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sábado, 24 de outubro de 2009

Sony inicia programa para desenvolvimento de jogos no Brasil.

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De todas as plataformas desta geração de video games, a única lançada oficialmente aqui no Brasil foi o Xbox 360, da Microsoft. Mas isso não quer dizer que as demais concorrentes não estejam de olho no nosso mercado.

Isso se tornou ainda mais visível este mês com as declarações de Bruno Matzdorf à Rede Globo de Comunicação. De acordo com o gerente do programa de desenvolvimento da Sony, a companhia está interessada em buscar talentos por aqui, investindo em um grande projeto de pesquisa, ensino e suporte para novos desenvolvedores.



Etapas sucessivas

O projeto da companhia será dividido em diversas etapas. Na primeira, algumas produtoras e universidades nacionais serão selecionadas para trabalhar com a Sony e desenvolver jogos para a família de produtos PlayStation. Também serão distribuídos os kits de desenvolvimento.

Entretanto, o PlayStation 3 não faz parte do pacote. De acordo com Matzdorf, esta decisão se baseia no fato de que o console ainda é muito novo no mercado e que ninguém o dominou por completo para o desenvolvimento e programação.

Esta afirmação é bem plausível, mas não podemos deixar de relacionar também os fatores econômicos envolvidos, afinal, os kits de desenvolvimento custam milhares de dólares para as companhias interessadas ao redor do globo.



Uma longa estrada pela frente

As intenções da companhia são válidas, mas deve ficar bem claro que o projeto é uma fase de testes, justamente para ver qual será a resposta da força de trabalho nacional frente ao desafio do desenvolvimento de jogos.

Logo, as equipes não poderão lançar seus projetos como jogos: é necessário obter uma licença de desenvolvedor da Sony. Mas apesar dos brasileiros ainda não poderem lançar seus games por conta própria, nada impede que uma companhia estrangeira se interesse no código e o publique.

Buscas pelo mundo todo

O Brasil não é o único país sob os olhares da Sony. Outras localidades como Índia, China e vizinhos na América Latina também estão recebendo programas, mas cada qual adequado às realidades locais. A principal diferença reside na plataforma escolhida.

Na Índia as equipes trabalharão apenas com o PlayStation 2, enquanto os países sul americanos — dada a proximidade com os Estados Unidos — terão também a chance de programar para o PSP. Isto se torna ainda mais fácil com o lançamento da linha “Minis”, focada no público casual e com verbas de desenvolvimento mais limitadas.



Infelizmente, como já mencionamos, o projeto exclui o desenvolvimento para o PlayStation 3, mas mesmo assim não podemos deixar de relevar a sua importância.

Ele é um passo certo e concreto rumo à inserção do Brasil no mercado mundial de jogos, estimulando não apenas as universidades a abrirem cursos, mas também as pequenas desenvolvedoras a levarem seus trabalhos adiante. Que venham os projetos nacionais, e que os selecionados tenham sucesso em suas missões!

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Novo jogo de exercícios mentais chega ao DSi.

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Aqueles que usam o DSi para mais do que simplesmente jogar ganharão mais uma adição a sua biblioteca de títulos, com um nome bastante inusitado — mas ao mesmo tempo, esclarecedor: “Little Bit Of... Dr Kawashima's Brain Training: Arts Edition”. É a sequência do Maths Edition e trará os exercícios mentais já familiares da franquia, além de algumas novidades.

Entre elas estão um exercício baseado na memorização de fotos, um de palavras e um de cartas. Ainda divididos tradicionalmente em diferentes temas, como palavras, figuras e música. Caso interesse, o jogo custa 800 pontos do DSi.

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segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Dublador de Mario confirma novo jogo do encanador italiano.

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Charles Martinet — ator responsável pela dublagem do carismático encanador italiano da Nintendo, Mario —, revelou através do seu Twitter que ele está trabalhando em uma nova produção da franquia.

A notícia que não parece ser tão importante assim ganha nova perspective quando o Charles confirma que não se trata de Super Mario Galaxy 2 ou de New Super Mario Bros. Wii, mas de um terceiro título ainda não anunciado.

“Incrível, novo jogo do Mário! E não é NSMB Wii, ou Galaxy 2, mas será muito divertido!”

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Novos detalhes de Pikachu's Great Adventure, para o Nintendo Wii.

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A nova aventura de Pikachu no console da Nintendo já tem alguns detalhes circulando pela internet. Ao que tudo indica, Pokémon Park Wii: Pikachu’s Great Adventure será um jogo de ação/aventura e contará com diversos cenários inspirados em passeios de um parque temático Pokémon.

