lt;br /&gt;O que você necessita fazer é atear fogo em James ao saltar ao redor como um maniac.&lt;br /&gt;Quando você o danificou bastante, saltará em uma das quatro plataformas&lt;br /&gt;onde regains sua saúde. Durante aqueles poucos segundos você deve disparar no&lt;br /&gt;plataformas pressionando a tecla do triângulo quando promted. Use então&lt;br /&gt;grappling o gancho nos platfroms e puxe as plataformas para baixo. Não&lt;br /&gt;matéria em que ordem você faz dentro. Repeat justo os proces três mais vezes a&lt;br /&gt;faça exame para baixo de todas as plataformas. Quando todas as plataformas forem quebradas, No. de James&lt;br /&gt;tem mais por muito tempo um lugar para regain a saúde. Tudo que você necessita fazer agora é tiro ele&lt;br /&gt;até que for para baixo.&lt;br /&gt;James atacá-lo-á do fim ascendente com um dagger. Isso pode ferir completamente um bocado.&lt;br /&gt;Quando você é demasiado faraway dele, começará lançar grenades em você, assim&lt;br /&gt;estada desobstruída daqueles bebês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mystic Creature&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é um heck de uma luta. Confíe em me, ele começará irritante em algum ponto.&lt;br /&gt;Mas o que quer que você, não jogue seu Playstation, o controlador, a tevê,&lt;br /&gt;o jogo ou o que quer que fora da janela. Seja paciente e você sucederá.&lt;br /&gt;O quarto é outra vez circular. Ao longo do lado a parede é quatro suportes. Este tudo&lt;br /&gt;tenha um interruptor para ativar a máquina no meio do quarto. De modo que&lt;br /&gt;é sua primeira etapa? Funcione em torno do quarto quando você ativar os quatro&lt;br /&gt;interruptores. Entrementes, o ceature atacá-lo-á fazendo o fogo aparece em&lt;br /&gt;seus pés. Quando você vir uma luz pequena em seus pés rapidamente rolar para a frente a&lt;br /&gt;evite-a. Não deve ser a duramente. Os danos que você faz exame são aproximadamente 20%, se você&lt;br /&gt;comece a batida que é. Uma vez que os quatro interruptores são ativados você começará um pequeno&lt;br /&gt;a cena pequena que lhe mostra a máquina é agora ativa.&lt;br /&gt;Comece na máquina e use somente a tecla R1. Isto ateará fogo a um elétrico&lt;br /&gt;feixe de alguma sorte. O ponto é atear fogo na suspensão gigante de quatro bolls&lt;br /&gt;em torno da máquina. Os bolls balançarão para trás e causarão uma parede de&lt;br /&gt;corrente elétrica em torno do boll. Você necessitará começar todos os quatro bolls&lt;br /&gt;balançar para ter uma parede elétrica completa em torno da máquina sua dentro.&lt;br /&gt;Entrementes, o monster flutuará ao redor e carregará em você. Quando bateu&lt;br /&gt;você, você será batido fora do assento. Como você resolve aquele? Fogo no&lt;br /&gt;monster com o R1 para batê-lo de encontro à parede. Recorde aqueles suportes com&lt;br /&gt;interruptores? Entre dois deles é uma placa elétrica grande. Você necessita&lt;br /&gt;bata o monster naquele. Mantenha o acendimento nele e você verá a saúde de&lt;br /&gt;o monster que depleating. Quando parece como ela está quase inoperante, monster&lt;br /&gt;desaparecerá por aproximadamente 4 segundos. Use esse tempo certificar-se todos os bolls&lt;br /&gt;estão balançando assim que você tem essa parede de ativo atual elétrico. Com&lt;br /&gt;monster agora fora do retrato, o orb acima da máquina agora aberta até&lt;br /&gt;revele uma parte da espada que faz o monster atualmente invicible. Assim&lt;br /&gt;a pressa e salta da máquina, a seguir usa o gancho grappling retirar&lt;br /&gt;o fragmento da espada. A luta resistente não era ele?&lt;br /&gt;Assim, outra vez em um nutshell: Ative os quatro interruptores elétricos. Salte dentro&lt;br /&gt;a máquina e o uso R1 bater os bolls grandes em torno de você e pressionar R1 a&lt;br /&gt;slamm o monster de encontro à parede com o swithboard elétrico. Uma vez que&lt;br /&gt;o monster é ido e os quatro bolls estão balançando para trás, saltam da máquina&lt;br /&gt;e use o gancho grappling ao pulle para fora o fragmento da espada acima do&lt;br /&gt;máquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hydra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Hydra não pode ser prejudicado com balas, assim que não se incomoda. Assim como o faça&lt;br /&gt;danifique-o? Bem, você pôde ter observado aqueles quatro interruptores antes? Você&lt;br /&gt;necessite aqueles. O fogo em uma estátua e em um ele fará um ruído alto. Você agora em que&lt;br /&gt;está fazendo o ruído quando incandesce amarelo. Quando fizer o ruído, o monster&lt;br /&gt;girá-lo-á é principal para ele. Agora, retire o gancho grappling e puxe-o&lt;br /&gt;o interruptor. Uma gaiola deixará cair para baixo e baterá o monster na cabeça. Você&lt;br /&gt;necessite repetir os proces para outros três interruptores. Fácil como a torta.&lt;br /&gt;O monster naturalmente atacá-lo-á. Mas estes são completamente fáceis de evitar.&lt;br /&gt;O primeiro ataque é quando cospe um slime/luz verdes em você. Simplesmente salto&lt;br /&gt;ao lado para evitar esse. Outro é quando você começa perto ao&lt;br /&gt;monster. Então balançará sua cabeça em você e batê-lo-á fora de seus pés. Salto&lt;br /&gt;longe do monster para evitar esse ataque.&lt;br /&gt;O que quer que você, estada longe da água. Se você terminar acima na água&lt;br /&gt;o monster agarrá-lo-á automaticamente com ela é dentes e jogá-lo-á para trás sobre&lt;br /&gt;a terra contínua, que fere completamente muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amanda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amanda olha-o agora como essa criatura mystical foughtt mais cedo. Mas Amanda&lt;br /&gt;é mais nasty distante. Cuspirá uma luz vermelha em você qual remove aproximadamente 30%&lt;br /&gt;de sua saúde. Aquele é muito bonito ela somente ataque. Você pode evitá-lo perto&lt;br /&gt;saltando longe dele, ou escondendo atrás de uma das pedras grandes.&lt;br /&gt;Amanda não pode ser prejudicado com balas. Mas porque você usaria suas pistolas&lt;br /&gt;quando você começou a espada mágica Excalibur? Pressione L1 para travar sobre ao&lt;br /&gt;alveje, neste caso Amanda, e pressione R1 para desencadear o ataque. Repita sobre&lt;br /&gt;e excesso outra vez ao evitar ataques de Amanda. Eventualmente irá para baixo.&lt;br /&gt;Funcione rapidamente até ela e pressione a tecla do triângulo como alertada. Isto&lt;br /&gt;seja os danos que reais você pode fazer porque Amanda começará o back-up com quase&lt;br /&gt;saúde cheia. Manterá os danos da ação alertada thet quando era&lt;br /&gt;para baixo though. Repita os proces inteiros outra vez, e outra vez, e outra vez.&lt;br /&gt;Eventualmente você causará a bastante danos com aqueles ataques alertados aquele&lt;br /&gt;você pode removê-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-1982167895661847981?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/1982167895661847981/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/detonadotomb-raider-legend.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1982167895661847981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1982167895661847981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/detonadotomb-raider-legend.html' title='Detonado:Tomb Raider Legend'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-8133354076542875264</id><published>2009-09-27T08:17:00.000-07:00</published><updated>2009-09-27T08:19:25.833-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado:Halo Wars</title><content type='html'>Para ver o detonado clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Controles:&lt;br /&gt;X – Move ou ataca com unidades selecionadas&lt;br /&gt;Y – Usa ataque especial&lt;br /&gt;A – Seleciona unidades&lt;br /&gt;B – Cancela&lt;br /&gt;RB – Seleciona as unidades próximas&lt;br /&gt;LB – Seleciona todas as unidades&lt;br /&gt;RT – Concentra em uma das unidades selecionadas.&lt;br /&gt;RT – Sem função ?&lt;br /&gt;Direcional da Direita – Zoom&lt;br /&gt;Direcional da Esquerda – Move a Câmera&lt;br /&gt;D-PAD (CIMA) – Seleciona poderes especiais dos líderes&lt;br /&gt;D-PAD (BAIXO) – Centraliza e muda para uma das unidades&lt;br /&gt;D-PAD (ESQUERDA) – Centraliza e muda para uma base&lt;br /&gt;D-PAD (DIREITA) – Centraliza e muda para um dos pontos de interesse no mapa&lt;br /&gt;Back – Objetivos&lt;br /&gt;Start – Menu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como Jogar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suprimentos – Como já é costume nos RTS, o sistema utiliza recursos: suprimentos, power e population. Os suprimentos são o mais importante. Você precisa deles para construir bases, estruturas, unidades e até mesmo usar poderes especiais. A USNC consegue suprimentos por meio de Supply Pads e o Covenant com Warehouses. Além disso, há no mapa caixas de suprimentos e estruturas Ancients que garantem suprimentos extras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Power – As estruturas mais avançadas precisam de força para funcionar. Para isso você precisa construir estruturas que produzem Power. As estruturas podem sofrer upgrades para garantir mais Power no mesmo Pad, mas o custo é elevado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Population – Todas as forças possuem um Population cap, o máximo de tropas que você pode utilizar ao mesmo tempo. Cada unidade tem um valor de Population diferente e unidades mais fortes custam mais Population. Você ainda pode aumentar o cap por meio de tecnologia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estruturas – As bases são o centro de suas atividades. Você só pode construir bases nos locais determinados no mapa. Cada base tem um número limitado de pads, em que você pode construir estruturas. A quantidade aumenta se você melhorar a base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnologias – Há estruturas especiais para tecnologias, o Field Armory e o Temple. Com elas você desenvolve tecnologias que melhoram suas forças, mas todas as estruturas têm tecnologias especiais para cada tipo de unidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poderes especiais – Os poderes especiais são habilidades disponíveis ao jogador com efeitos diversos. Os poderes são diferentes para cada herói e tem tempo de recarga após usados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataques especiais – As unidades têm ataques especiais com habilidades únicas. Cada unidade tem seu ataque, mas alguns precisam ser desenvolvidos para serem usados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicas importantes&lt;br /&gt;Infantaria, veículos e aeronaves – Halo Wars utiliza o sistema clássico dos RTS: infantaria vence aeronaves, aeronaves vencem blindados, blindados vencem infantaria, mas você deve prestar atenção às habilidades especiais das unidades, pois