Para ver o Detonado de Devil May Cry 3 clique em "Leia Mais".
ESTILOS DE DANTE:
Trickster: Estilo focalizado em poderes com ataques especiais e movimentos evasivos.
Swordmaster: Estilo no qual Dante tem maior poder e controle das espadas.
Gunlinker: Estilo em que Dante tem maior poder e técnica com as armas.
RoyalGuard: Dante terá poucos danos nos ataques dos inimigos e mais posições estratégicas.
QuickSilver: Estilo de controle de tempo, em que o inimigo se movimenta em câmera lenta.
DoppelGanger: Dante se duplicará e o oponente receberá o ataque em dobro. É mais voltado à força.
DICAS:
Para ganhar as melhores notas no game e liberar vídeos e animações em sua Gallery, siga as dicas a seguir:
1) Tente completar as missões no menor tempo possível sem usar nenhum item e evite ser atingido pelos inimigos;
2) Tente enfrentar todos os inimigos para ganhar mais Orbs. Não deixe nenhum vivo;
3) Em cada uma das fases tem uma porta quadrada e luminosa, totalmente diferente das outras. Essa portas são missões extras. Tente fazer todas, mas lembre-se de que elas não tem real importância para a história do game;
4) Tente economizar o máximo possível de Orbs nas primeiras fases. Guarde-os para a segunda metade do jogo, pois você pode precisar deles.
DETONADO COMPLETO
Mission 1: A crazy party
Depois de uma divertida e agitada animação, comece o jogo na maior adrenalina. Mate todos os demônios e espíritos que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que aparecerão e, ao final, veja uma animação.
Mission 2: The Blood Link
Agora, na rua, continue matando os bichos. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingí-lo de perto, ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. É muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecerá desferindo um golpe, desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível, até que ele morra.
Mission 3: The Devil´s Tower
Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas de música do local e dê umas espadadas até que se acendam todas as tochas do círculo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança, mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da próxima porta também se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. Á sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos pontos. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna, você enfrentará o primeiro chefe.
CERBERUS – Dificuldade: Fácil
Esse monstro tem três cabeças, qualquer uma que você acertar tirará a energia dele. Aproxime-se e dê espadadas contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte para trás e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se acalmar, repita a ação até que ele morra. A tática é eliminar as três cabeças. Primeiro, dê algumas espadadas ou tiros até que a proteção de gelo que os envolve se quebre. Depois é só mandar bala para tirar o máximo possível de energia dele. Feito isso, ele morrerá. Ao final, veja uma animação para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que tem três pontas cortantes e poder elemental de gelo. Entre pela porta à frente e veja mais uma animação.
Mission 4: The Unwanted One
Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos , acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, acenda o círculo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente, você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha , que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.
Mission 5: Of devils and swords
Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê uns golpes de espada. Ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a Vajura. Vá novamente para a sala azul do segundo andar, suba as escadas, passe pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora, a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo, você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, acenda o círculo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha.
AGNI & RUDRA – Dificuldade: média
Você enfrentará dois monstros sem cabeça. Primeiro se concentre em um e dê espadadas até que ele perca a espada. Feito isso, esfaquei-o sem dó. Quando ele perder toda a energia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele fugirá e ficará mais poderoso ainda, usando duas espadas. Agora é um pouco mais difícil: quando ele ameaçar lançar um golpe, desvie ou pule atirando e continue dando espadadas nele.Caso precise, vá até o menu e use um item restaurador de energia. Se conseguir utilizá-lo, há uma estratégia mais fácil, porém mais demorada: tente deixar a energia dos dois quase no final; assim, quando um morrer, o segundo não terá tempo de pegar a outra espada. Demora mais, mas também funciona. Depois da batalha, colete Agni & Rudra, duas espadas com serras em vez de lâminas. Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pela porta de metal à frente.
Mission 6: Family Ties
Siga reto subindo as escadas até chegar em uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá três portas e na frente delas, três muretas, indicada por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com três portas. Siga a seqüência: direita, esquerda e frente. Colete a Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das três portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua. Coloque as três pedras na estátua, colete a Laser Gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga para a esquerda e veja outra animação.
Mission 7: A chance Meeting
Volte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren´s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual você coletou o Stren´s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon Fragment no painel de força no elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren´s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela primeira porta à esquerda. Quebre a parede à frente, acenda o círculo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe.
