segunda-feira, 31 de agosto de 2009

God of War 1 e 2 em Blu-Ray!!!

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Um presente e tanto para os usuários do PlayStation 3. A Sony Computer Entertainment America anunciou oficialmente a chegada da God of War Collection, nada mais que o lançamento dos dois primeiros jogos da série God of War em Blu-ray.


O esperado é que o disco especial seja lançado perto do Natal pelo preço de US$ 39,99 (cerca de R$ 75,50). Com isso, os fanáticos pelo fantasma espartano terão que possuem um PS3 terão a oportunidade de conferir versões melhoradas de God of War e God of War 2 (lançados apenas para PlayStation 2).

As novas versões dos dois primeiros God of War contam com gráficos muito mais polidos na resolução 1280x720 (720p). Estão sendo aplicados filtros "anti-aliasing" para a redução de bordas serrilhadas, mas os jogos deverão rodar a uma taxa fixa de 60 quadros por segundo (ou 60 FPS). Além disso, os dois games também oferecem suporte ao sistema de troféus da PlayStation Network (PSN).

A parceria entre a Sony e a Bluepoint Games, ao que tudo indica, fará com que muitos fãs de God of War fiquem arrepiados quando o disco em Blu-ray for lançado. God of War 3, entretanto, ainda está datado para março de 2010.

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UZ Games no Animecon!!!

Digite aqui o resumo do post

Em sua 11ª edição, o Animecon é o evento mais antigo do gênero. Acontece desde 1999. “A participação da UZ Games atrai ainda mais os fãs dos jogos eletrônicos e promove a interação com os aficionados por quadrinhos e desenhos japoneses”, diz Cesar Takashi Ikko, produtor do Animecon.

Os ingressos antecipados e com desconto para o Animecon 2009 estão à venda nas lojas UZ Games (www.uzgames.com) dos shoppings de São Paulo.

Lá terá um campeonato de Smash Bross e um evento do Wii.

Animecon 2009 – 11ª Edição

Dias 5 e 6 de Setembro de 2009

Universidade Anhembi Morumbi - São Paulo - SP
Rua Dr. Almeida Lima, 1134 - Metrô Bresser
Ingressos promocionais: R$ 15,00*
Ingressos: R$ 18,00*
*Valores referentes à meia entrada


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sábado, 29 de agosto de 2009

Gamer o Filme!!!

Para ver como vai ser o filme clique em "Leia Mais"


Gamer é um filme de ação que se passa num futuro próximo nesse filme humanos controlam humanos em um jogo online, permite que milhões realizem suas fantasias mais selvagens on-line em frente de uma plateia global, usando prisioneiros reais como avatares com os quais lutam até a morte.
O protagonista será o mesmo do filme 300(Gerald,Butler).
Como a maior parte da ficção científica bem-sucedida, as especulações de GAMER sobre o futuro têm uma base firme na realidade atual. De acordo com o produtor Tom Rosenberg, isso é parte do apelo do filme. Ele diz: “Embora a história seja extravagante, ela é fundamentada na realidade. De fato, tudo no jogo, embora passado no futuro, está realmente acontecendo neste momento, só que em menor grau”.
A sua estréia esta prevista para o dia 02 de Outubro em todos os cinemas.
-Na minha opinião o filme será muito bom e se você gosta de ficção cientifica com suspense eu recomendo!!!E ai você já se imaginou controlando um outro humano!?Que tal sua sogra!!



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sexta-feira, 28 de agosto de 2009

Forza 3

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A indústria de games é mesmo algo interessante. Nem mesmo um dia após a confirmação da queda de preço do X360 Elite e do desaparecimento do Pro, já existe um novo rumor para criar confusão na cabeça do público. Normalmente isto seria tratado como normal, mas a fonte de onde surgiu a informação faz com que existam grandes chances de que seja verdade.

O site Amazon da Alemanha expôs brevemente um pacote que inclui: X360 com HD de 250GB de espaço em disco, dois controles sem fio e o game Forza Motorsport 3. Tudo isto pelo preço de 397 dólares, o que certamente não é um mau negócio para quem está atrás de um novo console para comprar.



Para os céticos, este site é o mesmo que divulgou um PS3 Slim quase três semanas antes da confirmação oficial, então eles certamente têm alguma credibilidade — e, afinal de contas, a Amazon é um site de grande porte com uma certa reputação. Vale ressaltar que o número de produto do PS3 Slim lá vendido atualmente é o mesmo que foi divulgado antes da confirmação oficial, então não foi simplesmente especulação da parte do site.

Infelizmente, o adaptador WiFi ainda é vendido em separado. Parece que a Microsoft, realmente, não está nem um pouco preocupada com a vontade de alguns usuários de utilizar internet sem fio, e confia que cabos pertencem à sala de estar. Enfim, traremos mais informações conforme este rumor for se confirmando.

Atualizado: Mais uma confirmação apareceu em um site de vendas da África do Sul, chamado BT Games. O site mostra o pacote igual ao que foi visto na Amazon, mas pelo preço de mais de 600 dólares — provavelmente já reajustado para venda no país. E as dúvidas vão sumindo...

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Ganhar dinheiro jogando!?

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O dia de hoje, sexta-feira, 28 de agosto, reserva algumas novidades interessantes para os maníacos por videogames. Uma delas é a possibilidade de ganhar dinheiro criando mapas de StarCraft II e os novos jogos da série Platinum do PlayStation 3. Além disso, muitas novidades sobre a versão de Final Fantasy XIII para o Xbox 360. Sem mais delongas, confira o que há de novo.


Título oficial de Command & Conquer 4 é revelado

Tiberian Twilight. Este será o subtítulo que acompanhará o mais novo game da série Command and Conquer. O nome foi escolhido através de um concurso criado pela própria Electronic Arts, distribuidora do game, e foi revelado durante a GamesCom deste ano.



Mapas criados por usuários poderão ser vendidos em StarCraft II

A Blizzard, responsável pelo game, revelou que o game terá um novo recurso que permitirá aos games vender ou distribuir gratuitamente seus mapas criados. Entretanto, os jogadores não ficarão com todo o valor das vendas, pois uma parcela, ainda não revelada, será da Blizzard. Mais informações devem surgir em breve.

Novos jogos da série Platinum do PlayStation 3

Killzone 2, Resistance 2 e Motorstorm: Pacific Rift agora fazem parte da coleção Platinum do PlayStation 3. Os títulos foram adicionados nesta semana à série, e terão o preço cortado quase pela metade. Na Europa, os games já estão disponíveis pelo valor de £19,99.

Tecmo traz uma enxurrada de jogos para o Virtual Console

Três jogos devem chegar ao Wii Virtual Console em breve: Ninja Gaiden (versão original para Nintendo 8-bits), Rygar e Solomon’s Key. Os jogos foram revelados pelo órgão de classificação etária ESRB, mas a Nintendo ainda não confirmou oficialmente a informação.

C.O.P. The Recruit é uma grande promessa para o Nintendo DS

O jogo da VD Dev e da Ubisoft tem chamado muito a atenção das revistas especializadas e dos jogadores. Trata-se de um jogo ambientado num mundo aberto, que contará com mais de 60 missões, diversos veículos e muito mais. Tudo sob a perspectiva de terceira pessoa, em um visual que relembra muito o primeiro jogo da série Driver, lançado para PlayStation.

Rare planeja investir nos clássicos com Natal

George Andreas, diretor de design da Rare, revelou que a companhia tem planos para revitalizar grandes clássicos com a ajuda do Natal do Xbox 360. A empresa da Microsoft disse que a nova forma de se jogar videogames pode ser uma grande chance para trazer velhos jogos de volta. Além disso, Andreas informou que uma grande franquia, a qual não foi mencionada, seria imbatível se recriada com a ajuda do Natal.



FFXIII para Xbox 360: três discos, demo será diferente e jogo 70% pronto

A Square Enix informou que acredita que a versão de Final Fantasy XIII para Xbox 360 virá em três discos. Além disso, Kitase, produtor do jogo, revelou que a versão para PlayStation 3 já está 90% pronta, enquanto a do Xbox 360 beira os 70%. O produtor ainda revelou que, se uma demo for lançada, ela será diferente da última, exclusiva para o Japão. Por último, a data de lançamento: as duas versões serão lançadas simultaneamente no próximo outono.

Versão Ocidental de Tatsunoko vs. Capcom com novidades

O crossover de luta para Wii terá novidades em sua versão Ocidental. A Capcom informou que o game contará com quatro personagens diferentes, dois do lado da Capcom e outros dois do lado da Tatsunoko. Além disso, cogita-se a possibilidade de um multiplayer online.

Arkham Asylum gratuito para PC

Na compra das seguintes placas de vídeo da Nvidia (GTX260, GTX275, GTX285 e GTX295) você receberá um código para baixar gratuitamente o game Batman: Arkham Asylum. Esta não é a primeira vez, e provavelmente nem a última, que a Nvidia presenteia os gamers. Ainda não há confirmações se o serviço está disponível para o Brasil. Confira na segunda-feira uma análise completa sobre o jogo.


Nostalgia pura

A Taito revelou que uma de suas franquias clássicas do Japão está prestes a retornar para os consoles. Trata-se de Darius, série em que o jogador controlava naves e destruía seus inimigos em uma fórmula “side scrolling”. Darius Burst é o mais novo game, que será lançado para PSP e deve manter a estrutura clássica da franquia. Serão onze áreas, chefes inspirados em criaturas do mar e um novo elemento de jogabilidade: “Burst Unit”, uma espécie de ataque mega poderoso. A data para lançamento no Ocidente não foi revelada.

Gameloft revela cinco jogos para PSP

A desenvolvedora Gameloft anunciou cinco novos jogos para o PlayStation Portable. Real Soccer 2010, um jogo de futebol completamente 3D; Hero of Sparta, aventura épica repleta de elementos mitológicos; Asphalt 5, corridas e muita velocidade de Paris à Aspen; Let’s Golf!, jogo de golfe com quatro personagens customizáveis e diversas localizações; e UNO, famoso game de cartas com regras próprias e suporte a jogos online. Os jogos serão lançados ainda neste ano.

Lançado o site teaser de Alliance of Valiant Arms

A Ijji revelou um novo site para seu mais novo game gratuito de tiro em primeira pessoa (FPS), Alliance of Valiant Arms. No site, é possível conferir várias informações sobre o game, como imagens, vídeos e muito mais. O jogo ainda não tem uma data de lançamento especifica, mas deve ser disponibilizado ainda neste ano. Confira o site clicando aqui.



Declarações
Fala que eu te escuto

A Nintendo é uma companhia de brinquedos

Howard Phillips, um ex-membro da revista Nintendo Power, disse sua opinião em relação a Nintendo e a Microsoft. “Fundamentalmente, a Nintendo é uma companhia de brinquedos, e a Microsoft uma companhia de softwares de utilidade”, disse Phillips, que conclui dizendo que os tempos estão mudando, e os jogadores “hardcores” — que, supostamente, teriam preferência pela Microsoft — estão migrando para os games casuais.

A nova geração começa quando o mundo acaba

Segundo Cevat Yerli, o presidente da Crytek, a responsável por Crysis, a nova geração de consoles deve começar em 2012. Yerli comentou que as desenvolvedoras já estarão prontas para criar novos jogos nesta data, e que uma nova CryEngine deve ser lançada. 2012 também é a data do fim do mundo, segundo os Maias.



Você gosta de sequências?

A Activision acredita que sim. Bobby Kotick, um dos executivos da companhia, disse que os jogadores estão contentes com as franquias existentes. Segundo Kotick, as sequências só precisam manter as características principais e adicionarem elementos inovadores, mantendo um equilíbrio. Ou seja, se depender da Activision, teremos Call of Duty 37 daqui a alguns anos.

Promoção imperdível no Submarino

Neste fim de semana, a loja Submarino estará vendendo o game Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots por apenas R$109,00, valor que também pode ser parcelado em duas vezes. Anteriormente, o preço era de R$249,90. Se você possui um PlayStation 3 e ainda não conta com este jogo em sua biblioteca, não perca esta oportunidade.

Konami explica porque Peace Walker é exclusivo do PSP

A Konami revelou o motivo de Metal Gear Solid: Peace Walker ser uma exclusividade do PlayStation Portable. Segundo a companhia, o game permite que os usuários levem seus PSP para a casa de seus amigos e se socializem. Além disso, a empresa revelou que é a primeira a criar um jogo deste porte para o PSP. Recentemente, Kojima também informou que está dedicando-se ao máximo no projeto, e que MGS: Peace Walker terá “centenas de horas” de jogo.



Para id, Microsoft iniciará a próxima geração

Todd Hollenshead, presidente da id Software, mencionou que, em sua opinião, a Microsoft será quem vai iniciar a próxima geração de consoles. Hollenshead disse que, provavelmente, o Xbox 360 terá um ciclo de vida de seis a sete anos e que a companhia deve observar os erros seus e dos concorrentes para inaugurar a nova geração.

Xbox 360 slim deve chegar em 2010, segundo analista

David Cole, analista, disse que uma versão remodelada do Xbox 360 deve chegar em breve, junto com o lançamento de Natal. Os rumores sobre esta versão mais magra já circulam pela internet há um bom tempo, mas o lançamento do PS3 Slim pode realmente apressar a Microsoft.

