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O trailer oficial do filme Prince of Persia: The Sands of Time está espetacular. Baseando-se no trailer o filme deve ser mais um grande sucesso de bilheteria do popular produtor hollywoodiano Jerry Bruckheimer (o mesmo de Piratas do Caribe e da série de TV, CSI), ao mesmo tempo em que deve agradar aos fãs do jogo.
Não está satisfeito, pois a Ubisoft também não se contentará somente com a adaptação cinematográfica da popular franquia de jogos de ação. Assim sendo, a produtora francesa já está articulando uma nova iteração da série nos consoles.
Supostamente o novo Prince of Persia deve ser confirmado oficialmente durante a primavera setentrional (o nosso outono) do ano que vem. A produção pode ter sido confirmada na exibição especial do trailer do filme realizada recentemente nos estúdios Bruckheimer (responsável pela produção da película).
terça-feira, 3 de novembro de 2009
Novo trailer da adaptação cinematográfica de Prince of Persia está alucinante.
segunda-feira, 19 de outubro de 2009
Lançamentos da Semana.
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As eliminatórias sul-americanas para a copa do mundo de 2010 já terminaram e o campeonato brasileiro entra na sua reta final, mas nos video games a bola mal começou a rolar. Essa semana marca a estreia oficial de FIFA 10 para todas as plataformas caseiras e portáteis (incluindo iPhone).
Mas nem só de futebol vive o homem (apesar dos que digam contrário), essa semana também fica marcada pela chegada de alguns títulos de peso que vem chamando a atenção dos jogadores, entre eles: Borderlands, Chinatown Wars (para o PSP) e a nova aventura de Goku no Wii.
Por sinal, o console da Nintendo também acompanha a chegada da adaptação para os video games da nova película cinematográfica de Astro Boy — saudoso herói dos animes japoneses —, bem como a nova versão dos heróis Marvel e seu Super Hero Squad.
Confira a lista completa dos jogos que chegam às prateleiras nos próximos dias, embrando que VC significa Virtual Console, XBLA é Xbox LIVE Arcade, XBO são os Xbox Originals, XBLM é Xbox LIVE Marketplace, GoD são os Games on Demand, DSi é a DSi Shop, PSN é PlayStation Network, DEMO são versões demonstrativas, WN é a Wii Network e WW é WiiWare:
PC:
CSI 5 — 20/10
iCarly — 20/10
Elven Legacy: Ranger — 20/10
DinerTown Detective Agency — 22/10
Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition — 23/10
XBOX 360:
CSI 5 — 20/10
FIFA 10 — 20/10
Borderlands— 20/10
Backyard Football 2010 — 20/10
Lips: Number One Hits — 20/10
Bakugan: Battle Brawlers — 20/10
WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10
Rock Band: Atualizações da Semana (XLM) — 20/10
Panzer General Allied Assault — 21/10
Guitar Hero 5: Classic Rock 2 Tack Pack (XLM) — 22/10
Lips: The Supremes Pack (XLM) — 23/10
PSP:
FIFA 10 — 20/10
Mytran Wars — 20/10
Marvel Super Hero Squad — 20/10
Astro Boy: The Video Game — 20/10
WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10
Grand Theft Auto: Chinatown Wars — 20/10
The Secret Saturdays: Beasts of The 5th Sun — 20/10
Rock Band Unplugged: Atualizações da Semana (PSN) — 22/10
PS3:
FIFA 10 — 20/10
Borderlands— 20/10
Bakugan: Battle Brawlers — 20/10
WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10
Trine — 22/10
Rock Band: Atualizações da Semana (PSN) — 22/10
Guitar Hero 5: Classic Rock 2 Tack Pack (PSN) — 22/10
Nintendo DS:
Space Invaders Extreme 2 — 19/10
iCarly — 20/10
FIFA 10 — 20/10
Jam Sessions 2 — 20/10
Diner Dash: Flo on the Go — 20/10
Marvel Super Hero Squad — 20/10
Bakugan: Battle Brawlers — 20/10
Astro Boy: The Video Game — 20/10
Littlest Pet Shop: City Friends — 20/10
Littlest Pet Shop: Beach Friends — 20/10
Cooking Mama 3: Shop & Chop — 20/10
Hero's Saga Laevatein Tactics — 20/10
Littlest Pet Shop: Country Friends — 20/10
WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10
Charm Girls Club: My Fashion Mall— 20/10
Imagine Fashion Designer World Tour — 20/10
Charm Girls Club: My Perfect Prom — 20/10
Charm Girls Club: My Fashion Show — 20/10
The Secret Saturdays: Beasts of The 5th Sun — 20/10
Margot's Bepuzzled — 23/10
Wii:
NBA 2k10 — 19/10
CSI 5 — 20/10
iCarly — 20/10
FIFA 10 — 20/10
Water Sports — 20/10
Medieval Games — 20/10
Mountain Sports — 20/10
Backyard Football 2010 — 20/10
Coldstone: Scoop It Up — 20/10
Bakugan: Battle Brawlers — 20/10
Marvel Super Hero Squad — 20/10
Littlest Pet Shop: Friends — 20/10
Astro Boy: The Video Game — 20/10
Alien Monster Bowling League — 20/10
Charm Girls Club: Pajama Party — 20/10
WWE Smackdown vs. Raw 2010 — 20/10
Dragon Ball Revenge of King Piccolo — 20/10
Rock Band: Atualizações da Semana (WN) — 20/10
The Secret Saturdays: Beasts of The 5th Sun — 20/10
Guitar Hero 5: Classic Rock 2 Tack Pack (WN) — 22/10
quinta-feira, 8 de outubro de 2009
Dois vídeos alucinantes estão agitando o mundo dos video games.