Durante as suas “andanças” você poderá incrementar a sua amizade com diferentes pessoas e, é claro, outras espécies de Pokémons. Além disso, alguns desses passeios do parque serão específicos para determinados Pokémons e ao contrário do que muitos sugeriam não deve se tratar de um WiiWare.

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sexta-feira, 16 de outubro de 2009

PS3 Slim[Novidades]

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A Sony confirmou os boatos e anunciou oficialmente o lançamento de um novo modelo do PlayStation 3 “Slim”. Segundo a empresa o novo PlayStation 3 Slim terá um HDD de 250 GB e custará US$ 349,99 — 50 dólares a mais do que o modelo atual — e deve chegar às lojas no dia 3 de novembro.

A notícia pode significar o fim do curto reinado da versão especial do Xbox 360 comemorativa do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2. O console que é o mais caro do mercado sai por US$ 399,00 e vem acompanhado de um HDD de 250 Gb e uma cópia da nova edição da franquia Call of Duty.

No entanto, assim que as unidades — trata-se de uma edição limitada — se esgotarem o PlayStation 3 retorna ao posto de video game mais caro do mercado, salvo algum outro anúncio, tanto por parte da Sony como por parte da Microsoft.

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quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Assassin’s Creed 3 poderá ser durante a Segunda Guerra Mundial.

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Assassin’s Creed marcou esta geração com uma experiência repleta de liberdade e espionagem em plena era dos Templários. A sua sequência, Assassin’s Creed 2, ainda não chegou às lojas, mas avança cerca de 300 anos em relação ao primeiro game. E como seria o terceiro jogo da série? De acordo com a Ubisoft, responsável pelo título, o jogo pode ser durante a Segunda Guerra Mundial — e com uma assassina feminina.

O produtor Sébastien Puel disse que faria sentido se uma mulher fizesse o trabalho sujo durante a Segunda Grande Guerra, principalmente no setor econômico, área em que as mulheres dominavam enquanto seus maridos combatiam. Nada foi confirmado, mas tudo é possível.

Puel vai mais longe, dizendo que “o bom de Assassin’s Creed é que nós podemos expandir e expandir”. O produtor ainda comenta que a equipe poderia fazer 35 jogos destes. Sorte nossa.

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Infamous 2 pode ter sido revelado através de Twitter de dublador

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Infamous foi um dos melhores jogos exclusivos do PlayStation 3 deste ano. Mas, até o momento, não existem quaisquer rumores indicando uma possível sequência do game, algo que, sem sombra de dúvidas, seria muito bem-vindo. Felizmente, alguém parece ter pisado na bola, revelando acidentalmente o sucessor da aventura de Cole.

O Twitter é mesmo um recurso perigoso, mas que pode trazer surpresas agradáveis. Em sua página do serviço, o dublador David Sullivan postou a seguinte mensagem: “Primeira audição para captura de movimentos/dublagem para um video game hoje. Substituindo Cole na sequência de Infamous. ‘Vou derreter sua cara’”. É isso mesmo que você está pensando, Infamous 2 parece estar mesmo a caminho — mas parece que, depois desta, Sullivan não será o substituto do anti-herói.

Momentos após postar a mensagem, o dublador retirou o post, substituindo-o com a seguinte frase: “Oops!”. Parece que alguém levou uma grande bronca. A Sony comentou que não possui nenhum anuncio sobre a franquia Infamous no momento. Depois de tudo isto, a revelação de Infamous 2 parece ser apenas uma questão de tempo.

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quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Visceral Games pode estar trabalhando em jogo inspirado em Jack, o Estripador.

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A Visceral Games (previamente conhecida como EA Redwood Shores) confirmou que já terminou a fase de desenvolvimento do jogo Dante's Inferno, agora, de acordo com uma oferta de empregos, acredita-se que a empresa esteja trabalhando na pré-produção de Dead Space 2.

Até ai nenhuma novidade, porém o registro de uma nova propriedade intelectual junto ao Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos sugere que algo mais visceral está acontecendo nos antigos estúdios da Electronic Arts de Redwood Shores.

O registro do nome The Ripper sugere que a empresa estaria trabalhando no desenvolvimento de um game baseado no icônico e sombrio personagem Jack, o Estripador — um dos primeiros e mais famosos assassinos seriais da história.

Jack, o Estripador, foi responsável pela morte de sete mulheres (todas prostitutas) na região de Whitechapel, na Londres de 1888. A identidade e os motivos do assassino permanecem um mistério já que o caso nunca foi solucionado.