A Ubisoft já se prepara para a nova geração

Uma das maiores companhias do ramo do entretenimento eletrônico revelou que já está se preparando para os jogos da futura geração de videogames. A empresa mencionou que deve estar preparada para uma nova geração, pois se não houver investimento nos games, não será capaz lidar com a nova e a atual geração. Nenhuma das três grandes desenvolvedoras de consoles comentou sobre o assunto.

All Points Bulletin também pode chegar ao PS3

Também conhecido como APB, o grande concorrente de Grand Theft Auto foi cogitado para uma nova plataforma: o PlayStation 3. Depois de ser revelado para PC e Xbox 360, alguns rumores indicavam que a versão para o Xbox 360 havia sido cancelada. Entretanto, a desenvolvedora do game informou que, dependendo de como o jogo for recebido em sua versão para PC, novas versões podem aparecer.

Heavy Rain não é o limite do PlayStation 3

Segundo David Cage, fundador da Quantic Dream, a desenvolvedora de Heavy Rain, o jogo ainda não fez com que o PlayStation 3 chegasse a seu limite. Cage informou que este é o primeiro jogo da companhia para o PS3, e que ainda há muito a ser melhorado. “Nós da Quantic Dream podemos fazer muito melhor do que já fizemos”, disse Cage. Heavy Rain tem tudo para ser o jogo mais bonito desta geração.

Final Fantasy VII não sairá para PS3

A história se repete. Os boatos também. Mas, a verdade é que Final Fantasy VII não será refeito para o PlayStation 3. Os responsáveis pelo game na Square Enix disseram que o jogo marcou a equipe tanto profissionalmente quanto pessoalmente, mas um plano de remake não está nos planos. Mesmo assim, é possível desfrutar do jogo original na PSN.

Deus EX 3 será lançado quando estiver pronto

Os representantes da id Software, responsável pelo game, revelaram que não desejam apressar o desenvolvimento de Deus EX 3, um dos jogos mais esperados para PC. Segundo a companhia, o jogo está simplesmente espetacular, e deve trazer uma jogabilidade marcante e inovadora.

Zeebo não é para jogadores “hardcore”

Segundo John Rizzo, executivo da TecToy, a responsável pelo console brasileiro Zeebo, o videogame não foi feito para competir com as atuais plataformas de última geração. Rizzo informou que o objetivo do videogame envolve não só o entretenimento, mas também a educação. Além disso, a plataforma abre portas para desenvolvedores pequenos.

Brink pode virar franquia

A Splash Games, desenvolvedora de Brink, revelou que pretende transformar o game em uma franquia. Segundo a companhia, existem grandes planos para a criação Brink 2 e Brink 3. O jogo deve chegar no início do ano que vem para as plataformas Xbox 360, PC e PS3.



Uncharted 2 seria impossível no Xbox 360

Christophe Balestra, presidente da Naughty Dog, a responsável por Uncharted 2, disse que o Xbox 360 não suportaria o game. O grande problema é a falta de espaço e de processamento. Balestra informou que o jogo utiliza as duas camadas de 25GB do disco Blu-ray, e que a companhia criou uma profundidade de campo que seria impossível no Xbox 360.

Microsoft comenta sobre a pesquisa que revelou erros no Xbox 360

Depois de dias, a dona do Xbox 360 finalmente respondeu a pesquisa que indicou o Xbox 360 como uma máquina falha. Aaron Greenberg, disse que a empresa está sempre trabalhando arduamente para melhorar seus produtos, e completou dizendo que já superaram os erros 3RL e E74.

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Rock Band Network!!!

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Criação, Compilação, Teste, Revisão e Distribuição. Estes são os cinco passos básicos para uma ideia da Harmonix que deve revolucionar a forma de algumas pessoas encararem a franquia Rock Band : a criação e distribuição digital de músicas. A ferramenta, chamada de Rock Band Network, visa disponibilizar aos usuários os meios para criarem suas próprias faixas e, em seguida, vendê-las por uma loja online.

Mais do que na hora!

O pedido por parte dos jogadores para que pudessem criar suas próprias faixas não é novo, mas o que a Harmonix disponibilizará em breve vai muito além disso. A ferramenta serve para criar, analisar e distribuir músicas além de possibilitar o desenvolvimento de uma comunidade de criadores bastante robusta.

Por que isto não veio mais cedo? Boa pergunta, mas os próprios desenvolvedores a respondem. Segundo eles, tudo começou como uma forma de automatizar a criação de novas faixas para os games — já que, por enquanto, a coisa toda é feita manualmente para cada uma delas — e evoluiu a partir daí. Nada mal.



O receio que previamente existia, com relação a qualquer sacrifício de qualidade simplesmente para conseguir disponibilizar mais conteúdo e mais rápido, agora não existe mais. Esta, ainda segundo os desenvolvedores, é a ferramenta certa e permitirá que a experiência de Rock Band atinja um patamar inteiramente novo.

Não vai ser fácil

Antes de mais nada, vale lembrar da diferença entre esta ferramenta e outros jogos que permitem a criação de conteúdo personalizado, como LittleBigPlanet. Aqui, não se trata de algo realizado dentro dos próprios games, mas em programas acessórios. O que significa que um computador é utilizado para grande parte da tarefa.

No entanto, a experiência é bastante técnica. Pessoas familiarizadas com software de edição de músicas se sentirão à vontade, mas os novatos que querem apenas espalhar seus tons por casas de todo o mundo terão bastante dificuldade para realizar todos os passos necessários.

Criação

O primeiro passo, como expusemos acima, é criar sua faixa. Para isso, a pessoa utiliza um programa chamado Reaper, da empresa Cockos, que trabalhou com a Harmonix para adaptar o aplicativo às necessidades de Rock Band. Através dele, o criador pode personalizar todos os aspectos da música, desde as notas até o cenário, as animações, a reação da plateia...

As letras são inseridas de forma semi-automática, devendo o usuário ajustar apenas alguns padrões para que elas encaixem na melodia — como, por exemplo, separar as palavras em sílabas. O resto é feito pelo aplicativo, que converte o texto em eventos musicais que são sincronizados à música.

Já no caso dos botões que devem ser pressionados — as notas que vêm descendo pela tela e devem ser tocadas — a coisa toda deve ser feita manualmente. Ou seja, se você quer criar uma virada de bateria, deve colocar, um por um, o botão da cor respectiva. É aí que, segundo os desenvolvedores, a habilidade individual entra.

Para ver como está se saindo, basta instalar um plugin que permite que isto seja feito através do próprio programa, para que não seja necessário enviar o tempo todo para o console somente para ver como as coisas ficaram.

Compilação

Uma vez que a faixa esteja terminada, é preciso transformá-la em um pacote para que possa ser levada aos consoles e visualizada daquele jeito já familiar dos games da franquia. O título da música, o autor, a dificuldade, o gênero... Tudo isto entra nesta etapa, e deve ser definido pelo criador neste momento.

Esta parte é realizada utilizando o programa Magma, que também pode automatizar vários aspectos da mixagem. A sincronização do áudio, o volume da faixa, as luzes e câmera, tudo pode ser mexido à mão ou deixado à cargo do aplicativo — embora o resultado desta última opção não seja tão preciso. Caso deseje, o jogador pode também utilizar um padrão pré-definido e depois voltar ao Reaper para trabalhar em cima dele.

A sincronização da dublagem é feita de forma exclusivamente automática, mas os desenvolvedores garantem que o resultado é excelente, e que os usuários não têm com o que se preocupar. A única coisa que não será suportada é a máquina de fumaça, porque os desenvolvedores acreditam que seria muito fácil abusar dela já que muitos não a possuem e poderiam aprovar as músicas sem saber que existe uma fumacinha solta a cada meia dúzia de notas — o que geraria uma surpresa desagradável para quem possui o acessório.

Teste

A parte de teste poderia ser chamada também de verificação, já que traduzimos livremente. Nela, a pessoa insere sua faixa no game e pode jogá-la para ver como ficou. Isto pode ser feito com todos os instrumentos ou com cada um separadamente, se não tiver ninguém para tocar junto.

Bastante direto e serve para perceber pequenas falhas que possam ter escapado visualmente na hora da utilização dos programas, além de perceber algumas coisas que podem ser melhoradas. Vale lembrar que apenas uma música pode ser testada de cada vez.

Revisão

Uma vez que você tenha enviado a música para a Rock Band Network, a comunidade online poderá analisá-la, dar opiniões, criticar e oferecer sugestões. Com isso, é possível fazer o upload em novas versões melhoradas ou consertadas durante este período, e avaliar o sucesso de suas composições.

O aspecto mais importante desta fase é a conferência realizada para verificar se existe algum conteúdo que possui direitos autorais sendo copiado. Músicas famosas, ou mesmo samples, consequentemente não poderão ser utilizadas. Por exemplo, nada de Through the Fire and the Flames ou um remix de Sweet Child o’ Mine. Apenas conteúdo do próprio usuário que possui a conta — as faixas deverão ter como nome do autor o nome da conta da Rock Band Network para poderem ser enviadas.



Esta fase é a que permite o desenvolvimento de uma comunidade online de criadores de faixas que irão se autorregular no que diz respeito à legitimidade e coerência das produções. Obviamente, isto levará algum tempo, mas a Harmonix parece disposta a apoiar esta iniciativa de forma adequada.


Distribuição

Vulgo venda. Este é o estágio final, no qual o usuário terá sua faixa disponibilizada na loja da Rock Band Network e poderá receber por cada compra. Os valores ainda não foram exatamente definidos, e várias fontes relatam números diferentes, mas giram em torno de $1,00, $1,25, $2,00 e $3,00 (sempre em dólares) — sendo que as companhias ficam com 70% do valor e o criador da faixa leva 30%. Pode parecer pouco, mas uma de sucesso que venda 1000 unidades a 1 dólar já gera 300 dólares para seu autor.

O patch que modificará Rock Band 2 para permitir a utilização da Rock Band Network disponibilizará também uma loja própria para este conteúdo personalizado. Ela possuirá seu próprio sistema de busca com várias categorias, como gênero, nota, dificuldade, autor... Tudo para permitir que cada usuário encontre o que procura facilmente.

Algo interessante é a existência de demos de cada faixa, que terão 30% da duração total da música — ou 1 minuto, o que for menor. Lembrando que as músicas podem ter de 30 segundos a 20 minutos. Após jogar a demo, você é convidado a comprá-la ou deletá-la. O que é muito bacana é a existência de uma lista de músicas somente para o conteúdo baixado através da Rock Band Network, deixando bem claro e compartimentado o seu banco de dados.

Detalhes adicionais

Alguns de vocês, leitores, me xingarão por deixar para colocar isto apenas no final, mas um dos detalhes é bastante importante: por enquanto, a previsão é de existência apenas no X360. Isso mesmo, embora a estrutura suporte o PS3 e uma versão para o Wii esteja sendo trabalhada, o sistema de construção de músicas se apóia fortemente na XNA — a plataforma de desenvolvimento independente de games da Microsoft — e a Harmonix está produzindo a ferramenta com isto em mente.

Além de possuir um X360, o usuário deverá também, por enquanto, adquirir separadamente o Reaper e o Magma, se quiser produzir suas faixas. Os programas são shareware, e existem versões de testes por 30 dias, mas a licença de Reaper custa 60 dólares, por exemplo. Isto sem contar o conhecimento necessário para utilizá-los.

Quem não tem experiência, no entanto, pode ter uma chance se quiser aprender. A Harmonix está preparando uma documentação completa visando auxiliar aqueles que não possuem conhecimento profissional de softwares de edição de música para que eles possam participar também da Rock Band Network.



Se você ficou interessado, não perca tempo. Vá ao site creators.rockband.com e insira seu e-mail. A Open Beta começa em outubro e a previsão de lançamento do serviço é em Novembro, então não estamos muito longe.

Considerando que esta pode se revelar uma nova forma de mídia para que músicos divulguem seu trabalho a uma maior audiência, seria tolice não aproveitar para se inteirar já nos primórdios, mesmo que não comece a produzir faixas logo de início.

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Logo Playstation 3

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Na realidade, a própria marca ganhou uma nova representação. Ao invés de apresentar o console como PLAYSTATION 3 (a antiga exibição), a Sony decidiu simplesmente adotar a forma tradicional: PlayStation 3. Sem mais fonte "a la Spider-Man".

De agora em diante, todo e qualquer material de marketing referente ao console de última geração da empresa — como o próprio PlayStation 3 Slim — contará apenas com os três caracteres que resumem o nome da plataforma: PS3. Kaz Hirai, o "chefão" da Sony Computer Entertainment, relatou que a companhia quis "voltar às raízes".

É um alívio para os olhos dos jogadores, visto que boa parte das exibições de games para mais de uma plataforma fazia com que a logo do PS3 ficasse "espremida" em comparação com as demais.

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quarta-feira, 26 de agosto de 2009

Preview:Sonic & SEGA All-Stars Racing

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Gênero(s):
Corrida

Fabricante:
Sega

Distribuidor:
Sega

Plataformas:
Playstation 3
Wii
Xbox 360




Segundo o site Eurogamer a SEGA anunciou a produção de Sonic & SEGA All-Stars Racing para Xbox 360, Playstation 3, Wii e Nintendo DS.