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Dois vídeos alucinantes estão agitando o mundo dos video games nessa quinta-feira (8 de outubro). No primeiro a Ubisoft revela novas imagens e atributos de Ezio, o assassino de Assassin’s Creed 2, além de mostrar o seu traficante de armas oficial, Leonardo da Vinci.
Para fechar a tríade quem aparece são os “cidadãos” de Liberty City, que contam as suas histórias em Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City — o pacote que reúne todas as expansões lançadas para o aclamado GTA 4.
Naughty Dog comenta sobre downloads extras de Uncharted 2 e cogita mais continuações.
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Justin Richmond — desenvolvedor da Naughty Dog responsável pelos modo multiplayer do jogo Uncharted 2: Among Thieves — disse que agora ele está trabalhando em novos conteúdos para o jogo que serão disponibilizados por download.
A revelação de Richmond confirma o suporte continuado ao excelente título do PlayStation 3, fato que foi reforçado por ele em uma entrevista realizada no QG da Sony em Londres:
"Haverá novos conteúdos para download. Vocês verão mais do modo competitivo, ou seja:mais mapas, modalidades de jogo e coisas desse tipo. O modo cooperativo exige maior tempo de produção e acaba rendendo um produto muito grande — tamanho de arquivo — que acaba dificultando muito o processo Não vou desconsiderar totalmente a possibilidade, mas acho difícil. Pelo menos no futuro próximo não há nenhuma expectativa de produção nesse sentido”
Além disso, Justin Richmond parece já admitir a possibilidade de novas adições a franquia, seguindo a linha da diretora criativa da Naughty Dog, Amy Hennig, Uncharted pode receber mais continuações, no entanto a confirmação de uma terceira parte da série ainda parece muito prematura.
Richmond preferiu não falar muito a respeito deixando apenas a ideia de que muitos conceitos presentes na história original de Uncharted 2 acabaram ficando de fora do jogo, e que poderiam vir a ser utilizados no futuro.
"Existem facetas de Drake que nem sequer chegamos a observar ainda. Drake é um ótimo personagem, pois ainda não exploramos o passado que nós já sabemos, mas que vocês desconhecem”
terça-feira, 6 de outubro de 2009
Saiba o que está rolando em torno da série PES.
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E foram os relatos do produtor da franquia, Shingo 'Seabass' Takatsuka, que foram as maiores fontes das novas informações. É possível que as próximas edições da franquia Pro Evolution Soccer não sejam mais vendidas "fisicamente". Ou seja: distribuição digital apenas.
É claro que o produtor sabe que nem todas as pessoas que usam computadores contam com conexão com a internet. Por isso, é uma decisão séria migrar a franquia para que os novos título sejam apenas vendidos online.
Takatsuka, curiosamente, também comentou a respeito da série FIFA, da Electronic Arts. Confira o que ele falou sobre a ascensão violenta da concorrência:
"Nós não podemos ignorá-la, é claro, mas nossa principal prioridade é saber como que os usuários e fãs se sentem com os produtos que criamos. Essas são as vozes mais importantes que nós escutamos, mas, se essas vozes dizem 'em FIFA nós temos isto e queremos a mesma coisa em PES', então isso realmente não pode ser ignorado. Nós realmente prezamos as opiniões dos jogadores."
Sensibilidade a movimento?
Pelo jeito, sim. Tudo indica que Takatsuka pretende utilizar tanto a tecnologia sensível a movimentos da Sony quanto o Project Natal para inovar nos controles dos próximos títulos da série PES. Primeiro o Wii, agora os outros consoles.
Infelizmente, os relatos do produtor foram restritos quanto a isso. Mas é possível afirmar que a Konami está estudando maneiras de "integrar esses dispositivos nos novos jogos de uma forma muito agressiva".
Vamos ver o que vem depois de Pro Evolution Soccer 2010, game datado para o dia 23 de outubro deste ano (data para as versões das plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360)
Xbox 360 pode receber sistema de captura e compartilhamento de vídeos.
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Aparentemente a Microsoft já está trabalhando em um sistema que permite a gravação de vídeos dos seus jogos e compartilhamento destes no Xbox 360.
Os boatos vieram a tona depois que um programador comentou: "Gostaríamos de introduzir um sistema de captura de vídeos no nosso jogo, mas não há porque trabalhar em algo que a dona da plataforma já está desenvolvendo."
A Microsoft não fez nenhum pronunciamento a respeito do assunto, embora Scott Austin tenha admitido reiteradas vezes que a empresa está sempre aberta a novas ideias e tecnologias.
sexta-feira, 2 de outubro de 2009
Jogos controlados pela força da mente!!!!!
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Enquanto Sony, Nintendo e Microsoft disputam para ver quem terá a melhor forma de controles por movimentos desta geração, outra empresa já pensa — e desenvolve — seus projetos para o futuro: é a NeuroSky, que fabricou um sensor capaz de ler as ondas do seu cérebro e interpretá-las em ações na tela!
