sábado, 25 de julho de 2009

MMORPG

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Em julho deste ano, a Wizards of the Coast, responsável pelos direitos do RPG mais famoso do mundo, o Dungeons & Dragons, lançou a 4ª edição do produto. Para felicidade de alguns e tristeza de outros, esta nova tiragem sofreu fortes influências do MMORPG, espécie de versão eletrônica dos Role Playing Games em que vários jogadores ao redor do mundo controlam seus personagens ao se conectarem à Internet.

MMORPG é a sigla em inglês para Massive Multiplayer Online Role Playing Game, ou “jogos de interpretação online massivos para múltiplos jogadores”. O game permite a interação e a busca por objetivos de forma coletiva ou individual.

Assim como o RPG tradicional, existem vários cenários onde os entusiastas podem jogar MMORPG. Os temas de fantasia medieval são os mais populares, mas há jogos de super-heróis, guerra, ficção científica e outros.

COMO FUNCIONA O MMORPG

Os usuários são representados por avatares virtuais. Com o desenrolar do jogo, os personagens ganham atributos e características peculiares, que estão diretamente relacionadas ao desempenho de cada um.

A relação entre os jogadores é o grande atrativo do MMORPG. É possível, por exemplo, montar um time com outros internautas para matar vilões de maneira mais fácil. Com o passar do tempo, as pessoas começam a confiar em você, podendo ajudá-lo ou até mesmo salvar a vida de seu avatar.

O jogador pode dar um nome e uma aparência ao personagem, seja ele um lutador, um curandeiro ou um mago. A comunicação é feita através de canais de bate-papo. O chat com voz também está disponível em algumas versões.

Outro ponto que também ‘vicia’ milhares de jovens é o aperfeiçoamento do avatar. À medida que ganha pontos, o jogador pode comprar itens, treinar novas habilidades e deixar seu personagem cada vez mais forte.

SECOND LIFE

A maioria dos MMORPGs se passa em “mundos” que possuem elementos de ficção científica ou de fantasia. Algumas pessoas podem confundir o MMORPGs com o Second Life (SL) - ambiente virtual que simula a vida real e social do ser humano em certos aspectos.

No SL, não existem objetivos previamente estabelecidos. É possível fazer quase tudo que um ser humano faz. Já nos MMORPGs existem metas a serem alcançadas e uma dinâmica contínua.

O MUNDO NÃO PÁRA

Na maioria dos casos, o jogador roda um programa previamente instalado para se conectar a um servidor. Também existem games em que o usuário não precisa baixar e instalar qualquer software no computador. O jogador tem acesso ao aplicativo através do browser.

Nas duas maneiras, todas as mudanças sofridas pelo avatar são salvas e estarão presentes quando o usuário retornar ao jogo. Entretanto, vale lembrar que o mundo virtual não pára.

Enquanto você está offline, milhares de coisas estão acontecendo e isso pode afetá-lo. Diferentemente dos RPGs tradicionais, em um MMORPG não é possível pausar e nem retornar a um jogo salvo.

No entanto, caso seu personagem morra em alguma batalha, existe a possibilidade de ressuscitá-lo, embora algumas vezes seja necessário desembolsar algum ‘dinheiro’.

Muitos MMORPGs são pagos. Os desenvolvedores alegam que a cobrança serve para manter bons servidores e atualizar constantemente o jogo. Em alguns casos, além da mensalidade, o game também precisa ser comprado.

Mas quem não quer ou não pode pagar pela diversão não precisa se desesperar. Alguns jogos são totalmente gratuitos. No entanto, eles costumam ser mais simples e menos envolventes do que os que são pagos.

Também existe a opção de o jogador aderir ou não a um plano de pagamento, sendo que os associados gozam de algumas vantagens - como itens exclusivos, facilidade para evoluir seu personagem e acesso especial a determinados cenários.

Conheça alguns MMORPGs

» MU Online
» Tíbia
» Ragnarok Online
» Conquer Online
» WarCraft III
» Priston Tale

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Vídeos:Novos Lançamentos

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sexta-feira, 24 de julho de 2009

Vídeos:Novos Lançamentos

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Prince of Persia:Filme!!!

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Nada de pose para imitar capas de jogos, nada de fontes pisicodélicas, tudo muito "limpo" e moderno, não exatamente o que você esperava certo?

Nenhuma pista anunciado que este é um filme baseado em uma franquia dos games. Porém parece um bom caminho para se seguir depois de fracassos como 'Hitman' e 'Max Payne'.

Tudo pra dar certo esse filme não? Estamos de olho!

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Jogo da Bolacha!?

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A marca de bolacha criou um game "Trakinas 3.0" e pelo visto o jogo nao é de se despresar.

Explorando melhor a ferramenta, descobrimos que o Trakinas 3.0 vai além do web-game. O jogo oferece também vários aplicativos online que servem para deixar a criançada cada vez mais conectada ao game.

São avatares, emoticons, wallpapers e TrakCards, que levam o web-game para fora da telinha do computador.

O game tem mostrado um layout e um planejamento bem interessante. Além de usar e abusar de vários aplicativos e elementos que despertam a atenção da garotada mesmo fora do site, o jogo do biscoito Trakinas converge bem ações on e offline. Códigos secretos espalhados nas embalagens do biscoito, em comerciais de TV do Cartoon Network e do Nickelodeon e na revista Recreio fazem os pequenos gamers a avançarem fases e ganharem pontos.
Para jogar o jogo clique aqui.

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quarta-feira, 22 de julho de 2009

Detonado:007 Goldeneye

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Atenção: Detonado feito no level 00 Agent, inclusive as fases Aztec e Egyptian.