O jogo vai contar com Sonic e os seus amigos em uma corrida em alta velocidade por todo o tipo de locais como florestas, castelos medievais, cidades e vilas com personagens da SEGA. Entre elas estão Dr. Eggman, Tails, AiAi, Sonic e muitos mais, cada uma terá o seu próprio veiculo personalizado, como carros, aviões, motos e até uma banana.

Os circuitos serão completamente loucos, com atalhos, obstáculos, e todo o tipo de variedade para dar mais intensidade às corridas. Além disso, cada personagem terá o seu movimento especial All-Star, como Super Sonic, Banana Blitz, e Tailer Tornado que vai afectar os outros concorrentes. Haverá também poderes e armas localizadas pelos circuitos, e a opção multiplayer tanto em tela dividida, como também online onde podem jogar até oito pessoas.

Sonic & SEGA All-Stars Racing chega em 2010.


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terça-feira, 25 de agosto de 2009

Diablo 3 [Atualizado]

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As mais recentes novidades referentes ao terceiro título da série Diablo trazem algumas bombas à tona. Primeiramente, deve-se ressaltar que os consoles também poderão ganhar uma versão de Diablo III, o que é excelente para quem não gosta ou não possui um computador para jogos.

Paul Sams, da Blizzard, relatou que a empresa ainda não descartou uma possível aparição do game nos consoles de última geração e que a Blizzard está conversando com outras companhias para que isso possa acontecer. As coisas esquentam, lembrando que o próprio presidente da desenvolvedora da franquia Diablo — Mike Morhaime — falou que uma versão para consoles está definitivamente nos planos.




Em outubro, Morhaime reforçou que cada jogo criado pela empresa gera uma discussão em torno das plataformas-alvo. Na época, o presidente afirmou que "assim que Diablo III ganhar forma, nós pesaremos as coisas. Dizer que este tipo de jogo funcionaria bem em consoles é um argumento bastante válido".

Tecnicidades à parte, o negócio é aguardar e torcer, não é mesmo? Os críticos esperam que a Blizzard solte maiores informações sobre essa migração.


Restrição de violência

Classificação etária é um tema delicado no mundo dos games. Cada país conta com um órgão responsável por determinar a idade mínima dos jogadores que poderão experimentar um determinado game. E, quando o assunto é Diablo III, sanguinolência não é o que falta.

Enfim, o que importa é que a Blizzard deverá controlar a exibição de sangue na tela se quiser vender o novo título em certos mercados. Na Alemanha e na Austrália, por exemplo, o fluido que representa a violência nos games deverá aparecer de forma mais amenizada.

Enquanto isso, a China continua uma incógnita. O país é um pouco mais severo quando o assunto é sangue. Jay Wilson, da Blizzard, relatou que a China será difícil para a companhia, devido a uma série de restrições que são complicadas de serem superadas. É possível que Diablo III nunca chegue aos chineses.


Originalidade: Diablo é o último chefão

O próprio Jay Wilson deu a entender em uma de suas entrevistas que a versão "über" de Diablo (o Mal na mais pura forma) será o último chefão do terceiro game da série. Ou seja: para salvar Sanctuary — o mundo — das terríveis ameaças que pairam sobre a terra, os jogadores deverão escolher um dos cinco tipos de heróis disponíveis para enfrentar invasores demoníacos e chegar até Diablo.

Wilson também comentou que haverá dois chefes finais no término do segundo ato de Diablo III, que retrata uma espécie de deserto. O local foi exibido durante a versão demonstrativa que apareceu na BlizzCon 2009.

O evento foi muito interessante para os fãs de jogos da Blizzard. Uma das melhores aparições foi a classe Monk de Diablo III.

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Psp Minis

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Depois do anúncio dos PSP Minis no começo da semana passada, diversas novidades, e muitos rumores, sobre o assunto começaram a emergir na internet. Se você não está por dentro, Minis são jogos baratos, que saem por menos de cinco dólares cada, assim como alguns presentes na Apple. Uma destas novidades é um suposto documento confidencial da Sony, que demonstra o que os desenvolvedores devem fazer para não desrespeitar as regras. Além disso, foi confirmado o primeiro game da série Minis: Vempire.

O documento conta com vários tópicos diferentes, envolvendo assuntos variados. Um dos tópicos menciona que não é necessário o requerimento para aprovação de conteúdo. Uma excelente chance para os desenvolvedores menores terem seus jogos disponibilizados no sistema.





Além disso, o documento demonstra que a Sony está “aberta a negócios” e procurando novos desenvolvedores neste exato momento. O texto também informa que o controle de qualidade é “transparente, previsível e pode ser rastreado”. A empresa ainda diz oferecer retorno mensal aos desenvolvedores, sem penalidades para vendas mínimas, número de jogos ou multas em relação à banda utilizada.




Outro fator bacana é que os distribuidores serão os responsáveis pela data de lançamento de seus jogos. Sendo assim, os criadores poderão lançar os games quando bem entenderem, sem contar com um prazo pré-estabelecido pela Sony.

Por último, é possível conferir o preço da ferramenta de desenvolvimento do PSP (PSP Development Tool): US$1200. Sem dúvidas, um valor bacana para os iniciantes, pois, além de ser um excelente investimento, não requer o pagamento de taxas mensais.

Quanto ao primeiro jogo da série Minis, trata-se de Vempire, uma espécie de quebra-cabeças que mistura elementos de estratégia em sua fórmula. O jogador tem de coletar artefatos, poderes e outros itens para completar sua jornada. Mais detalhes devem ser revelados em breve. Fique ligado aqui.

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segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Preview:Need For Speed:Nitro

Para ver o Preview de NFS:NITRO clique em "Leia Mais".

A série Need for Speed já não anda bem das pernas, ou melhor, das rodas, há um bom tempo. O último game foi simplesmente massacrado pela crítica, e não obteve sucesso nas vendas. A Electronic Arts, responsável pela série, chegou a anunciar que a franquia seria cancelada, mas engatando a marcha ré e voltando atrás.

Depois de anunciar três jogos de uma só vez, a EA promete que esta será a revitalização do nome Need for Speed. O PlayStation 3, PC e Xbox 360 receberão Shift, enquanto o Wii e o DS serão presenteados com Nitro. Ao contrário da versão para os consoles da Microsoft e Sony, Nitro trará uma experiência mais casual, mas nem por isso deve desapontar.

Prepare-se para corridas exageradas e repletas de estilos, com carros muito potentes. Tudo rodando a sólidos 60 quadros por segundo, algo que deve garantir ainda mais a diversão de Need for Speed Nitro. Durante a GamesCom de 2009, novos detalhes sobre os modos multiplayer foram revelados. Confira.





Eliminando seus oponentes

O game da EA Montreal deve contar com vários modos de se jogar com os amigos. Um deles é Elimination, uma modalidade que suporta até dois jogadores offline. Neste modo, você corre ao lado de sete carros, e a pessoa que permanecer em último por mais de trinta segundos é eliminada. Isso incentiva os gamers a dirigir o mais rápido possível.

Uma adição bacana deste modo é que os carros que saíram da corrida retornam como veículos da polícia e têm a chance de atrapalhar os demais competidores. Obviamente, o objetivo central é vencer chegando em primeiro lugar, mas bater nos seus amigos também deve ser muito divertido.

Nitro também deve contar com espécies de itens especiais, que poderão ser obtidos durante as corridas no formato de medalhas. Um deles é a chave inglesa, que conserta os danos de seu carro num passe de mágica. Há também uma estrela que diminui seu nível de procurado e ainda permite que o jogador selecione outro alvo para se tornar o procurado pela polícia.




O jogo ainda conta com 15 pistas espalhadas por quatro cidades diferentes: Cairo, Madri, Singapura e o nosso Rio de Janeiro. Cada uma dela conta com suas características em relação ao ambiente. No Cairo, por exemplo você encontrará um deserto gigantesco. Já no Rio, você já sabe que o se pode esperar: muito sol e ruas movimentadas. Além da beleza dos ambientes, o jogo também conta com um estilo inspirado pela arte graffiti.

Turbinando as carangas

Fora isso, Nitro ainda possui um modo para personalização de veículos, que permite ao jogador colocar adesivos, trocar a pintura, inserir efeitos e até mesmo alterar as partes de sua caranga. Aros, “spoilers” e escapamentos são apenas alguns dos elementos que poderão ser personalizados.

Ao todo, o jogador pode deixar até oito veículos personalizados em sua garagem. Entretanto, no início do jogo, você só conta com três carros diferentes: Volkswagen Beetle, Volkswagen Type 2 e Renault 4L. Posteriormente, novos veículos são desbloqueados. A lista inclui: Chevrolet Camaro, Subaru Impreza WRX, Mitsubishi Lancer Evolution, Nissan 370 Z, Shelby GT500, e Audi TT Coupe.

Need for Speed Nitro está agendado para o dia 17 de novembro deste ano. Sem dúvidas, os modos multiplayer devem contribuir para a experiência e longevidade do game. Além disso, o visual cartunesco certamente combina com a plataforma. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.

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sábado, 22 de agosto de 2009

Diablo 3 :Vídeos[Todos]

Para ver clique no "Leia Mais".

Barbarian Gameplay:


Witch Doctor Gameplay:


Wizard Gameplay:

Algumas Criaturas:

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Blizzcom 2009

Para ver como foi o evento da Blizzard clique no "Leia Mais".

Um tanto quanto obscurecida pela grande abrangência de desenvolvedores na GamesCom, uma outra conferência atraiu milhares de fãs — milhões, se contarmos os que compraram o pay-per-view online — a Anaheim, California: Blizzcon.

A conferência, que está em sua quarta edição — a primeira ocorreu em 2005, a segunda em 2007 e a terceira em 2008 — agrupa anúncios, revelações, concursos e versões de testes dos games das três franquias da Blizzard Entertainment: Warcraft, Diablo e Starcraft.

A empresa geralmente guarda as grandes novidades para este evento, de forma a poder divulgar seus produtos de forma bombástica. Para termos uma ideia do tipo de informação que é revelada durante a conferência — ou que vaza logo antes dela — basta dizer que as duas expansões de World of Warcraft foram anunciadas neste evento, criando uma euforia entre os milhões de usuários do game.

Além de informações sobre suas franquias, ocorrem também eventos competitivos dos games mais recentes da empresa, como Warcraft 3 e World of Warcraft. Os times e jogadores que se classificaram durante outros eventos regionais se enfrentam na frente de uma grande plateia, para tentar levar uma variedade de prêmios para casa.


2009
A edição atual


Este ano, a coisa está bastante quente. Também não é para menos, já que a Blizzard possui dois títulos extremamente aguardados — em Diablo 3 e Starcraft 2 — e anunciou mais uma expansão para o seu MMORPG. Os boatos de nossa notícia de ontem se confirmaram e revelaram um produto bastante explosivo!

World of Warcraft: Cataclysm

A terceira expansão do lendário MMORPG irá transformar completamente o mundo de Azeroth, modificando todas as zonas e lugares de Kalimdor e Eastern Kingdoms, modificando radicalmente a experiência de jogo dos usuários. A premissa básica e a de que Deathwing está de volta, e desta vez chegou quebrando tudo! O resultado dessa reaparição é a destruição de várias zonas e sua radical transformação.



A título de exemplo, The Barrens será dividida em duas, com grandes modificações da vegetação e do terreno — existirá até mesmo uma grande fissura de lava dividindo as metades. A Aliança perde o espaço que possuía em Southshore para a Horda, e as rivalidades estão mais uma vez à flor da pele.

Em breve cobriremos de forma mais compreensiva todas as mudanças, mas a grande novidade é certamente a adição de duas novas raças: Worgens e Goblins, que respectivamente se juntarão à Aliança e à Horda. O objetivo desta inserção aparentemente incompatível com os temas das facções é justamente colocar uma raça mais tranquila na Horda e uma mais agressiva na Aliança, invertendo o padrão.

Diablo 3

Os painéis até agora focaram na nova classe de personagem, Monk, e no sistema conceitual de criação de monstros. Como diz o ditado, vamos por partes.
O Monk se juntará ao Barbarian como uma classe de corpo-a-corpo, mas seu estilo de luta será bastante diferenciado. Enquanto a tradicional classe se baseia em força bruta e na resistência para dizimar os oponentes, o Monk será jogado de forma similar a um personagem de jogos de luta arcade.

Com um sistema de combos e de progressão de golpes, o personagem deverá mover-se constantemente no campo de batalha para evitar ser atingido, já que é bastante frágil. Suas habilidades refletem este modo de luta, sendo complementadas por magias de ordem divina para fechar a caracterização desta classe.



Assim, quatro das cinco classes prometidas já foram reveladas — e, por enquanto, nada de uma classe baseada em combate de longa distância como a Amazon de Diablo II. São duas classes corpo-a-corpo e duas baseadas em magias, sendo que a especulação continua aberta a respeito da última.

No que diz respeito aos monstros, foi declarado que simplicidade é a chave, já que os jogadores querem saber é de matar o maior número possível. Isto não exclui, no entanto, a qualidade ou a variedade, que devem ser mantidas para criar uma experiência divertida e, ao melhor estilo Diablo, sempre diferente uma da outra.