O melhor de tudo é que a tecnologia possui um preço e formato acessível para muitos. Sim, em breve será possível controlar objetos, carros e jogos apenas com a força da mente...
O leitor de mentes
A tecnologia NeuroSky consiste em um fone de ouvido muito parecido com um headset, mas que vem equipado com um sensor de ondas cerebrais, capaz de interpretá-las por uma série de logaritmos matemáticos avançados. É justamente dessa união de funções que surgiu o nome do dispositivo: MindSet.
A partir da leitura feita, o programa no computador é capaz de avaliar o quão calmo ou atento o jogador está. É exatamente este conceito que é aplicado para a movimentação: para fazer coisas levitarem, é preciso selecionar um ponto e ficar relaxado.
Leituras e recursos
Estes níveis de atividade cerebral são medidos em tempo real e mostrados na tela por indicadores crescentes em forma de barra. Outro dos aplicativos da empresa é o Brainwave Visualizer, que mede as suas emoções de acordo com os sons que tocam pelos fones.
Segundo a NeuroSky, esta é uma nova forma de se auto-avaliar e de experimentar conteúdos, deixando que o computador se encarregue da tarefa de determinar exatamente o que mais o agrada.
E se você enjoar de brincar com os sensores, saiba que o fone tem outras utilidades, a exemplo da conexão por Bluetooth A2DP, que permite ao usuário conectar o aparelho com inúmeros celulares para conversas hands-free, contando com uma fidelidade sonora elevadíssima.
As aventuras do NeuroBoy
Para quem não acredita que tal tecnologia possa ser lançada em breve, aí vai uma bomba: o primeiro título comercial, chamado “The Adventures of NeuroBoy”, já está à venda tanto nas lojas do Japão quanto pelo site oficial da companhia, pelo preço de US$ 199,00.
Ele foi desenvolvido especialmente para mostrar ao jogador o que é possível com a tecnologia. No controle do garoto, seu objetivo é dominar reações para controlar objetos na tela, fazê-los voar pelos ares e até mesmo incendiar os carros próximos... Que belo projeto de vilão!
Na embalagem vêm todos os componentes necessários para que você jogue pelo PC, tais como o MindSet, os aplicativos de demonstração, o visualizador de ondas cerebrais, conectores Bluetooth e até mesmo um pacote de desenvolvimento, para os que se atreverem a testar novas ideias com o kit.
Além dos video games
Com um pouco mais de tempo, a tecnologia logo deixará de ser voltada exclusivamente ao entretenimento digital e poderá começar a agir como uma interface entre o cérebro e qualquer outra tecnologia.
Outros testes que já estão em andamento envolvem brinquedos nos quais você deve fazer objetos reais levitarem e atravessarem barreiras. Está tendo problemas em acreditar mais uma vez? Então dê uma olhada no vídeo abaixo:
E não é exagero imaginar que haverá aplicação em breve para portadores de deficiências, bem como para outros setores da medicina e até mesmo no nosso cotidiano. Já pensou em um carro que segue dirigindo sozinho, apenas de acordo com a sua vontade? Os testes psicotécnicos é que vão ter que melhorar muito...
Um longo percurso pela frente
Mesmo apesar do produto já estar disponível para vendas, os jogadores que testaram (e até os vídeos de demonstração) nos revelam que o resultado ainda não está em um estágio ideal para aplicações em larga escala.
É necessária uma taxa de concentração absurda para que se obtenha o resultado requerido para algumas tarefas, sem contar que o cérebro precisa ser treinado, condicionado às reações lidas pelo aparelho.
De qualquer forma, já não se trata de apenas uma teoria. Os controles pelo cérebro já são realidade e só tendem a ficar cada vez mais robustos e precisos. Que venha a próxima geração de consoles e equipamentos!
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
Sensor de Movimento:Resident Evil 5!!!
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Resident Evil 5 chegou às lojas há um bom tempo, mas ainda continua arrancando suspiros e aterrorizando muitos jogadores. Durante a Tokyo Game Show de 2009, a Sony demonstrou algo ainda mais assustador, de tão impressionante.Trata-se de Resident Evil 5 rodando no PlayStation 3 com o controle sensível a movimentos do console, o famoso Wand. E isso não é tudo: a Capcom, responsável pela franquia, também revelou que não conta com planos para lançar uma versão do jogo para Wii e que ainda não tem um produtor para Resident Evil 6.
Segundo o produtor Jun Takeuchi, “O produtor de Resident Evil 6 ainda não foi decidido. Eu acho que, enquanto Resident Evil 4 é um grande jogo, ele conta com um apelo limitado para alguns jogadores maníacos. Com RE5, eu quis levar esta experiência para um público maior. Acho que é válido fazer o mesmo para o próximo game.”.
Em seguida, Takeuchi informou que a empresa realmente não conta com planos para uma versão de RE5 para Wii, devido às diferenças gigantescas entre as plataformas. “Com as diferenças entre as especificações dos hardwares do Wii e do PS3, fazer um port pode ser realmente difícil. Nós não temos nenhum plano para isso.”, revelou Takeuchi.
Aprimorando a diversão
Tudo isto pode parecer bastante decepcionante, pois nada realmente concreto sobre o futuro de Resident Evil foi revelado. Entretanto, durante a TGS a Sony arrancou muitos sorrisos dos fãs da franquia com sua demonstração de tirar o fôlego.
