sexta-feira, 26 de junho de 2009

Vídeos:Novos Lançamentos

Para ver os vídeos dos novos lançamentos clique em "Leia Mais".









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Detonado:Black

Para ver o detonado de Black clique em "Leia Mais".

1 – VEBLENSK CITY STREET

Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a para

atirar na porta. Saia, pegue um item de energia

e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos

que aparecerão. Pegue as munições e avance

pelo caminho à direita para pegar mais energia.

Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados

amigos. À direita, entre no prédio e suba

as escadas para pegar munição e outra arma.

Volte até seus companheiros e se esconda atrás

dos canos para atirar. Você deverá invadir um

museu localizado à direita e logo à frente. Mate

os inimigos e suba a escada para pegar itens e

uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos

inimigos que aparecerem procurando sempre se

esconder do fogo inimigo. À direita há uma área

escura com um laptop de tela vermelha. Destruao

e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda.

Outro objetivo aparecerá. Avance pela

área e suba a escada. Entre no local e elimine os

últimos combatentes. Fim da fase.

2 – TRENESKA BORDER

CROSSING

A tire no explosivo vermelho para destruí-lo.

Avance pelo caminho à esquerda e uma missão

será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda.

Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho

margeando o lado esquerdo. No final (depois

do tronco), siga para a direita e desça pelas

pedras. Outra missão será liberada. Nessa área,

mate vários inimigos.

Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na

área infestada por inimigos.

Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça

o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há

uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita.

Siga em frente até avistar uma fazenda completando

um dos seus objetivos.

Seu próximo objetivo é entrar em uma construção

especial da fazenda. Em relação à caixa

d’água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro

andar para completar esta etapa da missão

e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você

será avisado que inimigos estão por perto. Desça

para enfrentá-los. Use as partes explosivas do

cenário para facilitar seu trabalho.

Após eliminar a primeira onda de inimigos,

você deverá destruir inimigos perto das construções.

Use os botijões de gás para explodi-los.

Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado

especialmente no prédio com formato de igreja.

Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar

nas cinco construções e eliminar os inimigos que

estão dentro. Fim da fase.

3 – NASZRAN TOWN

Avance pelo caminho seguindo seu companheiro.

Ao chegarem ao portão do cemitério,

avance se movimentando bastante, pois há um

sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides.

Há itens na área. Avance e mate o inimigo

que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre

na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na

escada. Suba a escada e pegue munição e energia.

Há também uma arma de snipers. Você pode

usá-la para acertar alguns inimigos pela janela.

Desça e continue avançando pelo cemitério.

Avance até chegar ao fi m do cemitério e você verá uma

espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba

na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu

para chegar a outra área do cemitério.

Avance com cuidado, se escondendo e usando muita

cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e

use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na

segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar

um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre

pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a

primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta

para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta

vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para

pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire

nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço).

Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela

área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse

o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão.

Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela

grande área matando os inimigos para coletar munição.

Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos

adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete

os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena

ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo

caminho acima. Haverá um longo caminho com vários

inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas

e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com

inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame

farpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos.

Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos

aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu

inventário. À esquerda da entrada há o caminho para

prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com

madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto

de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco.

Será dado checkpoint, pois você completou mais uma

parte da missão.

Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado,

pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga

até estar mais uma vez em área aberta.

Prossiga para a frente e para a direita até

encontrar mais um acampamento de inimigos.

Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos

que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira

há um item de cura.

Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e

avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre

nele e siga para a próxima área do cemitério.

Siga por entre as lápides e, à direita, você

verá outro mausoléu. Entre nele e mate todos

para tomar a área, pois isso faz parte de sua

missão. Saia e vá para a esquerda atravessando

a pequena ponte, onde você encontrará mais um

mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate

os inimigos e colete os itens. Saia e continue

avançando pelo cemitério. No final você encontrará,

à esquerda, uma casa abandonada. Mate

primeiramente os inimigos que atirarem pela

janela e entre na casa. Avance pelos cômodos

até chegar à sala com uma escada. Há um buraco

nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco.

Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vá

pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede

à frente para prosseguir. No fim do corredor

à esquerda, você encontrará energia.

Siga pelo corredor à direita e lance outra

granada na parede que bloqueia seu caminho.

Avance pelo corredor e vá para a esquerda.

Pegue a arma sniper e use-a para acertar os

inimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançará

mísseis em você, portanto tome cuidado

e se esconda sempre que puder. Use sua arma

sniper para acertá-lo também. Ao matar todos,

siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área

há vários inimigos. Procure usar esse túnel para

se esconder e atirar como sniper. Avance pouco

a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe

a área para coletar os itens. Vá para esquerda

até encontrar um caminho que leva a um

corredor abaixo.

Siga por esse caminho até encontrar um cômodo

muito escuro. No fundo dele, pegue uma

evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo

qual você chegou a essa área. Partindo desse

ponto, siga pelo caminho acima.

Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate

mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência.

Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipese

com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos

aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada

e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe

pelas salas até encontrar outra evidência.

Continue em frente até sair do local. Avance e, à direita,

você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita.