Battle.net e Starcraft 2

Ainda não ocorreram os paineis da jogabilidade ou da história de Starcraft 2, mas foi mostrada a interação do game com o novo sistema da Battle.net que a Blizzard pretende implementar. A ferramenta online será completamente reformulada e integrada a todos os jogos da empresa, tornando a experiência toda muito mais imersiva, coerente e acessível.

Entre as novidades anunciadas estavam algumas importantes. Primeiramente, o jogador poderá logar na Battle.net logo ao iniciar o jogo para ter acesso a notícias em tempo real, lista de amigos e várias outras ferramentas. Além disso, o login é o mesmo para todos os games, como já pode ser visto em World of Warcraft, no qual os usuários utilizam seu e-mail da conta como nome de usuário.




Outra coisa interessante é a mudança do sistema de chat, que será muito mais como os de programas de mensagem instantânea, como o MSN. Isto significa que será dividido por janelas, poderá ser movido e muito mais. Chega daquele sistema “à la” IRC que vemos em Warcraft III, por exemplo.



A interface será incrivelmente revigorada com o objetivo de torná-la a mais funcional possível, para abrigar várias inovações que a Blizzard pretente implementar no futuro. No entanto, esta integração não parece sacrificar a temática de cada título, sendo que cada um deles terá um visual ligado ao estilo de sua ambientação.

Estas foram as linhas gerais dos painéis desta sexta-feira, mas a conferência continua no sábado, então pode ser que segunda-feira tenhamos ainda mais informações quentinhas! Muitos outros detalhes foram revelados que compilaremos em cada jogo assim que existir informação suficiente, então fique de olho no Masters of Games nos próximos dias

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sexta-feira, 21 de agosto de 2009

[Atualização]FIFA 2010

Para ver as atualizações de FIFA 2010 clique em "Leia Mais".

A GamesCom em Colônia está a todo vapor e as informações sobre games vão saindo. A bola da vez — mas que trocadilho — é FIFA 10, com alguns detalhes adicionais a respeito dos sistemas de jogo. O único pecado é que não foi revelado nada de novo com relação à jogabilidade em si.

Assumindo um “personagem”

Seguindo as tendências atuais, o game adquire uma espécie de sistema de perfis chamado Virtual Pro, no qual o jogador poderá evoluir em vários quesitos técnicos conforme joga. Isto pode ser feito tanto online quanto offline, e será baseado na performance dentro do gramado — ou seja, ataque bem e melhorará neste quesito; defenda bem e sua zaga será aprimorada.

O sistema que cuida destas modificações é complementado por um outro de conquistas: ao fazer um gol com um chute com o lado do pé, seu poder de finalização será melhorado; realizar dribles na Arena libera outros novos; jogar muitas partidas melhora a stamina; ganhar cabeçadas e marcar gols desta forma melhora a habilidade aérea; e muito mais.



Tudo isto influenciará as partidas diretamente, já que jogadores veteranos possuirão uma vantagem em relação aos iniciantes. Bom ou ruim? Teremos que esperar pra ver, mas certamente é um direcionamento diferente para a franquia. Infelizmente, o computador não reagirá a este sistema no que diz respeito à inteligência artificial, como marcações pesadas em artilheiros ou algo do tipo.

Quem não gostou dessa novidade pode ficar um pouco mais feliz em saber que, caso você seja um bom jogador e queira progredir rápido, basta utilizar um time pior do que o de seu oponente ou ganhar de alguém já veterano. Isto deve facilitar a inserção de novos perfis ao sistema competitivo.

Para dar um ar mais pessoal ao jogo, o sistema Photo GameFace, que permite colocar fotos nos rostos do game, foi aprimorada e é realizada através da internet ao invés de localmente. Além disso, os comentaristas revelarão alguns fatos de acontecimentos passados a respeito de vários dos jogadores.

Competitivo

Já o sistema de campeonato permitirá que as partidas sejam disputadas entre jogadores com os times que eles mesmo criarem. Com isso, uma estrutura de Liga Regional foi criada para apoiar este estilo de jogo, com rankings e a possibilidade de pesquisar e desafiar outras equipes. Ao final de temporadas, troféus serão entregues. Tudo regado a muita informação, já que todo tipo de estatística estará disponível para visualização.

As opções para encontrar jogos online também foram expandidas imensamente e agora é possível realmente especificar o que se quer. Elas são diferentes de acordo com o tipo de partida: as que contam para o ranking e as casuais. Entre elas estão: a velocidade do jogo, rápido, normal ou lento; o nível do time, de 0 a 5; a porcentagem máxima de DNF, ou seja, de jogos que aquele jogador não terminou; e até mesmo o estilo de controles, entre manual, assistido e semi-assistido.



Nas partidas casuais, é possível determinar o tempo de intervalo. Estas mesmas opções são válidas para as partidas com mais de dois jogadores, além de poder escolher o número máximo para cada time.



No caso dos rankings, existe um sistema agora para prevenir que as pessoas os burlem com contas falsas. Ao jogar demais contra um oponente específico, as partidas valerão gradualmente menos pontos. A lógica exata não foi revelada para que possa funcionar, mas as rivalidades legítimas entre dois jogadores não devem ser afetadas, segundo os desenvolvedores.

Nos próximos meses, conforme o lançamento do game se aproxima, ainda mais informações devem ser reveladas, então fique de olho.

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Preview:Callof Duty Modern Warfare 2

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A GamesCom 2009, evento realizado em Colônia (Alemanha), está simplesmente destruindo tudo. Novidades espetaculares estão sendo reveladas sobre os mais variados jogos da atualidade. Com isso, diversos críticos e jogadores tiveram a oportunidade de conferir informações fresquinhas sobre Modern Warfare 2, o mais novo jogo da série Call of Duty.



O assunto, aqui, é o modo Special Ops, que lembra muito Mile High Club (de Call of Duty 4: Modern Warfare). É claro que o pessoal da Infinity Ward está cuidando para que os jogadores possam se divertir durante muitas horas seguidas com as adições realizadas. Modern Warfare 2 está realmente despontando como um dos FPS mais promissores dos últimos tempos.

Mais uma opção de diversão

O modo Special Ops tenta agrupar os outros dois modos principais de Modern Warfare 2 (campanha single player e pancadaria multiplayer). Nesta área do jogo, é possível jogar sozinho, participar dos tiroteios com um amigo com tela dividida — PlayStation 3 e Xbox 360 — ou embarcar na experiência cooperativa com um companheiro.



A proposta central deste modo consiste em apresentar uma série de fases rápidas que levam os combatentes a atravessar o mapa de um ponto a outro, participando de muitos tiroteios frenéticos. Para desbloquear novos níveis, basta coletar o máximo de estrelas possível. Vale lembrar que o jogador ganha mais estrelas se for bem sucedido nos níveis mais elevados de dificuldade.

O evento em Colônia exibiu uma fase denominada Breach & Clear. Um representante da Activision, jogando sozinho, utilizou uma bomba para destruir um muro de uma prisão na União Soviética e começo a trucidar dúzias de inimigos antes de cair em um buraco de um banheiro destruído. Então, o soldado plantou uma bomba na parede pra abrir um novo caminho. Uma pequena sequência de animação apareceu para exibir o combatente pulando em meio aos inimigos atordoados.

O funcionário da Activision terminou a fase em cerca de dois minutos e meio. Após a finalização da etapa, os jogadores puderam visualizar o tempo gasto na fase e a quantidade de inimigos executados. O tempo poderá ser exibido durante a ação com um simples comando, mas é interessante constatar que a tela, por padrão, permanece limpa para os fãs de tiroteios.

Quer mais que isto?

É interessante destacar que certos inimigos carregam escudos especiais, que repelem tiros. Quando o jogador extermina esses adversários, é possível tomar um escudo e equipá-lo. O combatente, então, carrega a proteção à sua frente, protegendo praticamente todo o corpo. Para voltar a atirar, o escudo é deixado de lado, obviamente.



Outro aspecto curioso de Special Ops é que não há nenhum tipo de personalização de armas ou classes, bem como nenhuma forma de adquirir pontos de experiência. Ao que tudo indica, os desenvolvedores quer que os jogadores disputem os tempos de finalização das fases sob condições iguais de combate. Em outras palavras: pura ação.

Special Ops carrega toda a dinâmica de ação tão conhecida pelos fãs de Call of Duty. Os inimigos vêm de todos os lados, o que mantém o jogador bastante ocupado por um bom tempo. Frenético e envolvente, este modo de jogo também funciona como prova de que o segundo Modern Warfare rodará de forma extremamente fluida em todas as plataformas.

Enfim, a apresentação na GamesCom 2009 mostrou toda a beleza que o jogo completo trará aos gamers. Algumas novidades (como novas animações de sangue espirrando na tela) mostram o esforço dos desenvolvedores em cativar os jogadores com muitos detalhes.


Demais novidades

Em prol de melhores resultados no desenvolvimento, o pessoal da Infinity Ward relatou que testes serão feitos pela companhia, mas não há planos de nenhum lançamento de versão Beta aberta ao público. Robert Bowling afirmou que, se não houver como sentir um "feedback" com os testes fechados, a empresa vai ponderar uma possível abertura aos jogadores. Nem que seja apenas multiplayer, o que vier é lucro, não é mesmo?



Quanto ao preço final do jogo, surgiram algumas informações interessantes. Certas distribuidoras de jogos nos Estados Unidos — como GameStop, Amazon e Best Buy — estão listando o game da Activision pelo preço de US$ 60 (cerca de R$ 110), o que não é nem um pouco chamativo para os gamers. Ainda assim, o Walmart continua anunciando o título por US$ 50 (aproximadamente R$ 92). E agora?

Modern Warfare 2 será lançado para as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 10 de novembro deste ano.

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quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Preview:Halo 3 ODST

Para ver Preview de Halo ODST clque e "Leia Mais"

Afinal de contas, ODST é uma expansão... ou consegue alcançar o status de sequência legítima de Halo 3? Bem, digamos que um pouco de cada um. Caso você resolva olhar pelo lado do novo modo campanha, que explica uma série de eventos transcorridos em Halo 3, você tem sim uma sequência. Mas, caso você prefira olhar para os novos adereços que compõe o pacote, a coisa se parece mais com uma expansão, de fato.

Por parte da trama, Halo: ODST foca na história dos lendários ODSTs, ou “Orbital Drop Shock Tropers”, conforme estes desembarcam em New Mombasa, uma cidade em ruínas, à procura de pistas por trás do catastrófico ataque da Covenant à cidade. O modo campanha, uma prévia do que está por vir, traz uma boa oportunidade de se encarar as coisas sob uma perspectiva diferente; a perspectiva de um novo herói no cenário de Halo.

Mas ODST também trará novos mapas multiplayer, desembarcando ainda um modo de jogo que, embora não seja inteiramente novo, certamente é inédito na franquia. Dessa forma, entram em cena também os mapas Heretic, Citadel e Longshore, assim como o modo Firefight.




Os três novos mapas virão em um disco à parte, que contém, além do modo multiplayer que ocupa jogadores de Halo por já quase dois anos, todos os mapas já liberados para download desde o lançamento de Halo 3. Realmente uma boa pedida, não?

Heretic, Citadel e Longshore

Entre os novos mapas, provavelmente Heretic será o mais familiar. Trata-se de uma recriação assumida de Midship, de Halo 2 que, conforme alguns ainda devem lembrar, consistia em um pequeno mapa circular com um enorme espaço livre no centro, de onde emergiam um sem número de rampas e estruturas. Trata-se de um retorno merecido que, segundo o pessoal da Bungie, há muito vem sendo pedido pelos fãs da série.

Mas, se Herectic é um novo-velho mapa transpirando complexidade, Citadel é o extremo oposto. Trata-se de uma arena milimetricamente simétrica, onde a velocidade e a ação frenética devem predominar. Com um formato básico oval, Citadel traz um enorme espaço central de onde partem vários caminhos laterais, tomando tanto o piso térreo quando um andar superior. É o mapa veloz de ODST.





Longshore, por sua vez, consiste primordialmente em um ambiente assimétrico onde se encontram diversos elementos dinâmicos. O visual do mapa lembra muito uma fábrica abandonada, atulhada com elementos enferrujados, localizada em algum lugar nas docas de New Mombasa.

Com empilhadeiras e pequenas embarcações, o local transpira um ambiente industrial deixado à própria ruína. Por default, o mapa ainda inclui um veículo Ghost que, entretanto — dada a pequena quantia de espaços abertos — dificilmente servirá para transporte; o melhor talvez seja passar por cima dos inimigos.

O modo horda de Halo 3

A inclusão do modo Firefight em ODST se dá por um motivo bastante claro: cobrir um hiato na série. Quer dizer, dado o exemplar sucesso do modo Horda em Gears of War 2, ou mesmo à campanha de sobrevivência que dá o tom principal em Left 4 Dead, Halo não poderia ficar para trás. E a Bungie é bem clara nesse ponto: não se trata de algo novo, mas sim de algo inédito em Halo.