algumas possuem armas contra certos tipos de unidades. O Wolverine, mesmo sendo um blindado, é especial contra aeronaves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torres – A principal defesa das bases são as torres. Quando possível, construa sempre as quatro torres nas bases. Veja qual a formação das forcas inimigas e melhore as torres com armas específicas contra o inimigo. Se ele tem muitos blindados, construa armas de blindados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bases – As bases têm espaços limitados, portanto, você deve planejar seu desenvolvimento. Não adianta ter todos os prédios e poucos Supply Pads. Você precisa de recursos e Power para construir unidades. Escolha primeiro as estruturas principais para seu estilo de jogo. Se gosta de soldados, faça o Barracks. Deixe os extras para a segunda base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supply Pads – Tenha sempre bastante Supply Pads, no mínimo três. Sem eles você não consegue construir nada e se um Supply Pads for destruído você terá forças reservas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equilíbrio – O bom exército é equilibrado. Algumas unidades são muito poderosas, como o Scarab, mas eles não vencem uma guerra sozinhas. Você será atacado por diferentes tipos de tropas. Para vencer, seu exército deve ter uma variedade de unidades para defendê-lo de todos os tipos de ataque. Não adianta construir tanques se alguns soldados especializados podem destruí-los facilmente. Toda unidade precisa de um suporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Facções&lt;br /&gt;Halo Wars apresenta duas facções: A UNSC e o Covenant. Cada uma delas tem estruturas e unidades completamente diferentes. Além disso, cada facção conta com três heróis que trazem poderes especiais ao jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNSC&lt;br /&gt;As forças da UNSC são totalmente voltadas à destruição do inimigo. O exército da UNSC é formado por tropas e veículos criados para vencer guerras. As unidades são especializadas e contam com grande poder de fogo. As forças terrestres são mais fortes individualmente que as do Covenant e cada unidade apresenta uma caraterística especial que traz vantagem para os humanos na batalha. A força da UNSC reside na variedade das tropas e em suas capacidade de enfrentar qualquer desafio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heróis&lt;br /&gt;Os heróis são unidades especiais que podem ser utilizadas em batalhas Skirmish ou Multyplayer. Cada herói possui: Leader Power, um poder especial contra os inimigos; Super Upgrade, que melhora uma das unidades para um tipo especial; Unidade Especial, uma unidade que só ele pode utilizar; Bônus Especial, um bônus passivo para as tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Captain Cutter: Capitão do Spirit of Fire.&lt;br /&gt;Leader Power: Mac Blast, tiro com os canhões do Spirit of Fire que causa um dano gigantesco na unidade selecionada. &lt;br /&gt;Super Upgrade: ODSP, transforma Marines em Orbital Drop Shock Troopers, unidades mais fortes que os Marines.&lt;br /&gt;Unidade Especial: Elephant&lt;br /&gt;Bônus Especial: Aumenta o numero de áreas na base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sargent Forge&lt;br /&gt;Leader Power: Carpet Bomb, uma bomba que explode a área.&lt;br /&gt;Super Upgrade: Grizzly Tanks, transforma os Scorpions em Grizzly Tanks. &lt;br /&gt;Unidade Especial: Cyclops&lt;br /&gt;Bônus Especial: Os Supply Pads já se transformam em Heavy Supply Pad ao serem construídos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anders&lt;br /&gt;Leader Power: Cryo Blast, um tiro que congela tudo na área.&lt;br /&gt;Super Upgrade: Hawk, transforma Hornets em Hawks.&lt;br /&gt;Unidade Especial: Gremlin&lt;br /&gt;Bônus Especial: O custo e o tempo dos upgrades cai pela metade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estruturas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fortress – A Fortaleza é a base central da UNSC. Quartel general das forças humanas, a Fortaleza é a base terrestre que protege as outras estruturas e conta com espaço para sete delas. É ali que o jogador constrói a unidade especial de seu herói.&lt;br /&gt;Unidades Disponíveis: Warthog, Elephant (Apenas Captain Cutter), Cyclops (Apenas Anders) e Gremlins (Apenas Sgt. Forge).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torres – A Fortress tem quatro posições de defesa em cada uma das extremidades da base em que podem ser construídas torres. As torres são a principal defesa da Fortress e são imprescindíveis para manter a base. Elas podem sofrer um upgrade para ganhar um tipo especial de ataque: anti-infantaria, antiveículos e antiaéreo. Antes de começar o upgrade, verifique qual tipo de nave está atacando sua base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supply Pad – O Supply Pad produz recursos para as forças da UNSC, suprimentos que são usados para a construção de outras unidades. Ele pode ser melhorado para o Heavy Supply Pad que produz mais Supply que o normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reactor – O reator produz energia para a base e é necessário para a construção de unidades mais avançadas. Você precisa de vários reatores para construir as melhores unidades de combate. Pode ser melhorado para a criação de dois reatores na mesma unidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barracks – A estrutura de infantaria. É na Barracks que a UNSC treina seus soldados. As tropas terrestres dos humanos são bem baratas e fortes. Servem como força principal de ataque, atraindo o fogo inimigo. O Spartan é uma das melhores unidades do jogo. Na Barracks o jogador pode melhorar as unidades de infantaria por meio de upgrades para cada uma delas.&lt;br /&gt;Unidades disponíveis: Marines, Flamethrower e Spartan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vehicle Depot – Unidade de construção dos veículos UNSC. Os blindados terrestres podem mudar o rumo da batalha. Têm grande poder de fogo e muitas armas defensivas. Devem ser utilizados em conjunto para equilibrar suas forças. Os upgrades dos veículos podem ser feitos no Vehicle Depot.&lt;br /&gt;Unidades disponíveis: Scorpion, Wolverine e Cobra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Air Pad – Base de lançamento das aeronaves humanas. Apesar de poucas unidades, as aeronaves terrestres cumprem sua função na batalha. Utilize-as em conjunto com os blindados.&lt;br /&gt;Unidades disponíveis: Hornet e Vulture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Field Armory – O centro de desenvolvimento da UNSC. É no Field Armory que as novas tecnologias são estudadas pelos pesquisadores humanos. Você pode melhorar as torres ou desenvolver novos poderes especiais. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-8133354076542875264?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/8133354076542875264/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/detonadohalo-wars.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/8133354076542875264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/8133354076542875264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/detonadohalo-wars.html' title='Detonado:Halo Wars'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-3542050270057672722</id><published>2009-09-27T08:14:00.000-07:00</published><updated>2009-09-27T08:17:05.566-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado:Halo 3</title><content type='html'>Para ver o detonado clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Milhões de cópias vendidas. Sucesso absoluto. Assim como Sonic foi memorável para o Mega Drive e God of War para PS2, Halo é sinônimo incontestável de Xbox. A série da Microsoft continua com Halo 3, desde já um sucesso absoluto de vendas, com milhões de cópias vendidas em seu primeiro dia nas lojas. O jogo conta com gráficos poderosos, abusando do poder de processamento do Xbox 360. O roteiro bem enxugado do modo single player não decepciona.. Um jogo que foi planejado para ser um clássico desde o começo, peça indispensável no seu catálogo de grandes games para X360 agora detonado para você. Siga os passos a seguir para colaborar com mais uma missão de Master Chief.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;Controles&lt;br /&gt;A - pular&lt;br /&gt;B – golpe com a arma&lt;br /&gt;X - equipamento&lt;br /&gt;Y – troca de arma&lt;br /&gt;RB – segure para usá-lo como ação; recarrega arma da direita &lt;br /&gt;LB – segure para ter uma segunda arma; troca granada; recarrega arma da esquerda &lt;br /&gt;RT – atira com a arma da esquerda&lt;br /&gt;LT – atira arma da esquerda; joga granada&lt;br /&gt;RS – mirar; olhar (aperte para dar zoom in)&lt;br /&gt;LS – mover; aperte para agachar-se &lt;br /&gt;Botões direcionais – para cima ativa a lanterna; outros botões são usados para conversas multiplayer &lt;br /&gt;BACK – score multiplayer&lt;br /&gt;START – Menu de pausa&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;Roteiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sierra 117&lt;br /&gt;Walk it Off&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No começo do jogo, olhe para os sinais apontados por seu colega. Eles indicarão se seu controle terá um perfil de visão invertido ou normal. Você definie a opção que mais lhe agrada. Assista ao breve vídeo. Você terá que sair pela floresta à caça de inimigos. Seguindo a trilha, você encontra uma clareira. Acabe com os Phantoms que circulam por entre os rochedos e troncos. Há naves de desembarque inimigas bastante perigosas. Fique longe dos disparos de plasma. Avance contra os oponentes até chegar à uma caverna sinalizada com um "flare" jogado no chão, de coloração avermelhada. Seguindo a trilha, você chega à outra clareira, desta vez defendida por um inimigo mais forte e ágil. Seja esperto e use as árvores como escudo para escapar dos tiros. A passagem para a próxima porção do cenário estará aberta quando eliminar o sub-chefe. Mais à frente, mate o monstro que mutilou seu colega soldado. Passe pelo tronco de árvore até chegar à um aqueduto moderno, um enorme cano de concreto. Acabando com a resistência, você ganha passagem à caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Charlie Foxtrot&lt;br /&gt;Você encontra as naves de resgate, mas elas são abatidas em pleno vôo por caças inimigos. Não há o que fazer. Resta à você e sua equipe continuar o caminho, seguindo as trilhas na selva. Mate os inimigos recém-desembarcados no local. A seguir, suba nas plataformas de concreto que formam a barragem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use as suas granadas para enfrentar a feroz resistência inimiga. Uma vez passada a construção, você se envolve em mais uma troca de tiro na floresta. Se faltar munição, compense coletando uma arma de algum sub-chefe morto. Acabe com os snipers e mate o sub-chefe final.