No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se

com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em

frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a

pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo

caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando

mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os

inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora,

na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens.

Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os

inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir

subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da

entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada

para explodi-los e entrar.

É o fim da fase.

4 – NASZRAN FOUNDRY

. Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão

será dada. Desça pelas escadas. A estratégia

é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem

silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo

que está de guarda na plataforma. Atire em sua

cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão,

então aproxime-se e atire neles. Como serão

muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase

porque assim você terá a vantagem de fi car atirando

do alto e também a de se esconder.

Ao matar todos, colete suas munições e energia.

Siga pelo caminho à esquerda até encontrar,

à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você

deverá entrar e destruir um cofre branco.

Volte até a área inicial e siga pelo caminho à

direita matando mais inimigos. Avance coletando

itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência

e desça pelo grande buraco. Avance pela

rua e você verá uma estação de trem. Esta área

é um campo minado. Você poderá ver no chão as

minas, portanto tome muito cuidado por onde

pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas.

Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita

até encontrar uma casinha. Nela pegue muita

munição. Prossiga pela área matando mais inimigos.

Na segunda casinha à direita, pegue uma

pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado,

você verá uma torre. Há um homem lançando

mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes

sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um

corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para

prosseguir. Você estará dentro de uma instalação.

Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a

uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma

grade e não puder prosseguir, siga pelo caminho

à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos

barris vermelhos para causar grandes explosões.

Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma

acima.

Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao

outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o

seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada

de metal à esquerda da porta por onde você entrou.

Você sairá em uma espécie de chaminé amarela.

Não siga em direção a ela ainda. Continue

seguindo pela plataforma para pegar vários itens.

Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho

que circunda a plataforma para descer.

Quando voltar ao solo, vá para a direita passando

pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há

um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir.

À direita, passe pela passarela. Elimine

os inimigos que estão atrás da grade de ferro.

Continue avançando e siga para a esquerda. Você

encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a

para chegar ao outro lado.

Avance um pouco e vire para a esquerda.

Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o

adversário com a mesma arma. O atirador está

à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-

lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre

na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate

os inimigos com a 12. Avance até chegar a um

balcão. Seu próximo objetivo será destruir um

alvo específico.

Entre na próxima sala, que possui uma esteira.

Avance pela sala tomando cuidado com os

inimigos que estão escondidos. Passe por baixo

da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas.

Você as reconhecerá pelas partes vermelhas

que elas contêm. A primeira está logo após passar

por debaixo da esteira. Suba pela escada de

metal e, no segundo andar, destrua mais uma

máquina. Vire à direita, suba mais uma pequena

escada e destrua as duas últimas máquinas.

Mais inimigos aparecerão no primeiro andar.

Volte ao primeiro galpão para que uma nova área

esteja disponível.

Seu próximo objetivo será acabar com a produção

de armas da fábrica. Nesta área, desça a

plataforma. Elimine alguns inimigos antes de

avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela

primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que

estão em posições superiores. Em uma sala no

fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa

na frente da sala para subir ao andar superior e

pegue itens à esquerda. Quando não houver mais

inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte

da missão. Você verá que há três caldeiras.

Você deve atirar na parte vermelha, que estará

na parte superior de cada uma das três caldeiras.

Após isso, mais inimigos aparecerãoDesça em

direção ao solo. Siga em direção à porta por onde

você entrou para terminar a fase.

5 – TIVLIZ ASYLUM

Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros

pela área e atravesse o corredor à direita.

Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você

deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da

esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda

e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma

plataforma à frente com atiradores e um soldado

com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um

caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fi m.

Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais

um atirador de mísseis à direita.

Siga para a direita para completar o primeiro

objetivo e ganhar acesso à área determinada.

Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o

oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar

no prédio. A porta de entrada possui um bunker

para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis

para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do

prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia

de paredes com vidros. Avance até encontrar uma

escada. Suba.

Chegue a um galpão cheio de inimigos.

Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance

para o segundo. Cuidado com os atiradores nas

plataformas superiores.

Quando conseguir, suba as escadas para começar

a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela

porta. Avance duas salas e encontre uma parede

com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá

até o fi m do corredor e vá para direita. Siga pela

sala e pegue itens e uma pasta vermelha.

Você estará de volta ao galpão. Derrube a

porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta

à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo

corredor, suba as escadas e chegue a uma espécie

de banheiro.

Elimine os oponentes nos níveis superiores.

Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomar

banho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimento

da fase. As laterais levam ao nível superior

da sala. Vá pelas duas portas laterais para

pegar itens.

Siga pela porta central. Você chegará a um

corredor. No fundo, há um atirador portando uma

arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais

para pegar vários itens. Corte caminho derrubando

as paredes com granadas.

Você estará de volta ao galpão. Siga para a

esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda.

Desça a pequena escada e entre pela porta.

Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo

de escadas. Desça. Quando chegar ao fim,

pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela

outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine

os inimigos para poder chegar a porta do outro

lado da área.

Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas

salas e siga pela outra porta. É a última parte da

missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará

vários inimigos. Movimente-se bastante, pois

a área possui vários itens. Elimine vários inimigos

e mais um objetivo estará completo. A última missão

é destruir o bunker que protege a saída. Lance

várias granadas para abrir caminho e fi nalizar a

missão principal.