Dessa forma, em Firefight a ideia é a mesma de qualquer outra campanha de sobrevivência: um pequeno grupo de resolutos sobreviventes deve se manter em pé apesar da enorme quantidade de inimigos que brota na tela a todo o momento (em quantidades sempre ascendentes).

Para apimentar mais as coisas, o modo ainda inclui as “skulls” (crânios), espécie de “power-up” que torna as coisas bem mais... interessante. A “skull” conhecida como “tough skull” dá aos seus inimigos a habilidade de desviar de granadas. Já a “catch” os torna capazes de arremessar granadas a uma distância bem maior, enquanto as “black eye” permitem que a sua “stamina” seja recarregada apenas em ataques corpo-a-corpo.

No mais, atravesse o cenário inteiro (que é composto por três rounds com cinco “ondas” cada), e garanta a sua entrada para o temível round bônus. Aí as coisas ficam realmente interessantes: a ideia é sobreviver por 60 segundos, sendo que todas as “skulls” são simultaneamente ativadas.

Embora ODST não seja propriamente um novo Halo, certamente também não é apenas uma expansão. São novos mapas, adereçados por um modo campanha absolutamente inédito, e, finalmente, complementados pela estréia muito bem vinda de um modo sobrevivência em Halo. Nada mal para um pacote de expansão, hein?

Halo 3: ODST tem lançamento programado para 22 de setembro. Aguarde novidades.

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Preview:DJ Hero

Para ver o Preview de DJ Hero clique em "Leia Mais".

Em mais um episódio da série “trazendo espetáculos do mundo real para dentro do conforto da sua sala”, DJ Hero pretende trazer uma amostra do ambiente de algumas das mais badaladas casas noturnas diretamente para dento do seu console, devidamente codificado em botões coloridos e parafernálias mais ou menos fiéis aos originais encontrados no estande de um DJ profissional.

Entretanto, um aviso aos fãs de botões coloridos: assumir os controles de um estande pode não ser tão intuitivo quanto uma guitarra ou mesmo uma bateria, ao menos no início. Quer dizer, bem ou mal, qualquer um sabe mais ou menos como as coisas funcionam em uma guitarra, ou ao menos sabe que para se extrair som de uma bateria, é necessário bater os “trecos” de madeira nos pads.

Mas nem todo mundo sabe (ou sequer imagina) quais movimentos são necessários para controlar simultaneamente todos os dispositivos que compõe um estande — sim, você sabe que é necessário arranhar um disco, mas isso realmente não é tudo.




Apesar disso, graças a um bem estruturado tutorial, um pouco de paciência pode rapidamente corrigir as coisas. A bem da verdade, boa parte da experiência com DJ Hero traz muito da jogabilidade de Guitar Hero e afins.

Conhece Guitar Hero? Ótimo, é um começo!

No horizonte de uma pista (que agora é curva, por motivos óbvios), despontam as já bem conhecidas gemas coloridas dos jogos rítmicos. Aperte no tempo certo os botões coloridos sobre o controle/estande, e uma boa parte do jogo já fica garantida — pelo menos nos níveis mais fáceis.

Mas vamos aos significados de cada uma delas: os botões vermelho e azul representam as duas faixas que são mixadas na faixa corrente. Já o botão vermelho servirá para disparar “samples” (vozes e outros sons distribuídos a esmo) que podem ser selecionados através de um knob. Assim com os acordes em Guitar Hero, algumas vezes dois ou mesmo os três botões terão que ser pressionados simultaneamente.




Sim, isso tudo parece incrivelmente familiar. E realmente seria, não fosse por duas estruturas que também compõe a jogabilidade aqui: o “fader” e o popular “scratching” (quando se movimenta o disco para frente e para trás, provocando aquele efeito bem característico da agulha deslizando sobre as trilhas).

O “fader” é parte da estrutura encaixada ao lado da plataforma giratória no periférico. Como uma facilidade para os jogadores canhotos, sempre será possível trocar essa estrutura de lado. O “fader” deverá ser utilizado quando as trilhas da esquerda ou da direita distanciarem-se do centro — produzindo um efeito bastante singular no mix. Caso ambas estejam nos seus lugares originais, o “fader” permanece centralizado.

Os “scratchings”, embora mais conhecidos, demoram algum tempo para se dominar. E isso por dois motivos bastante simples. Primeiro, por que deslizar um disco sob uma agulha não é algo que um leigo provavelmente tenha feito muitas vezes na vida; trata-se de um movimento bem diferente (um pouco mais específico que uma palhetada, por exemplo).

Segundo, porque às vezes será necessário que você deslize o disco enquanto pressiona simultaneamente um dos botões relativos às faixas mixadas (azul ou verde). Aí aparece a primeira dificuldade realmente característica de DJ Hero: caso o botão pressionado seja o verde (o mais distante do centro), o movimento parece até bastante natural. Entretanto, para o botão azul (o mais central), que descreve um círculo menor, a coisa pode mesmo ficar um tanto desajeitada de início.

Caso você esteja jogando no nível mais fácil, onde pouco importa o lado para o qual é girado o disco, tudo bem. Entretanto, nos níveis mais difíceis, os sentidos dos “scratchings” passam a ser exigidos; aí só mesmo um bom treino pra resolver. Até porque, nos trechos mais “inspirados”, será comum você ter que fazer isso enquanto controla ainda algum “sample” ou mesmo o “fader”.

Ainda em relação ao “scratching”, uma boa dica parece ser utilizar apropriadamente o polegar da mão direita (ou esquerda, caso você seja canhoto), ancorando-o ao lado da mesa giratória para oferecer um apoio aos movimentos do braço. Entretanto, embora isso pareça até bastante lógico, uma boa dose de prática é necessária quando todas as estruturas começam a chegar ao mesmo tempo. Dessa forma, atravessar pacientemente o modo tutorial pode mesmo ser uma boa ideia.

Dividindo a noite

Caso você se canse de conduzir sozinho as noitadas em clubes fictícios, DJ Hero ainda traz vários modos multiplayer para acrescentar um”algo mais” à experiência. Nas batalhas DJ vs. DJ, dois jogadores, cada qual munido com o seu próprio estande, competem diretamente através da mesma faixa. O diferencial aqui bem da utilização ponderada do especial “euphoria” — o “star power” de DJ Hero —, que não só atua como um modificador de pontos, como também dispara automaticamente o “fader”, facilitando as coisas durante algum tempo.




Mas, para além da competição entre DJs, DJ Hero ainda trará uma boa possibilidade para você dar nova utilização àquela sua guitarra empoeirada de botões coloridos. Isso porque o jogo trará várias faixas em que será possível um “guitarrista” tocar cooperativamente e simultaneamente com o mestre de cerimônias da noite.

Enfim, cansado de apenas simular os trejeitos de um DJ comandando uma pista abarrotada? Pois fique sabendo que a noitada agora já tem data marcada: 27 de outubro de 2009. Aguarde novidades aqui no Masters of Games

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quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Blizzard e seus jogos!!

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Se você ama a Blizzard, como todos os outros fãs de suas franquias Diablo, Starcraft e Warcraft, esta notícia tem muitas informações quentes para você!

A feira GamesCom, que inicia hoje me Cologne, na Alemanha, contará com dois representantes de peso do mundo dos video games: Diablo III e Starcraft II. Ambos os jogos estão sendo desenvolvidos por uma das companhias mais impactates do mercado, a Blizzard.




Em décadas de história, a companhia conta com poucos títulos de grande peso, sendo eles a franquia Warcraft, com três jogos, algumas expansões e o MMO WoW, a franquia Starcraft, com apenas um jogo e sua expansão, Brood War, e a franquia Diablo.

Entretanto, apesar de seus jogos serem lançados com uma diferença de muitos anos entre si, a companhia arrebata fãs e mais fãs, tornando-os alguns dos jogos mais perfeitos já vistos.

Dois destes jogos adorados por público e crítica chegarão à GamesCom 2009 com versão demonstrativa: Diablo III e Starcraft II estarão disponíveis com versões jogáveis na feira alemã, o que deverá carregar milhares de fãs dos títulos para o evento.

Portanto, se você é um grande fã de algum jogo da companhia, fique atento pois novidades muito quentes deverão surgir em breve aqui no Baixaki Jogos. Além disso, a Blizzard confirmou que Starcraft II ganhará versão Trial antes de seu lançamento, portanto, vem aí uma prévia testada para vocês, galera!

A companhia revelou também que Starcraft II exigirá validação online. Ou seja, será necessário estar conectado à internet durante a instalação do jogo, como ocorre com títulos como Mass Effect, por exemplo.

Porém o modo single player offline será disponibilizado, porém, uma vez intalado e verificado o título, você só precisará conectar-se novamente para jogar partidas multiplayer, que serão disponibilizadas através da rede online da Blizzard, a Battle.Net.

Infelizmente o jogo não possuirá modo campanha cooperativo, apesar de que a campanha single player será muito ampla e oferecerá uma experiência brutal, como acontece com todo jogo da Blizzard.

Uma petição online para requisitar que Starcraft II ofereça partidas em rede via LAN está sendo realizada no site petition online. Até o momento, mais de 115 mil pessoas assinaram a petição , que já era de se esperar.




Para quem não sabe, a grande moda com o Starcraft original era reunir-se em cerca de 8 amigos, cada um trazendo seu computador, para jogar o título em equipes ou cada um por si, uma experiência realmente única.

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Preview:Diablo 3

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Diablo III é com certeza uma bela tábua de salvação para uma plataforma quase naufragada em um oceano de problemas, a maioria deles com uma raiz bem clara: a pirataria. Dessa forma, dada a afirmação veemente da Blizzard de não lançar um dos seus maiores hits para os consoles, você tem um belo motivo para manter o seu PC como uma portentosa máquina de jogos — já que, do contrário, ele provavelmente não rodaria as melhorias propagandeadas pela produtora.



Como você já deve saber a essa altura, 20 longos anos se passaram desde a última invasão das trevas. Desde os eventos desencadeados em Diablo II até agora, muita coisa aconteceu. Os heróis sem nomes acabaram esquecidos e/ou ensandecidos, e uma parte considerável da população enxerga agora toda aquela hecatombe como mito, ou simplesmente esqueceu — mais ou menos como acontece no cenário político brasileiro.

Mephisto e Diablo e Baal foram derrotados. Entretanto, o Worldstone — que protege os habitantes de Sanctuary das forças tanto do Inferno como do Céu — foi destruído, e o mal passa agora a espreitar novamente as cercanias de Tristram. Cabe a você então encarar novamente as hordas demoníacas, assumindo uma das cinco classes disponíveis à altura do lançamento do jogo.




Entretanto, pelo menos até o momento, apenas três classes foram reveladas: Wizard (Mago), Barbarian (Bárbaro) e Witchdoctor (Curandeiro). O restante você já deve imaginar: centenas de itens, magias, monstros e demônios em uma mais que consagrada fórmula de “clique, mate, colha espólios”.

Bem, a mais recente edição da ComicCom foi particularmente prolífica em fornecer vários novos dados sobre o que serão as batalhas em Diablo III. Particularmente, dados sobre o único remanescente do jogo anterior: o Bárbaro. Entretanto, além de algumas técnicas deste, os presentes ainda puderam conferir um bom trabalho de arte (algo distante do visual cartunesco inicial) e uma interface bem mais amigável.

Em parte dos itens, você terá um total de 28 slots para acomodar todas as traquitanas encontradas durante o jogo. Isso por conta de uma novidade bastante prática: uma “mochila de aventureiro”. A tela do inventário, embora pareça totalmente familiar para um fã da série, traz uma vantagem simples mas muito bem vinda: ao repousar o ponteiro do mouse sobre algo não equipados, é exibida uma tela com todas as principais estatísticas do item.

Táticas ostensivas para um ser ostensivo...

Mas vamos às nada singelas habilidades do bárbaro — que, a propósito, é o mesmo do jogo anterior, com a diferença que ostenta agora cicatrizes, traços envelhecidos e uma boa dose de experiência. “Ground Stomp” (que pode ser facilmente acessado através de um botão do teclado) permite que o guerreiro produza um enorme efeito periférico, atingindo qualquer abominação que esteja nas cercanias do personagem.



Já “The Battle Cry” (também acessível através de um botão) aumenta temporariamente a classe de armadura do bárbaro. Caso se esteja jogando no modo multiplayer, esse efeito ainda se estenderá para todos os membros do grupo. E existe ainda “Cleaver”, que pode ser acessado através do mouse. Com um rápido clique, você desencadeia um prático ataque em dois personagens simultaneamente (desde que eles estejam lado a lado).

Skill Runes

Mas, para além das táticas, outra possibilidade deve representar algum diferencial em Diablo III. Trata-se das “Skill Runes”, espécie de item modificador de habilidades que é às vezes derrubado pelos monstros. Uma vez que um deles esteja acoplado a uma habilidade específica, a forma de utilizar aquela habilidade muda drasticamente.

As “Skill Runes” ainda podem ser utilizadas para modificar uma magia específica, sendo ainda possível escolher a forma como essa magia será modificada. Por exemplo, aplicando um desses itens à magia “Chain Lightning”, do Mago, esta passa a atingir vários inimigos adicionais. Ou, de outra forma, um efeito explosivo sob o efeito de um “Skill Rune” pode fazer um alvo explodir e atingindo todos os inimigos nas cercanias.