A divisão japonesa da Sony Computer Entertainment demonstrou o jogo Resident Evil 5: Director's Cut, que fará uso do controle com sensor de movimentos da companhia. O joystick, que ainda não possui um nome oficial, está em desenvolvimento e ainda não conta com uma data de lançamento específica.
Mesmo assim, não há como não se impressionar com o vídeo abaixo, que demonstra como será jogar o game com o acessório popularmente conhecido como Wand. O bacana é que há uma combinação envolvendo o controle convencional e o joystick de movimentos, de maneira similar a como ocorre no Wii. A ação começa na marca de 2:50.
sábado, 26 de setembro de 2009
TGS 09 – XBLA é contemplada com dois novos games.
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Tokyo Game Show 2009 = anúncios infindáveis. Pois é, a Microsoft anunciou a chegada de dois novos títulos à Xbox Live Arcade, a rede online de games casuais do Xbox 360. O console de última geração está recebendo Snoopy Flying Ace (combates aéreos) e Toy Soldiers (estilo Tower Defense).
Proveniente da mesma desenvolvedora do título Snoopy vs. The Red Baron (PlayStation 2), o game Snoopy Flying Ace conta com a famosa turma de Charlie Brown em combates aéreos simples e dinâmicos. Desafios em single player e em modo cooperativo entram em sintonia com aviões e armas personalizáveis.
Enquanto isso, Toy Soldiers é mais um Tower Defense que promete manter os gamers presos à tela por bastante tempo. Como o nome sugere, soldados de brinquedo da Segunda Guerra Mundial brigam em campos de batalha europeus. Multiplayer local e via Xbox Live? Com certeza. Espera-se que os visuais do jogo conquistem facilmente os fãs de estratégia.
Infelizmente, ainda não há data de lançamento para essas promissoras exclusividades da Microsoft. Mas a TGS ainda está rolando e as novidades não param de aparecer, portanto a ex-companhia de Bill Gates poderá divulgar essas datas em breve.
quarta-feira, 23 de setembro de 2009
Gears of War 3 em 2010????
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Mais uma vez, as especulações tomam conta. Até mesmo um vídeo que mostra propagandas de um possível terceiro episódio de Gears of War mostra que o retorno de Marcus Fenix poderá ocorrer no fim de 2010.
Confira:
E agora? Por enquanto, nada de pronunciamentos da Epic Games. Será que Gears of War 3 realmente aparecerá no dia 12 de novembro do ano que vem? Ou será 11 de dezembro? Somente o tempo dirágE
sábado, 12 de setembro de 2009
Novidadesem Bayonetta
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Bayonetta é um dos games mais esperados pelos fãs da série Devil May Cry. A mistura de sensualidade com muita ação é apenas um dos atributos do game, que deve render muita diversão aos jogadores. Recentemente, a Sega, responsável pelo título, liberou diversas informações sobre o game.
A primeira delas talvez seja a mais interessante para quem está ansioso pelo game. A Sega anunciou que lançará uma versão demonstrativa do game em breve. A companhia também realizará um evento em que diversas pessoas poderão desfrutar do título com antecedência, mas, infelizmente, será exclusivo para o Japão. No Ocidente, Bayonetta chegará somente em janeiro de 2010.
Se você está pensando em importar o game das terras nipônicas — afinal, no Japão o título será lançado em outubro — é melhor pensar duas vezes. A responsável pelo título revelou que Bayonetta terá trava de região, ao contrário de muitos games, que são livres para qualquer local. No PS3 a maioria dos jogos é livre de travas, mas será que Bayonetta também pode ser uma vítima do sistema de regiões.
Por último, a Sega liberou um vídeo demonstrando como será o modo Very Easy Automatic Play, que permite ao jogador desfrutar do game com apenas uma mão. O modo é destinado aos jogadores iniciantes. Não se preocupe, mesmo assim, Bayonetta promete muitos desafios. Confira o vídeo abaixo.
sábado, 5 de setembro de 2009
Pararam o desenvolvimento de Beyond Good and Evil 2
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Ao que tudo indica, sim. Os fãs do primeiro Beyond Good & Evil ficaram muito felizes com o anúncio oficial da continuação do game em 2008. A Ubisoft anunciou a chegada do segundo título de forma inesperada, mas, também inusitadamente, a companhia deu a entender que o desenvolvimento do novo jogo está suspendido.
Mais uma vez, foi o Twitter que apontou o triste fato. Segundo Colin Solal Cardo, do site Gamersyde, a GamesCom 2009 confirmou a suspensão. O evento em Colônia, na Alemanha, foi fonte de muitas notícias boas, mas ninguém esperava que isso acontecesse.
Enfim, ainda não é sabido se o game voltará à ativa ou não. Em julho, o presidente da Ubisoft — Laurent Detoc — disse que não sabia quando o jogo seria lançado, embora a companhia não quisesse abandonar o projeto devido a uma série de motivos.
O que muitos sabem é que não apareceram muitas informações desde o anúncio oficial do título. Críticos e jogadores agora aguardam por relatos da Ubisoft a respeito do assunto.
terça-feira, 1 de setembro de 2009
NanoSuit 2
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Ok ok, não é nada tão impressionante assim. Mas, de qualquer maneira, é interessante ver a Crytek Studios em ação, ainda mais quando o assunto é a segunda aparição de uma dos games mais expressivos dentro do gênero FPS (tiroteios em perspectiva de primeira pessoa).