6 – VRATSKA DOCKYARD

Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos

o acompanharão. Se descer até a plataforma

na água, achará granadas. Siga e encontrará

inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não

chamar a atenção dos outros. Na área seguinte,

com manilhas, avance e mate os inimigos no alto.

Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba

pela escada e lance uma granada na porta para

entrar. Na central de controle, siga para a esquerda

do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor

para pegar mais granadas. Volte para baixo

e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle

sniper dentro de um contêiner laranja. Ela será

útil para matar o atirador que está no guindaste

à frente. Continue pelas docas passando pelos

contêineres.
Cuidado com os inimigos sobre os contêineres.

Prossiga e encontre mais um galpão. Faça

como no anterior. Entre na sala de comando, mas

tome cuidado com os mísseis que são atirados

contra você. Recolha um item especial dentro da

sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga

pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou.

Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada

de metal, passe pela pequena torre e pegue

uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada.

Será dado checkpoint. Encontre uma pequena

sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará

em uma nova área das docas. No final do

corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine

o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um

item na torre e prossiga para a direita. Passe por

vários canos. Você encontrará um portão metálico

fechado. Use a passagem à esquerda para

prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários

inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à

onda desses inimigos. Seus companheiros irão

ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda

em áreas superiores. Após eliminar vários

oponentes, um atirador de mísseis aparecerá.

Alguns atiradores de 12 também aparecerão.

Você pode usar suas barreiras para se proteger

perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos

inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos

com escudos aparecerão. Use granadas.

Use essa porta para entrar no prédio. Siga

pelos corredores para receber checkpoint.

Suba pela escada de metal, avance por algumas

salas e passe por um corredor cheio de

janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos.

Quando chegar a nova área, formada por

trilhos de trem, um atirador de mísseis atirará

em você. Use uma escada de metal à esquerda

para subir e chegar até onde está o primeiro

atirador. Um novo atirador aparecerá. Ele está

localizado em um guindaste que transporta

contêinere s. Elimine-o para entrar no armazém.

Dê a volta no armazém para chegar até a próxima

área, que está em chamas. Após o vídeo, a

fase estará completa.

7 – GRAZNEI BRIDGE

Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação,

escolha um dos caminhos para subir. No

alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá

para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine

os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades,

utilize a escada à direita, no início

da ponte, para subir um level superior e atacar o

inimigo à frente.

Prossiga. Antes do bloqueio de concreto, dois

atiradores com armas de grosso calibre estarão

defendendo a passagem. Arremesse granadas

de longe ou use os carros para se aproximar. Na

próxima área, elimine mais um inimigo dentro

de um ônibus. Um atirador com lança-mísseis

estará em uma plataforma superior no lado esquerdo.

Use a escada à direita para subir e encontrar

um local para poder eliminar o atirador.

Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis

para você usar.

Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem

para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há

outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro

dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo

da ponte para prosseguir.

Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine

vários oponentes com shotguns. Encontre a saída

para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as

passarelas inferiores para voltar à ponte em um

ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque

rápido com os dois ônibus.

Após eliminar todos, desça pelas escadas que

levam para a próxima área para recolher itens.

Volte e prossiga pela fase no nível da ponte.

Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos.

Avance com cautela. Após a barreira de coletivos,

há um atirador com lança-mísseis. Continue

avançando. Antes do próximo bloqueio, você

encontrará um campo minado. Atire nas minas

para destruí-las. Um grupo de inimigos com

shotgun irá aparecer. Use as minas como arma

para destruí-los.

Chegue a uma área onde a pista da ponte

possui uma elevação. É a última parte da missão.

Você deve acessar o prédio, mas antes eliminar

os inimigos. No centro há atiradores. Nos

flancos há inimigos com armas mais fortes e, no

alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado

com as minas. Elimine o atirador com seu

próprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegue

um próximo ao ônibus. Movimente-se para trás

das colunas onde estão os inimigos com melhores

armas para matá-los. Após acabar com

todos, derrube a porta do prédio para finalizar

a missão.

8 – SPETRINIV GULAG

Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o

carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa

e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com

uma granada para entrar em um local com inimigos.

Dentro do prédio encontre uma escada

à direita e um documento. No próximo corredor

encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta

no fundo da sala e pegue uma escada à direita

para subir.

Suba dois lances de escada para pegar outra

pasta vermelha. Suba mais um andar para

chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder

descer de andar novamente. Encontre um rifle

sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis.

Em relação ao buraco, ele está à direita, em

um prédio à frente.

Use a janela para acertar o atirador de mísseis

e um outro que está no solo. Use a escada de

metal para descer. Mais à frente há um batalhão

de inimigos. Exploda o caminhão para acertar

vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá.

Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-

lo, um grupo de inimigos sairá do prédio.

Após a primeira onda, um grupo de inimigos com

escudos avançará. Use granadas. Quando limpar

a área, avance até a entrada do prédio.

Na nova área, desça a escada rotatório e exploda

as tábuas de madeira para prosseguir.