Sim, os ambientes estão obscuros. E também bastante realistas!

Quando as primeiras imagens (quase conceituais) sobre Diablo III foram liberadas, não demorou muito para que fosse causada certa comoção. Uns diziam que os ambientes haviam perdido aquele quê obscuro; outros diziam que os ambientes beiravam o cartunesco; e, finalmente, foi apontada certa desproporcionalidade entre objetos, cenários e personagens.

Bem, pelo que foi demonstrado durante a GamesCom, parece que os fãs de carteirinha não tem mais o que temer. Diablo III traz cenários amplos, extremamente ricos em detalhes e, com certeza, com aquele visual de “cria infernal” que sempre marcou a série. Os desertos do jogo agora apresentam nuvens de areia, tempestades de poeira ao redor dos personagens, e diversos animais nativos lutando pela sobrevivência, como cobras e insetos.

A visão do jogo, conforme você já deve saber muito bem, permanece isométrica. Entretanto, uma engine exclusiva — cujo arcabouço incorpora a decente Havok — traz inúmeros detalhes ao cenário, bem como elementos destrutíveis. Um exemplo do bom trabalho gráfico vem das animações das criaturas: cada modelo terá cerca de 35 animações únicas para os seus momentos derradeiros (as suas mortes).

Ainda deve estar presente um renovado sistema de “quests”, contando com construção randômica para os níveis, bem como com encontros aleatórios com monstros — o que deve conferir uma considerável longevidade ao título.

São previstas ainda diversas missões paralelas durante o jogo, como “A Miner’s Gold”, cujo único objetivo é manter a salvo um minerador enquanto este colhe os seus fabulosos proventos. Tenha sucesso — atravessando vivo um verdadeiro enxame de Fallens e criaturas a fins —, e o bom homem dividirá o seu ouro com o seu personagem.

Ao que parece, Diablo III está bem de acordo com o que previa o diretor Jay Wilson: poder, explosões, monstros-destruindo-heroís-destruindo-monstros, e tudo o mais envolvido no processo. As novas habilidades parecem garantir isso, bem como os visuais renovados e a interface prática. E, não, definitivamente a Blizzard não planeja uma versão caricata para uma das suas maiores franquias.

Diablo III ainda não possui data de lançamento — conforme já era de se esperar. Aguarde novidades aqui no Masters of Games.

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segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Shadow Complex

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O próximo grande game da Live Arcade é Shadow Complex. Criado pela lendária Epic Games, a mesma responsável pela série Gears of War, o jogo promete trazer uma jogabilidade no clássico estilo 2.5D, como em Bionic Commando: Rearmed, por exemplo. Mas, nem por isso o título será limitado.




Os gamers terão a chance de desfrutar de Shadow Complex por horas a fio, graças à incrível campanha concebida pela equipe de desenvolvimento. Além disso, há o grande desafio de se tornar o primeiro nos rankings mundiais. Entretanto, isto não é tudo.

Recentemente, a Epic revelou que outro modo também estaria disponível em Shadow Complex. Trata-se de Proving Grounds, uma modalidade repleta de desafios pequenos, que deixarão sua aventura ainda mais interessante. O dia de lançamento já está chegando — o game aterrissa na XBLA nesta quarta-feira —, mas o Baixaki Jogos preparou um tira-gosto do que está por vir. Prepare-se.



Do outro lado da moeda

Bem, logo de cara você perceberá que, esteticamente, Proving Grounds é bem diferente do resto de Shadow Complex. Nesta modalidade, o visual do jogo se torna mais “clean”, relembrando o aclamado Mirror’s Edge, com leves pitadas da simulação virtual de Metal Gear Solid. Basicamente, não existem muitas cores.

As primeiras tarefas deste modo são, essencialmente, uma série de tutoriais que serão desbloqueados conforme o jogador progride na campanha principal do game. Cada novo item adquirido conta com uma sessão em Proving Grounds para que o jogador possa dominar a nova ferramenta antes de tirar todo seu proveito no modo campanha. Estes tutoriais podem ser acessados a qualquer hora, seja dentro ou fora do modo principal, e são destinados aos jogadores casuais. É claro que, se você já acha que está preparado, pode pular estas aulas.

Depois dos tutoriais, a coisa esquenta. Existem, ao todo, três tipos de desafios que se tornam sucessivamente mais longos e difíceis. No início, você começa com os testes de saltar e escalar. Nada muito complicado. Entretanto, já é possível tentar correr para quebrar os recordes estabelecidos por outros gamers.

Bater ou correr?

Na parte final você já estará enfrentando inimigos com munição real — sim, eles podem te matar. As tarefas também se tornam cada vez mais difíceis, o que amplia o nível de desafio do game. Além disso, os jogadores também recebem pontos pela sua velocidade e número de mortes obtidas, o que fará com que o gamer tenha de manter o equilíbrio entre os dois fatores.

Um dos elementos mais interessantes de Proving Grounds é que o jogo fornece um número limitado de ferramentas para a realização de uma determinada tarefa. O “Hook Shot”, por exemplo, é excelente para cruzar precipícios, mas ele nem sempre estará disponível. Em algumas ocasiões, você contará com apenas um item, e terá de percorrer caminhos absurdos.



Basicamente, Proving Grounds serve para que o jogador possa provar que realmente adquiriu habilidade no modo campanha de Shadow Complex. Entretanto, o modo vai muito além de um simples teste, pois diverte com seus minigames desafiadores. Sem dúvidas, um prato cheio para quem comprar o game. Fique atento para uma análise completa.

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sábado, 15 de agosto de 2009

Vídeos:Novos Lançamentos

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Preços PSP Go!!

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Boas novas para os que estão pensando em adquirir a nova encarnação do portátil da Sony! Enquanto a GamesCom não chega, os rumores que rolam é de que existirão títulos no PSP Go! na mesma faixa de preço dos jogos para iPhone. A estimativa é de que eles custem 1, 2 e 5 euros, no caso da PSN europeia. Valores para as outras regiões não foram mencionados.

Se compararmos isto ao preço máximo de 9,99 dólares do game mais caro para iPhone, o Go! pode se revelar bastante competitivo. A parte mais interessante disto é a possibilidade de estúdios menores criarem títulos para a plataforma, ampliando a gama de jogos disponíveis e permitindo uma maior variedade para os usuários.

Outro rumor é de que a Sony estaria sondando desenvolvedores de títulos para iPhone para que estes também trabalhem em sua plataforma. Com a similaridade do tamanho das telas e das capacidades de processamento, não é difícil de conceber esta possibilidade. Controles e resoluções não são as partes mais difíceis de modificar em um game.

Isto não significa, porém, que a Sony abandonou completamente seus hábitos. A empresa deve manter o seu período de testes de qualidade e de requisitos técnicos, então a coisa não deve ser tão livre quanto na Apple. Ficamos aguardando o lançamento para ver como se dá esta transição!

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Comparando Trofeús

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Se entrar no sie da Playsttion verá qe a notícia em foco é sobre os trofeús se você tem conta na Playstation Network e tem trofeus agora você pode comparar seus trofeus com seus migos ou inimigos : http://www.us.playstation.com/go/trophies/?ILC-hpmarquee&FTTR=Trophy_trophy

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sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Detonado:UFC Undispted

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Ninguém assistiu o primeiro Ultimate Fighting Championship. Um campeonato maluco, em que lutadores de diversas artes marciais combatiam quase sem regras, em um dia, para encontrar o melhor lutador do mundo. Ninguém viu ao vivo, mas a notícia se espalhou entre academias e locadoras. As fitas VHS se multiplicaram nas lojas de todo país e mundo. De repente, Grayse, Kimo, Tank, Shanrock se tornaram ídolos dos lutadores e jovens. Tudo evoluiu: regras, lutadores, marketing... Evoluiu até chegar a UFC 2009 Undisputed. Assim como nas lutas reais, o jogador tem à disposição várias ferramentas e artes marciais para usar. São chutes, socos, voadoras e imobilizações que podem lhe render uma vitória gloriosa ou uma derrota humilhante. Veja a seguir instruções e dicas para você lutar com estilo e objetivo e, quem sabe, ser o campeão dos octógonos.









Controles


X – Chute esquerdo

Quadrado – Soco esquerdo

Triângulo – Soco direito

Círculo – Chute direito

R1 – Guarda alta

R2 – Guarda baixa

L1 – Ataque alto

L2 – Ataque baixo

Start – Menu

R3 – Agarrar

Analógico esquerdo – Movimentação

Analógico direito – Movimento de finalização

















Comandos

Os comandos em UFC 2009 são diferentes para cada posição do lutador. Em pé, você pode golpear o oponente e tentar derrubá-lo. No clinch, você pode tentar um takedown ou usar golpes fracos. No chão, pode se mover para melhorar sua posição ou tentar uma finalização.



- Movimentação

Analógico esquerdo – Move o lutador

Analógico esquerdo (toque Leve na direção do oponente) – Corre

Movimento rápido com analógico esquerdo – Esquiva para os lados



- Socos e Chutes

Longe do Oponente

Quadrado – Soco fraco no rosto com esquerda

Triângulo – Soco fraco no rosto com direita

X – Chute fraco na barriga com esquerda

Círculo – Chute fraco na barriga com direita

L2 + Quadrado – Soco fraco na barriga com esquerda

L2 + Triângulo – Soco fraco na barriga com direita

L2 + X – Chute fraco na perna com esquerda

L2 + Círculo – Chute fraco na Perna com direita

L1 + Quadrado – Soco forte no rosto com esquerda

L1 + Triângulo – Soco forte no rosto com direita

L1 + X – Chute forte na barriga com esquerda

L1 + Círculo – Chute forte na barriga com direita



Próximo ao Oponente
Quadrado – Soco fraco no rosto com esquerda

Triângulo – Soco fraco no rosto com direita

X – Chute fraco na barriga com esquerda

Círculo – Chute fraco na barriga com direita

L1 + Quadrado – Cotovelada forte com esquerda

L1 + Triângulo – Cotovelada forte com direita

L1 + X – Joelhada forte com esquerda

L1 + Círculo – Joelhada forte com direita



Oponente no Chão e Você em Pé
Analógico esquerdo (Toque Leve na Direção do Oponente) + Quadrado – Soco voador com a esquerda

Analógico esquerdo (Toque Leve na Direção do Oponente) + Triângulo – Soco voador com a direita



- Guarda

R2 – Defende barriga e pernas

R1 – Defenda o rosto



- Defesa

Você pode tentar se defender agarrando o oponente. Mova o direcional da direita, RS, para cima no momento que o oponente tenta um soco no rosto para começar um Clinch. Ou mova para baixo quando levar um chute para derrubá-lo.



Analógico direito (3) – Começa um Clinch quando o oponente ataca o rosto

Analógico direito (4) – Takedown quando o oponente tenta um chute



- Clinch

Analógico direito na direção do oponente – Começa um Clinch

L1 + R2 na direção do oponente – Clinch de Ataque

L2 + R2 na direção do oponente – Takedown

Analógico esquerdo na Direção Oposta do Oponente – Saia do Clinch

L1 + qualquer direção – Se joga ao solo em posição de Defesa



Em Clinch
O clinch acontece quando os lutadores se agarram. No Clinch, o lutador pode usar os golpes de seu estilo Striking. Alguns estilos têm golpes especiais em algumas posições.

Analógico direito – Muda a posição do braço

Analógico direito + Quadrado – Soco com esquerda do estilo striking

Analógico direito + Triângulo – Soco com direita do estilo striking

Analógico direito + X – Joelhada com esquerda do estilo striking

Analógico direito + Círculo – Joelhada com direita do estilo striking

R2 + Quadrado – Soco forte com esquerda do estilo striking

R2 + Triângulo – Soco forte com direita do estilo striking

R2 + X – Joelhada forte com esquerda do estilo striking

R2 + Círculo – Joelhada forte com direita do estilo striking






- Takedown













Takedown é a tentativa do lutador de derrubar seu adversário. Os takedowns acontecem quando os lutadores estão em Clinch.

L2 + Analógico direito na direção do oponente – Takedown

L2 + Analógico direito (qualquer direção) – Takedown rápido

L1 + Analógico direito (qualquer direção) – Takedown forte

Analógico direito na direção oposta do Takedown – Evita o takedown






- Chão













Transição

A transição é o um dos pontos mais importantes da luta de solo. Um lutador está sempre em vantagem, em cima, e outro em defesa, por baixo. Em ataque, o lutador pode tentar uma finalização ou golpear o oponente.



Em posição de ataque
Analógico esquerdo – Levanta

RSS (Para Qualquer Direção) no momento da transição – Bloqueia a transição

Toque leve no Analógico direito na direção oposta da transição do oponente – Melhora sua posição

Analógico direito (mover 90 Graus em qualquer direção) – Transição fraca

Analógico direito (mover 180 graus em qualquer direção) – Transição forte

R3 – Começa um submission



Em posição de defesa
O movimento sempre começa no centro e deve ser sem parar até completar 180 graus.