Durante a GamesCom 2009, evento realizado em Colônia (Alemanha), foram revelados vídeos e imagens da nova Nanosuit, a principal "roupa" de Crysis 2.
A Nanosuit 2 — ou Nanosuit 2.0 — é o último avanço tecnológico da Crynet Systems na área de combate a pé (infantaria). Resumidamente, a armadura conta com um exoesqueleto de titânio e conta com muitas funcionalidades de combate semi-autônomas.
É praticamente uma máquina de guerra. Extremamente melhor que a primeira versão, a N2 consegue captar e armazenar energia de diversas fontes (movimento e calor são bons exemplos) para o seu funcionamento. Flexibilidade, máxima proteção e eficiência inigualável são apenas algumas das qualidades da nova tecnologia.
O site oficial fornece todas as informações sobre a N2. Ao que tudo indica, isso é apenas uma das grandes novidades que a Crytek está preparando para os fãs de Crysis. O segundo game está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e ainda não tem data de lançamento definida.
Novidades em Call of Duty Modern Warfare 2
Para ver as novidades de Modern Warfare 2 clique o nosso querido "Leia Mais"
Robert Bowling, da Infinity Ward, soltou a voz sobre o game Modern Warfare 2, o mais novo título da série Call of Duty. O modo multiplayer foi um dos aspectos mais comentados por Bowling, que revelou muitas informações de peso para os fãs de tiroteios espetaculares.
Primeiramente, é interessante ressaltar que não haverá a possibilidade de utilizar veículos durante os embates entre jogadores. O foco dos desenvolvedores do novo CoD é levar os combatentes a travarem combates rápidos a pé, sem a necessidade de qualquer meio de transporte. Muitos apontaram que a presença dos tanques em World at War causou um desequilíbrio na jogabilidade, mas outros gamers não gostaram da falta de veículos nesse modo de jogo.
Bowling também falou que os gamers terão a oportunidade de controlar alguns dos bônus adquiridos por mortes consecutivas. UAV, ataques aéreos e investidas de helicópteros são bons exemplos de Killstreak Rewards que estão sendo modificadas. Que tal controlar uma metralhadora de uma AC130 Gunship por um tempo limitado?
O escudo de proteção — "riot shield" — foi revelado anteriormente, mas ainda aparece nas últimas informações e causa estrago. Haverá, ainda, a possibilidade de salvar companheiros caídos no campo de batalha ("a la Left 4 Dead") e atirar facas em inimigos.
E o single player?
Uma novidade no modo principal de Modern Warfare 2 é a possibilidade de carregar uma arma de fogo em cada mão. Essa habilidade, denominada Akimbo, foi revelada por Bowling e deverá colaborar no equilíbrio dos tiroteios. Como? Maior poder de fogo, mas menor precisão, maior demora para recarregar e dificuldade acentuada em mirar.
Nada de carregar duas bazucas. É claro que apenas pistolas, submetralhadoras Uzi e armas de menor porte estarão sujeitas a essa possibilidade. A Infinity Ward garante que essa opção será muito interessante e não causará problemas para quem gosta de empunhar apenas uma arma por vez.
Novas armas, novos modos, muito mais ação e recursos técnicos ainda melhores. Ainda há muito o que ver sobre Modern Warfare 2, game esperado para chegar nas plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 10 de novembro deste ano.
sexta-feira, 28 de agosto de 2009
Rock Band Network!!!
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Criação, Compilação, Teste, Revisão e Distribuição. Estes são os cinco passos básicos para uma ideia da Harmonix que deve revolucionar a forma de algumas pessoas encararem a franquia Rock Band : a criação e distribuição digital de músicas. A ferramenta, chamada de Rock Band Network, visa disponibilizar aos usuários os meios para criarem suas próprias faixas e, em seguida, vendê-las por uma loja online.
Mais do que na hora!
O pedido por parte dos jogadores para que pudessem criar suas próprias faixas não é novo, mas o que a Harmonix disponibilizará em breve vai muito além disso. A ferramenta serve para criar, analisar e distribuir músicas além de possibilitar o desenvolvimento de uma comunidade de criadores bastante robusta.
Por que isto não veio mais cedo? Boa pergunta, mas os próprios desenvolvedores a respondem. Segundo eles, tudo começou como uma forma de automatizar a criação de novas faixas para os games — já que, por enquanto, a coisa toda é feita manualmente para cada uma delas — e evoluiu a partir daí. Nada mal.
O receio que previamente existia, com relação a qualquer sacrifício de qualidade simplesmente para conseguir disponibilizar mais conteúdo e mais rápido, agora não existe mais. Esta, ainda segundo os desenvolvedores, é a ferramenta certa e permitirá que a experiência de Rock Band atinja um patamar inteiramente novo.
Não vai ser fácil
Antes de mais nada, vale lembrar da diferença entre esta ferramenta e outros jogos que permitem a criação de conteúdo personalizado, como LittleBigPlanet. Aqui, não se trata de algo realizado dentro dos próprios games, mas em programas acessórios. O que significa que um computador é utilizado para grande parte da tarefa.
No entanto, a experiência é bastante técnica. Pessoas familiarizadas com software de edição de músicas se sentirão à vontade, mas os novatos que querem apenas espalhar seus tons por casas de todo o mundo terão bastante dificuldade para realizar todos os passos necessários.