Você chegará a um galpão. Inimigos virão da

passagem do outro lado e dos níveis superiores.

Há uma sala que contém itens à direita. Pegue

um caderno no outro lado. Siga pela porta.

Encontre uma sala no formato de uma recepção.

Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que

possui um item. Siga pela porta à direita.

Siga pelos corredores até descer por uma escada

e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos,

passe por uma pequena escada e vá para direita.

Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar

pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos

bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers

para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de

trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões.

Avance pelo túnel até encontrar um caminho

para a esquerda (luz amarela). Na próxima sala, encontre

alguns itens. Volte ao túnel dos trens.

Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá

para a direita e suba a escada. Psse pela plataforma e

chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo

caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos

amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos.

Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a

onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo

túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há

um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor.

Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um

laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira.

Passe por alguns corredores até encontrar dois

caminhos que levam a uma sala maior. O caminho

da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva

a um nível superior.

Elimine todos os inimigos dentro da sala com um

motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar.

Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos

itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um

item e o da direita ao prosseguimento da fase.

Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos

inimigos no bunker.

Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa.

Pegue armas de calibre grosso, siga e continue.

É a última etapa do game. Os inimigos estarão com

armas potentes. A área é formada por colunas e caixas

no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos

acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa

área para atirar nos inimigos que aparecerem.

Adversári os com metralhadoras, shotguns e escudos

aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas

da área para acertá-los. Após matar vários inimigos,

aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores

em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um,

outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos

para que haja várias explosões. Duas passagens

serão abertas para que você complete a fase e o jogo.

EXTRAS

BFG (M249 Machine Gun)

Entre com um dos códigos a seguir no nome de

seu profile. Não se esqueça de incluir os hífens entre

os números.

Após inserir o código, escolha a opção Done e

seu profi le será criado. Quando iniciar o primeiro

estágio, você terá como arma a M249.

Código Efeito

5SQQ-STHA-ZFFV -7XEV Liberar BFG

HQ6G-ZP3B-C5LE-WM XA Liberar BFG

EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X 68 Liberar BFG

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Detonado:Gears of War

Para ver o detonado de Gears of War clique em "Leia Mais".