No entanto, a nova produção da Visceral Games deve abordar o tema de forma diferente — caso confirme-se a produção. Aparentemente, The Ripper não vai mostrar um Jack psicótico e sanguinolento, transformando o personagem histórico em uma espécie de caçador de demônios.

Segundo os rumores, The Ripper será uma mistura de Dead Space e Dante’s Inferno (ambos produzidos pelo mesmo estúdio) na qual você controla Jack, que por sua vez deve lutar contra criaturas demoníacas munido de um arsenal sobrenatural.

Por enquanto não há nada confirmado, mas o que você acha disso tudo? Em um provável jogo inspirado na história do Estripador você preferiria controlar Jack ou um policial em seu encalço?

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Demo de duas partes!?!?!?

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A Insomniac Games revelou através do seu podcast oficial — o Full Moon Show —, que o jogo Ratchet & Clank Future: A Crack in Time contará com duas versões demonstrativas jogáveis.

A empresa responsável pelo desenvolvimento do título explicou que a demo original apresentada recentemente em várias feiras de video games é grande demais para ser disponibilizada na PlayStation Network.

Assim, para evitar alguns cortes no conteúdo, a Insomniac resolveu dividi-la em duas versões. Na primeira você controla Ratchet e na segunda você comanda o seu inseparável companheiro robótico, Clank.

James Stevenson — gerente de comunidade da Insomniac Games — também revelou que essas versões demonstrativas devem ir ao ar antes do lançamento do jogo. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time tem data de lançamento agendada para o dia 27 de outubro.

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terça-feira, 6 de outubro de 2009

Saiba o que está rolando em torno da série PES.

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E foram os relatos do produtor da franquia, Shingo 'Seabass' Takatsuka, que foram as maiores fontes das novas informações. É possível que as próximas edições da franquia Pro Evolution Soccer não sejam mais vendidas "fisicamente". Ou seja: distribuição digital apenas.

É claro que o produtor sabe que nem todas as pessoas que usam computadores contam com conexão com a internet. Por isso, é uma decisão séria migrar a franquia para que os novos título sejam apenas vendidos online.

Takatsuka, curiosamente, também comentou a respeito da série FIFA, da Electronic Arts. Confira o que ele falou sobre a ascensão violenta da concorrência:

"Nós não podemos ignorá-la, é claro, mas nossa principal prioridade é saber como que os usuários e fãs se sentem com os produtos que criamos. Essas são as vozes mais importantes que nós escutamos, mas, se essas vozes dizem 'em FIFA nós temos isto e queremos a mesma coisa em PES', então isso realmente não pode ser ignorado. Nós realmente prezamos as opiniões dos jogadores."

Sensibilidade a movimento?

Pelo jeito, sim. Tudo indica que Takatsuka pretende utilizar tanto a tecnologia sensível a movimentos da Sony quanto o Project Natal para inovar nos controles dos próximos títulos da série PES. Primeiro o Wii, agora os outros consoles.

Infelizmente, os relatos do produtor foram restritos quanto a isso. Mas é possível afirmar que a Konami está estudando maneiras de "integrar esses dispositivos nos novos jogos de uma forma muito agressiva".



Vamos ver o que vem depois de Pro Evolution Soccer 2010, game datado para o dia 23 de outubro deste ano (data para as versões das plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360)

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Disney e Warren Spector fazem um anúncio épico!

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Depois de muitos rumores e especulações, Warren Spector — o mesmo responsável pela franquia Deus Ex e Thief — confirmou a produção de Epic Mickey. Agora é oficial, sendo que além da confirmação do jogo, também foi revelado que a nova aventura do icônico camundongo da Disney nos video games será uma exclusividade do Nintendo Wii.

O título que veio a tona alguns meses atrás por conta da divulgação de algumas das artes conceituais do jogo criadas por Fred Gambino e Gary Glover. As imagens mostravam um mundo Disney surreal com um tom SteamPunk — distopia tecnológica gótico-vitoriana. O SteamPunk é um sub-gênero da ficção científica, que observa o século XIX de forma imaginária, anacrônico, tecnologicamente precoce e à base de vapor e eletricidade, no qual a magia e tecnologia se misturam.


A escolha da plataforma evidencia-se nas ferramentas de que Mickey utilizará em sua missão. Dotado de vários apetrechos de desenho como pincéis, borrachas e lápis, que por sua vez são mapeados no Wiimote.