Criação
O primeiro passo, como expusemos acima, é criar sua faixa. Para isso, a pessoa utiliza um programa chamado Reaper, da empresa Cockos, que trabalhou com a Harmonix para adaptar o aplicativo às necessidades de Rock Band. Através dele, o criador pode personalizar todos os aspectos da música, desde as notas até o cenário, as animações, a reação da plateia...
As letras são inseridas de forma semi-automática, devendo o usuário ajustar apenas alguns padrões para que elas encaixem na melodia — como, por exemplo, separar as palavras em sílabas. O resto é feito pelo aplicativo, que converte o texto em eventos musicais que são sincronizados à música.
Já no caso dos botões que devem ser pressionados — as notas que vêm descendo pela tela e devem ser tocadas — a coisa toda deve ser feita manualmente. Ou seja, se você quer criar uma virada de bateria, deve colocar, um por um, o botão da cor respectiva. É aí que, segundo os desenvolvedores, a habilidade individual entra.
Para ver como está se saindo, basta instalar um plugin que permite que isto seja feito através do próprio programa, para que não seja necessário enviar o tempo todo para o console somente para ver como as coisas ficaram.
Compilação
Uma vez que a faixa esteja terminada, é preciso transformá-la em um pacote para que possa ser levada aos consoles e visualizada daquele jeito já familiar dos games da franquia. O título da música, o autor, a dificuldade, o gênero... Tudo isto entra nesta etapa, e deve ser definido pelo criador neste momento.
Esta parte é realizada utilizando o programa Magma, que também pode automatizar vários aspectos da mixagem. A sincronização do áudio, o volume da faixa, as luzes e câmera, tudo pode ser mexido à mão ou deixado à cargo do aplicativo — embora o resultado desta última opção não seja tão preciso. Caso deseje, o jogador pode também utilizar um padrão pré-definido e depois voltar ao Reaper para trabalhar em cima dele.
A sincronização da dublagem é feita de forma exclusivamente automática, mas os desenvolvedores garantem que o resultado é excelente, e que os usuários não têm com o que se preocupar. A única coisa que não será suportada é a máquina de fumaça, porque os desenvolvedores acreditam que seria muito fácil abusar dela já que muitos não a possuem e poderiam aprovar as músicas sem saber que existe uma fumacinha solta a cada meia dúzia de notas — o que geraria uma surpresa desagradável para quem possui o acessório.
Teste
A parte de teste poderia ser chamada também de verificação, já que traduzimos livremente. Nela, a pessoa insere sua faixa no game e pode jogá-la para ver como ficou. Isto pode ser feito com todos os instrumentos ou com cada um separadamente, se não tiver ninguém para tocar junto.
Bastante direto e serve para perceber pequenas falhas que possam ter escapado visualmente na hora da utilização dos programas, além de perceber algumas coisas que podem ser melhoradas. Vale lembrar que apenas uma música pode ser testada de cada vez.
Revisão
Uma vez que você tenha enviado a música para a Rock Band Network, a comunidade online poderá analisá-la, dar opiniões, criticar e oferecer sugestões. Com isso, é possível fazer o upload em novas versões melhoradas ou consertadas durante este período, e avaliar o sucesso de suas composições.
O aspecto mais importante desta fase é a conferência realizada para verificar se existe algum conteúdo que possui direitos autorais sendo copiado. Músicas famosas, ou mesmo samples, consequentemente não poderão ser utilizadas. Por exemplo, nada de Through the Fire and the Flames ou um remix de Sweet Child o’ Mine. Apenas conteúdo do próprio usuário que possui a conta — as faixas deverão ter como nome do autor o nome da conta da Rock Band Network para poderem ser enviadas.
Esta fase é a que permite o desenvolvimento de uma comunidade online de criadores de faixas que irão se autorregular no que diz respeito à legitimidade e coerência das produções. Obviamente, isto levará algum tempo, mas a Harmonix parece disposta a apoiar esta iniciativa de forma adequada.
Distribuição
Vulgo venda. Este é o estágio final, no qual o usuário terá sua faixa disponibilizada na loja da Rock Band Network e poderá receber por cada compra. Os valores ainda não foram exatamente definidos, e várias fontes relatam números diferentes, mas giram em torno de $1,00, $1,25, $2,00 e $3,00 (sempre em dólares) — sendo que as companhias ficam com 70% do valor e o criador da faixa leva 30%. Pode parecer pouco, mas uma de sucesso que venda 1000 unidades a 1 dólar já gera 300 dólares para seu autor.
O patch que modificará Rock Band 2 para permitir a utilização da Rock Band Network disponibilizará também uma loja própria para este conteúdo personalizado. Ela possuirá seu próprio sistema de busca com várias categorias, como gênero, nota, dificuldade, autor... Tudo para permitir que cada usuário encontre o que procura facilmente.
Algo interessante é a existência de demos de cada faixa, que terão 30% da duração total da música — ou 1 minuto, o que for menor. Lembrando que as músicas podem ter de 30 segundos a 20 minutos. Após jogar a demo, você é convidado a comprá-la ou deletá-la. O que é muito bacana é a existência de uma lista de músicas somente para o conteúdo baixado através da Rock Band Network, deixando bem claro e compartimentado o seu banco de dados.