As partes mais difíceis detonadasNeste especial sobre Gears of Wars, você encontra o esquema para passar numa boa os momentos mais insanos do jogo. Além de Easter Eggs e segredos espalhados pelos cenários do modo solo, como a localização de todas as COG Tags e a lista completa de conquistas, tem uns esquemas especialmente dedicados para quem curte o multiplayer online. De preferência em partidas de time contra time. As táticas explicadas nas próximas páginas, com direito a mapas detalhados, serão de maior valia para jogadores entrosados com outros três soldados.Antes disso, porém, preste atenção ao básico do básico para se dar bem no tiroteio. Quando quiser usar a serra-elétrica, lembre-se de ligá-la apertando o botão B antes de encarar o inimigo, caso contrário você é quem vai para a cova. Outro ponto importante é dominar o sistema de recarregamento das armas. Treine até cansar, porque na hora do vamos ver faz uma diferença danada. Basicamente consiste em aperter o RB no exato momento em que o indicador passa sobre o risco branco, no alto e à direita da tela. Por fim, não use granadas à toa. Guarde-as para jogá-las nos buracos por onde emergem os Locusts, pois é a única forma de fechar essas passagens infernais.
A Epic dá as dicasO pessoal da produtora Epic respondeu cinco perguntas sobre as táticas que eles costumam usar no muliplayer. Leia e aprenda:# 1 - Ande sempre em dupla
Trabalhar em dupla garante boa vantagem no campo de batalha. Além de permitir emboscar inimigos sozinhos, torna fácil ressuscitar um ao outro. A segunda vantagem é servir de escudo quando seu companheiro utiliza uma arma com mira demorada, como o Torquebow.# 2 - Deixe o Torquebow pré-carregado
Mirar com tal arma é um processo lento. Por isso, se você ficar pensando muito pode morrer antes de piscar. Logo, use uma cobertura, pressione o RT para acionar a mira cega e ganhar tempo para o Torquebow ficar pronto. Daí, saia da cobertura rapidamente, ajuste o alvo e solte o gatilho para despedaçar o inimigo.# 3 - Pare a serra-elétrica
Quando você e o inimigo estão frente a frente e ambos acionam a serra-elétrica, o melhor a ser feito é frear a ação do sujeito. Acerte alguns tiros no cara, pois isso exigirá que ele abaixe a serra. Aí, rapidamente, aperte B para fatiar o infeliz ao meio.# 4 - Presente de grego
Quando um inimigo chegar perto o bastante e você ouvir o som inconfundível de uma granada vindo em sua direção, salte sob seu oponente e tente impedi-lo de fugir. Você certamente vai morrer na explosão, mas pelo menos o sujeito vai pelos ares junto.# 5 - Use técnicas de movimentos avançados
Tire vantagens das diversas formas de se mover.
– Pressione o botão Y e direcione o analógico esquerdo para a frente para executar um giro rápido em direção a seus companheiros.
– Sob cobertura, mantenha o botão A pressionado e movimente o analógico esquerdo para um dos lados para encontrar um novo abrigo rapidamente.
– Correr sem mudar de direção pode ser vantaojoso. Para fugir de alguém o mais rápido possível, aperte e segure A e depois posicione o analógico para trás.Canals
MELHOR PONTO PARA A SNIPERPrimeiro descubra quem é o melhor atirador da sua equipe e oriente-o para se posicionar na primeira ponte. Dali, peça a ele que vasculhe por sinais do inimigo. Agora, enquanto a área está protegida pelo sniper, dois de seus aliados devem avançar para checar as passagens sul e norte do mapa. Faça isso sem entrar na água por dois motivos: há muito espaço para o inimigo avistá-los e seu atirador tem toda essa região sob a mira.Agora há dois meios para avançar enquanto o atirador cobre a chegada dos oponentes. O mais comum nesse mapa é a equipe adversária vir toda junta por uma das entradas. Caso isso ocorra, deixe dois soldados na supressão enquanto você faz o percurso contrário para pegar os safados por trás. Porém, existe a chance de que seus inimigos avancem em duplas, cada um por uma entrada. A estratégia então muda. Mande um soldado para cada passagem e fique no suporte do sniper.Atalho Pelos corredores
Não há dúvida que o “Canals” é um paraíso para quem usa sniper, no entanto isso não impede que sua equipe avance mantendo-se longe da mira dos atiradores inimigos. Aqui está a rota alternativa ideal para um ataque avassalador. A idéia é que o quarteto chegue ao norte do mapa, local em que há várias colunas para se proteger. Primeiro, avance até a ponte. Mande dois caras por cima e dois pela água, cobrindo a escadaria. Agora reúna o grupo nas colunas.Nesse ponto só existem duas formas de o inimigo se aproximar: pela frente e por trás, logo, basta cobrir ambas. Mesmo que algum inimigo tente aproximar-se pela água, subindo pelas escadas, a visão dele estará cega. Na verdade, você saberá da presença dele antes que ele saiba da sua. O atirador oponente, por certo, deve manter a mira no meio da ponte principal. Então esse é um local a ser evitado.
MansionROTA 1: Tudo Pelo Lança-FoguetesUm dos aspectos mais bacanas da “Mansion” é o fato de permitir agir tanto do lado de fora quanto do de dentro. Acontece que o pequeno amontoado de obstáculos na parte externa esconde uma arma que, certamente, você vai querer testar: o Boomshot, ou lança-foguetes para os íntimos.Aqui o que vale é a velocidade, já que os inimigos também terão a idéia de conseguir a arma. Logo, nem tente ir sozinho ou em dupla. Vá com a equipe inteira. Pouco importa qual membro do seu time vai chegar no Boomshot antes. O que importa é que o seu time consiga tê-lo em mãos.Tendo em vista o poder do bichinho, a equipe adversária também estará babando para pegá-lo. Então espere por resistência quando estiver nas proximidades do mapa em que a arma fica. Use as coberturas até que o caminho esteja livre.Porém, e sempre há um porém, seus inimigos podem ter desencanado do lança-foguetes e ido diretamente para dentro da mansão. Nesse caso, o franco-atirador deles estará posicionado na entrada principal, espreitado por algum de seus aliados. Avance até o ponto de renascimento dos oponentes e use a entrada lateral. Lembre-se que o Boomshot possui apenas duas balas, então use-o com cuidado e tente acertar uma área em que haja mais de um oponente concentrado.