Ao que tudo indica a trama vai mostrar um lado diferente do colorido mundo Disney, o lado dos personagens, desenhos e brinquedos esquecidos. Aparentemente quando as pessoas já não se importam mais eles são arremessados em um sub-mundo povoado por máquinas quebradas e egos magoados.

Esse universo é controlado por Oswaldo o Coelho Sortudo (Oswald the Lucky Rabbit) — o primeiro personagem criado por Walt Disney —, que caiu no esquecimento após o surgimento do célebre Mickey Mouse.

Nas entranhas desse mundo esquecido, Oswaldo fermentou seu plano de vingança. Tomado pela inveja ele liberta o temível Mancha Negra (The Phantom Blot) e envia-o ao mundo Disney para “apagar” Mickey e seus amigos. O Mancha começa então a poluir a Disneylandia com suas tradicionais manchas de tinta preta.

Para impedi-lo Mickey entra em ação, utilizando suas ferramentas de desenho para recuperar as “telas” que compõem o universo Disney, seja desenhando novos elementos, ou simplesmente colorindo trechos que tiveram suas cores apagadas pelo Mancha Negra.

Mais detalhes devem vir a tona na revista estadunidense Game Informer e no dia 28 de outubro, quando os produtores farão o “anúncio de um novo e icônico jogo" em Londres.

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Sphere. Será esse o nome do novo controle do PlayStation 3?

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Shuhei Yoshida, chefão da Sony, falou durante a TGS que o novo controle com sensor de movimento da Sony é tratado pelo nome Wand Controller até que a empresa encontre um termo mais apropriado.

“Existem vários candidatos para o nome do novo controle,” disse Yoshida. “O SIXAXIS e o DualShock 3 — apesar de grandes nomes — são baseados nas próprias tecnologias. O nome do Wand Controller pode não ser tão técnico.”

Enqaunto isso, Yasuhito Baba da SEGA pode ter revelado inadvertidamente o nome oficial do novo controle com captura de movimento do PlayStation 3. Em uma entrevista recente, Baba e seu tradutor, utilizaram o nome "Sphere" (esfera) várias vezes ao se referir a "varinha" da Sony.

Em outra entrevista, dessa vez com Kazunori Yamauchi da Polyphony Digital, ao ser indagado sobre o periférico "Sphere", Yamauchi respondeu diretamente sobre o novo controle sensível ao movimento do PlayStation 3.

Por enquanto os representantes da Sony não admitiram ter conhecimento do nome, no entanto isso pode significar que se tratar apenas de um nome de código, utilizado pelas equipes de desenvolvimento que já trabalham com o periférico.

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Xbox 360 pode receber sistema de captura e compartilhamento de vídeos.

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Aparentemente a Microsoft já está trabalhando em um sistema que permite a gravação de vídeos dos seus jogos e compartilhamento destes no Xbox 360.

Os boatos vieram a tona depois que um programador comentou: "Gostaríamos de introduzir um sistema de captura de vídeos no nosso jogo, mas não há porque trabalhar em algo que a dona da plataforma já está desenvolvendo."

A Microsoft não fez nenhum pronunciamento a respeito do assunto, embora Scott Austin tenha admitido reiteradas vezes que a empresa está sempre aberta a novas ideias e tecnologias.

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Spore chegará aos cinemas.

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Parece estranho, mas é verdade. A Electronic Arts, ao lado da Fox, anunciou que juntas irão desenvolver um filme de animação baseado na famosa franquia Spore, que já rendeu jogos para PC e Nintendo Wii.

Segundo sites especializados, o realizador do filme será ninguém menos que Chris Wedge, o mesmo responsável pelo megasucesso “A Era do Gelo”, outros envolvidos são Greg Erb e Jason Oremland.

Wedge comentou sobre o filme, dizendo que: “Estou sempre à procura de mundos únicos para a animação”. Além disso, o idealizador elogiou o universo de Spore pelas suas marcantes características visuais, além do tema e do humor criado. O diretor disse ainda que “[Spore] conta com potencial para criar algo realmente original nas telas”.

A Electronic Arts também participará da produção ao lado da Blue Sky Studios, com Patrick O’brien e Lucy Brandshaw, ambos da Maxis, desenvolvedora do game, exercendo funções de produtores executivos. A data ainda não foi anunciada.

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segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Modern Warfare 2 recebe novidades de peso... E uma má notícia também.

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Na verdade, não é tão ruim assim. A versão para PC de Modern Warfare 2, o próximo jogo da franquia Call of Duty, recebeu duas semanas de atraso em sua data de lançamento. O game, portanto, não será mais lançado no dia 10 de novembro deste ano, mas sim no dia 24 do mesmo mês.