Detalhes adicionais
Alguns de vocês, leitores, me xingarão por deixar para colocar isto apenas no final, mas um dos detalhes é bastante importante: por enquanto, a previsão é de existência apenas no X360. Isso mesmo, embora a estrutura suporte o PS3 e uma versão para o Wii esteja sendo trabalhada, o sistema de construção de músicas se apóia fortemente na XNA — a plataforma de desenvolvimento independente de games da Microsoft — e a Harmonix está produzindo a ferramenta com isto em mente.
Além de possuir um X360, o usuário deverá também, por enquanto, adquirir separadamente o Reaper e o Magma, se quiser produzir suas faixas. Os programas são shareware, e existem versões de testes por 30 dias, mas a licença de Reaper custa 60 dólares, por exemplo. Isto sem contar o conhecimento necessário para utilizá-los.
Quem não tem experiência, no entanto, pode ter uma chance se quiser aprender. A Harmonix está preparando uma documentação completa visando auxiliar aqueles que não possuem conhecimento profissional de softwares de edição de música para que eles possam participar também da Rock Band Network.
Se você ficou interessado, não perca tempo. Vá ao site creators.rockband.com e insira seu e-mail. A Open Beta começa em outubro e a previsão de lançamento do serviço é em Novembro, então não estamos muito longe.
Considerando que esta pode se revelar uma nova forma de mídia para que músicos divulguem seu trabalho a uma maior audiência, seria tolice não aproveitar para se inteirar já nos primórdios, mesmo que não comece a produzir faixas logo de início.
sábado, 22 de agosto de 2009
Diablo 3 :Vídeos[Todos]
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Barbarian Gameplay:
Witch Doctor Gameplay:
Wizard Gameplay:
Algumas Criaturas:
Blizzcom 2009
Para ver como foi o evento da Blizzard clique no "Leia Mais".
Um tanto quanto obscurecida pela grande abrangência de desenvolvedores na GamesCom, uma outra conferência atraiu milhares de fãs — milhões, se contarmos os que compraram o pay-per-view online — a Anaheim, California: Blizzcon.
A conferência, que está em sua quarta edição — a primeira ocorreu em 2005, a segunda em 2007 e a terceira em 2008 — agrupa anúncios, revelações, concursos e versões de testes dos games das três franquias da Blizzard Entertainment: Warcraft, Diablo e Starcraft.
A empresa geralmente guarda as grandes novidades para este evento, de forma a poder divulgar seus produtos de forma bombástica. Para termos uma ideia do tipo de informação que é revelada durante a conferência — ou que vaza logo antes dela — basta dizer que as duas expansões de World of Warcraft foram anunciadas neste evento, criando uma euforia entre os milhões de usuários do game.
Além de informações sobre suas franquias, ocorrem também eventos competitivos dos games mais recentes da empresa, como Warcraft 3 e World of Warcraft. Os times e jogadores que se classificaram durante outros eventos regionais se enfrentam na frente de uma grande plateia, para tentar levar uma variedade de prêmios para casa.
2009
A edição atual
Este ano, a coisa está bastante quente. Também não é para menos, já que a Blizzard possui dois títulos extremamente aguardados — em Diablo 3 e Starcraft 2 — e anunciou mais uma expansão para o seu MMORPG. Os boatos de nossa notícia de ontem se confirmaram e revelaram um produto bastante explosivo!
World of Warcraft: Cataclysm
A terceira expansão do lendário MMORPG irá transformar completamente o mundo de Azeroth, modificando todas as zonas e lugares de Kalimdor e Eastern Kingdoms, modificando radicalmente a experiência de jogo dos usuários. A premissa básica e a de que Deathwing está de volta, e desta vez chegou quebrando tudo! O resultado dessa reaparição é a destruição de várias zonas e sua radical transformação.
A título de exemplo, The Barrens será dividida em duas, com grandes modificações da vegetação e do terreno — existirá até mesmo uma grande fissura de lava dividindo as metades. A Aliança perde o espaço que possuía em Southshore para a Horda, e as rivalidades estão mais uma vez à flor da pele.
Em breve cobriremos de forma mais compreensiva todas as mudanças, mas a grande novidade é certamente a adição de duas novas raças: Worgens e Goblins, que respectivamente se juntarão à Aliança e à Horda. O objetivo desta inserção aparentemente incompatível com os temas das facções é justamente colocar uma raça mais tranquila na Horda e uma mais agressiva na Aliança, invertendo o padrão.
Diablo 3
Os painéis até agora focaram na nova classe de personagem, Monk, e no sistema conceitual de criação de monstros. Como diz o ditado, vamos por partes.
O Monk se juntará ao Barbarian como uma classe de corpo-a-corpo, mas seu estilo de luta será bastante diferenciado. Enquanto a tradicional classe se baseia em força bruta e na resistência para dizimar os oponentes, o Monk será jogado de forma similar a um personagem de jogos de luta arcade.
Com um sistema de combos e de progressão de golpes, o personagem deverá mover-se constantemente no campo de batalha para evitar ser atingido, já que é bastante frágil. Suas habilidades refletem este modo de luta, sendo complementadas por magias de ordem divina para fechar a caracterização desta classe.
Assim, quatro das cinco classes prometidas já foram reveladas — e, por enquanto, nada de uma classe baseada em combate de longa distância como a Amazon de Diablo II. São duas classes corpo-a-corpo e duas baseadas em magias, sendo que a especulação continua aberta a respeito da última.