ROTA 2: Festa na MansãoEntão seu time decidiu abrir mão do lança-foguetes, localizado na área externa da mansão, e invadir de vez o casarão à espreita dos oponentes? Ótimo. Prepare a emboscada colocando um soldado em cada ponto de entrada do cenário. Isso significa um cara em cada escada, quatro no total. Duas delas são em curva e levam ao rifle sniper. Pegue-o. Agora que as quatro passagens possíveis estão vigiadas, basta esperar pelos inimigos. Caso venham pela porta central, use a sniper para derrubá-los.A fraqueza dessa estratégia é justamente o seu grupo estar separado. Por isso a comunicação, principalmente nesse mapa, é essencial. Informe constantemente seus companheiros sobre a localização dos oponentes, sempre usando como base a posição do seu atirador: à esquerda, na entrada central. De resto, basta derrubar os inimigos, um a um.Tyro StationROTA 1: Ao Ar LivreFãs do Torquebow e do Hammer of Dawn, esta estratégia é para vocês. A equipe inteira deve dirigir-se para o final da plataforma por onde passa o trem. Lá está o Torquebow. Enquanto um soldado pega a arma, os outros dão cobertura. Agora siga para o centro da plataforma. Mantenha o Torque acionado para garantir a segurança do amigo que vai buscar o Hammer of Dawn. Pronto, mantenha-se na parte aberta do mapa para, já que o Hammer só funciona a céu aberto, e tente, vez ou outra, atirar com o Torquebow nos vãos dos trens que passam esporadicamente. Se acertar o tempo direitinho, o explosivo viajará em direção a um inimigo desavisado.ROTA 2: Esconde-EscondePermanecer a céu aberto nesse mapa é correr o risco de ser tostado por um Hammer of Dawn. Logo, o esquema é atrair os oponentes para o piso inferior. Leve seu time inteiro ao andar de baixo e use os incontáveis pontos de proteção a seu favor. Aqui o Hammer é inútil e o Torquebow idem, já que existe pouco espaço para o oponente carregar a mira. Esconda-se atrás da Van branca e deixe os inimigos pensarem que estão passando intactos pelos trilhos. Surja de surpresa para um ataque em massa. Mesmo que não consiga matá-los de supetão, use os pontos de proteção para confundi-los. Ponha a cara para fora e dê alguns tiros só para denunciar sua posição. Então, corra para o lado oposto e pegue o oponente pelas costas, desprevenido. Trata-se do mapa com maiores chances de utilizar a serra-elétrica com sucesso, afinal a enorme quantidade de opções pra se esconder permite combates corpo a corpo freqüentes.SegredosPode parecer moleza, mas GoW tem inúmeros trechos complicados a serem vencidos. Labirintos com tábuas falsas, passagens secretas e inimigos que exigem estratégia única para serem mortos. Sem falar das armas especiais (e escondidas) que podem facilitar – e muito – o embate contra certos chefes, incluindo o general RAAM, o último do jogo. Por isso, para evitar que você trave em certos estágios, preparamos duas páginas desvendendo os trechos mais complicados, com dicas para derrubar as três Berserkers que surgem no game, o macete para arrebentar com o Corpser gigante e a lista com todas as conquistas.CUIDADO PARA NÃO CAIR
Em Evolution, no Act III, há uma sala com piso de madeira cheia de buracos escondidos. O local é pequeno, porém tem uma pegadinha infernal. Sempre que você pisa numa das tábuas soltas e cai no andar de baixo, um monte de inimigos surge incessantemente. Nesse caso nem adianta desperdiçar munição porque eles não param de surgir. Atire apenas o necessário. O esquema é voltar para a escada, localizada na mesma parede da porta de entrada, subir e recomeçar o processo para chegar à saída.
TORQUEBOW
A arma que facilita sua vida contra o chefe final: um arco que atira flechas explosivas. No Act III, antes de você chegar ao ponto de extração, no estágio Tip of the Iceberg, vá para a direita em direção a uma rampa. Lá, há um cadáver. Perto dele está o Torquebow.
ARREBENTE OS BOOMERS
Logo após usar a metralhadora gigante no estágio Last Stand, no Act II, três Boomers surgem num buraco de emersão atrás de você. Nem tente derrotar um a um. Para sair dessa situação facilmente, atire contra o cilindro à sua esquerda. Isso dará cabo dos inimigos.
LABORATÓRIO SECRETO
No Act IV, depois que se embrenhar na mansão Fenix, você terá de encontrar uma passagem dentro da adega. Caminhe até o final da sala, na parte mais baixa, e vire à esquerda. Repare na estante com algumas garrafas de vinho. Dê um pontapé nela pra achar um laboratório secreto.ConquistasThe Money Shot (20GP) – Em partidas pontuadas, mate 100 inimigos com tiro na cabeça.
Always Remember Your First (10GP) – Termine uma partida pontuada no modo versus.
Don’t Hate the Player (10GP) – Termine uma partida pontuada com o maior placar.
Mix It Up (30GP) – Vença em todos os modos versus.
Around the World (30GP) – Vença em todos os mapas.
Can’t Touch Me (20GP) – Vença 10 partidas pontuadas sem perder nenhum round.
Seriously... (50GP) – Mate 10 mil pessoas no modo versus das partidas pontuadas.
Prison Breakout (10GP) – Complete o tutorial.
Complete o Act I na dificuldade Casual (10GP)
Complete o Act II na dificuldade Casual (10GP)
Complete o Act III na dificuldade Casual (10GP)
Complete o Act IV na dificuldade Casual (10GP)
Complete o Act V na dificuldade Casual (10GP)
Mercenary (10GP) – Termine na dificuldade Casual.
Complete o Act I na dificuldade Hardcore (20GP)
Complete o Act II na dificuldade Hardcore (20GP)
Complete o Act III na dificuldade Hardcore (20GP)
Complete o Act IV na dificuldade Hardcore (20GP)
Complete o Act V na dificuldade Hardcore (20GP)
Commando (30GP) – Termine na dificuldade Hardcore.
Time to Remember (10GP) – Encontre 10 COG tags.
Honor-Bound (20GP) – Encontre 20 COG tags.
For the Fallen (30GP) – Encontre as 30 COG tags.
My Love for You Is Like a Truck (30GP) – Mate o Berserker na dificuldade Hardcore.
Broken Fingers (30GP) – Mate um Corpser na dificuldade Hardcore.
A Dish Best Served Cold (30GP) – Mate o general RAAM na dificuldade Hardcore.
Zen and the Art of Reloading (10GP) – Execute 25 recargas perfeitas de balas.
Zen and the Art Part 2 (20GP) – Execute 5 recargas perfeitas de balas em seqüencia.