&lt;br /&gt;Quid Pro Quo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assista ao vídeo. Mais Phantoms chegam ao cenário para obstruir sua passagem. Para chegar ao pátio inferior basta descer o barranco e usar o caminho à direita. Pegue um lançador de granadas para facilitar sua entrada no pátio. Cause um bom número de explosões para forçar sua entrada na barragem à direita. Siga pelo corredor. Se você reparar à esquerda, notará um bom número de inimigos desembarcando no outro lado da barragem. Em um dado momento, o fogo cruzado acontece. Fique escorado nas paredes segmentadas do corredor para não ser atingido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você encontra dois grandes bloqueando sua passagem para o próximo pátio. Granadas devem dar conta deles. Uma vez no pátio, force a passagem até encontrar um casebre no final do cenário, à frente. Lá dentro, há um campo de plasma protegendo uma parede. Aperte RB para desativá-lo. Voltando à parte exterior, há uma imensa aeronave atirando em você e seus colegas. Volte ao casebre e retorne o fogo atirando nas metralhadoras do veículo aéreo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça isso primeiro na metralhadora da frente, depois na lateral. Seus amigos chegam para ajudá-lo a derrubá-la. Agora, siga pelo corredor à esquerda e suba as escadarias até chegar à nave de extração. Acompanhe o vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Know Your Role&lt;br /&gt;Depois do vídeo, você deverá proteger o perímetro do centro de comando. Saia da sala de operações e localize a primeira comporta. Aperte RB para abri-la. Seus companheiros lhe seguirão. Mais à frente, encontre mais uma comporta. Quando chegar à ante sala rodeada de rochedos, pegue o armamento nas prateleiras de metal. Você eventualmente chega à um hangar. Aqui, duas naves gigantescas chegam para desembarcar mais seres desprezíveis. Localize a metralhadora montada à direita do cenário. Tire-a do tripé e carregue-a consigo. Detone a metralhadora do nariz da aeronave. Depois, acabe com os invasores. Você será solicitado novamente na sala de controle. Refaça o caminho de volta. No meio do percurso, um enxame de insetos ataca na ante-sala dos rochedos. Fique dentro do bunker para não ser atingido gratuitamente. Prossiga pela próxima porta, abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gift with Purchase&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No depósito, force sua passagem. Derrote os monstros abusando de suas granadas. Se possível, pegue uma metralhadora pesada de plasma. Você ficará mais lento com tal arma. Sua visão será em terceira pessoa, mas valerá a pena quando chegar ao cenário seguinte. Acione o mecanismo ao lado do elevador para ativá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar na plataforma de aterrissagem, você encontra diversos seres que possuem foguetes presos às costas. É relativamente fácil eliminá-los. Tome cuidado somente com as granadas que eles lançam eventualmente. Quando conseguir repelir todos os inimigos, uma nave aliada aparece. Sua comandante dá a dica: volte ao centro de operações. Lá, você terá que armar uma bomba para explodir o local. Descer as escadas de metal à direita. &lt;br /&gt;Last One Out, Get the Lights&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe pelos veículos destruídos até encontrar algumas metralhadoras operadas por monstrinhos. Suas granadas devem dar conta deles. Você chega à um depósito protegido por snipers. Atire precisamente e invada o local. Arranque uma metralhadora montada do chão. À esquerda, você encontra a porta para a sala de comando. Use sua metralhadora para esmigalhá-los. Um dos monstros provará ser mais forte e resistente. Fique longe de suas granadas. Se for atingido, recue para recuperar a energia e volte para atacá-lo. Depois de derrotá-lo, ative a bomba à sua frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feito isto, desça as escadas e siga o caminho. Poucos inimigos irão perturbá-lo: eles estarão mais interessados em fugir do local. Por diversão, derrube os adversários no caminho. Depois de ter passado pela caverna, você chega à um corredor bastante largo. Entre na porta à esquerda para localizar a passagem para o hangar. Continue seguindo à direita para alcançar o elevador. Acione o botão para descer. &lt;br /&gt;Full Contact Safari&lt;br /&gt;Você e seus amigos ainda estão baqueados por conta da explosão recente. Mesmo assim, localize a saída, à direita. Você encontrará a garagem. Dois veículos blindados Warhog estão à sua disposição. Você tem três opções: andar como passageiro, ser o operador da metralhadora (estranhamente, o jogo nomeia a arma como torreta) ou pilotar a máquina. A terceira opção é particularmente divertida e foi usada nessa estratégia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A comporta é aberta por uma companheira. Imediatamente, comece a investir pesado nos inimigos: atropele-os sem dó. Vá seguindo o caminho até encontrar uma espécie de barragem de concreto. Cuidado: trata-se de uma armadilha inimiga. Fique sempre se movimentando. Assim, fica mais difícil para o inimigo atingi-lo. A seguir, use o caminho que passa por trás da barragem para continuar a missão. Você eventualmente encontra um túnel muito bem defendido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de neutralizar os inimigos, desça do jipe (aperte e segure RB), passe pelo escudo protetor e estoure o capacitor de energia. Entre novamente no Warhog e continue o caminho até chegar à alguns bloqueios de pedra no caminho. Desça do Warhog novamente e siga seus colegas. Pule para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;The Broken Path&lt;br /&gt;Você segue a pé por uma parte da missão. Você deverá enfrentar uma série de inimigos bloqueando a passagem à frente. Mais adiante, você poderá entrar em um Warhog novamente. Você encontrará uma feroz resistência de monstros em motocicletas voadoras. Fique esperto sempre com eles. Quando chegar ao fim do cenário, derrote múltiplos motociclistas. Checkpoint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse momento, você será alvo de diversos inimigos: uma metralhadora montada no alto de um morro, vários motociclistas e dois tanques inimigos. Primeiro, troque de veículo: capture uma moto de um inimigo morto. Vá à zona de combate e atraia o fogo inimigo. O importante é causar o máximo de confusão, de maneira a deixá-los atordoados. Atire contra a metralhadora inimiga. A seguir, à distância, cuide do tanque, o blindado mais perigoso do local. A seguir, derrote os motoqueiros. Suba o morro, acabe com mais um tanque e siga pela estrada. Sem sair ainda de sua moto, neutralize os inimigos à frente à vontade com sua bateria explosiva infinita. Quando eliminá-los, desça e destrua o capacitor para assistir ao vídeo. &lt;br /&gt;Ghost Town&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na primeira parte da missão, acione os botões das comportas para abri-las e fazer com que seus amigos passem de cenário em cenário. Em um dado momento, você encontra uma enorme área aberta. Observe ao longe uma espécie de tanque atirando cargas explosivas de cor esverdeada. Você terá que destruí-lo. Há diversas maneiras de realizar a tarefa. A mais fácil é usar a metralhadora montada de seu Warhog e atirar à distância. Fique longe das cargas do tanque Wraith posicionado no canto do cenário. Cuidado com os pequenos tanques que trafegam na terra, logo abaixo. Se puder atacar o tanque a pé, faça isso. Quando estiver em cima do tanque, aperte LT para plantar uma granada e explodi-lo. No armazém seguinte, acione mais um botão para prosseguir. Acabe com o enxame de monstrinhos. Pegue um quadriciclo e siga para o próximo cenário. Com seu colega, destrua mais duas peças de artilharia e acabe com os outros inimigos que dão suporte. &lt;br /&gt;Judgment&lt;br /&gt;De repente, um enorme tanque em forma de caranguejo aparece. Trata-se do tanque Scarab. Com a motocicleta, dê voltas ao redor do veículo. Seu colega irá atingir as pernas do blindado. Vá circundando o veículo até que ele fique danificado. O corpo do tanque encostará no chão. É hora de sair do quadriciclo. Invada o tanque e localize o núcleo de força do veículo, simbolizado por uma luz vermelha. Rapidamente, pule para fora e observe a enorme explosão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, siga seus colegas até a entrada da enorme construção. Passe pelos depósitos até chegar à área exterior novamente. Acabe com os dois monstros gigantes jogando granadas sem parar. Mais à frente, você observa uma colina. Arranque uma metralhadora montada para poder prosseguir. Neutralize todos os inimigos no topo da colina, incluindo um lançador de cargas explosivas verdes. Pegue sua arma. Observe a "barriga" do equipamento dourado acima de você. Eventualmente, ela se abre, revelando uma espécie de painel brilhante. Jogue algumas cargas explosivas verdes neste painel para ver o equipamento voar pelos ares. Assista à animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It Followed Me Home&lt;br /&gt;Depois do acontecimento mostrado no vídeo, você deverá localizar a nave inimiga que caiu aqui perto. Desça a montanha para chegar à base. Depois de passar por algumas esquinas, você começa a enfrentar seres humanos mutantes, infectados por um vírus alienígena. Eles muitas vezes não possuem armas, facilitando seu abate. Nas primeiras esquinas, pegue uma shotgun de algum soldado aliado morto. Depois de enfrentar os mutantes, siga pela porta lateral. Vá eliminando mais bichos até chegar a um buraco no chão. Desça e siga pelo próximo corredor. Neutralize a resistência inimiga até conseguir chegar à uma porção obscura do cenário. Vídeo.&lt;br /&gt;Shadow of intent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela plataforma. Desça as escadas para encontrar alguns aliados. Apesar de não serem humanos, são fortes e bastante úteis nos desafios adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns mutantes pulam desesperadamente para conter seu avanço. Abuse de tiros de shotgun para detê-los. Adiante, entre no próximo depósito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force sua passagem até chegar ao pátio exterior mais uma vez. Aqui, você encontrará múltiplas variações destes seres desprezíveis, incluindo uma espécie de aranha super resistente. Jogue algumas granadas para detê-las. Force sua passagem brutalmente, se for preciso. Pregue fogo nos inimigos à frente até poder pular para chegar ao cenário dos destroços da nave inimiga. Entre no poço. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infinite Devil Machine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça pelas entranhas da nave abatida. Siga pelas cavernas orgânicas até encontrar uma caixa de metal em uma caverna aberta. Lá dentro, você encontra um artefato. Cortana aparece. Assista ao vídeo.&lt;br /&gt;Installation OO&lt;br /&gt;Siga pelo caminho na areia até chegar à uma arena circular. Atrás da pedra, atire com seu rifle sniper na cabeça dos monstros. Siga até a próxima arena. Aqui, não desça no piso térreo. Prefira atirar nos monstros à distância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dois seres gigantescos aparecem. Abuse dos tiros de metralhadora para eliminá-los. Fique escorado nos apoios de metal que circundam a arena na parte superior. Um pouco mais à frente você encontrará o veículo Prowler. Trata-se de um blindado inimigo com capacidade para quatro pessoas. Prefira dirigi-lo. Deslize pelas dunas até chegar à um entreposto inimigo no meio do deserto. À esquerda, há uma barricada inimiga, repleta de monstros. À direita, há um tanque. Circunde a barricada repetidamente e com velocidade para derrubar todos os inimigos. Quando estiver dando a volta, certifique-se de recuperar sua vida. Fique longe dos disparos do canhão do tanque ali perto. Persiga os veículos menores até ter certeza de que todos estão destruídos. Saia de seu Prowler e vá a pé até o tanque. Suba em sua couraça e plante uma bomba. Volte ao Prowler e continue seguindo pelas dunas. Se seu Prowler for destruído, pegue um veículo inimigo dando sopa neste local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais à frente, você encontra duas peças de artilharia móveis. Destrua primeiro os ninhos de metralhadora montados à esquerda, perto dos rochedos. Cuide das peças de artilharia depois. Naves aliadas chegam e depositam mais veículos para o prosseguimento do ataque.&lt;br /&gt;Forward Unto Dawn&lt;br /&gt;Pegue um tanque Scorpion para circular pelas dunas novamente. Você terá que voltar pelo mesmo caminho. Sua tarefa agora será relativamente mais fácil. O Scorpion pode ser pesadão e meio desajeitado, mas seus disparos são fortíssimos. Atinja os diversos veículos inimigos no caminho até chegar à fortaleza. Vá à plataforma superior, tomando cuidado com os tanques, até chegar à comporta principal. O monitor irá abrir uma pequena fresta na comporta por onde você deverá passar. Mexa no painel próximo ao fosso para fazer com que uma ponte apareça e os blindados aliados possam passar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais à frente, você conseguirá se apossar de um quadriciclo. Acabe com alguns veículos inimigos. Em um determinado momento, os tanques Scorpion aparecem. Entre em um deles. Será muito mais fácil destruir os tanques inimigos. Quando menos se espera, um enorme robô em forma de caranguejo reaparece. Aproxime-se dele e utilize a mesma tática do início do jogo: dispare contra suas pernas. Não é necessário sair do Scorpion para finalizá-lo. Basta atirar contra a sua retaguarda sucessivamente para vê-lo explodir em mil pedacinhos. Saia do Scorpion e suba a rampa de concreto. Acabe com mais alguns inimigos a pé e reencontre seus amigos.&lt;br /&gt;Real Men Don't Read Maps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça as escadas depois que o Monitor abrir a porta deslizante. Sua tarefa é simples: você deverá abrir o caminho à força por diversas salas repletas de inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única sala que realmente oferece perigo é a última, que contém diversos monstros blindados. Aqui, basta abusar das suas granadas e usar os pilares como refúgio. Ao passar para o próximo corredor, você logo observa uma linda vista. Há um painel eletrônico próximo ao fosso. Ative-o para achar o cartógrafo. Assista ao vídeo. Você terá que descer pelas escadas para poder escapar do local. Volte pelo mesmo caminho que você percorreu anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine os monstros na saleta à frente. Você eventualmente chega à uma arena de combate. Se você não possui uma arma potente, é hora de coletá-la. Jogue algumas granadas nos monstros para tirar um pouco de suas armaduras. Um dos seres se mostrará mais resistente. Não seja atingido pelo machado. Se isso acontecer, você morre na hora. Fuja e colete as armas dos monstros que morreram. Use a munição para lentamente retirar a energia do inimigo. Quando todos estiverem mortos, assista ao vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trident&lt;br /&gt;Depois de sair da aeronave, lute bravamente para chegar ao outro lado do rio. Antes disso, porém, abuse do poder de sua arma com mira a laser. Uma vez no topo da colina, destrua a peça de artilharia móvel. Uma nave aliada chega e deposita alguns veículos para você e sua equipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá a bordo de um Warhog. Destrua quaisquer inimigos pela frente. Quando chegar à uma espécie de fortaleza encravada em uma montanha de granito, desça do veículo e force a passagem para localizar a entrada do bunker. Desça as escadas e encontre inúmeros inimigos pelo caminho. Alcance uma espécie de pátio iluminado. Acione o comando na parte central. Na verdade, trata-se de um elevador. Na parte superior, você encontrará mais uma arena de combate. Use suas granadas para derrotar os últimos inimigos. Acione o painel para desativar o escudo de energia à frente. Vídeo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If You Want it Done Right...&lt;br /&gt;Volte pelo mesmo caminho até chegar ao Warhog novamente. Desça toda a colina mais uma vez. Você encontrará dois veículos na praia. Use um deles. Você estará agora a bordo de uma espécie de helicóptero. Repare no cenário de combate. Há uma enorme nave de desembarque e diversos caças. No chão, há peças de artilharia móvel e tanques. Dê preferência de fogo à estes últimos. Depois, acabe com os caças. Finalmente, destrua a nave de desembarque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posicione seu helicóptero próximo à plataforma de concreto e saia. Invada o bunker a pé. Repita o procedimento de invasão do bunker anterior. Feito isto, use o elevador e acabe com os inimigos na arena próxima. Mais uma vez, desative o escudo. Vídeo. Desça as escadas e derrote os mutantes. Uma vez no lado de fora, à direita, uma nave aliada desembarca alguns veículos blindados. Clame o Scorpion para si e prossiga.&lt;br /&gt;Journey's End&lt;br /&gt;Com o tanque, abra caminho pelas trilhas da colina. Você eventualmente chega à um campo aberto. Há dois enormes tanques em forma de caranguejo. Se quiser, assuma o controle de um helicóptero Hornet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destrua-os. A seguir, acabe com as motos inimigas que circundam o campo. Aproxime-se da rampa e acione o comando para liberar o acesso à construção. Assista ao vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revelation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terá que impedir que Truth, o líder dos Covenant, acione os anéis. Pressione os inimigos por diversos compartimentos. Você terá que avançar cenário por cenário vagarosamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O detalhe é que você terá a ajuda de alguns mutantes para realizar a tarefa. No último compartimento, há um inimigo mais poderoso. Use sua arma de cargas explosivas esverdeadas contra ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A seguir, você localiza um painel de energia. Acione-o para liberar a ponte. Vídeo. Agora, você terá que percorrer o caminho de volta com rapidez. Concentre-se apenas nos inimigos que bloqueiam seu caminho. No final do corredor há um poço escuro. Entre nele e assista à animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rampant&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você está de volta aos destroços da nave inimiga. Em meio às cavernas orgânicas, você deverá achar o caminho que leva à entidade holográfica chamada Cortana. Siga pelas trilhas e localize as passagens em forma de músculos. São elas que levam aos demais setores do cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caminho se assemelha à um labirinto. Porém, se você localizar tais passagens, saberá que está no caminho certo. Em um dado momento, você encontra uma caverna com diversas passagens circulares. Percorra-as para chegar aos níveis superiores. Os inimigos aqui são implacáveis. Para derrotá-los, uma sugestão é coletar uma espada de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com um golpe só, é possível derrubar quaisquer oponentes. Pule pelas rochas para chegar ainda mais alto. Ao final, siga a trilha até chegar à um anfiteatro. Há um console energético situado no centro deste local. Passe por ele e localize uma comporta. Ela se abre, revelando um caminho. Siga por ele. A seguir, localize uma esfera de energia no centro do próximo cenário. Aperte B para ativá-la. Vídeo.&lt;br /&gt;Nor Hell a Fury&lt;br /&gt;Na primeira etapa da fase, saia do local onde está e vá para a sala dos reatores. Mexa no console central para expor os reatores laterais. Pule em suas plataformas e destrua-os. São elas que levam aos demais setores do cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que fizer isto, o local começará a entrar em contagem regressiva para explodir. Siga o caminho indicado para fugir. Não se distraia com os inimigos no caminho. Siga pelas passagens até encontrar seu amigo lutando em cima de uma ponte de pedra. Perto dali, você encontra uma passagem. Dê a volta para localizar a rampa de embarque de uma nave aliada.&lt;br /&gt;Full Circle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa a fase em um terreno congelado. Lute bravamente para poder chegar à construção à frente. Seu objetivo é achar a sala de comando. O primeiro inimigo que matar provavelmente trará consigo um machado. Use e abuse dessa arma no decorrer dessa fase. Uma maneira boa de matar os mutantes também pode ser usando seus golpes melee. Procure usar também lançadores de granadas. Localize a rampa ao lado direito da construção. Feito isto, dê a volta para encontrar a outra rampa. Você travará uma luta sangrenta contra os mutantes. Quando chegar à frente da comporta, termine de neutralizar os inimigos. Adentre a construção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe de comporta em comporta até chegar à sala de comando. Vídeo. O Monitor se revolta. Sua tarefa é simplesmente: destruí-lo. Pegue a arma que seu colega deixou no chão. Use-a para destruir o Monitor. Fique longe de seus raios potentes. Quando acabar, assista ao vídeo mais uma vez. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Way the World Ends&lt;br /&gt;Você terá agora que fugir do local. Volte pelo mesmo caminho. Quando chegar à parte exterior, localize uma pequena passagem no gelo, próximo à comporta, no lado esquerdo. Ao chegar à outra margem, você logo localizará seu Warhog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embarque nele para uma longa jornada. Seu objetivo agora é passar por diversas placas suspensas a fim de chegar à fragata de resgate, situada longe daqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com as explosões. Mais cuidado ainda com as rebarbas do trajeto: elas podem facilmente engolir seu veículo. Você poderá cair no abismo a qualquer instante. Quando chegar às plataformas circulares, fique longe dos mutantes maiores: eles explodem facilmente e podem virar seu veículo.Se isso acontecer, você perde tempo e corre o risco de ver sua passagem para o próximo cenário desabar. Para se localizar, basta observar as setas atentamente. Ao final, há uma rampa quase vertical que dá passagem para os fundos da fragata. Vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skulls / Terminals&lt;br /&gt;Skulls&lt;br /&gt;Há 13 skulls em Halo 3, sendo que nove afetam a dificuldade do game e quatro causam efeitos interessantes. Vale ressaltar que nove liberam conquistas ao jogador ao serem encontrados. Eles podem ser encontrados nas dificuldades Normal, Heroic ou Legendary. Para ativar as skulls, siga para a tela do início da Campaign e aperte X no menu Options. Selecione a skull que deseja ativar a partir deste menu. &lt;br /&gt;01 - Blind Skull&lt;br /&gt;Estágio: Walk It Off&lt;br /&gt;Descrição: Quando ativada, esta skull elimina da tela as indicações de seu HUD. Você fica sem radar, indicador de energia vital, indicador de munição e outras informações.&lt;br /&gt;Localização: Pode ser encontrada no início da missão. Após o encontro com Gold Armor Brute, duas naves inimigas aparecem. Siga em direção ao rio e mantenha-se à direita do trajeto. Encontre no final do caminho uma pedra e um grande lago. A skull estará no final do caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;02 - Iron Skull&lt;br /&gt;Estágio: Quid Pro Quo&lt;br /&gt;Descrição: Quando ativada, esta skull causa o retorno do jogador ao início da fase caso ele morra. No caso de missões cooperativas, a morte de qualquer jogador faz com que todos os componentes do grupo voltem ao início da fase. &lt;br /&gt;Localização: Está localizada no fim da fase. A skull está atrás do prédio onde Sargento Johnson encontra-se capturado, precisamente no telhado. Você ganha acesso ao telhado indo ao prédio à direita. No telhado, siga pela esquerda e encontre a skull no canto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;03 - Black Eye Skull&lt;br /&gt;Estágio: Know Your Role&lt;br /&gt;Descrição: Se o seu escudo receber dano, ele simplesmente não se regenerará. Para que volte a se regenerar, você deve acertar um golpe melee em algum inimigo. &lt;br /&gt;Localização:&lt;br /&gt;A partir da sala de início da fase, siga a tubulação do teto do local. Posicionada no lado mais afastado a partir do grande vídeo, está a Black Eye Skull.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;04 - Grunt Birthday Party Skull&lt;br /&gt;Estágio: Gift With Purchase&lt;br /&gt;Descrição: Esta skull libera o modo de trapaças em que cada Grunt morrerá em uma explosão de confete se você realizar um headshot.&lt;br /&gt;Localização: Logo após o local onde seu time esteve com Arbiter (área com tubulações onde você vê Drones fazendo barulho nos canos). Pule sobre os canos e encontre um Arbiter. Pare na borda e olhe na direção logo abaixo de você. Ao longo da parede, há uma saliência com setas verdes. Pule na direção da saliência para chegar a uma sala secreta. A skull está no centro da sala. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;05 - Tough Luck Skull&lt;br /&gt;Estágio: Full Contact Safari&lt;br /&gt;Descrição: Os inimigos não recuam e são mais resistentes a explosões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Localização: No ponto do estágio em que um cruzador enorme sobrevoa. À sua esquerda, está um encanamento grande que segue a estrada. Embaixo deste encanamento, há alguns feixes de sustentação que se estendem para fora sobre um penhasco. Salte no primeiro destes feixes e siga até a sua extremidade. Olhe à sua esquerda e o skull estará em uma rocha que se estende de uma borda do penhasco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;06 - Catch Skull&lt;br /&gt;Estágio: Ghost Town&lt;br /&gt;Descrição: Inimigos que lançam granadas terão mais munição. Seus times Elite e Marine terão o mesmo efeito. Todos os personagens terão mais granadas a oferecer ao serem derrotados.&lt;br /&gt;Localização: O Catch Skull pode ser encontrado no quarto nível, na primeira área em que você precisa destruir os tanques de Wraith. Quando você entrar nesta área, não elimine os tanques de Wraith (o skull aparece quando os tanques aparecem, e desaparece quando os tanques são destruídos). O skull está no alto do edifício circular ao lado do tanque do sistema antiaéreo. Você pode alcançar o telhado usando um salto com granada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;07 - Fog Skull&lt;br /&gt;Estágio: It Followed Me Home&lt;br /&gt;Descrição: Você perde seu sensor de movimento.&lt;br /&gt;Localização: Fog Skull é encontrado no começo do nível. Use a rampa (ao lado de um lançador de mísseis). Em torno desta rampa, você encontra um checkpoint. Neste momento, você deve também ouvir o grito de um marine: "There! Over There!". Há uma oportunidade neste momento para pegar a Fog Skull. Olhe para cima e para direita, focando o telhado do edifício ao lado do lançador de mísseis. Mate o inimigo antes que ele salte. Ele deixará cair o skull onde você pode recupera-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;08 - Famine Skull&lt;br /&gt;Estágio: Installation OO&lt;br /&gt;Descrição: Cada arma que você encontra nos corpos dos inimigos terá uma drástica redução de munição.&lt;br /&gt;Localização: O Famine Skull está perto do ponto do trajeto no qual você pode seguir por duas seções (uma que conduz à área onde você deixa os tanques através da ponte e a outra que conduz para a área onde você encontra a fragata). Pegue o caminho à direita, como se estivesse terminando a missão, e você observará uma estrutura à esquerda (perto da área onde alguns ghosts são encontrados). Você terá que escalar as rochas à direita da estrutura. Passe por três dos feixes de sustentação grandes que se estendem nos penhascos. Dentro do quarto feixe de sustentação, está Famine Skull. Uma granada bem lançada deve resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;09 - Cowbell Skull&lt;br /&gt;Estágio: Real Men Don't Read Maps&lt;br /&gt;Descrição: Quando ativado, aumenta a intensidade das explosões do game, incluindo granadas, mísseis etc. O aumento de intensidade vale tanto para você quanto para seus adversários.&lt;br /&gt;Localização: Dirija até onde há a batalha com o Scarab. Após derrota-lo, olhe no meio da área do deserto para dentro de uma estrutura razoavelmente grande. Dentro desta estrutura, há diversos elevadores de gravidade. Use a enorme rampa e passe por alguns dos quartos deste edifício, então você verá um quarto com um lote inteiro de crates explosivos. À direita após este quarto, há uma escada que conduz ao nível abaixo. O skull está posicionado no alto do quarto. Há quatro plataformas acima de você e o skull está na mais alta destas plataformas. Use o elevador de gravidade para saltar até ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 - Thunderstorm Skull&lt;br /&gt;Estágio: If You Want It Done Right…&lt;br /&gt;Descrição: Todos os inimigos possuem um level mais alto que o normal.&lt;br /&gt;Localização: Depois que você tomar o comando de um dos veículos do Hornet. Voe para o segundo gerador do campo da e aterrisse. O skull está esperando no alto, na extremidade da rampa que se estende sobre o mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 - IWHBYD Skull&lt;br /&gt;Estágio: Revelation&lt;br /&gt;Descrição: Libera diálogos escondidos do modo Campaign.&lt;br /&gt;Localização: Após derrotar Scarabs e entrar, siga a posição com todos os sete hologramas do anel. Você deve saltar através dos anéis em uma ordem específica (1 está na entrada, 7 está na extremidade): 4 6 5 4 5 3 4. Os sons produzem as seguintes notas: E G F# E F# D E. Após saltar através deles nesta seqüência, siga para a direita da ponte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 - Tilt Skull&lt;br /&gt;Estágio: Rampant &lt;br /&gt;Descrição: Aumenta a resistência dos inimigos.&lt;br /&gt;Localização: Após entrar no quarto, siga para o lado esquerdo onde você verá alguns objetos em forma de cogumelo ao longo da parede. Comece no alto destes, e então olhe acima e para a direita para um outro conjunto dos objetos. Salte sobre eles. Daqui, você deve poder saltar no alto do quarto, onde o Tilt Skull se encontra no centro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 - Mythic Skull&lt;br /&gt;Estágio: Full Circle&lt;br /&gt;Descrição: Todos os inimigos possuem o dobro de energia vital que o usual.&lt;br /&gt;Localização: Comece dirigindo à direita do cânion. Logo, você observará que há uma curva à direita que está fora do normal. Desça o trajeto e encontre a skull.&lt;br /&gt;Terminals&lt;br /&gt;Há sete Terminals em Halo 3. Individualmente, agem como expositores do enredo do game, além de fornecer informações especiais ao jogador sobre os últimos dias em Forerunners. Se encontrar todos os Terminals, o jogador libera uma conquista. São sete, mas presentes em apenas três dos estágios. &lt;br /&gt;Terminals 1-3&lt;br /&gt;Os Terminals 1, 2 e 3 estão espalhados no grupo de estágios The Ark. O primeiro Terminal é encontrado na primeira vez em que você entra no local (por um caminho pequeno). O segundo está situado à direita do painel de controle que libera os tanques de Scorpion através da ponte. O terceiro está situado sob um lance de escadas após o quarto com os Grunts.&lt;br /&gt;Terminal 1&lt;br /&gt;Após entrar, você vê uma porta imediatamente à esquerda. Entre nessa área para encontrar o primeiro Terminal.&lt;br /&gt;Terminal 2&lt;br /&gt;Entrar na estrutura libera os tanques através da ponte da luz. Há um Terminal quase diretamente atrás dos controles para a ponte.&lt;br /&gt;Terminal 3&lt;br /&gt;Após ter derrotado o Scarab, dirija por uma estrutura grande. Haverá um quarto com diversos Grunts que dormem. Quase imediatamente a seguir deste quarto, há um outro em que você pode tomar dois sentidos diferentes. Há uma porta e uma escada (ambos conduzem eventualmente ao quarto seguinte). Embaixo da escada, há uma porta que conduz ao Terminal.&lt;br /&gt;Terminals 4-6&lt;br /&gt;Os Terminals 4, 5 e 6 podem ser encontrados no grupo de estágios The Covenant. Cada uma das três torres do gerador do protetor possui um Terminal. As torres 1 e 3 possuem seus Terminals próximos a elevadores que conduzem aos controles. A torre 2 tem o Terminal no alto da rampa.