No que diz respeito aos monstros, foi declarado que simplicidade é a chave, já que os jogadores querem saber é de matar o maior número possível. Isto não exclui, no entanto, a qualidade ou a variedade, que devem ser mantidas para criar uma experiência divertida e, ao melhor estilo Diablo, sempre diferente uma da outra.
Battle.net e Starcraft 2
Ainda não ocorreram os paineis da jogabilidade ou da história de Starcraft 2, mas foi mostrada a interação do game com o novo sistema da Battle.net que a Blizzard pretende implementar. A ferramenta online será completamente reformulada e integrada a todos os jogos da empresa, tornando a experiência toda muito mais imersiva, coerente e acessível.
Entre as novidades anunciadas estavam algumas importantes. Primeiramente, o jogador poderá logar na Battle.net logo ao iniciar o jogo para ter acesso a notícias em tempo real, lista de amigos e várias outras ferramentas. Além disso, o login é o mesmo para todos os games, como já pode ser visto em World of Warcraft, no qual os usuários utilizam seu e-mail da conta como nome de usuário.
Outra coisa interessante é a mudança do sistema de chat, que será muito mais como os de programas de mensagem instantânea, como o MSN. Isto significa que será dividido por janelas, poderá ser movido e muito mais. Chega daquele sistema “à la” IRC que vemos em Warcraft III, por exemplo.
A interface será incrivelmente revigorada com o objetivo de torná-la a mais funcional possível, para abrigar várias inovações que a Blizzard pretente implementar no futuro. No entanto, esta integração não parece sacrificar a temática de cada título, sendo que cada um deles terá um visual ligado ao estilo de sua ambientação.
Estas foram as linhas gerais dos painéis desta sexta-feira, mas a conferência continua no sábado, então pode ser que segunda-feira tenhamos ainda mais informações quentinhas! Muitos outros detalhes foram revelados que compilaremos em cada jogo assim que existir informação suficiente, então fique de olho no Masters of Games nos próximos dias
segunda-feira, 17 de agosto de 2009
Shadow Complex
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O próximo grande game da Live Arcade é Shadow Complex. Criado pela lendária Epic Games, a mesma responsável pela série Gears of War, o jogo promete trazer uma jogabilidade no clássico estilo 2.5D, como em Bionic Commando: Rearmed, por exemplo. Mas, nem por isso o título será limitado. 
Os gamers terão a chance de desfrutar de Shadow Complex por horas a fio, graças à incrível campanha concebida pela equipe de desenvolvimento. Além disso, há o grande desafio de se tornar o primeiro nos rankings mundiais. Entretanto, isto não é tudo.
Recentemente, a Epic revelou que outro modo também estaria disponível em Shadow Complex. Trata-se de Proving Grounds, uma modalidade repleta de desafios pequenos, que deixarão sua aventura ainda mais interessante. O dia de lançamento já está chegando — o game aterrissa na XBLA nesta quarta-feira —, mas o Baixaki Jogos preparou um tira-gosto do que está por vir. Prepare-se.
Do outro lado da moeda
Bem, logo de cara você perceberá que, esteticamente, Proving Grounds é bem diferente do resto de Shadow Complex. Nesta modalidade, o visual do jogo se torna mais “clean”, relembrando o aclamado Mirror’s Edge, com leves pitadas da simulação virtual de Metal Gear Solid. Basicamente, não existem muitas cores.
As primeiras tarefas deste modo são, essencialmente, uma série de tutoriais que serão desbloqueados conforme o jogador progride na campanha principal do game. Cada novo item adquirido conta com uma sessão em Proving Grounds para que o jogador possa dominar a nova ferramenta antes de tirar todo seu proveito no modo campanha. Estes tutoriais podem ser acessados a qualquer hora, seja dentro ou fora do modo principal, e são destinados aos jogadores casuais. É claro que, se você já acha que está preparado, pode pular estas aulas.
Depois dos tutoriais, a coisa esquenta. Existem, ao todo, três tipos de desafios que se tornam sucessivamente mais longos e difíceis. No início, você começa com os testes de saltar e escalar. Nada muito complicado. Entretanto, já é possível tentar correr para quebrar os recordes estabelecidos por outros gamers.
Bater ou correr?
Na parte final você já estará enfrentando inimigos com munição real — sim, eles podem te matar. As tarefas também se tornam cada vez mais difíceis, o que amplia o nível de desafio do game. Além disso, os jogadores também recebem pontos pela sua velocidade e número de mortes obtidas, o que fará com que o gamer tenha de manter o equilíbrio entre os dois fatores.
Um dos elementos mais interessantes de Proving Grounds é que o jogo fornece um número limitado de ferramentas para a realização de uma determinada tarefa. O “Hook Shot”, por exemplo, é excelente para cruzar precipícios, mas ele nem sempre estará disponível. Em algumas ocasiões, você contará com apenas um item, e terá de percorrer caminhos absurdos. 
Basicamente, Proving Grounds serve para que o jogador possa provar que realmente adquiriu habilidade no modo campanha de Shadow Complex. Entretanto, o modo vai muito além de um simples teste, pois diverte com seus minigames desafiadores. Sem dúvidas, um prato cheio para quem comprar o game. Fique atento para uma análise completa.