COMEÇO:
Missão 1: Arkangelsk
Setor 1: The Byelomorye Dam
Objetivos:
1. Neutralizar todos os alarmes
2. Instalar o Covert Modem
3. Interceptar Informação
4. Saltar de Bungee Jump da plataforma
Atravesse a ponte e siga pelo corredor a direita, após chegar na frente de um portão o caminhão Verde estará esperando passagem, acione o interruptor e siga pelos dois portões. Acerte o Soldado que está correndo em direção ao alarme, pois senão virão mais soldados. Destrua o alarme para que nenhum soldado acione-o. Atravesse o portão e entre na direita, haverá umas caixas, e uma telinha na parede, acione o Relógio (botão Start) e selecione o Covert Modem, um aparelinho parecido com um relógio, instale-o exatamente na telinha. Use a mira da KF7 Soviet, para não errar o cadeado de um portão a seguir. Em cada casa da represa, há um alarme, destrua todos, agora entre na primeira casa e desça as escadas. Você entrará em um corredor, siga para esquerda, matando todos os inimigos, quando não houver saída abra a "parede" que está bloqueando o caminho, detone os guardas e aperte o botão B no computador a esquerda da sala. Volte a ponte pelo mesmo caminho e caia na represa pela passagem existente a frente da segunda casa. Se aparecer o Replay do salto de Bond, é o fim da fase.
Setor 2: The Facility
Objetivos:
1. Entrar na área dos laboratórios
2. Contatar 006 (Alec Trevelyan)
3. Explodir os tanques de gás
4. Não matar os cientistas
5. Contatar o agente duplo
Você começará em um tubo de ventilação de um banheiro, entre no caminho da esquerda bem no começo, você verá dois buracos, um tampado e outro aberto, se quiser, acerte lá de cima a cabeça do soldado que está "meditando". Depois de matá-lo, desça pelo buraco, você vai estar em um toalete, saia e mate todos os inimigos presentes no banheiro com sua PP7, não use a KF7 Soviet (lembre-se de não usar as minas também, pois elas serão úteis no final da fase), pois senão, virão muitos outros soldados. Saia do banheiro e siga pela escada, escondendo-se na parede que liga o corredor com a escada, não demore muito pois senão pode vir um soldado por sua costas e fuzilá-lo, entre no corredor pela esquerda, entrando na porta dupla, siga em frente matando todos os soldados que ver, entre na porta à esquerda, haverá um corredor em "T" , entre na esquerda e mate o soldado que possui o "Clearance B Keycard", siga até o corredor e entre na porta enferrujada, mate 3 soldados e acione o computador, seja rápido para chegar na outra parte do corredor e entrar em uma porta onde há umas caixas na frente dela, siga por outra porta e mate dois soldados, espere pois virão mais deles, no meio deles aparecerá mais tarde um cientista, não o mate. Siga pelo outro corredor atrás da porta enferrujada, haverá 3 soldados, mate-os e siga pelas duas porta no meio do corredor (este é um dos locais em que Dr. Doak, o agente duplo, pode ser encontrado). Se não, continue em frente, siga pela outra porta e você chegará a uma sala com dois caminhos e uma porta no centro, para abrir as portas dos lados direito e esquerdo, entre na sala central e ative o respectivo computador, na porta da direita haverá um salão (outro local em que Dr. Doak pode estar presente), já o da esquerda, e mais importante, é a saída para uma porta que vai dar na área dos laboratórios, aí existem três deles (o último dos locais em que Dr. Doak pode estar). Se você encontrar o Dr. Doak receberá a "Door Decoder". Use-o na última porta do corredor em que existem dois soldados vigiando-a. Agora você está em um imenso salão, procure não ter gastado as minas, pois você deve usá-las agora, coloque uma na parte do centro de cada 4 garrafões de gás (aqueles que parecem cilindros). Depois fale com Trevelyan longe das minas, só assim ative-as (Com o relógio ou com A + B) Depois de falar com Trevelyan espere o alarme tocar e saia pela porta, fim de fase.
Setor 3: The Runway
Objetivos:
1. Encontrar a chave da ignição
2. Destruir bateria de mísseis anti-aérea
3. Destruir bateria de mísseis anti-aérea
4. Escapar no aeroplano
Você está em uma garagem, se quiser, mate o inimigo e pegue as granadas e as Timed Mines, saia pelo portão e vá em direção à uma casa na esquerda (a direita tem um tanque de guerra), entre na casa e atire uma granada no canto da sala onde há dois inimigos, depois, vá nos destroços e pegue a "Ignition Key", necessária para sair da fase, adiante, pegue o tanque de guerra e vá até a pista de pouso, lá existem três Machine Guns, você deve destruí-las para completar o objetivo B, depois, em cima de uma casinha há um tipo de um míssil, destrua-o e a missão se completará, isto é, se as Machine Guns não destruíram o Avião, que é a saída da fase.
Missão 2: Severnaya
Setor 1: The Surface
Objetivos:
1. Cortar a força da antena
2. Entrar na base via torre de ventilação Obter a chave do cofre
3. Roubar os planos de construção
4.Entrar na base via torre de ventilação
Siga em direção da antena, entre nela, e depois, em uma sala e apenas desligue o computador (B), não o destrua, do contrário, o alarme soará e não pararam de aparecer inimigos, depois siga em frente pela porta da antena, vá indo até achar uma casa que esconde um inimigo portando a "Large Key", mate-o e pegue-a, depois, volte até a casa da direita no começo (as primeiras que você encontrou), depois siga á antena, e vá por um caminho até uma espécie de acampamento (no caso de se perder, siga pelo caminho no chão), na primeira casa há um cofre, abra-o e pegue "Bunker Plans", depois é preciso voltar à antena e pegar o outro caminho que leva a uma torre de ventilação, dê tiros nos cadeados e entre no buraco que será aberto. Fim de fase.
Setor 2: The Bunker
Objetivos:
1. Copiar a Goldeneye Key e deixar a original Neutralizar os equipamentos de vigilância
2. Fotografar a tela de vídeo principal
3. Conseguir pessoal para ativar o computador
4. Carregar informações do computador
Você começa em uma espécie de ponte, entre na porta em frente e mate os dois soldados, do contrário, um deles tocará o alarme, depois de matá-los, destrua o alarme e de dentro da sala mesmo, pelo vidro da porta, atire na lente de uma câmera de vigilância no canto superior direito, depois saia e mate os inimigos, recolhendo a "Security Keycard" e a "Computer Room Keycard", depois volte até a parte da ponte e entre na outra porta, seja rápido para destruir a lente da câmera, na parede. Saia da sala e vá em direção na esquerda, cuidado, há outra câmera na parede direita, no topo. Já sabe o que fazer, ne? Depois disso vá até a outra ponta do corredor, entrando em um salão enorme, mate todos os inimigos, MENOS o cara que usa óculos e está vestido de "turista no Havaí", atire em outra câmera de vigilância e aproveite tirando uma foto da tela de vídeo (para isso, aperte Start e escolha o item Camera, use-o apertando Z), pegue a chave Goldeneye e use o Key Analyser (do mesmo jeito que a câmera).
Use-o duas vezes, a primeira você copia a chave e a segunda joga ela fora. Depois fale com o cara e siga-o, entrando em uma sala com dois terminais, mate os três inimigos e prepare a Data Thief, quando o alarme soar, use o Data Thief e mate o Boris (o cara), agora vem um monte de seguranças, siga até o salão principal e siga pela porta dupla na esquerda, vá pela escada, matando outros dois inimigos, além dos que você teve de matar depois do alarme soar. Siga pela porta e fim de fase.
Missão 3: Kirghiztan
Setor 1: The Launch Silo
Objetivos:
1. Fotografar o satélite ; Plantar bombas nas salas de combustível
2. Não matar os cientistas; Obter o Telemetric Data
3. Recuperar os circuitos do satélite
Você começa na parte de lançamento, siga pela porta até chegar em uma sala com vários computadores e cientistas, não mate-os, pegue dois chips, o "CPU CB" e o "I/O CB", apenas ameace o cientista que está mexendo no computador menor, pegue a Keycard 4-H4 e plante um Plastique na parede, siga por outro corredor, sempre seguindo à direita, chegando em outra sala, faça a mesma coisa, colete os Chips, pegue o Keycard com um cientista e plante outra Plastique na parede, siga por mais um corredor pela direita, faça isso repetidamente até chegar na sala com uma espécie de míssil no centro, há um cientista na direita que tem o "Telemetric Data" (simplesmente DAT), e pegue mais chips (RSP CB) e o Keycard, depois plante outra Plastique na parede, depois, siga até a sala em que há um satélite, use a Camera, fotografando o satélite, plante outra Plastique na parede e pegue a Keycard, abra a porta e chame a atenção dos soldados, mate-os na frente da porta, senão Ouromov atirará em você, espere ele fugir, e desta vez siga pela esquerda, seguindo ele até o elevador.