&lt;br /&gt;Terminal 4&lt;br /&gt;Quando você acessa o primeiro elevador que conduz aos controles da torre, salte da plataforma do elevador à plataforma no lado oposto para encontrar o Terminal.&lt;br /&gt;Terminal 5&lt;br /&gt;Após pegar um veículo Hornet, voe para a torre 2. Uma voz lembrá-lo-á que a torre 2 já fora desobstruída e que você está no lugar certo. O Terminal está no interior da estrutura.&lt;br /&gt;Terminal 6&lt;br /&gt;O Terminal 6 é idêntico ao Terminal 4, mas está na torre 3.&lt;br /&gt;Terminal 7&lt;br /&gt;O Terminal 7 é encontrado no começo do nível final de Halo 3. Para encontrá-lo, simplesmente siga até encontrar a área com alguns feixes estruturais que vão de uma parede a outra. Neste momento, gire para a direita e procure o feixe separado. Siga este feixe até uma entrada. Cortana perguntará "Where are you going?". Gire à esquerda e o Terminal estará à vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recompensas&lt;br /&gt;Recompensa (Pontos); Como liberar&lt;br /&gt;Askar (10); Marque 15,000 pontos como meta na quarta missão do modo Campaign.&lt;br /&gt;Assault (30); Termine a quarta missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Black Eye (10); Encontre a skull Black Eye na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Campaign Complete: Heroic (125); Termine o modo Campaign na dificuldade Heroic.&lt;br /&gt;Campaign Complete: Legendary (125); Termine o modo Campaign na dificuldade Legendary.&lt;br /&gt;Campaign Complete: Normal (125); Termine o modo Campaign na dificuldade Normal.&lt;br /&gt;Catch (10); Encontre a skull Catch na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Cavalier (10); Marque 15,000 pontos como meta na terceira missão do modo Campaign.&lt;br /&gt;Cleansing (30); Termine a quinta missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Demon (10); Marque 15,000 pontos como meta na segunda missão do modo Campaign.&lt;br /&gt;Exterminator (10); Marque 15,000 pontos como meta na quinta missão do modo Campaign.&lt;br /&gt;Famine (10); Encontre a skull Famine na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Fear the Pink Mist (5); Mate 5 inimigos com o needler no modo Campaign.&lt;br /&gt;Fog (10); Encontre a skull Fog na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Graduate (10); Obtenha 5 EXP ou termine 10 jogos para completar o treinamento básico (Online).&lt;br /&gt;Guerilla (10); Marque 15,000 pontos como meta na primeira missão do modo Campaign.&lt;br /&gt;Headshot Honcho (5); Mate 10 inimigos com headshots (tiro na cabeça) no modo campaign.&lt;br /&gt;Holdout (20); Termine a segunda missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Iron (10); Encontre a skull Iron na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Killing Frenzy (5); Mate 10 sem morrer em qualquer ranked free ou playlist (Online).&lt;br /&gt;Landfall (20); Termine a segunda missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Last Stand (40); Termine a sétima missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Lee R Wilson Memorial (5); Marque cinco pontos com granadas em qualquer ranked free ou playlist (Online).&lt;br /&gt;Marathon Man (40); Localize e acesse todos os Terminals no modo Campaign.&lt;br /&gt;Maybe Next Time Buddy (5); Assuma o controle de um veículo até 10 segundo após outro jogador ter assumido o controle do mesmo no modo online.&lt;br /&gt;Mongoose Mowdown (5); Atropele um inimigo com um mongoose em qualquer ranked free ou playlist (Online).&lt;br /&gt;MVP (5); Conquiste um MVP em qualquer ranked playlist (Online).&lt;br /&gt;Mythic (10); Encontre a skull Mythic na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Orpheus (10); Marque 15,000 pontos como meta na oitava missão do modo Campaign.&lt;br /&gt;Overkill (5); Mate 4 inimigos em menos de 4 segundos em qualquer ranked free ou playlist (Online).&lt;br /&gt;Ranger (10); Marque 50,000 pontos como meta na sexta missão do modo Campaign.&lt;br /&gt;Reclaimer (10); Marque 15,000 pontos como meta na missão final do modo Campaign.&lt;br /&gt;Refuge (30); Termine a sexta missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Return (50); Termine a missão final do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Spartan Officer (25); Avance para o rank Spartan Officer (Online).&lt;br /&gt;Steppin' Razor (5); Marque um Triple Kill com a espada em um ranked free ou playlist (Online).&lt;br /&gt;The Key (40); Termine a oitava missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;The Road (20); Termine a terceira missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Thunderstorm (10); Encontre a skull Thunderstorm na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Tilt (10); Encontre a skull Tilt na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Too Close to the Sun (5); Destrua um inimigo com um spartan laser ou missile pod em um ranked playlist ou no modo campaign.&lt;br /&gt;Tough Luck (10); Encontre a skull Tough Luck na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.&lt;br /&gt;Triple Kill (5); Mate 3 inimigos em menos de 4 segundos em qualquer ranked free ou playlist (Online).&lt;br /&gt;Two for One (5); Faça um Double Kill com um tiro simples de spartan laser em um ranked free (Online).&lt;br /&gt;UNSC Spartan (15); Conquiste seu Sergeant para se tornar um verdadeiro Spartan (Online).&lt;br /&gt;Up Close and Personal (5); Mate 5 inimigos usando o movimento melee ou assassination em um ranked free (Online).&lt;br /&gt;Used Car Salesman (5); Destrua um veículo contendo 3 inimigos em um ranked playlist ou no modo campaign.&lt;br /&gt;Vanguard (10); Marque 50,000 pontos como meta na sétima missão do modo Campaign.&lt;br /&gt;We’re in for Some Chop (5); Destrua um veículo inimigo em um ranked playlist ou no modo campaign&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-3542050270057672722?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/3542050270057672722/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/detonadohalo-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/3542050270057672722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/3542050270057672722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/detonadohalo-3.html' title='Detonado:Halo 3'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-1019763039191528678</id><published>2009-09-26T10:45:00.000-07:00</published><updated>2009-09-26T10:53:19.894-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>TGS 09 – XBLA é contemplada com dois novos games.</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Tokyo Game Show 2009 = anúncios infindáveis. Pois é, a Microsoft anunciou a chegada de dois novos títulos à Xbox Live Arcade, a rede online de games casuais do Xbox 360. O console de última geração está recebendo Snoopy Flying Ace (combates aéreos) e Toy Soldiers (estilo Tower Defense).&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HvMjQKpbwEA&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HvMjQKpbwEA&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proveniente da mesma desenvolvedora do título Snoopy vs. The Red Baron (PlayStation 2), o game Snoopy Flying Ace conta com a famosa turma de Charlie Brown em combates aéreos simples e dinâmicos. Desafios em single player e em modo cooperativo entram em sintonia com aviões e armas personalizáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, Toy Soldiers é mais um Tower Defense que promete manter os gamers presos à tela por bastante tempo. Como o nome sugere, soldados de brinquedo da Segunda Guerra Mundial brigam em campos de batalha europeus. Multiplayer local e via Xbox Live? Com certeza. Espera-se que os visuais do jogo conquistem facilmente os fãs de estratégia.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KBTvnJlRxI4&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KBTvnJlRxI4&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, ainda não há data de lançamento para essas promissoras exclusividades da Microsoft. Mas a TGS ainda está rolando e as novidades não param de aparecer, portanto a ex-companhia de Bill Gates poderá divulgar essas datas em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-1019763039191528678?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/1019763039191528678/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/tgs-09-xbla-e-contemplada-com-dois.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1019763039191528678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/1019763039191528678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/tgs-09-xbla-e-contemplada-com-dois.html' title='TGS 09 – XBLA é contemplada com dois novos games.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-7403162712751712932</id><published>2009-09-25T12:37:00.000-07:00</published><updated>2009-09-25T12:44:17.498-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Rumores inundam a suposta nova versão de Street Fighter IV.</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt; Street Fighter II contou com diversas versões diferentes após o seu lançamento, como Super Street Fighter II — The New Challengers e muitos outros. Ao que parece, a Capcom ainda continua com o mesmo pensamento, pelo menos é o que indica uma série de rumores. Depois da cogitação oficial da companhia sobre um novo Street Fighter, muita especulação surgiu na internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos já até nomeiam o suposto novo título como Super Street Fighter IV, e até mesmo uma lista contendo diversos detalhes do game deu as caras. Confira abaixo o que pode aparecer no game, que ainda estaria em desenvolvimento. Mas, lembre-se: tudo pode não passar de pura especulação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os personagens Dee Jay (SFII), T. Hawk (SFII), Dudley (SFIII), Ibuki(SFIII), Makoto(SFIII), Adon (SFAlpha), Cody (SFAlpha) e Guy (SFAlpha) estariam confirmados para o game. Além disso, dois novos personagens também fariam parte do jogo: Hakan, um lutador especializado em agarrões e obcecado por óleo; e Júri, uma lutadora asiática que trabalha para o maléfico Seth;&lt;br /&gt;Todos os personagens terão dois Ultras, os especiais mais poderosos do game. Ambos serão disponibilizados de maneira simultânea, e o jogador não terá de escolher qual dos dois deseja utilizar, como em Street Fighter III;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aparentemente, os personagens de Street Fighter III terão seus três especiais originais distribuídos da seguinte maneira: Dois serão utilizados como Ultras e o outro como Super;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já Gen terá quatro ultras devido aos seus estilos de luta. Parece que um de seus especiais será um Ultra aéreo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os personagens ainda contarão com apenas um Super, exceto Sakura, que também tem um Shinkuu Hadoken.