Por ora, o atraso vale apenas para o continente europeu, mas espera-se, infelizmente, que a situação seja estendida para os demais territórios. Pelo menos nada foi comentado para as versões dedicadas aos consoles PlayStation 3 e Xbox 360.

A Infinity Ward também liberou um novo trailer com o nome Infamy. Acompanhe:



Enquanto isso, alguns vazamentos de informações revelam listas bem intrigantes de certos mapas e missões presentes no promissor FPS. Confira:

Mapas do modo Single Player

The Hornet's Nest
Cliffhanger
Takedown
Wolverines!
Exodus
The Only Easy Day... Was Yesterday
The Gulag
Contingency
Of Their Own Accord
Second Sun
Whiskey Hotel
Loose Ends
The Enemy of My Enemy
Just Like Old Times
Endgame
S.S.D.D.
Team Player

Mapas do modo Multiplayer

Afghan
Derail
Estate
Favela
Highrise
Invasion
Quarry
Rundown
Rust
Scrapyard
Skidrow
Sub Base
Substation
Terminal
Underpass
Uprise
Wasteland

Modo Special Ops (20 de 23 mapas)

Breach and Clear
O Cristo Redentor
Sniper Fi
Hidden
Suspension
Body Count
Acceptable Losses
Bomb Squad
Estate Takedown
Time Trial
The Pit
Snatch & Grab
Terminal
Wreckage
Overwatch
Big Brother
Evasion
Race
Homeland Security
Wardriving

E, como se tudo isso não bastasse, os desenvolvedores também divulgaram a lista de Troféus (PlayStation 3) e Conquistas (Xbox 360) de Modern Warfare 2.Abaixo, constam os Troféus — versão para PlayStation 3 — e Conquistas — versão para Xbox 360 — presentes no título Modern Warfare 2, da Infinity Ward. Em parênteses, constam o tipo de troféu atribuído ao jogador e o número de pontos adquiridos (Gamerscore). Lembrando que Platinum é Platina, Gold é Ouro e Silver é Prata.