Missão 4: Monte Carlo
Setor 1: The Frigate
Objetivos:
1. Salvar os reféns
2. Plantar localizador no helicóptero Desarmar a bomba da ponte de comandando
3. Desarmar a bomba na sala de maquinas
4. Plantar localizador no helicóptero
Você começa na sua lancha, saia e entre no barco pelas escadas, depois entre dentro do navio por qualquer uma das portas, salve todos os reféns (aqueles caras de verde) impedindo a morte deles. Depois você precisa descer até o sub-solo e entrar na ponte de comando, um salão enorme com um motor no meio, suba nas escadas e chegue perto do computador (existe um Plastique nele), use o Bomb Defuser (aperte Start e selecione o item), aperte Z para desarmar a bomba, depois você precisa subir outra escada, sem ser a que você veio, siga até uma garagem, abra a porta e use o Tracker Bug (aperte Start e selecione o item) no helicóptero (use o Z), volte até o começo do navio e suba até a sala das maquinas, onde há um monte de inimigos e computadores, há um refém também, mate os inimigos e chegue no computador da frente do navio (o mais longe da porta) e use novamente o Bomb Defuser, objetivos completos, volte até a lancha e fim de fase.
Missão 5: Severnaya
Setor 1: The Surface II
Objetivos:
1. Quebrar as comunicações com o abrigo e Neutralizar as câmeras de vigilância
2. Ganhar a estrada para o abrigo
3. Neutralizar aeronave de apoio de Spetznaz
4. Quebrar as comunicações com o abrigo
Bem, agora que você já sabe as localidades dos prédios, vá até a casa onde havia a Large Key na fase Surface, lembra? Então mate o inimigo e pegue a "Comm Room Key", neste lugar também existe uma das câmeras de vigilância, destrua-a, depois vá até a antena, lá tem outra câmera, destrua-a também, entre na sala de comunicação, e dessa vez destrua o rádio e as telas, existem outras duas câmeras, uma no acampamento e outra na casa da direita a seguir do acampamento. Depois vá até o local onde há um helicóptero, use a Special Timed Mine que você tem no helicóptero, após a explosão, entre no abrigo e fim de fase.
Setor 2: The Bunker II
Objetivos:
1. Recuperar a fita CCTV Comparar listas pessoal/baixas
2. Neutralizar todas as câmeras de vigilância
3. Recuperar o manual Goldeneye e Escapar com Natalya
Você começa na prisão, use o Watch Magnet Attract (use o Start e selecione o item), espere o soldado chegar perto da cela e use o item (Z), pegue a Cell Key 2, aproveite e abra a cela trocando para a mão, dê golpes no soldado, pegue a KF7 Soviet e a Cell Key 1 dele e vá até o poço na sua direita, use novamente o Watch Magnet Attract, para pegar 6 Throwing Knives, saia da sala sem soltar Natalya (acredite, ela atrapalha nos tiroteios), depois entre na sala onde há um cofre e três inimigos, mate-os e esconda-se em um ponto estratégico, faça barulho com a KF7 Soviet e mate os inimigos que virão aos montes, depois de tantas mortes, pegue no chão a Safe Key 1, a Keycard A, a Casuality List, agora volte ao corredor e pegue o caminho do corredor a direita, siga até uma porta lateral e pegue a Severnaya Staffist, entre na porta dupla sem janelas, e vá para a direita, destruindo uma câmera no canto superior da parede esquerda, agora entre na porta da direita e atire na câmera que está no alto da sala na parede direita, siga pela porta que leva ao início da fase Bunker, lembra? mas não entre com tudo, fique embaixo da porta e olhe para cima, mais uma câmera, destrua-a e siga pela porta em frente, mate os dois inimigos e pegue a fita (Goldeneye) que está em cima da mesa, continue pelo corredor e desça as escadas, mas esconda-se na parede esquerda, pois há mais uma câmera atrás da parede, no alto. Depois volte até a sala do computador em que o alarme tocou na fase Bunker anterior, lá dentro há um inimigo com a Safe Key 2, e mais uma câmera, destrua ambos. Agora volte até a sala onde você encontrou o cofre, abra-o e pegue suas PP7s silenciosas e o Goldeneye Instructions Manual, agora volte até o salão onde havia o telão da primeira fase, mate os inimigos e destrua outra câmera onde se localizava na primeira fase Bunker. Agora é preciso ir até o começo e trazer Natalya até o salão principal, quando chegar com ela, prepare-se para fugir, você tem um tempo, siga Natalya escada acima e entre na porta para finalizar a fase.
Missão 6: Saint Petersburg
Setor 1: The Statue Park
Objetivos:
1. Contatar Valentin
2. Confrontar e desmascarar Janus. (Alec Disfarçado)
3. Localizar helicóptero
4. Salvar Natalya
5. Encontrar a caixa preta Encontrar a caixa preta do helicóptero
Você está em um imenso parque cheio de estátuas, desça o morrinho e mate dois inimigos, atravesse o parque e chegue até um trailer vermelho, lá está Valentin, o cara vai falar um monte de coisas, saia do trailer e siga atravessando o parque até a estátua de um velho, dê uma volta nela e fique atrás dela, chegará Janus, largue a arma e ele falará um monte de coisas também, mas assim que aparecer um timer, saque a arma e mate os soldados, pegando suas Automatic Shotguns, agora você tem 3 minutos para voltar ao início, depois que avistar o helicóptero, passe perto de Natalya, o timer será modificado para 15 segundos, saia de perto do helicóptero, sem que Natalya morra, depois da explosão, volte morrinho abaixo para encontrar a caixa preta (uma caixa amarelo-queimado), assim que pega-la volte ao portão do parque e saia sem atirar nem no Mishkin nem nos soldados dele, senão, Natalya morre. Fim de fase.
Setor 2: The Military Archives
Objetivos:
1. Escapar da sala de interrogatório
2. Encontrar Natalya
3. Escapar com Natalya Recuperar a caixa preta
Você está em uma sala de interrogação, aqui há duas alternativas: 1) ser rápido e matar os dois caras a tapas ou 2) usar o Watch Magnet Attract e pegar a PP7 e o pente na mesa. De qualquer jeito recolha a Interrogation Room Key no chão e saia da sala, siga o corredor pela direita suba as escadas e esconda-se em uma das salas cheias de janelas, faça barulho com a PP7 ou a DD44 que recolheu com os guardas e mate os inimigos que virão aos montes, após pegue a munição e saia pela porta no fim do corredor, entre na porta dupla que existe nesse salão, agora na biblioteca, entre em uma porta simples e ache Natalya, não dê nenhum tiro na direção ou perto dela, senão ela foge. Agora volte ao salão e desça as escadas, agora entre na porta do fundo, siga por mais duas portas e chegue até Mishkin, ele vai falar com você e vai te dar a Safe Key, abra o cofre e pegue a caixa preta, volte uma porta e saia com Natalya quebrando a janela. Fim de fase.
Setor 3: The Streets
Objetivos:
1. Perseguir Ouromov e Natalya
2. Contatar Valentin
3. Não matar os pedestres
Você está na saída da Archives, mas sem Natalya, siga pelo beco até chegar nas ruas, no muro da esquerda há um beco, pegue-o e avance até chegar em uma casa, numa sala está Valentin, fale com ele e volte as ruas, agora siga as direções (contando as curvas em que não há bifurcações): Esquerda, Esquerda, Direita, Reto, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda e Direita, assim você chega ao fim da fase.
Setor 4 : The Depot
Objetivos:
1. Localizar trem de Trevelyan
2. Destruir esconderijo ilegal de armas
3. Destruir rede de computadores
4. Recuperar projetos do helicóptero Obter chave do cofre
5. Localizar trem de Trevelyan Recuperar projetos do helicóptero
Você está em outro beco, saia e siga pela grade na esquerda, assim que chegar em uma bifurcação, pegue o caminho da esquerda, chegue até a última garagem, entre matando os inimigos, mas sem se precipitar, há uma Machine Gun no teto, fique matando fora da garagem, só então entre, fique escondido atrás das caixas e atire na Machine Gun até ela explodir, depois siga e pegue uma chave em cima de uma mesa e destrua os dois terminais e o telão, volte para a bifurcação e pegue o caminho da esquerda, entre na segunda garagem da direita e destrua as caixas e mate os inimigos, pegue as Proximity Mines e plante uma no portão da garagem, quando ela explodir, saia e siga reto até chegar em um prédio, entre e suba as escadas, na esquerda existe um cofre, abra-o e pegue o Helicopter Blueprints, volte e siga pela porta, agora na garagem imensa, desça as escadas, saia pelo portão e entre no trem, fim de fase.
Setor 5: The Train
Objetivos:
1. Destruir as unidades de freio
2. Resgatar Natalya
3. Escapar a salvo Localizar base secreta de Janus
4. Quebrar password de Boris