Clusterluck (20GP) – Mate 3 inimigos numa tacada só, dez vezes.
A Series of Tubes (20GP) – Abra uma sala e termine 50 partidas pontuadas.
Dom-Curious (10GP) – Termine um capítulo no cooperativo como Dominic Santiago.
Domination (20GP) – Termine 10 capítulos no cooperativo como Dominic Santiago.
I Can’t Quit You Dom (30GP) – Termine o jogo no cooperative como Dominic Santiago.
Don’t You Die On Me (10GP) – Ressuscite 100 amigos.
Fall Down Go Boom (20GP) – Mate 100 inimigos com o Boomshot.
Pistolero (20GP) – Mate 100 inimigos com a pistola em partidas pontuadas.
The Nuge (20GP) – Mate 100 inimigos com o Torquebow.
I Spy with My Little Eye (20GP) – Mate 100 inimigos em partidas pontuadas com o Longshot.
Don’t Hurt ‘Em (20GP) – Mate 100 inimigos com a Hammer of Dawn.
It’s a Massacre (10GP) – Mate 100 inimigos em partidas pontuadas com a Serra-elétrica.
Curb Appeal (20GP) – Dê 100 pesadas mortais.
Capital Punishment (20GP) – Mate 100 inimigos com execução a queima-roupa.
Is It a Spider? (30GP) – Mate 100 caras com a granada.SegredosMATE AS BERSERKERS1. A primeira Berserker surge em China Shop, no Act I. Para matá-la é preciso usar a Hammer of Dawn, então você terá de atraí-la para fora da construção. Faça isso posicionando-se em frente a cada uma das três portas que sua inimiga deve derrubar. Quando ela correr em sua direção, salte para um dos lados. Já do lado de fora, acione a Hammer na feiosa.2. A próxima Berserker surge no Act IV, na missão Bad to Worse. De novo, apenas a Hammer of Dawn consegue matá-la. A diferença agora é que você está num espaço mais apertado. Faça com que ela corra em direção dos pilares. Isso fará o teto desabar, deixando o ambiente livre para que você use a Hammer. Só que você não pode vacilar. O espaço entre você é curto, por isso agir rápido é essencial.3. Enfim, a terceira e última Berserker. Ela aparece no Act IV, no estágio Train Wreck. Corra para o último vagão e chame a atenção dela. Quando ela estiver próxima de você, salte para o lado e corra de volta para o vagão do meio. Só tome cuidado para que ela não o persiga, caso contrário terá de repetir o processo. Uma vez no lugar certo, acione o botão para descarrilar o vagão em que a Berserker está.
MATE O CORPSER FACILMENTENo estágio Angry Titan, no Act III, você enfrentará um Corpser gigantesco. Eis três dicas para destruir o bicho rapidinho.1. Quando o Corpser levantar as garras para atacar, atire na barriga.2. Enquanto ele agoniza de dor, mire na boca e atire. Repita o processo três vezes.3. Quando ele estiver em cima da plataforma, atire nos dois suportes para terminar a briga.ARREGACE O CHEFE FINAL SEM SOFRERO confronto contra o general RAAM é osso-duro. O esquema é manter-se agachado atrás do segundo bloco. Via de regra, o inimigo fica preso sem conseguir te alcançar. Tudo bem, a gente admite que depende um pouco da sorte, mas ainda assim vale a tentativa. Se você tiver guardado munição do Torquebow, chegou a hora de gastá-la. Do seu ponto seguro e ainda agachado (sempre agachado!), atire os explosivos no sujeito sem dó.30 COG tagsConfira a localização de todas as tags do game:# 1 - 14 Years After E-Day
Após o percurso de treinamento, perto da imagem do COG.# 2 - 14 Years After E-Day
Na sala em que os Locusts cortam a porta, embaixo da escada.# 3 - 14 Years After E-Day
Vá por onde os Locusts vieram, suba as escadas à esquerda e olhe perto da mureta.# 4 - Trial by Fire
Vasculhe no jardim até enxergar a imagem do COG. Está à direita dela.# 5 - Trial by Fire
Depois da ponte, entre no prédio cheio de pilares e pegue-a atrás do buraco de emersão.# 6 - Fish in a Barrel
Do lado esquerdo, após a fonte, na area em que surgem os quarto buracos dos Locusts.# 7 - Knock knock
Repare na Van. Dali, olhe para a esquerda e você enxergará o logo que marca a localização da tag.# 8 - Hammer
Você escolhe: acabe com o Wretches antes ou depois de pegar a tag perto da janela.# 9 - Hammer
Logo após encontrar o corpo de Rojas, verifique atrás do pilar à direita, perto da escada.# 10 - China Shop
Logo no início, dê uma volta de 180 graus para encontrá-la no soldado morto.# 11 - China Shop
Do lado esquerdo da terceira porta. Pegue a tag antes de a Berserker chegar ao lado de fora.# 12 - China Shop
Do lado de fora da mesma porta, siga pela esquerda até achar um bloco perto do muro.# 13 - Tick Tick Boom
Desça a escadaria até um corredor sem saída. No meio dele há um sofá com a tag embaixo.# 14 - Tick Tick Boom
Depois da aparição do Corpser, desça os degraus de metal e siga pela viela até os escombros.# 15 - Tick Tick Boom
Suba as escadas e pegue-a atrás da máquina de jornais, entre as duas árvores.# 16 - Lethal Dusk
Antes do segundo checkpoint, encontre a tag perto de um botijão de gás.# 17 - Lethal Dusk
Depois de iluminar Dominic, vire a luz para a esquerda da tela, bem na esquina.# 18 - Dark Labyrinth
Antes de atirar no botijão dentro do carro, olhe para a direita e corra para encontrar a tag.# 19 - Downpour
Desça pelas docas atrás do elevador e prossiga até o final para encontrá-la.# 20 - Evolution
Localiza-se no canto direito, na parte de cima da primeira sala.# 21 - Coalition Cargo
Logo que descer as escadas e encontrar alguns carrinhos, procure pela tag ao lado da escada.# 22 - Darkest Before Dawn
Já nas minas, desça e mantenha-se à direita, até encontrar o logo. A tag está bem em frente.# 23 - Darkest Before Dawn
Logo que você escorregar pela queda d’água, olhe perto da mureta destruída.# 24 - Darkest Before Dawn
Depois de abrir caminho pelo beco, siga pelo caminho estreito em cima da piscina de meleca.# 25 - Campus Grinder
Na primeira área em que você entra, atrás da segunda escadaria.# 26 - Bad To Worse
Prossiga rua abaixo e repare na tag na calçada à sua direita, em frente a um muro.# 27 - Imaginary Place
Dentro da biblioteca, destrua a mesa para encontrar uma tag bem escondida.# 28 - Train Wreck
No quinto vagão, do lado esquerdo, antes de a porta abrir.# 29 - Train Wreck
Antes de subir a escada, como pede Dominic, verifique o terceiro vagão de passageiros.# 30 -Train Wreck
Encontre-a no final da sala, na terceira parte do último vagão.