Platinum Trophy – Consiga todos os troféus. (Platinum)
Back in the Saddle – Ajude a treinar a milícia local. (Bronze, 15G)
Danger Close – Seja escolhido a dedo pelo esquadrão de elite de Shepherd. (Bronze, 15G)
Cold Shoulder – Infiltre-se na base lateral da montanha nevada. (Bronze, 15G)
Tag 'em and bag 'em – Ache Rojas no mapa Favelas. (Bronze, 15G)
Royale with Cheese – Defenda Burger Town. (Bronze, 15G)
Soap on a Rope – Invada a "gulag" (prisão para detentos políticos). (Bronze, 15G)
Desperate Times – Execute o plano para ajudar os americanos. (Bronze, 15G)
Whiskey Hotel – Tome de volta o Whiskey Hotel. (Bronze, 15G)
The Pawn – Invada a "safe house" de Makarov. (Bronze, 15G)
Out of the Frying Pan... – Complete a missão no cemitério de aviões. (Bronze, 15G)
For the Record – Complete a campanha single player em qualquer dificuldade. (Silver, 35G)
The Price of War – Complete a campanha single player na dificuldade Hardened ou Veteran. (Gold, 90G)
First Day of School – Complete S.S.D.D. e Team Player na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Black Diamond – Complete Cliffhanger na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Turistas – Complete Takedown e The Hornet's Nest na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Red Dawn – Complete Wolverines! e Exodus na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Prisoner #627 – Complete The Only Easy Day... Was Yesterday e The Gulag na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Ends Justify the Means – Complete Contingency na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Homecoming – Complete Of Their Own Accord, Second Sun e Whiskey Hotel na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Queen takes Rook – Complete Loose Ends e The Enemy of My Enemy na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Off the Grid – Complete Just Like Old Times e Endgame na dificuldade Veteran. (Silver, 25G)
Pit Boss – Faça Run The Pit em S.S.D.D. e termine com um tempo final de menos de 30 segundos. (Bronze,10G)
Ghost – Plante a C4 em Cliffhanger sem alertar ou machucar alguém na tempestade. (Bronze,10G)
Colonel Sanderson – Mate sete galinhas em menos de 10 segundos The Hornet's Nest. (Bronze,10G)
Gold Star – Ganhe uma estrela no modo Special Ops. (Bronze, 20G)
Hotel Bravo – Ganhe quatro estrelas no modo Special Ops. (Bronze, 20G)
Charlie On Our Six – Ganhe oito estrelas no modo Special Ops. (Bronze, 20G)
It Goes to Eleven – Ganhe pelo menos uma estrela em 11 diferentes missões de Special Ops. (Bronze, 20G)
Operational Asset – Ganhe pelo menos três estrelas em pelo menos cinco diferentes missões de Special Ops. (Bronze, 20G)
Blackjack – Ganhe 21 estrelas no modo Special Ops. (Bronze, 20G)
Honor Roll – Ganhe pelo menos uma estrela em cada missão de Special Ops. (Bronze, 20G)
Operative – Ganhe todas as três estrelas em pelo menos 10 diferentes missões de Special Ops. (Silver, 30G)
Specialist – Ganhe 30 estrelas no modo Special Ops. (Silver, 30G)
Professional – Ganhe todas as três estrelas em pelo menos 15 diferentes missões de Special Ops. (Silver, 30G)
Star 69 – Ganhe 69 estrelas no modo Special Ops. (Gold, 90G)
Downed but Not Out – Mate quatro inimigos em seguida enquanto estiver deitado no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
I'm the Juggernaut... – Mate um Juggernaut no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
Ten plus foot-mobiles – Mate pelo menos 10 inimigos com um míssil Predator no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
Unnecessary Roughness – Use um escudo de proteção para bater em um inimigo no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
Knock-knock – Mate quatro inimigos com quatro tiros usando uma brecha "slow-mo" (câmera lenta) no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
Some Like it Hot – Mate seis inimigos em seguida usando uma arma térmica no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
Two Birds with One Stone – Mate dois inimigos com apenas uma bala no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
The Road Less Traveled – Adquira 22 itens de inteligência inimiga. (Bronze, 10G)
Leave No Stone Unturned – Adquira 45 itens de inteligência inimiga. (Bronze, 10G)
Drive By – Mate 20 inimigos em seguida enquanto estiver dirigindo um veículo no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
The Harder They Fall – Mate dois inimigos que estão fazendo rapel antes que eles ponham os pés no chão no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
Desperado – Mate cinco inimigos em seguida utilizando cinco diferentes armas ou acessórios no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
Look Ma Two Hands – Mate 10 inimigos em seguida utilizando armas "akimbo" no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
No Rest For the Wary – Mate um inimigo com a faca sem ser detectado no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)
Three-some – Mate pelo menos três inimigos com apenas um tiro de um lançador de granadas no modo Single Player ou no modo Special Ops. (Bronze, 10G)

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sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Jogos controlados pela força da mente!!!!!

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Enquanto Sony, Nintendo e Microsoft disputam para ver quem terá a melhor forma de controles por movimentos desta geração, outra empresa já pensa — e desenvolve — seus projetos para o futuro: é a NeuroSky, que fabricou um sensor capaz de ler as ondas do seu cérebro e interpretá-las em ações na tela!

O melhor de tudo é que a tecnologia possui um preço e formato acessível para muitos. Sim, em breve será possível controlar objetos, carros e jogos apenas com a força da mente...



O leitor de mentes

A tecnologia NeuroSky consiste em um fone de ouvido muito parecido com um headset, mas que vem equipado com um sensor de ondas cerebrais, capaz de interpretá-las por uma série de logaritmos matemáticos avançados. É justamente dessa união de funções que surgiu o nome do dispositivo: MindSet.

A partir da leitura feita, o programa no computador é capaz de avaliar o quão calmo ou atento o jogador está. É exatamente este conceito que é aplicado para a movimentação: para fazer coisas levitarem, é preciso selecionar um ponto e ficar relaxado.

Leituras e recursos

Estes níveis de atividade cerebral são medidos em tempo real e mostrados na tela por indicadores crescentes em forma de barra. Outro dos aplicativos da empresa é o Brainwave Visualizer, que mede as suas emoções de acordo com os sons que tocam pelos fones.

Segundo a NeuroSky, esta é uma nova forma de se auto-avaliar e de experimentar conteúdos, deixando que o computador se encarregue da tarefa de determinar exatamente o que mais o agrada.

E se você enjoar de brincar com os sensores, saiba que o fone tem outras utilidades, a exemplo da conexão por Bluetooth A2DP, que permite ao usuário conectar o aparelho com inúmeros celulares para conversas hands-free, contando com uma fidelidade sonora elevadíssima.