Você está no último vagão de um trem, esconda-se atrás das caixas e atire nos inimigos, depois atire nas unidades de freio (uma espécie de alavanca que fica perto da porta), mais um vagão, detone os inimigos e destrua outra unidade de freio, agora você está no vagão onde ficam as pessoas, ou melhor, os soldados, mate todos e destrua a unidade de freio no final do vagão, mais um vagão de soldados, agora a unidade de freio está no começo do vagão, destrua-o, outro vagão, agora são seguranças, entre na porta e destrua mais uma unidade de freio, último vagão, destrua a unidade de freio que está no começo do vagão, quando o trem parar virão dois inimigos, um deixará cair a Train Door Key, entre na sala de maquinas e fique na porta, atire apenas em Ouromov. Trevelyan e Xenia fugirão. Agora você tem um timer de 1:00 e precisa usar o Watch Laser nos ferros que prendem um alçapão de emergência na direita da porta, va destruindo os ferros enquanto Natalya mexe no computador, quando o timer estiver em 0:04, saia do trem e vá para as caixas na esquerda da saída, fique aí até as explosões cessarem, agora vá em direção do fim do trem e fim de fase.
Missão 7: Cuba
Setor 1: The Cuban Jungle
Objetivos:
1. Destruir as Machine Guns
2. Eliminar Xenia Eliminar Xenia Eliminar Xenia
3. Explodir depósito de munição
4. Levar Natalya até a base de Janus
Agora o local é uma floresta da Cuba, você tem Natalya como ajudante, pois ela tem uma Cougar Magnum, atravesse a floresta matando os inimigos e destruindo as Machine Guns, não deixando os soldados atirarem em Natalya, até chegar em uma ponte, agora é hora de enfrentar Xenia, fique na beira do buraco e atire em Xenia enquanto ela vai atravessar, se tiver sorte, ela morre rápido, depois pegue as armas RC-P90 e Grenade Launcher, atravesse a ponte e destrua uma Machine Gun no canto esquerdo em cima do morrinho, agora, entre na caverna e destrua outra Machine Gun, depois você tem duas opções: entrar na caverna ou subir a escada, pegue o caminho da caverna, mate os inimigos que estão atrás das caixas e suba a caverna até chegar em um local com vários soldados atrás de caixas na direita e duas Machine Guns na esquerda, destrua-as e destrua também as caixas que estão no chão, agora mate os inimigos com a Grenade Launcher e pegue o corredor, no final há um elevador, entre e fim de fase.
Setor 2: The Control Center
Objetivos:
1. Proteger Natalya
2. Neutralizar satélite Goldeneye
3. Destruir terminais blindados
Bem-vindo à fase mais difícil do game, você está em um elevador, abra a porta e fique escondido contra a Machine Gun que está no canto superior, atire nela sem ela te acertar, agora escore-se na parede da esquerda e destrua outra Machine Gun, depois fique olhando para cima e encontre outra Machine Gun, destrua ela também, depois de matar os inimigos e destruir as maquinas, abra a porta do elevador e siga Natalya, espere ela abrir uma porta atrás de você no canto direito, lá no fundo. Entre e mate os inimigos no fundo, passe correndo por uma bifurcação pelo caminho reto, pegue as Remote Mines e fique escorando-se na parede para matar os inimigos e cuidado com as granadas, depois siga pela passagem no fundo dessa sala e mate mais quatro inimigos, suba as escadas e abra a porta, mate os inimigos e desça até a porta, encontre Boris, mas não o mate, apenas plante uma Remote Mine em cada terminal, entre na porta ao fundo e destrua duas Machine Guns no alto, de cada lado, mas não entre com tudo, há duas Machine Guns em cada lado da porta, escore-se o máximo possível para que você veja a Machine Gun e ela não o veja, depois, em uma das sub-salas há outro terminal, plante outra Remote Mine. Depois volte a parte do Boris e suba a escada, mate os inimigos e plante uma Remote Mine em cada um dos terminais que existem nos dois lados. Em seguida, entre na porta que leva a uma caverna, e siga Natalya até o centro do salão, agora ela fala de monte e o alarme toca, fique na frente do telão, agora é preciso reflexos de gato para matar os inimigos que virão matar você e a Natalya, quando os vidros do seu lado se quebrarem mate os caras, depois de o alarme tocar, espere Natalya ir embora e volte até a parte do Boris, entre na porta que era trancada antes, há um terminal envolvido por uma vidraça, plante outra Remote Mines e exploda-as, siga reto até outro salão e entre no elevador, fim de fase.
Setor 3: The Water Caverns
Objetivos:
1. Destruir os controles principais
2. Não matar os cientistas
3. Destruir os controles das bombas de entrada
4. Destruir os controles das bombas de saída
5. Não matar os cientistas
6. Usar o rádio para contatar Jack Wade
Você começa em outro elevador, agora saia e mate os inimigos, siga pelas portas até chegar a uma escada, desça por ela e destrua os computadores quando os cientistas estiverem longe deles, depois disso, suba as escadas denovo e entre pelas portas, suba a caverna em espiral, até o final, entre e mate os inimigos, siga pelos corredores matando os inimigos e pegando as Keycards, entre na última porta onde há dois soldados guardando-a, entre e mate os soldados sem destruir os barris, pois senão os cientistas morrerão, o computador será destruído junto com o rádio, depois tire os cientistas de lá, use o rádio (B) e destrua os barris, volte até o corredor e entre na porta que você viu no meio dele e entre, destrua a Machine Gun no teto e os computadores na parte de baixo do salão, entre pelo portão e mate dois inimigos, entre em outro portão, mate mais dois inimigos e entre na porta (fique entre as duas), depois, atire nas duas Machine Guns, mate os soldados, atravesse o corredor, entre no elevador e fim da fase.
Setor 4: The Antenna Cradle
Objetivos:
1. Destruir terminal de controle
2. Acertar as contas com Trevelyan
Essa fase é mais ação, vá pela ponte e siga Trevelyan até a sala de controle, destrua as duas Machine Guns e o console, depois siga Trevelyan por toda a fase atirando nele (você sabe se ele está morrendo se ele falar umas coisas) até matá-lo, fim de fase.
Se você acha que acabou, não acabou não.....
Missão 8: Teotihuaca´n
Setor 1: The Aztec Complex
Objetivos:
1. Reprogramar a trajetória do ônibus espacial
Você começa em uma entrada, escore-se na parede agachado e atire nos dois soldados da esquerda e depois encarregue-se do da direita, entre na passagem secreta (muito secreta...) no corredor mate os inimigos com a mira da AR33 Assault Rifle e siga pela ponte, entre em outra passagem muito secreta (...), mate os inimigos e acione o terminal para abrir uma passagem, entre e siga até uma sala onde tudo começa a se mexer, destrua logo os computadores e entre no buraco, fique até as explosões cessarem, continue, destrua duas Machine Guns, e mate os inimigos que virão, fim do corredor de ventilação, destrua outra Machine Gun no canto superior direito, depois destrua outra em cima das caixas e outras duas no topo escondidas pelos vidros, mate os inimigos e pegue os Moonraker Laser, agora entre em outra passagem, desça as escadas e mate Jaws (o cara dos dentes de ferro), pegue suas AR33 Assault Rifles e uma "Security Smart Card", volte ao salão do ônibus espacial e suba as escadas perto dele, acione o computador lá em cima e volte todo o corredor de ventilação até a parte do computador, abra a parede de vidro com o Security Smart Card e use o item Guidance Data no drive do disquete, depois pegue o Launch Protocol, ou DAT e volte ao salão, suba as escadas e acione o computador denovo, desça e vá até o fundo onde há um terminal, use o Launch Protocol, espere o timer de esgotar e fim de fase.
Missão 9: El-Saghira
Setor 1: The Egyptian Temple
Objetivos:
1. Recuperar a Golden Gun
2. Derrotar Baron Samedi?
Última fase, você está em um templo, passe pelo chão de vidro e siga para a próxima sala entre no corredor á direita e suba as escadas, no final vire-se para a esquerda e abra a passagem secreta, quando entrar use esta seguinte combinação para pegar a Golden Gun:
Depois de pegar a Golden Gun e a munição, é hora de Samedi, saia pela passagem secreta na parede esquerda
você está em um salão, ache Samedi e dê um tiro com a Golden Gun, ele sumirá, volte ao começo e mate-o denovo, ele sumirá mais uma vez, agora volte ao salão, ache uma passagem secreta (dá pra ver pela sombra), entre e passe rapidamente pelas Machine Guns, no final pegue o caminho da esquerda e dê o tiro de misericórdia em Baron Samedi. Fim de Jogo.
Se você terminar todas as fases no level 00 Agent, abrirá outra dificuldade, a 007, onde é possível alterar reação, velocidade, energia e dano dos inimigos.
FIM