Analógico direito (Mover 180 Graus na direção oposto do oponente) – Sai da posição de defesa

R3 quando o oponente Atacar – Começa um submission






- Submission









A arte de submeter o adversário em um golpe de finalização é o submission. Quanto melhor sua posição de ataque, maior a chance de submission.



Em posição de ataque
R3 – Começa um submission

Quadrado, Triângulo, X, Círculo – Tenta um tipo de submission. Aperte sem parar.



Em Posição de Defesa
Quadrado, Triângulo, X, Círculo – Aperte sem parar para se livrar do submission

Analógico direito (rode sem parar) – Sai do submission e entra em posição de vantagem



- Gassed (Cansaço)

Se você atacar demais pode se cansar. Quando está Gassed, seus golpes causam menos dano. Pare de atacar e fique na defensiva para se recuperar.



- Rocked (Tonto)

Se você levar muitos golpes na cabeça pode ficar tonto. Quando está Rocked o lutador está mais suscetível a nocautes e Takedowns. Evite o combate até se recuperar.

















Estilos de Luta
UF 2009 Undisputed apresenta seis estilos de luta. Cada estilo tem vantagens bem diferentes e golpes especiais. Os lutadores podem ser especialistas em um ou vários estilos, em diferentes níveis. Quanto maior o nível no estilo, mais habilidades do estilo eles podem usar e mais fáceis são os golpes característicos do estilo. Um lutador especialista em boxe tem golpes mais fortes com a mão, já um lutador de Brazilian Jiu-Jitsu consegue lutar melhor no chão. Os estilos podem ser divididos em dois gêneros: Striking (golpes) e Grappling/Submission (submissão).






- Striking













Striking são os estilos baseados em golpes, socos e chutes: Boxe, Kickboxing e Muay Thai. Grappling são os estilos de luta no chão, derrubadas e alavancas: Wrestling, Brazilian Jiu-Jitsu e Judô. Todo lutador conhece pelo menos um estilo de cada grupo, fazendo com que todos possam lutar no chão ou trocando golpes, mas cada um tem sua especialidade.

Striking é a parte mais simples e fácil de UF 2009. Basicamente ela envolve as técnicas de chutar e socar o oponente. Lutadores de Striking devem usar ao máximo seus golpes e evitar levar a luta para o chão, na lona eles dificilmente conseguem fugir de um lutador de submission. Quanto melhor a técnica do lutador em striking, melhor seus golpes. Para golpear o rosto do oponente, use os botões do controle. Apertando LT, você pode golpear a barriga ou perna do adversário e movendo o Direcional da Esquerda LS na direção do inimigo acerta um golpe mais forte. Tente variar os golpes para evitar o bloqueio. Uso o máximo de golpes antes de ser agarrado pelo oponente e não se deixe jogar no chão.



Soco com a Direita no Rosto – Triângulo

Soco com a Esquerda no Rosto – Quadrado

Chute com a Direita no Rosto – Círculo

Chute com a Esquerda no Rosto – X

Soco Forte com a Direita no Rosto – Analógico esquerdo na direção do oponente + Triângulo

Soco Forte com a Esquerda no Rosto – Analógico esquerdo na direção do oponente + Quadrado

Chute Forte com a Direita no Rosto – Analógico esquerdo na direção do oponente + Círculo

Chute Forte com a Esquerda no Rosto – Analógico esquerdo na direção do oponente + X

Soco com a Direita na Barriga – L2 + Triângulo

Soco com a Esquerda na Barriga – L2 + Quadrado

Chute com a Direita na Perna – L2 + Círculo

Chute com a Esquerda na Perna – L2 + X






- Boxe













A nobre arte do combate. Boxe é o estilo dos socos. Os socos dos lutadores de boxe são mais poderosos e podem acabar rapidamente com os oponentes. Boxeadores ainda podem usar socos especiais que causam grande estrago no oponente: diretos e ganchos. A diferença nos golpes é sua distância do oponente, se estiver perto será um direto, se estiver longe um gancho.



Dica: O lutador de boxe deve ficar o maior tempo possível de pé golpeando o adversário com socos, evite os chutes. Não fique muito longe do oponente ou não poderá golpeá-lo, mas não deixa espaço para ser derrubado.



Boxe (Perto do Oponente) – Direto no Rosto com Direita – L1 + Triângulo

Boxe (Perto do Oponente) – Direto no Rosto com a Esquerda – L1 + Quadrado

Boxe (Longe do Oponente) – Gancho com a Direita – L1 + Triângulo

Boxe (Longe do Oponente) – Gancho com a Esquerda – L1 + A






- Kickboxing













Misturando socos e poderosos chutes, o Kickboxing é o segundo estilo de Striking. O lutador de Kickboxing tem socos fortes, não tanto como o boxeador, mas seus chutes são os mais imponente de UF 2009. Sues golpes especiais são socos e chutes de grande distância. Um oponente nunca está longe dos golpes de um Kickboxer. Apesar de ter socos similares ao boxeador, seus danos é menor.



Dica: O Kickboxer é o lutador que deve ficar mais afastado do oponente. Seus chutes mais fortes são eficientes quando o oponente está distante. Use bastante os chutes e soque apenas quando precisar. Não vá para o chão.



Kickboxing (Perto do Oponente) – Direto no rosto com direita – L1 + Triângulo

Kickboxing (Perto do Oponente) – Direto no rosto com a esquerda – L1 + Quadrado

Kickboxing (Longe do Oponente) – Soco invertido com a direita – L1 + Triângulo

Kickboxing (Longe do Oponente) – Soco invertido com a esquerda – L1 + Quadrado

Kickboxing – Chute forte com a direita no rosto – L1 + Círculo

Kickboxing – Chute forte com a esquerda no rosto – L1 + X






- Muay Thai













O último estilo de Striking usa socos e chutes para criar uma variedade de golpes poderosos. O Muay Thai possui diversos chutes e socos especiais contra oponentes perto ou longe. O lutador Muay Thai ainda é perigoso no clinch. Assim que agarra um oponente, ele pode dar joelhadas para derrotá-lo.

Dica: O lutador de Muay Thai pode escolher onde lutar. Se estiver lutando contra um Striking, você pode tentar trocar golpes ou usar o clinch e aproveitar seus golpes de joelho. Se estiver contra um submission, fique longe e soque e chute o oponente.



Muay Thai (Clinch) – RS na direção do joelho para dar joelhada.

Muay Thai (Perto do Oponente) – Chute alto com a direita no rosto – L1 + Círculo

Muay Thai (Perto do Oponente) – Chute alto com a esquerda no rosto – L1 + X

Muay Thai (Longe do Oponente) – Joelhada com a direita no rosto – L1 + Círculo

Muay Thai (Longe do Oponente) – Joelhada alto com a esquerda no rosto – L1 + X














- Submission













UFC 2009 é diferente de outros jogos de luta pelo sistema de submissão, positiva e negativamente. O sistema usa poucos botões, mas é bem complicado e muitas vezes não funciona como deveria. A Submissão é dividida em duas partes: Takedown (derrubada) e Luta de Chão. Primeiro o lutador deve derrubar o adversário para depois começar a usar as técnicas de solo. Existem três estilos de luta de solo: Submission: Brazilian Jiu-Jitsu, Wrestling e Judô. Cada uma com suas vantagens, mas todo lutador tem pelo menos uma técnica de solo.



Takedown (Derrubar) – O Takedown é parte fundamental da luta de solo, se o lutador não derruba o oponente, não pode usar sua técnica de luta no chão. Todo takedown começa no Clinch. Ao agarrar o oponente, o lutador posiciona sua mão ao redor do adversário. Você pode tentar o Takedown a qualquer momento, mas o melhor posicionamento ajuda na chance de sucesso. A melhor maneira de derrubar é colocar os dois braços por baixo do braço do oponente, então mova o direcional da direita, RS, para um dos lados. Para evitar o Takedown, mova o direcional para o lado oposto.



L2 + R3 - Takedown Rápido

L1 + R3 – Takedown Forte

Analógico direito para o lado oposto do Takedown – Evitar o Takedown.



Luta no Solo – Chegando ao solo começa um novo jogo. Os lutadores sempre estão em posição de ataque ou defesa. Quem está por cima, na maioria das vezes está no ataque. Ao começar o combate no solo, os lutadores ficam em uma posição inicial de combate, que pode variar pela maneira que foi feito o Takedown.



Transition – Para mudar a posição, os lutadores podem tentar transições, que melhoram sua posição de ataque ou sair da defesa. Quanto melhor a posição, maiores as chances de um submission e melhores os ataques do lutador em vantagem. Para sair da defensiva rapidamente, bloqueia um ataque adversário. A transição é muito importante, pode garantir uma submission rápida e eficaz, ou levar a luta novamente ao octagon. Tente melhorar sua posição antes de tentar qualquer ataque. Existem dezenas de posições, por isso elas serão listadas em detalhe.



Atacante
Analógico direito (Mover 90 Graus em Qualquer Direção) – Transição fraca

Analógico direito (Mover 180 graus em qualquer direção) – Transição forte



Defensor
Analógico direito (para qualquer direção) no momento da Transição – Bloqueia a transição

Analógico direito (toque leve na direção oposta da transição do oponente) – Melhora sua posição

Analógico direito (mover 180° na direção oposta do oponente) – Sai da posição de defesa



Submission
Os golpes finalizadores no solo são as submissions. Quando estiver em uma posição de ataque no solo, o lutador pode tentar submeter o oponente. Para isso, use os comandos para começar a submission. Aperte os controles para tentar finalizar o oponente antes que ele possa se salvar. Apesar do sistema mais simples de submissão, elas não funcionam muito bem em UFC 2009, sendo difícil conseguir sair de um submission do oponente.



Em Posição de Ataque
R3 – Começa uma submission



Tentando um Submission
Quadrado, Triângulo, X, Círculo – Tenta um tipo de submission. Aperte sem parar.



Em Posição de Defesa
R3 quando o oponente atacar – Começa um submission



Em Submission
Quadrado, Triângulo, X, Círculo – Aperte sem parar para se livrar da submission

Analógico direito (rode sem parar) – Sai da submission e entra em posição de vantagem



- Brazilian Jiu-Jitsu












Os fãs do Jiu-Jitsu brasileiro vão reclamar da adaptação feita para UFC 2009. O estilo dominante no Octagon em toda sua história foi transformado em um estilo mediano de luta. Como todo estilo, ele tem vantagens e desvantagens. Os Takedowns do BJJ são fracos, isto é, o lutador que tenta um takedown consegue uma posição fraca no solo, ele dificilmente sai em uma boa posição de ataque. A vantagem do BJJ são seus ataques de submission e transition. Com apenas dois movimentos o lutador pode mudar da defesa para o ataque e suas submissions são bem poderosas.

Dicas: lute no solo. Tente segurar o oponente e leve a luta para o chão assim que puder. No chão, use as transições para melhorar sua posição. Não tente submission, elas não funcionam, quando estiver em posição de ataque, soque o oponente.



L1 + analógico direito (Mover 90 Graus em uma Direção) – Muda para meia guarda.



- Wrestling












O Wrestling é um dos mais fortes estilos de solo. Sua grande vantagem são seus Takedowns muito imponentes. Além de afetar o oponente, o lutador já sai em boa posição de ataque. Porém, Wrestling é fraco na transição e submission e melhor usar outros golpes ao levar seu oponente ao solo.

Dicas: use o Takedown. Agarre o oponente e jogue-o no chão sem parar. Isso faz com que você ganhe pontos e leva a luta para o chão. No chão, bata sem parar, suas transições são ruins.



L2 + analógico direito na Direção do Oponente – Takedown fraco de Wrestling



Em Clinch
L1 + analógico direito na Direção do Oponente – Takedown que deixa você em meia guarda.

L1 + analógico direito na Direção Oposta do Oponente – Takedown forte do Wrestling.

L1 + analógico direito para Direita – Takedown para direita de Wrestling.

L1 + analógico direito para Esquerda – Takedown para esquerda de Wrestling.



- Judô

O terceiro estilo de submission é o Judô. Os Judocas possuem bons Takedowns e vários golpes de solo. Eles conseguem uma boa movimentação no solo, com boas transições e submissions mais fortes que o Wrestling, mas não tão forte como o BJJ. O Judô é bom para quem gosta de derrubar o oponente e tentar submission, mas não quer depender apenas dela. O Judoca consegue um Takedown em qualquer tipo de Clinch.

Dicas: Leve a luta para o solo e fique fazendo takedowns. No solo não tente submission, use as transições para ficar no ataque e use golpes no oponente.



L2 + analógico direito qualquer Direção – Takedown de Judô



Em Clinch
L1 + analógico direito Qualquer Direção – Takedown Forte de Judô













Lutando


Comandos
UF2009 usa dezenas de comandos, muitos. É impossível decorar todos. Não decore. Escolha seu lutador e aprenda os comandos especiais do estilo de luta dele e como fugir de submission ou como começar um submission. Se souber estes comandos, poderá enfrentar qualquer oponente.



Conheça as Estilos
Antes de começar sua carreira no UFC, leia sobre os estilos, eles serão a diferença entre a vitória ou derrota. Você deve saber quais os pontos fortes do adversário e do seu lutador. Se estiver lutando contra um Striker e você é bom em submissão, leve a luta para o chão.