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Alguns personagens terão Ultras aéreos;&lt;br /&gt;Os estágios bônus retornarão;&lt;br /&gt;Uma confirmação oficial deve ser feita na Tokyo Game Show e no blog japonês de Street Fighter IV em breve;&lt;br /&gt;Muitos especiais clássicos podem retornar, como o Metsu Shoryouken e diversos outros;&lt;br /&gt;Ibuki terá um comando para correr;&lt;br /&gt;Guile conta com o golpe Sonic Hurricane de Marvel vs. Capcom 2;&lt;br /&gt;Dudley possui combos que podem ser interligados, semelhantes aos de Street Fighter III;&lt;br /&gt;Cody é o único personagem com contra ataque e ainda conta dom uma faca, que, supostamente, seria necessária para realizar os Ultras;&lt;br /&gt;Rufus agora pode cancelar o último golpe de seus especiais;&lt;br /&gt;Guy conta com combos de ligação;&lt;br /&gt;Makoto terá seu especial Tanden Renki de Street Fighter III;&lt;br /&gt;Zangief contará com um movimento de 720 graus aéreo chamado Siberian Blizzard, que será mais um Ultra;&lt;br /&gt;A história acontece um ano após os eventos de Street Fighter IV;&lt;br /&gt;Dudley agora procura uma rosa, e não seu carro, como em Street Fighter III;&lt;br /&gt;A trama de T.Hawk envolve Juni ou Juli, que serão protegidas pelo indígena;&lt;br /&gt;Dhalsim tem um novo ultra chamado Yoga Shangri’la;&lt;br /&gt;Há um novo recurso chamado Tadan Saving, que deve ser uma espécie de Focus segmentado em diversos níveis.&lt;br /&gt;Resta esperar por uma confirmação oficial da Capcom. Fique ligado aqui no Masters of Games para mais informações. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-7403162712751712932?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/7403162712751712932/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/rumores-inundam-suposta-nova-versao-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7403162712751712932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7403162712751712932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/rumores-inundam-suposta-nova-versao-de.html' title='Rumores inundam a suposta nova versão de Street Fighter IV.'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-2132397230402527194</id><published>2009-09-25T12:24:00.000-07:00</published><updated>2009-09-25T12:36:34.293-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Confusão no Lançamento do novo Gears o War!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Durante a Tokyo Games Show deste ano, o presidente da Epic Games, Michael Capps, mencionou que se houvesse um terceiro jogo da série Gears of War, ele seria lançado somente na próxima geração dos consoles. O jogo utilizaria a Unreal Engine 4, que está sendo criada especialmente para os futuros videogames. Entretanto, logo depois o presidente confirmou que tudo não passava de um mal entendido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originalmente, Capps havia dito que: “Se houver um novo Gears of War, ele será lançado na próxima geração de consoles, seja lá quando isso for. Se alguém souber, me diga, por favor! Acredito que faltem uns quatro ou cinco anos.”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após todo o alarde ocasionado por seu discurso, Capps voltou atrás e confessou que houve um mal entendido. O presidente revelou que se houver um novo Gears of War nos próximos quatro ou cinco anos, ele será lançado nas plataformas atuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, se o jogo for baseado na Unreal Engine 4, aí sim será lançado apenas para a próxima geração, pois o motor será desenvolvido especialmente para estas plataformas. “Se lançarmos o jogo nos próximos anos ele irá utilizar o Unreal Engine 3. Se lançarmos o jogo na próxima geração de consoles, ele vai utilizar o Unreal Engine 4” concluiu Capps. Que confusão, hein?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-2132397230402527194?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/2132397230402527194/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/confusao-no-lancamento-d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2132397230402527194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/2132397230402527194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/confusao-no-lancamento-d.html' title='Confusão no Lançamento do novo Gears o War!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-5582100481729613261</id><published>2009-09-25T11:58:00.000-07:00</published><updated>2009-09-25T12:16:35.637-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Novo Medabots!!!!!Para DS!</title><content type='html'>Para ver o novo jogo clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Já faz algum tempo, mas você deve se lembrar dos velhos Medabots. As versões robóticos dos Pokémons foram uma febre quando chegaram no final da década de 1990, época na qual a rede Globo e a Fox Kids exibiram a versão anima dos mangás, que também apareceram no Brasil através da editora Abril.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois eles estão de volta. O sucesso dos robôs duelistas gerou uma série de produtos derivados, entre eles vários jogos de video game (para o Game Boy Color e Advance), agora, a Rocket Company resolveu trazer Metabee e seus amigos de volta aos portáteis da Nintendo, mais especificamente para o Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medabots DS Kabuto Version e Kuwaga Version apostam na mesma fórmula da série Pokémon, ou seja, vários títulos relacionados para faturar alto com os fãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-5582100481729613261?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/5582100481729613261/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/novo-medabotspara-ds.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/5582100481729613261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/5582100481729613261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/novo-medabotspara-ds.html' title='Novo Medabots!!!!!Para DS!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-7233121950113253768</id><published>2009-09-23T17:28:00.000-07:00</published><updated>2009-09-23T17:30:00.461-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Gears of War 3 em 2010????</title><content type='html'>Para ver a notícia clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Mais uma vez, as especulações tomam conta. Até mesmo um vídeo que mostra propagandas de um possível terceiro episódio de Gears of War mostra que o retorno de Marcus Fenix poderá ocorrer no fim de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RJHNd2uIZ88&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RJHNd2uIZ88&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E agora? Por enquanto, nada de pronunciamentos da Epic Games. Será que Gears of War 3 realmente aparecerá no dia 12 de novembro do ano que vem? Ou será 11 de dezembro? Somente o tempo dirá&lt;/span&gt;gE&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-7233121950113253768?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/7233121950113253768/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/gears-of-war-3-em-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7233121950113253768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/7233121950113253768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/gears-of-war-3-em-2010.html' title='Gears of War 3 em 2010????'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-405675322966093435</id><published>2009-09-22T09:57:00.000-07:00</published><updated>2009-09-22T10:01:12.719-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>Psp Minis Futuro Promissor!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Se os PSP Minis (aqueles jogos simples, fruto do esforço de desenvolvedores independentes) foi inicialmente concebido apenas para que o PSP pudesse fazer frente às potencialmente infinitas rajadas de jogos simples do iPhone (muitos deles com qualidade questionável, é verdade), isso parece prestes a mudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo menos isso foi o que indicou a afirmação recentes do representante da SCEE, Zeno Colaco. “Os títulos mini de maior sucesso provavelmente poderiam passar para um UMD”, significando das duas uma: ou esses jogos de sucesso poderiam funcionar como uma audição para que os seus programadores alçassem voos mais altos, ou que, realmente, pode-se esperar um pacote com minis na forma de um recheado UMD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não fica por aí. O caminho dos humildes Minis pode ser ainda mais promissor. Colaco afirmou ainda que, se for conveniente, os Minis podem acabar também sendo distribuídos na PSN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minis em um console de grande porte? Parece que sim. “Esses jogos não precisam necessariamente ser reconstruídos para um console caseiro, e eu penso que esses jogos encontram o seu real propósito e identidade nessas pequenas doses de jogo”, afirma Colaco. E ele completa: “Mas eu realmente penso que existe a possibilidade de que os Minis encontrem o seu caminho para outros consoles no futuro”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, é a jogabilidade casual prenunciando o futuro. Aguarde novidades&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SrkCdGhyhHI/AAAAAAAAARk/QsriSLh4q40/s1600-h/pac-man-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 221px; height: 258px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SrkCdGhyhHI/AAAAAAAAARk/QsriSLh4q40/s320/pac-man-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384337528489935986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-405675322966093435?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/405675322966093435/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/psp-minis-futuro-promissor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/405675322966093435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/405675322966093435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/psp-minis-futuro-promissor.html' title='Psp Minis Futuro Promissor!