As aventuras do NeuroBoy

Para quem não acredita que tal tecnologia possa ser lançada em breve, aí vai uma bomba: o primeiro título comercial, chamado “The Adventures of NeuroBoy”, já está à venda tanto nas lojas do Japão quanto pelo site oficial da companhia, pelo preço de US$ 199,00.



Ele foi desenvolvido especialmente para mostrar ao jogador o que é possível com a tecnologia. No controle do garoto, seu objetivo é dominar reações para controlar objetos na tela, fazê-los voar pelos ares e até mesmo incendiar os carros próximos... Que belo projeto de vilão!

Na embalagem vêm todos os componentes necessários para que você jogue pelo PC, tais como o MindSet, os aplicativos de demonstração, o visualizador de ondas cerebrais, conectores Bluetooth e até mesmo um pacote de desenvolvimento, para os que se atreverem a testar novas ideias com o kit.

Além dos video games

Com um pouco mais de tempo, a tecnologia logo deixará de ser voltada exclusivamente ao entretenimento digital e poderá começar a agir como uma interface entre o cérebro e qualquer outra tecnologia.

Outros testes que já estão em andamento envolvem brinquedos nos quais você deve fazer objetos reais levitarem e atravessarem barreiras. Está tendo problemas em acreditar mais uma vez? Então dê uma olhada no vídeo abaixo:



E não é exagero imaginar que haverá aplicação em breve para portadores de deficiências, bem como para outros setores da medicina e até mesmo no nosso cotidiano. Já pensou em um carro que segue dirigindo sozinho, apenas de acordo com a sua vontade? Os testes psicotécnicos é que vão ter que melhorar muito...

Um longo percurso pela frente

Mesmo apesar do produto já estar disponível para vendas, os jogadores que testaram (e até os vídeos de demonstração) nos revelam que o resultado ainda não está em um estágio ideal para aplicações em larga escala.

É necessária uma taxa de concentração absurda para que se obtenha o resultado requerido para algumas tarefas, sem contar que o cérebro precisa ser treinado, condicionado às reações lidas pelo aparelho.

De qualquer forma, já não se trata de apenas uma teoria. Os controles pelo cérebro já são realidade e só tendem a ficar cada vez mais robustos e precisos. Que venha a próxima geração de consoles e equipamentos!

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quinta-feira, 1 de outubro de 2009

God of War 3 em First Person?!!!

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E se God of War fosse um FPS? Pois esse foi o conceito inicial do terceiro capítulo da saga de Kratos. Ken Feldman, diretor de arte da Sony Computer Entertainment America (SCEA) havia sugerido a mudança de perspectiva para o jogo God of War 3.

Em uma entrevista recente, Feldman falou a respeito das inovações gráficas do novo título da franquia e como as animações e modelos de cada um dos personagens estão muito mais trabalhados. No decorrer da entrevista o diretor de arte acabou revelando:

“Eu tentei, sem sucesso, convencer Stig (diretor do jogo) a fazer God of War III com uma perspectiva em primeira pessoa. Kratos poderia carregar algumas armas realmente ameaçadoras que iriam destripar os deuses. Infelizmente ele não acreditou que fosse uma ideia muito boa.”

Mas será que se a ideia é realmente ruim? Muitos jogadores torcem o nariz para o conceito que já pensado para outras franquias tradicionais como Zelda, por exemplo. E no final das contas, assumir o papel de Kratos e dilacerar inimigos não é o sonho de muitos jogadores?

Quem sabe uma versão alternativa com suporte para o novo controle com captura de movimentos do PS3 pudesse dar o gostinho de ver o mundo através dos olhos do fantasma espartano. E você o que acha disso?

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Halo 3:ODST tem ligações com Halo:Reach

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A Bungie revelou recentemente que o aguardado Halo: Reach terá ligações com a história desenvolvida em Halo 3: ODST. Segundo afirmou o escritor e diretor criativo Joe Staten ao site OXM.co.uk, “O Universo de Halo sempre teve essas interconexões, mas quando nós fizemos ODST nós tivemos o deleite de conhecer o próximo Halo que nós faríamos”. Dessa forma, “faz muito sentido que nós coloquemos essas conexões”.

Bem, e no que exatamente consistem essas interconexões? Staten continua: “Buck tem falas bastante específicas sobre o que ele testemunhou no planeta Reach, e nós realmente queremos ‘telegrafar’ muito desse material”. Em relação a um possível retorno do veterano Buck, Staten afirma que a Bungie não está falando sobre isso no momento (quem diria?).