Escolha seu Estilo
Cada estilo tem suas vantagens. Mesmo que todos os lutadores tenham um estilo de Striking e Submission, cada jogador pode preferir um tipo de luta. Escolha seu estilo e use lutadores com seu estilo de luta. Não adianta tentar nocautear um oponente com um Judoca.



Estude o Adversário
Antes de lutar veja o histórico de seu oponente. Se estiver lutando contra um Kickboxer, mantenha distância ou leve a luta para o chão. Contra um Judoca, saia rapidamente dos Clinchs para não tomar um Takedown. Aproveite as fraquezas do oponente. Se ele é fraco no estilo submission, leve a luta para o chão e faça as transições para ficar em guarda.



Ataque
Aquele que atacar mais vencerá. É fácil nocautear ou acabar com uma luta em UFC, mas alguns combates podem terminar em empate, na decisão por pontos, principalmente no multiplayer, quando um lutador pode se defender. Quem é mais ofensivo ganha. Ataque seu oponente, tente derrubá-lo e faça transições, não jogue na defensiva.



Não Defenda
O bloqueio em UFC 2009 não é bom. Esperar um ataque para contra-atacar pode levar a bons takedowns e contragolpes poderosos, mas é muito difícil acertá-los. Não espere que o oponente tenha a iniciativa, nem use a defesa, ataque.



Aproveite o Momento
Os lutadores podem sofrer efeitos durante a luta, como ficar sem forças (Gassed) ou tonto (Rocked), esse é o momento de vencer. Aproveite para atacar enquanto ele está fraco para ganhar pontos e conseguir um nocaute.



Clinch
Não tenha medo de agarrar o oponente. Se estiver em desvantagem, tonto ou cansado, agarre o adversário e evite a luta. Espere seu lutador se recuperar para voltar a lutar. Cuidado para não ser derrubado no clinch.



Atributos
Cada lutador tem uma lista de atributos. Escolha com cuidado quando estiver criando um novo lutador. Não adianta ter muita força se seu lutador não consegue resistir por muito tempo, ou não é bom em um estilo Striking. Equilibre os atributos e estilos para que o lutador fique eficiente em todos os postos de combate.



Stamina
O único marcador do jogo que importa é a stamina. Cada lutador tem sua stamina, que diminui durante a luta ou quando um lutador ataca demais. Fique de olho em sua stamina e na do adversário. Quando sua stamina está baixa você está sujeito a levar uma submission e não terá como se recuperar. Sem stamina seus golpes não causam dano no oponente. Mantenha sempre uma boa stamina, atacando sem gastar toda sua força. Não desperdice em golpes sem efeito.












- Striking

Socos e Chutes – Se você está lutando com um Striker, ou prefere os estilos de luta em pé, aproveite todo tempo possível para usar seus golpes. Soque e chute sem parar, um bom grappler vai derrubá-lo várias vezes, use todo tempo para usar suas mãos e pés.



Use Combos – Mesmo que a defesa não seja eficiente, o computador pode tentar usá-la, troque sempre os golpes, faça ataques variados. Golpes em sequência são considerados combos e causam maior dano no oponente. Aproveite.



Mantenha a Distância – A maioria dos golpes de Striking precisa de uma distância do adversário. Lutadores com braços mais longos podem acertar de longe, descubra uma boa distância para o oponente para manter seus golpes. Quanto mais perto, maior a chance de um Takedown.



Cuidado no Clinch – O Clinch é uma boa oportunidade para usar golpes especiais, mas o striker fica vulnerável ao Takedown. Use clinch com cuidado, ataque, mas não fique muito tempo agarrado contra um lutador de submission.



Atenção no Solo – Ao chegar no solo você não está em seu lugar. Se estiver contra um lutador de striking pode até tentar melhorar sua posição com transitions, mas ao ficar no solo com um grappler o melhor é se defender e tentar levantar. Se conseguir uma boa posição de ataque, aproveite para usar seus socos.



- Submission

Não Troque Socos – Se você é um submission e está contra um striking não tenta lutar com ele, você estará em grande desvantagem. Use golpes apenas para preparar um clinch ou takedown. Se demorar muito para levá-lo à lona, poderá ser nocauteado. Fique distante, longe do alcance de seus socos para tentar um takedown assim que ele se descuidar.



Clinch – O Clinch é o maior golpe do grappler. Do clinch o lutador de submission pode levar facilmente seu oponente para o solo e usar as técnicas no chão. Sempre que estiver em pé, já prepare seu lutador para tentar um clinch. Coloque os braços por baixo do oponente para melhorar a chance de um bom Takedown.



Faça Transições – Ao tocar o solo, tenha calma. Mesmo que esteja na defensiva, sua técnica de solo faz com que o submission esteja sempre em vantagem. Espere o momento certo e faça uma transição. Não ataque assim que ficar na ofensiva, continue fazendo transições até ficar na guarda do adversário. Um bom grappler consegue entrara na guarda do oponente em poucas transições.



Submissions – Submission é o objetivo final do lutador de solo. Não tente submission em posições médias de ataque. Assim que estiver em uma boa posição de ataque, você pode tentar uma submission.



Evite Submissions – Porém, a melhor tática é evitar as submissions. Elas não são boas em UFC 2009. Uma submission só funciona quando o oponente está com pouca stamina e sua técnica de ataque em submission é maior que a do adversário. Se você tem um nível similar, ou um pouco melhor que o oponente, dificilmente conseguirá finalizar uma submission, mesmo quando ele está com pouca stamina. O melhor é ficar como atacante e golpear o oponente.
















Modo Carreira


No modo carreira, o jogador pode criar um lutador e levá-lo do anonimato ao campeonato no octagon. Essa é a parte mais divertida de UFC 2009 em singleplayer. As lutas são divertidas e os lutadores rivais são bem difíceis.



- Criando o Lutador

As opções de criação são bem variadas e você pode escolher qualquer estilo de combate. Primeiro escolha seus estilos. Para Striking o mais fácil e Boxe. O boxe não depende de golpes complicados ou clinchs, apenas dos socos a qualquer distância. Kickboxing usa golpes diferentes e Muay Thai depende de ataques em clinch que pode levar o lutador inexperiente ao Takedown. Para o solo, Wrestling é o melhor para começar. O takedown é muito importante e os Takedowns de Wrestling são os melhores. Judô e o segundo estilo de solo. Brazilian Jiu-Jitsu é o pior já que as submissions são complicadas e muitas difíceis de finalizar. Depois escolha os atributos. O mais importante é sempre os que melhoram a sua Stamina. Ao completar, você tem uma luta bem fácil contra outro iniciante. Seja agressivo, use seus golpes e derrube o oponente. Ao vencer o lutador chega à academia.



- Academia

O ginásio é a casa do lutador. É no ginásio que você pode programar lutas, treinar, procurar patrocínios e treinar mais um pouco. Treinar é a opção mais importante no ginásio, só com treinamentos você pode melhorar seu lutador e prepará-lo para luta do título.



- Treinamento

Cada sessão de treinamento aumenta seus atributos, mas diminui sua stamina. Você deve programar seus treinamentos para gastar a stamina longe das lutas e chegar na semana da luta com 100% de stamina. A cada semana você pode escolher um tipo de treinamento: Light, Medium e Intense. Quanto mais intenso o treinamento mais cansado o lutador fica e maior os pontos de atributo que ganha. Uma semana de descanso recupera 50% de stamina.

Light – 10% de Stamina – 1 ponto de atributo

Medium – 25% de Stamina – 2 pontos de atributo

Intense – 50% de Stamina – 3 pontos de atributo

Rest – +50%



À medida que você fica famoso e ganha pontos, poderá comprar melhores equipamentos para a academia. Os equipamentos diminuem a quantidade perdida de stamina a cada semana, por isso eles são essenciais para o lutador.



- Sparing

Entre as semanas de treino, você pode aproveitar e disputar uma luta treino com um sparing. A luta com sparing causa 50% de cansaço. No final da luta você ganha pontos para seus skills dependendo de sua atuação. Por isso, não poupe energias, ataque sem parar durante o treino e derrube seu oponente. Tente finalizá-lo.



- CREDS e Patrocínio

Os créditos em UFC 2009 são chamados de CREDS. Você ganha CREDS ao lutar e de patrocínios. Quanto maior sua popularidade, melhores suas lutas e melhores seus patrocinadores. Os patrocinadores ocupam espaço em sua roupa, mas garantem CREDS para melhorar sua academia. Melhore sua popularidade e escolhe os melhores patrocínios. Além disso, os patrocinadores podem chamá-lo para eventos durante uma semana. Use-os para aumentar seus CREDS, mas cuidado com sua stamina.



- Estilos

Todo lutador tem níveis nos seus estilos. Mesmo limitando os estilos, os lutadores começam com níveis baixos em seus estilos de combate. Ao aumentar seu nível, o lutador tem a sua disposição mais golpes e movimentos especiais, além de melhorar os normais. Um lutador com BJJ nível 1, dificilmente vai finalizar um oponente no chão. Aproveite sempre que puder para aumentar os seus níveis no estilo.



- Training Camps

Em sua carreira, você atrairá a atenção de lutadores famosos que podem chamá-lo para uma sessão de treinamento, o training camp. Aceite todas as ofertas. Os Training Camps são treinamentos especiais em um estilo de luta. Durante o treinamento você participa de lutas e situações de combate, você deverá realizar tarefas apresentadas por seu treinador. Ao cumprir essas tarefas o lutador ganha pontos para o estilo e pode aumentar o nível no estilo, o que é essencial para a luta do titulo.



- Lutas

A cada semana os organizadores vão oferecer lutas para você. Cada vitória garante CREDs, popularidade e mais pontos no ranking. Escolha com cuidado. Primeiro, só lute com oponentes de níveis similares. Dificilmente você vai enfrentar um oponente muito mais preparado, mas não tente ganhar muitos pontos. Não tente ganhar muitos pontos de uma vez, suba aos poucos. Só lute quando estiver com 75% ou mais de stamina. Ao chegar a segundo do ranking você poderá disputar o titulo. Treine bastante e lute com o campeão. Ao vencer você será o novo UFC Champion. Mas a luta não termina: você poderá defender seu título contra novos oponentes















Lista de troféus


Black Belt (Gold) – Ganhe 100 lutas ranqueadas online com um lutador criado ou UFC.

Blue Belt (Bronze)- Ganhe 15 lutas ranqueadas online com um lutador criado ou UFC.

Brown Belt (Silver)- Ganhe 50 lutas ranqueadas online com um lutador criado ou UFC.

Call me "No Touch!" (Gold) – Complete o modo Carreira e se aposente invencível.

Gold Digger! (Silver) – Ganhe uma medalha de ouro em uma luta ranqueada online.

Hall of Famer (Silver) – Entre no Hall da Fama com um lutador no modo Carreira.

Ooh, in ya face! (Silver) – Ganhe uma luta com um KO rápido em uma luta online com um lutador criado ou UFC.

Original fighter (Silver) – Use um lutador criado em uma luta online de Exibição.

Papa Said Knock You Out! (Silver) – Ganhe 15 lutas ranqueadas online por nocaute com um lutador criado ou UFC.

Platinum – Obtenha todos os troféus Gold, Silver e Bronze.

Pound-for-Pound Champion (Gold) – Ganhe o título de todas as classes no modo Carreira.

Purple Belt (Silver) – Ganhe 30 lutas ranqueadas online com um lutador criado ou UFC.

Red Belt (Gold) – Consiga level 50 em uma partida online.

Roster Run-through (Silver) – Realize uma partida de Exibição com cada lutador.

Student of the game. (Silver) – Faça todas as tarefas do Tutorial.

That was easy! (Bronze) – Ganhe em 20 segundos do primeiro round contra um lutador controlado pelo computador em modo Carreira ou Exibição.

Trophy Collector (Silver) – Consiga todos os troféus no modo Carreira com um lutador.

Two of my favorites! (Bronze) – Veja as 15 cenas do octagon sem cortá-las.

UFC Historian (Silver) – Abra todos os filmes do modo Classic.

Ultimate Highlights (Bronze) – Domine o oponente em todas as 3 partes do replay.

Ultimate Knockout (Bronze) – Quando estiver Gassed, faça um nocaute.

Ultimate Submission (Bronze) – Quando estiver Gassed, faça um submission.

Undisputed Champion (Silver) – Ganhe o UFC Championship no modo Carreira.

Wanted: Flying Mouthpieces (Bronze) – Faça o protetor voar mais de 3 metros após um nocaute

Wax Off! (Bronze) – Escape de 20 submissions usando a técnica contra o computador ou no modo Carreira.

Wax On! (Silver) – Ganhe 15 lutas ranqueadas contra oponente online por submission.

Where's my bonus check? (Bronze) – Consiga um nocaute, uma submission e Luta da noite no modo Carreira.

White Belt (Bronze) – Ganhe uma luta com um lutador online criado ou UFC.

World Class Grappler (Silver) – Ganhe por submission sem dar um golpe contra o computador ou no modo Carreira.

World Class Striker (Silver) – Ganhe por nocaute sem dar um submission contra o computador ou no modo Carreira.

You really like me! (Silver) – Ganhe um milhão de fãs no modo ranqueado online.












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