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terça-feira, 21 de julho de 2009

Preview:Assassin's Creed: Bloodlines

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Gênero(s):
Ação / Aventura

Fabricante:
Griptonite Studio

Distribuidor:
Ubisoft

Plataformas:
PSP

A Ubisoft anunciou oficialmente a produção de uma versão de Assassins Creed para o portátil da Sony com o subtítulo de Bloodlines.

Bloodlines será uma espécie de continuação do primeiro Assassin´s Creed, no qual Altair, o protagonista, irá viajar até à ilha de Chipre para continuar o seu banho de sangue, desta vez contra os templários.

O jogo contará fatos entre a história do primeiro Assassin´s Creed e a do segundo jogo que será lançado no dia 17 de Novembro para PC, Xbox 360 e PS3. A companhia promete nesta versão para o portátil, uma grande variedade de missões, um mundo aberto e um protagonista com uma grande variedade de movimentos que se demarcaram no primeiro jogo da série.

A Ubisoft também comentou que irá lançar um pacote para o PSP com o jogo em uma edição limitada que será lançado em Novembro.

Assassins Creed: Bloodlines foi anunciado até o momento apenas para os Estados Unidos.

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Preview:Ghostbusters

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Gênero(s):
Ação / Aventura

Fabricante:
Red Fly Studios

Distribuidor:
Vivendi Universal

Plataformas:
PC
Playstation 2
Playstation 3
Wii
Xbox 360


Lembro como se fosse hoje a primeira vez que vi para o nintendinho a versão de Ghostbusters, e naquele tempo o jogo teve seus pontos altos e baixo e agora mais de uma década depois de sua aparição nos consoles Ghostbusters ganha um nova versão muito mais sofisticada e com recursos nem imagináveis na versão dos anos 80.

Confira os fatos!

Ghostbusters, traz de volta todo o elenco principal da série sendo eles Peter, Raymond, Egon e Winston. No entanto, o jogo nos coloca na pele de um novato recém alistado na equipe, um rapaz que nada diz durante toda a aventura, mas é a nossa forma de acompanhar os caça fantasmas pelos mais variados cenários. Como iniciantes experimentamos todas as mais excitantes e também perigosas invenções do grupo, o que amplia vastamente o arsenal, além da celebre Mochila de Protões.

A aventura vai levar a equipe desde o Hotel visitado no primeiro filme, até ao Museu de História Natural de Nova York, de forma a tentarem acabar com uma onda de assombrações enquanto capturamos vários fantasmas pelo caminho. Quem viu os filmes vai de imediato reconhecer várias situações clássicas e o regresso de inimigos como, o Monstro de Marshmallow, a mulher da biblioteca e o inesquecível Geléia.

Para capturar estas assombrações têm várias armas ao vosso dispor, desde o Proton Pack, passando pelo atirador de Slime até variações de metralhadoras e armadilhas que utilizam a energia do Proton Pack. Depois de bombardeados sucessivamente, os fantasmas estão prontos para serem capturados, e para isso precisam armar a armadilha no chão e empurrar o fantasma até ao feixe de luz. Caso o mesmo ofereça luta, basta atira-lo contra as paredes, no chão ou no teto para o atordoar e facilitar a captura. Tudo isto é feito em terceira pessoa, sendo que vemos o nosso personagem pelas costas, algo essencial para controlar o aquecimento do Proton Pack assim como a vida do personagem, ambos indicados na mochila.

Jogar Ghostusters é diversão pura. Caçar os fantasmas é empolgante e espelha muito bem o que foi visto na série. Os efeitos de luz lançados pelas armas ou pelas almas é impressionante e é habitual sentir-mos que estamos jogando um game bem trabalhado. Os personagens fazem lembrar perfeitamente os atores reais, com as expressões imortalizadas pelas mesmas. Os cenários embora limitados pela arquitetura são detalhados e quase tudo o que englobam pode ser destruído ou arremessado, chegando ao ponto de ser um dos passatempos mais divertidos do jogo. Porém existem zonas menos trabalhadas ou até com pequenos bugs, no entanto, o pior aspecto surge quando a tela fica muito cheia, criando slowdowns na imagem, que embora não cortem a experiência, podem aborrecer os mais detalhistas.

O sistema de som está entre os destaques, sendo que as músicas do filme foram adicionadas, aumentando o grau de autenticidade, porém o ponto alto são as vozes dos protagonistas dos filmes que oferecem o mesmo grau de diversão visto no cinema, oferecendo diálogos ou monólogos hilariantes e memoráveis.

Embora o modo história não seja dos mais compridos, um modo online permitem que os jogadores possam competir ou cooperar com outros jogadores por vários desafios de captura de fantasmas.