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SrkCdGhyhHI/AAAAAAAAARk/QsriSLh4q40/s72-c/pac-man-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-237247461083976846</id><published>2009-09-22T09:51:00.000-07:00</published><updated>2009-09-22T09:56:35.258-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><title type='text'>Novo Adaptador Wi-Fi para Xbox 360</title><content type='html'>Para ver a notícia clique no "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;A tecnologia Wireless não para de evoluir. Recentemente, o portal Baixaki criou um artigo para deixar os usuários por dentro das novidades do mundo sem fio, que você confere clicando aqui. No universo dos games, eles também marcam presença. Como muitos sabem, o Wii e o PlayStation 3 contam com conexão sem fio embutida. Entretanto, os usuários do Xbox 360 que querem se livrar dos cabos ainda são obrigados a gastar uma graninha a mais por um adaptador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente, surgiram boatos sobre um novo adaptador para internet sem fio no Xbox 360. Segundo o site italiano MondoXbox, um anúncio foi publicado junto à versão de Jogo do Ano de Gears of War 2. Nele, estava um adaptador 802.11n para Xbox 360. Depois disso, o mesmo periférico foi analisado pela comissão que determina padrões de controle do nível de interferência eletrostática dos aparelhos elétricos nos Estados Unidos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até o momento, não passava de uma série de fortes especulações. Entretanto, a Microsoft confirmou formalmente que o adaptador está em desenvolvimento. Infelizmente, os detalhes ainda são escassos, mas os jogadores já sabem que será possível “conectar suavemente sua rede local com a tecnologia sem fio de ponta ‘N’”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Microsoft se referiu ao produto como “uma outra escolha para os consumidores”, o que leva a acreditar que ele será lançado ao lado do atual adaptador Wi-Fi, em vez de substituí-lo. O preço e a data de lançamento ainda não foram confirmados, e a companhia só sugeriu que todos “ficassem ligados para mais novidades”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que a Sony ou a Nintendo irão reagir com uma estratégia semelhante, já que seus consoles contam com a versão 802.11b/g? Resta esperar.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-237247461083976846?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/237247461083976846/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/novo-adaptador-wi-fi-para-xbox-360.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/237247461083976846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/237247461083976846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/novo-adaptador-wi-fi-para-xbox-360.html' title='Novo Adaptador Wi-Fi para Xbox 360'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-6121965917230505938</id><published>2009-09-21T16:59:00.000-07:00</published><updated>2009-09-21T17:01:56.610-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><title type='text'>Novo Street Fighter!!!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Calma… Ainda não há nada concreto. Mas a empresa responsável pela distribuição da famosa franquia de luta conhecida como Street Fighter deu a entender que uma sequência está a caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como de praxe, o blog oficial do Japão do game Street Fighter IV foi atualizado na última semana. Mas, na coluna de Natsuki Shiozawa, a escritora realizou uma vaga promessa a respeito de relatos — nesta semana, no caso — sobre uma sequência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A vaga promessa acabou se transformando em… Uma outra promessa. Pelo visto, a Capcom poderá realizar um anúncio oficial sobre um possível "Street Fighter V". O que mostra que um novo game pode já estar em desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que supor que Street Fighter V será lançado em breve é querer um pouco demais. Pois o título poderá ser apenas uma espécie de "expansão" do quarto jogo, acompanhado por um nome como Dash, Remix, Turbo ou Super.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso, uma série de perguntas toma conta dos fãs, ainda mais depois dos relatos do produtor Toshinori Ono sobre o desenvolvimento parcial das versões dos lutadores T. Hawk e Dee Jay para Street Fighter IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quais personagens aparecerão? Haverá novidades quanto à jogabilidade? Quais as plataformas-alvo? Novo jogo ou modificação? Quem viver, verá. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-6121965917230505938?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/6121965917230505938/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/novo-street-fighter.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6121965917230505938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/6121965917230505938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/novo-street-fighter.html' title='Novo Street Fighter!!!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-5854011050781351382</id><published>2009-09-21T16:57:00.000-07:00</published><updated>2009-09-21T16:59:07.551-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><title type='text'>Novo jogo de nave da PSN!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Fãs de jogos como R-Type viram, no ano de 2007, o lançamento de um novo título com naves e sob a mesma perspectiva de navegação horizontal. Tratava-se de Söldner-X: Himmerlssturmer, que depois foi lançado também na rede online da Sony, a PlayStation Network, para PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a desenvolvedora não tinha popularidade, pouco se falou do título, mas a resposta da mídia especializada foi positiva. E pelo visto, as vendas também não foram ruins, já que a continuação foi anunciada neste mês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Söldner-X 2: Final Prototype (título para a continuação) será lançado exclusivamente para PlayStation 3, oferecendo ao jogador gráficos Full HD, sete novos estágios, duas novas espaçonaves e um sistema de dificuldade que se adapta dinamicamente ao jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora a imagem acima não deva corresponder ao jogo rodando, ela foi liberada pela desenvolvedora como primeira screenshot oficial. A previsão para lançamento vai desde o final deste ano até o fim do primeiro trimestre de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-5854011050781351382?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/5854011050781351382/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/novo-jogo-de-nave-da-psn.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/5854011050781351382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/5854011050781351382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/novo-jogo-de-nave-da-psn.html' title='Novo jogo de nave da PSN!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-9140132837616250973</id><published>2009-09-17T12:44:00.000-07:00</published><updated>2009-09-17T12:46:08.447-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atualizações'/><title type='text'>PSP-4000!!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Enquanto todos os olhares estão voltados para o lançamento do PSP GO, rumores — alimentados pela mesma pessoa que desmistificou o novo PlayStation 3 Slim — indicam que a Sony anda trabalhando duro em cima de outro projeto: o PSP-4000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso as informações se confirmem, o PSP-4000 virá equipado com um drive leitor de UMDs, substituindo o atual PSP-3000, mas convivendo pacificamente com o PSP GO. A informação é coerente, dada a estratégia da Sony de oferecer ambas as possibilidades para seus consumidores (jogos vendidos nas lojas ou por meio de distribuição digital).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande mistério agora reside em saber o que este novo modelo trará para os compradores: telas com cores ainda mais vivas, baterias com mais capacidade ou câmera embutida? As possibilidades são vastas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-9140132837616250973?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/9140132837616250973/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/psp-4000.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/9140132837616250973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/9140132837616250973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/psp-4000.html' title='PSP-4000!!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5928271570350673890.post-8503307905958883071</id><published>2009-09-17T12:36:00.000-07:00</published><updated>2009-09-17T12:44:31.490-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novos Lançamentos'/><title type='text'>Sequência de Necrovision!!!!</title><content type='html'>Para ver a notícia clique em "Leia Mais".&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt; A distribuidora 1C recentemente anunciou uma sequência para o seu singular fps NecroVision. Denominado NecroVision: Lost Company, o jogo deve trazer na realidade um prólogo para os eventos desencadeados no primeiro game, explicando os acontecimentos que os desencadearam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo promessas da 1C, Lost Company deve trazer novas fases, personagens, armas e jogabilidade para a franquia. Além disso, um novo protagonista assumirá as batalhas contra vampiros e demais abominações, contando a história original do jogo a partir de outra perspectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui, os soldados alemães da Primeira Guerra Mundial descobrem forças malignas que foram liberadas graças à guerra, e passam então a combatê-las. Pode-se esperar batalhas massivas com soldados de diversas etnias em um fronte marcado por criaturas demoníacas. Para tanto, foram também prometidos novos efeitos visuais, incluindo um aumento na profundidade de campo, bem como sombras mais suaves e novos filtros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NecroVison: Lost Company deve ser lançado para PC durante o primeiro trimestre de 2010. Aguarde novidades.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SrKRdMtyr-I/AAAAAAAAARc/pVmt0cGc_rs/s1600-h/180572.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SrKRdMtyr-I/AAAAAAAAARc/pVmt0cGc_rs/s320/180572.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382524435476688866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5928271570350673890-8503307905958883071?l=mastersingames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastersingames.blogspot.com/feeds/8503307905958883071/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/sequencia-de-necrovision.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/8503307905958883071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5928271570350673890/posts/default/8503307905958883071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastersingames.blogspot.com/2009/09/sequencia-de-necrovision.html' title='Sequência de Necrovision!!!!'/><author><name>OCJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07074104181888286930</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://2.bp.blogspot.com/_V3zh8hWrmR4/SgigrsWt_eI/AAAAAAAAAI8/A6ColTee1Bs/S220/chris-jericho-save-us.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='