Bem, qualquer um que já tenha atravessado ODST deve realmente ter visto várias referências ao aguardado Reach. Desde os graffitis espalhados pelas ruas de New Mombasa, até os já mencionados diálogos. Enfim, de qualquer forma, é impossível não observar: trata-se de um ótimo golpe de marketing — visando sobretudo aquele jogador que não comprou ODST por estar esperando o que de realmente novo deve desembarcar no universo de Halo.


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segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Sensor de Movimento:Resident Evil 5!!!

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Resident Evil 5 chegou às lojas há um bom tempo, mas ainda continua arrancando suspiros e aterrorizando muitos jogadores. Durante a Tokyo Game Show de 2009, a Sony demonstrou algo ainda mais assustador, de tão impressionante.Trata-se de Resident Evil 5 rodando no PlayStation 3 com o controle sensível a movimentos do console, o famoso Wand. E isso não é tudo: a Capcom, responsável pela franquia, também revelou que não conta com planos para lançar uma versão do jogo para Wii e que ainda não tem um produtor para Resident Evil 6.

Segundo o produtor Jun Takeuchi, “O produtor de Resident Evil 6 ainda não foi decidido. Eu acho que, enquanto Resident Evil 4 é um grande jogo, ele conta com um apelo limitado para alguns jogadores maníacos. Com RE5, eu quis levar esta experiência para um público maior. Acho que é válido fazer o mesmo para o próximo game.”.

Em seguida, Takeuchi informou que a empresa realmente não conta com planos para uma versão de RE5 para Wii, devido às diferenças gigantescas entre as plataformas. “Com as diferenças entre as especificações dos hardwares do Wii e do PS3, fazer um port pode ser realmente difícil. Nós não temos nenhum plano para isso.”, revelou Takeuchi.





Aprimorando a diversão

Tudo isto pode parecer bastante decepcionante, pois nada realmente concreto sobre o futuro de Resident Evil foi revelado. Entretanto, durante a TGS a Sony arrancou muitos sorrisos dos fãs da franquia com sua demonstração de tirar o fôlego.

A divisão japonesa da Sony Computer Entertainment demonstrou o jogo Resident Evil 5: Director's Cut, que fará uso do controle com sensor de movimentos da companhia. O joystick, que ainda não possui um nome oficial, está em desenvolvimento e ainda não conta com uma data de lançamento específica.

Mesmo assim, não há como não se impressionar com o vídeo abaixo, que demonstra como será jogar o game com o acessório popularmente conhecido como Wand. O bacana é que há uma combinação envolvendo o controle convencional e o joystick de movimentos, de maneira similar a como ocorre no Wii. A ação começa na marca de 2:50.




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Nada de UMD no PSP Go!!!

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O PlayStation Portable (PSP) já passou por várias mudanças em seu tempo de vida. Entretanto, a Sony surpreendeu mais uma vez a todos com o anúncio de uma versão completamente diferente das anteriores, o PSPgo. A última evolução do portátil chegará em cerca de duas semanas nas lojas, e a companhia já revelou alguns dos games que estarão disponíveis junto com o console.

Ao todo, são 16.000 itens que serão distribuídos de maneira digital a partir do dia primeiro de outubro. Incluindo 225 jogos para download (uma combinação de games completos do PSP, jogos exclusivos para PSN, títulos da UMD Legacy e os Minis), 2.300 filmes e 13.300 episódios de televisão. Jogos de peso, como Gran Turismo, Soulcalibur: Broken Destiny e God of War: Chains of Olympus, estarão inclusos.

Outra novidade bacana é que os cartões PlayStation Network Game Cards (cartões com códigos que permitem ao usuário baixar jogos completos de PSP) também estarão disponíveis como uma maneira alternativa de adquirir os jogos. Neste modo, estarão disponíveis Gran Turismo, Daxter, Patapon 2, Secret Agent Clank e Twisted Metal: Head-on.




Tudo bem, vários jogos estarão disponíveis e isto é realmente atraente para quem ainda não tem um PSP. Mas e quem já conta com um PSP tradicional e possui uma série de jogos? O que fazer com tantos títulos já que o PSPgo conta com uma entrada para UMD, a mídia utilizada pelo portátil. Ao que parece, não há muita esperança.

Na Europa, a Sony anunciou que daria três jogos sem qualquer custo para os usuários que contassem com um PSP e decidissem aprimorar com o PSPgo. Entretanto, a promoção só vale para o continente europeu. Nos Estados Unidos e no restante do mundo, não existem vantagens. A companhia citou que conta com uma estratégia para duas plataformas, e não mencionou qualquer suposto acessório que possa transferir os jogos do UMD para o console. Triste.

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