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Preview:Harry Potter 6

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Gênero(s):
Ação / Aventura

Fabricante:
EA Bright Light

Distribuidor:
Electronic Arts

Plataformas:
PC
Playstation 3
Wii
Xbox 360


O novo filme de Harry Potter que já se encontra disponível nos cinemas é um ótimo divertimento para as férias da criançada e também de muitos adultos fãs da série. Sendo assim uma adaptação para os consoles não poderia deixar de estar presente como aconteceu nos demais filmes anteriores.

A EA trabalhou duro para conseguir se aproximar o máximo possível de Harry Potter and the Half-Blood Prince, trazendo uma aventura bem trabalhada em algumas partes e mais desprezada em outras.

Confira os fatos!

Harry Potter and the Half-Blood Prince traz o protagonista Harry em uma aventura que prepara o bruxinho para a grande bataha final contra Voldemort.

O jogo basicamente além de muita exploração pelo detalhado castelo de Hogwarts se baseia em três tipos de mini-games. Entre eles o jogador poderá disputar partidas de Quadribol, aprender a realizar novas poções e o mais importante, e diria mais divertido sistema de duelos.

Quem é fã da série e já teve a oportunidade de jogar outros games deve ter notado que Harry sempre teve a companhia de Ron e Hermione. Dessa vez seus amigos não seguem Harry e dessa forma a exploração pelos cenários fica muito mais rápida, principalmente pela adição que permite que Harry possa correr por áreas de menor interesse ao jogador.

Para orientar Harry, desta vez temos o auxílio de Nick, o fantasma da casa de Gryffinória que serve como um guia para o próximo destino. È possível também usar os vários retratos do castelo para chegar ainda mais depressa ao seu objetivo principal.

No início do jogo o castelo tem algumas partes bloqueadas que vão ficando disponíveis com sua progressão no jogo, mas antes disso a muito a se fazer no game e diversos itens para colecionar.

Um ponto fraco no jogo fica a cargo de desafios repetitivos que ao longo do caminho vão se tornando meio chatos e irritam. Além disso, os personagens continuam sendo preocupantes com detalhes muito fracos que deixam à sensação de serem robôs. O mesmo acontece com Harry apesar de uma preocupação maior com o desenvolvimento do personagem.

Mas não poderíamos deixar de citar a maior conquista realizada neste jogo, a construção de Hogwarts. Sem dúvida é a mais fiel e detalhada demonstração do castelo que eu já vi. Todos os locais estão presentes, inclusive alguns citados apenas nos livros. É incrível como os produtores conseguiram nos colocar dentro de Hogwarts com muita precisão e detalhes fantásticos. Só o passeio por Hogwarts já vale a pena.

O áudio de Harry Potter and the Half-Blood Prince é muito bem elaborado principalmente na trilha sonora que está fidedigna ao filme e coloca o jogador no clima de toda a ação. Já as dublagens poderiam ser melhores e às vezes deixam um pouco a desejar.

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quinta-feira, 16 de julho de 2009

Detonado:Final Fantasy X

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Final Fantasy X
Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. Você é um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que está por perto e dê autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animação. Logo que tudo se resolva, você terá que correr para não chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho possível. Você ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais uma animação, você se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e você terá que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:
CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, vocês dois se verão cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a atacar a máquina que está ao lado da avenida . Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua longa jornada.
Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte X para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerão.

Ocean Ruins
Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída da água. Uma animação. Após você cair na água irá enfrentar um monstro, e então um chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animação, vá para o norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.
Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte à sala principal e use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha. Será que você nunca ficará em paz?
CHEFE - Klikk : HP 2400
Este também não será muito problema. Dê alguns danos nele até que aconteça uma animação em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará muito.
Mais uma animação, e que confusão, você não entende nada que eles falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. Você então estarão no navio dos Al Bhed.

Salvage Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere Board. Preste muita atenção, não é muito complicado, mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confusão. Após uma animação você e Rikku irão fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e então vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.
CHEFE - Tros: HP 2200
Esta luta apresentará para você algo muito legal deste jogo, o Trigger Command. Você poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também não vá pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado você não poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então, quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Não existe muito segredo.
Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo você não irá ver Rikku. Outra viagem pelo espaço.

Besaid Island
Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. Dê uma volta e vá em direção à praia, onde estão outros jogadores de Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no baú. Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você conhece o Capitão do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão piores do que você imagina. Você começa a entrar em contato com um povo com muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e comprido.
Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. Haverão inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús contendo itens. Também não esqueça de salvar no Monster Fighting team living Quarters (afê).
Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, você merece. Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.
Desrespeitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma Sphere por vez, então saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.
Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere desta e você terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está cheia de linhas vermelhas ao seu redor. Você achará um baú. Agora volte até a passagem que você abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka aparecerá.
Você conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações virão, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebração e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que Tidus é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela manhã Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de Yuna para derrotar Sin está para começar.
Quando Yuna chegar todos se reunirão para pedir Boa Viagem e vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando bastante atenção nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas dê alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês embarcaram em um navio rumo à Kilika Island.
* Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.

Transport Ship
Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde você está e suas tradições. Depois converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente.
CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso contrário Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques que funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do grupo. Não é difícil.
No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estão na água.
CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.

Kilika Island
Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para fazer a dança do Sending (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a animação da tal dança. Vocês então irão descançar da longa viagem que tiveram.
No outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer lhe falar. Mas não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste até alcançar a floresta .
Ocorrerá uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardião. Os outros não permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, então dê uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta estão.
CHEFE - Lord Ochu : HP 4700
Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada turno, então acorde-o o mais rápido possível com algum ataque físico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também não exite em usar Valefor, e não se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível e cuide bastante de sua vida.
Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só não esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você enfrentará outro pedaço do Sin.
CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2
Os braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto não se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim você estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e não use magias de água nele.
Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão começar a complicar. Novamente não esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda não é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of Trials.
Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.
Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus para Kilika.

Transport Ship
Você pode encontrar O aka, um comerciante que cobra caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste atenção sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.
Aperte o direcional correto e X na hora em que aparecer o texto. Se acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.

Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerão rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.
Lulu se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim você irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.
CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o pegador na lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua vida.
Após ter pego Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser não for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros irão invadir Luca e você terá algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma animação revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você pode adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para não perder nenhum Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas animações virão, inclusive uma em que Aurons conta sua história para Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha e você encontrará seu novo destino. Converse com Yuna. Sua jornada ainda continuará.

Highroad
Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e prêmios como Spheres, então aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.
Durante seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará após a animação.
CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele não te empurre para o abismo atrás de vocês, mas não se preocupe, ele não dará muito problemas.
Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estão na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta batalha. Não economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para aparecer.
Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na próxima vez você terá que pagar para ter um.
Agora que você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure por eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se preocupe, ele fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta vermelha e procurando por baús.
Você chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir donativos e, dependendo do que você der para ele, ganhará um certo item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.

Mushroom Rock Road
Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team. É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim você pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns guardas te darão itens se você conversar com eles.
Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.
CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabeça) : HP 3000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e não economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo você precisará primeiro acabar com os braços, porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.
Não pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.
Após esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabeça) : HP 1000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Esta não será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.
Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.
Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciência. A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que está jogado no chão. Ele é um dos poucos sobreviventes da operação. Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrerão no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa entre Auron e Tidus.

Djose Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo você conhecerá Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.
Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estão na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no chão.
Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, você terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na parede que está brilhando, você pegará a Destruction Sphere, leve-a com você no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao tesouro.
Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você logo chegará a Moonflow.

Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o Summoner s Heart , um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga até chegar à Estação de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois vá conversar com o motorista do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto você acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo chefe virá.
CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só atacar com tudo que você tiver. Você não deverá morrer aqui.
O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar à próxima cidade.

Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animações ocorrerão. Seymour propõe para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane, o local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka e depois com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, depois é só sair.
Volte para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte para a caverna e siga em frente.

Thunder Plains
Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você seja atingido não irá tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato.
Este caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada. Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho você encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Você também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examiná-las com o botão Quadrado poderá ter algumas batalhas com grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e salve, se quiser. Ocorrerá uma animação com Auron e Rin. Vá até o quarto de Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá conversar com Wakka e Rikku, você então estará pronto para sair.
Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Após um pouco de caminhada você chegará ao fim de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.

Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual você pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animação em que Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só não contava que um chefe guardaria o local e tal item.
CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este é um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques físicos. Não há mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.
Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá assistir a algumas situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Após a animação é hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estão tentando raptar Yuna novamente.
CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000
Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro ataque.
Ao fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a participação de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante, até o templo de Macalania.
Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.
CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha são justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para anulá-los. Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre usando estas Magics para anulá-las.
Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas atenção para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das magias que ele solta. Não use os Aeons, você precisará deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.
CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda está assim por que você não pode renomeá-la, já que acabou de consigui-la. Dê ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP você poderá matá-lo com este golpe.
Assim que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém não causará muitos problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of Trials.
Desça e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.
Para pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards virão atrás de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois serão muito importante para o próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.
CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo causar danos gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é bastante resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais não há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça. Devo recomendar Haste novamente?
Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações. Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia Desert, mas calma, é só momentanêamente.

Sanubia Desert
Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos você encontrará primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.
CHEFE - Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas não se desepere, Auron e Lulu irão aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar doce de criança.
Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e você encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você está em território Al Bhed e logo chega à Al Bhed Home.
Al Bhed Home
Parece que as coisas não estão muito boas no momento. Ocorrerão batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracação em forma de Y. Para a esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a continuação da história, se passar pela porta não poderá mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús que precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, não esqueça de salvar.
No meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão algumas animações, inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. É claro que ele não aceita isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha se tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por enquanto é só uma volta, você não poderá controlá-la ainda.
Al Bhed Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo destino, mas antes você terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.
CHEFE - Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este dragão é o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status negativos. Quando você estiver lutando com este dragão será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também não abuse, pois só poderá fazer isto poucas vezes. Use esta estratégia e não haverá muito problema. Lembre-se de Haste em todos e também de não ter dó de itens de cura ou para curar os possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está chegando.

Bevelle
Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animações e cuide das batalhas quando elas vierem até você. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo você estará dentro do Templo de Bevelle.
Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando andando pela plataforma você deverá apertar X no painel no chão para trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá levar o pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro painel, o que você obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela nova direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo painel vá para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis, vá até o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte. Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da ponte , a Destruction Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e você chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.
Algumas animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas não se preocupe se não os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupação com batalhas está dizimada, pois Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulverizá-los.
A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarão muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.
CHEFE - Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000
A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poderão acabar com Ifrit.
Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para já deixar Valefor próximo da morte, se não o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.
O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então algum que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não creio que ele durará muito.
Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus, que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o dragão que você enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar antes, não é? Depois continue e o evento virá.
CHEFE - Evrae Altana: HP 16384 Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois é irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se não tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero, reze, pois você precisará de um pouco de sorte para poder vencê-lo. Logo de cara você poderá acionar o Trigger Command e abrir o portão, fugindo momentaneamente do chefe. Você então chegará a outro portão, e novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as coias ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma você perderá dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e em boas condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se não use a estratégia de fuga pelos portões. Não se esqueça de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.
Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um chefe (afê, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour. Após a animação Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre algumas coisas de O aka e volte através da ponte. A batalha começará.
CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do respectivo personagem. Para os três homems o Streng (Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é uma perda de turno usá-los, mas se você preferir...
É incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os três personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.
Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso você dê algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, você estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e Protect em seu grupo.

Macalania Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Após a bela animação volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar à Calm Lands.

Calm Lands
A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma shop, onde você deve ir para descansar e salvar.
Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dará o Summon Beast s Heart, que permite que os Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta não é a única chance que você tem para poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo no Remiem Temple.
Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer. Para mais informações veja a seção depois do Detonado ou então o especial feito sobre a área, clicando aqui.
Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarão você de frente com o Guardiam Robot, cuidado.
CHEFE - Robot Guardião: HP 64000
Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe, nada que algumas providências não ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto não pense duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é obrigatório e Protect é bastante recomendável. Não economize suas Phoenix Down, você pode acabar precisando de muitas delas aqui.
Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a ponte você segue a história normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde você pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seção depois do Detonado), ou então, ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando. Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.

Mt. Gagazet
Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que é fraco. Algumas animações, alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos lá.
CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro não esqueça de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando ataques físicos você não conseguirá tirar muito HP deles, principalmente quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades. Não se esqueça de recuperar seu HP. Use as High Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles não te causarão muitos problemas e será a prova de que Kimahri é muito forte.
Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas tenha calma, os maiores problemas estão por vir. A montanha tem um caminho bastante linear, sem muitos problemas, porém o número de batalhas é considerável, portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas bifurcações não tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho você poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos de outros Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite já para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um pouco e mais uma animação ocorrerá, hora da batalha.
CHEFE - Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000
Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los, com isto matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com Zombie Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também tiram um bom número de HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura. Kimahri e Yuna terão Trigger Commands, mas novamente é apenas besteira. Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour irá usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.
Logo de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega é obrigatório em seus personagens, e os Breaks de Auron não adiantarão de nada, portanto perda de tempo. Não economize Overdrives, principalmente os físicos no início da batalha, pois quando Seymour usar Protect eles não serão tão bons. Seus Aeons só poderão usar um ataque quando forem invocados, e depois serão vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de Bahamut. Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.
Após a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar prossiga e será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na água vá Norte e você chegará a uma bifurcação, siga para Norte. É importante lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de Gagazet é hora de um pouco de diversão. Você terá que acertar a bola de Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após volte para a bifurcação e siga para Oeste, você chegará ao segundo desafio. Aqui você terá que colocar o personagem certo no buraco certo, a resolução é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho da esquerda e suba a escada . Sinta-se livre para explorar a caverna. Algumas animações virão e por fim você encontrará outra Save Sphere, salve pois outro chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos Aeons.
CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente já seja dito, não existe forma fácil de matar este chefe. Usar Slow nele e Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo com seus Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut, e despeje Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira de enfrentá-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.
Após a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará às Ruínas de sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.