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quinta-feira, 25 de junho de 2009

Detonado:Resident Evil 4

Para ver o detonado de Resident Evil 4 clique em "Leia Mais".

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9


Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.

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quarta-feira, 24 de junho de 2009

Notícia do novo Call of Duty

Para ver a notícia clique em "Leia Mais".

Dois jogadores no modo cooperativo parece ser o número ideal para a Infinity Ward, produtora de Modern Warfare 2.

O último jogo da série Call of Duty, desenvolvido pela Treyarch, permitia que quatro jogadores pudessem jogar em modo campanha cooperativo e no famoso modo Zombie.

No entanto, Modern Warfare 2 que vai ser lançado no dia 10 de Novembro, não vai ter um modo campanha cooperativo. Em vez disso vai contar com o modo para dois jogadores designado de Special Ops, que foi criado para ser jogado várias vezes.

Modern Warfare 2 vai ser um pouco mais aberta do que aquela de Call of Duty 4 e que o modo furtivo pode agora ser usado se o jogador desejar. O modo história vai continuar sendo linear.

No que diz respeito aos inimigos a Infinity Ward parece ter tomado nota das criticas dos jogadores em relação ao jogo Call of Duty 4 (os inimigos ressuscitavam constantemente a não ser que o jogador ultrapassasse uma certa área) e estão tentando corrigir isso. O modo solo vai ser também mais longo do que em Call of Duty 4.

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Resultado da Enquete.

Para ver o resultado da enquete clique em "Leia Mais".

UFC Undisputed 12 (46%)

Guitarr Hero 5 11 (42%)

Call of Duty:Modern Warfare2 12 (46%)

PES 2010 11 (42%)

Bioshock 2 11 (42%)

Já que deu empate iremos fazer o detonado de Call Duty:Modern Warfar 2 graças a uma votação dos admins.



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Lista dos melhores jogos segundo a E3!

Para ver a lista dos melhores jogos segundo a E3 clique em "Leia Mais".

Foi revelada uma lista com os jogos apresentados na E3 que estavam disponíveis para serem testados e participaram do Game Critics Awards. Os vencedores foram escolhidos por votação através de editores de 29 publicações diferentes, entre as quais estão o IGN e Gamespot, por exemplo.

Veja a lista dos ganhadores em suas respectivas categorias.

Melhor Jogo do Evento
Uncharted 2: Among Thieves - PS3

Melhor Jogo Original
Scribblenauts - Nintendo DS

Melhor Jogo para Console
Uncharted 2: Among Thieves - PS3

Melhor Jogo PC
Star Wars: The Old Republic

Melhor Jogo Portátil
Scribblenauts - Nintendo DS

Melhor Hardware/Periférico
Project Natal - Xbox 360

Melhor Jogo de Ação
Modern Warfare 2 - PS3, Xbox 360 e PC

Melhor Jogo Ação/Aventura
Uncharted 2: Among Thieves - PS3

Melhor RPG
Mass Effect 2 - Xbox 360 e PC

Melhor Jogo de Condução
Split/Second - PlayStation 3, Xbox 360 e PC

Melhor Jogo de Luta
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars - Wii

Melhor Jogo de Estratégia
Supreme Commander 2 - Xbox 360 e PC

Melhor Jogo Social/Casual/Puzzle
DJ Hero - PS3, Xbox 360 e Wii

Melhor Jogo Multiplayer Online
Left 4 Dead 2 - Xbox 360 e PC

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segunda-feira, 22 de junho de 2009

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