Zanarkand Ruins
Antes de chegar ao Dome, você verá animação do início do jogo, e entenderá onde está agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o único requisito é prestar atenção e ter boa memória.
Chegando a uma sala com vários blocos no chão você estará no cloister of trial, é hora de usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering Painels no chão que revelam algumas formas geométricas. O seu objetivo é pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo número, que estão na tela (quadro) na parede. Caso pise em uma que não esteja, terá que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, não poderão ser emurrados e os outros 4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço, se tiver dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá e empurre outro pedestal, faça isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte para a sala maior e, andando até o centro, uma batalha começará.
CHEFE - Guardião Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é morte certa. Você poderá andar entre os 6 espaços possíveis, use-os bem, e tente não deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se você usar os Overdrives de seus Aeons esta batalha não será muito problema, porém é recomendável deixá-los para a batalha que virá a seguir. Não existe uma forma simples para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem equipados será mais fácil. Hastega novamente deverá ser usado. O único cuidado que deve ser tomado é com as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um lugar sem mina.
Após a batalha, desça pelo elevador e veja a animação. No final, revelações surpriendentes são tidas e a próxima batalha será contra Yunaleska, seu próximo chefe, e você não teve nem tempo para repirar direito.
CHEFE - Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000
Não adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar fisicamente e Silence a quem atacá-la com magias, então prepare equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas segunda e terceira formas, ela poderá deixar o grupo com Zombie, todos os três em um só ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, é mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será quase desnecessário. Já na terceira forma o problema maior é que ela pode causar Confuse e Death, então prepare bastante Remedy. Esta bataha não é fácil, mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons para a segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais é só atacar e cuidar com todos estes Status negativos.
Após a batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas frustações e novas esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto é necessário, volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não ter que andar tudo de novo, volte um pouco e você achará um Painel que pode levá-lo até lá, primeiro indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que estão nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a no buraco da direita na tela da ala maior.
Se pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo Aeon, Anima. Veja próxima seção para mais detalhes. Volte para a Nave.

Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça compras e salve. Volte para a sala de controle e você poderá controlá-la. Segredos sobre localizações no mapa estão na próxima seção. Siga para Great Bridge.
Great Bridge
Apenas algumas animações com algumas revelações. Algumas conversas e depois mais nada. Voltando à nave uma nova localização será aberta, Sin, antes de ir para lá confira a próxima seção para segredos do jogo. Esta é a última chance que você tem para isto.

Sin
Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui para frente é um caminho sem volta. Selecionando a localização Sin, a nave se aproximará de Sin para a última batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas irão começar. Primeiro você enfrentará o braço esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um pedaço seu.
CHEFE - Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000
Contra os braços não haverá dificuldade nenhuma. Não use status como Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor Break de Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando um sinal de que o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, não é tão necessário, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os braços você enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui o maior problema é o ataque que causa Poison.
Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você tenha perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é recomendável, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Não há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em estados muito críticos.
Vencida a batalha contra Sin você estará de volta à nave. Você novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e converse com Yuna, uma animação se seguirá. No fim você estará de volta na sala de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez com Sin.
CHEFE - Sin: HP 140000
Esta batalha não é complicada, porém você pode perder na primeira vez que encará-la. Você terá que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais rápidos. Ele não poderá ser acertado por ataques físicos de curto alcance, portanto use bastante magias. Não use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, é uma das melhores opções. Se conseguir detoná-lo antes da boca se abrir, uma animação seguirá e você estará dentro dele para finalmente acabar com tudo.

Inside Sin
Siga o caminho confuso onde você está até chegar a uma Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas nas proximidades, usando a sphere para se recuperar, faça isto para ganhar alguns Aps e também para encher os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final contra Seymour, seu próximo chefe.
CHEFE - Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000
Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons é a forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo é prioridade. O ideal é começar com a formação em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento de Seymour é o indicado pelos círculos atrás dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. Não tenha dó. Usar os Nulls de Yuna também é uma boa, considerando que Seymour usará de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no número de turnos, mas só é bom quando Auron já tiver usado Armor Break. Usar os Aeons é fundamental para uma vitória sem muito problemas, e existem duas estratégias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour para absorver os danos, ou então usar o elemento oposto para que o estrago em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma, tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de uma hora para outra. Acalme-se, este não é o chefe mais difícil do jogo, e dificilmente você não conseguirá matá-lo tranqüilamente.
Finalmente Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não tinha este propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem enfrentados.
Siga em frente, indo atrás da seta vermelha. Não se preocupe se acabar ficando em um beco sem saída, volte um pouco e continue seu caminho por outro lado. Tente não ficar fazendo os confrontos, é melhor usar Flee, de Tidus, para escapar das batalhas e esperar até a última Save Sphere para se recuperar. Chegando a Save Sphere, salve, esta é a última chance que você tem para salvar. Se quiser faça algums batalhas na proximidade para encher os Overdrives, principalmente dos Aeons, se não equipe-se com o melhor que tiver, principalmente com Stone Ward ou Stone Proof e siga o caminho da escada. Você estará em um beco sem saída, examine a bola rosa para poder proceder. Você sairá em um plano sobre comum e terá que recolher 10 jóias para continuar. Toda vez que pegar uma jóia será recompensado com algum iten ou equipamento, compare para ver o que é melhor. Se tocar nos cristais que saem so chão ocorrerá uma batalha, fuja delas, guarde sua situação para o chefe que virá a seguir.
Pegando os cristais, uma animação virá, onde Tidus conversa com seu pai, Jecht, confessando seu ódio por ele. Jecht pula para se transformar em Aeon, e a batalha final começa.
CHEFE - Braska s Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)
Primeira forma: HP 60000
Segunda forma : HP 120000
Spell Pagoda : HP 7000 x 2
Bem, esta é a batalha mais difícil do jogo. Os ataques do Aeon podem tirar muito HP de uma vez só, sem contar a possibilidade de causar Stone. Portanto esteja com o estoque de Holy Water preparado. Não poupe itens, está é a última batalha, não a final, mas a mais dificil, as outras serão fáceis. Não há modo fácil de matá-lo, você terá de ser bom em batalhas demoradas. Um conselho que dou é não usar seus Aeons na primeira forma de Jecht, ela é mais fácil e é possível derrotá-lo somente com seus golpes. Sempre que um personagem virar pedra cure-o rapidamente para que ele não seja morto. Não se preocupe com as Spell Pagoda que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar Hastega é indispensável, assim como fortalecer-se com alguns status positivos.
Não economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se conseguir derrotá-lo, o que é bastante provável, ele pegará uma espada e terá o dobro de seu antigo HP. Uma forma fácil de derrotá-lo é usar seu Aeon Anima (veja seção a seguir) e já tirar 99999 de HP, com seu Overdrive, logo de cara, ou então primeiramente use um golpe normal e torcer para ele não te matar logo depois, assim você poderá usar o Overdrive depois e matá-lo somente com isto. Provavelmente ele matará Anima depois e também terá recuperado um pouco de vida, portanto é hora de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive e tirando cerca de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho terá sido pouco, se não você terá que mostrar que realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser besteira, pois a cada vez que você usar o Overdrive ele poderá recuperar toda a vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga é recomendável para deixar os Spell mais devagar, tornando mais fácil a vitória.
Se conseguir matá-lo, algumas animações virão e você terá que derrotar todos os seus Aeons antes de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons para lutar contra eles mesmos. Selecione bem a ordem que irá usar e enfrentar, para não ter problemas para matar o último. Acabado com todos eles é hora de enfrentar o último chefe, porém o inimigo mais fácil do jogo.
CHEFE FINAL - Yu Yevon HP : 99999
Veja que o grupo está inteiro com Auto-Life, portanto quando morrer será ressucitado automaticamente, o que você não pode é deixar que todos morram simultaneamente. Aliás, não existe maneira para deixar isto acontecer.
Para acabar com ele em dois turnos faça o seguinte: contamine-o com Zombie,


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