VERGIL 1 – Dificuldade: média
Ataque-o frontalmente com espadas, tomando cuidado com seus golpes, que são rápidos e podem ferí-lo gravemente. Com essa tática você o eliminará mais rapidamente, mas terá mais chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso, faça o seguinte: fique à longa distância, pule e, no ar, meta chumbo nele. Quando surgir uma oportunidade, dê apenas umas três espadadas contra o inimigo, sempre em alerta contra seus ataques – não se esqueça deles! Essa segunda estratégia é mais demorada, porém mais segura. Veja uma belíssima animação.
Mission 8: A Renewed Fear
Gostou da animação, não é? Destrua cinco vermes grudados ao chão, que estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espadada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com os três corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre à esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda.Você estará no início da fase, mas a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os três corações e use o Ignus Fratuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: Haverá dois corações laterais, que protegem o do centro (o principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.
Mission 9: Faded Memories
Atravesse a ponte, siga pelo corredor e entre na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinação muda a cada jogo, mas é fácil). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma à direita. Mate mais inimigos no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta à direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, à direita, colete a Ambrosia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrosia na porta ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se.
NEVAN – Dificuldade: média
É uma bela vampira com belas curvas, pena que é necessário derrotá-la. Não a ataque frontalmente a princípio. Desvie de suas magias, dê alguns tiros contra ela à longa distância e espere ela ficar sem a proteção dos morcegos (com um círculo preto em volta dela, uma espécie de buraco mágico). Então, dê algumas espadadas nela, mas fique atento para desviar quando ela estiver sumindo, senão você perderá energia. Quando a energia da vampira estiver quase no final, tome cuidado pois ela tentará sugar a sua, e isso recupera um pouco da dela. Use os itens restauradores de energia, se precisar, e repita a ação até derrotá-la. Ao final, veja mais uma animação e colete a Nevan, sua nova arma de punho. Uma guitarra! Saia pela porta para fechar esse level.
Mission 10: The Job
À frente, colete o iten Stone Mask, volte o caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase (o começo de tudo) e use o Neo Generator na ponte. Veja uma animação e siga pelo novo caminho até a outra animação.
Mission 11: Revenge
Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminando os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação.
BEOWULF – Dificuldade: fácil
Quando o gigantesco monstro estiver à curta distância, dê algumas espadadas e desvie de suas patadas. Haverá momentos em que ele lançará uma magia e fugirá para o canto da sala. Não saia correndo atrás dele: fique de longe acertando-o com alguns tiros. Quando ele jogar as gigantes colunas contra você, desvie delas. Repita a ação e veja uma animação.
Mission 12: Hunter and Hunted
Você começará a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o início da fase (onde está a ponte móvel). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na porta à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para enfrentar o chefe.
GERYON – Dificuldade: média
Você deverá enfrentá-lo em dois turnos; o primeiro é muito fácil. Em cima da ponte, quando ele vier para cima de você, pule. Somente quando ele parar dê alguns tiros, de longe. Quando a energia dele começar a cair, vocês dois irão despencar ponte abaixo. Agora tudo ficará um pouco mais dificil. Quando ele ficar correndo em círculos, acerte-o com tiros a longa distância e desvie rapidamente de seus ataques. No momento em que ele parar no meio da arena, corra e desfire algumas espadadas para tirar uma boa qunatidade de energia do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas são violentas. Vá repetindo a ação. Quando estiver quase morrendo, ele lançará algumas magias contra você, umas bolas roxas. Não encoste nelas, senão você ficará com os movimentos em câmera lenta. Continue metralhando e dando espadadas no chefe para aniquila-lo de uma vez por todas. Ao final, você verá uma animação e ganhará o estilo de luta Quicksilver. Passe pela porta liberada para assistir a outra animação.
Mission 13: Chaos´ Warm Welcome
Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direta da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta à frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se.
VERGIL 2 – Dificuldade: média
Use praticamente a mesma tática anterior: Ataque-o com espadas frontalmente, tomando cuidado com seus golpes, pois eles são rápidos e podem ferí-lo gravemente. Há uma modificação: se você tentar acertá-lo com tiros, ele irá defender a maioria deles. Portanto, quando surgir uma oportunidade, dê apenas alguns tiros, pois o que vale agora, são as espadas. Tome cuidado pois ele tem alguns ataques novos e suas esquivas e contra-ataques são bem mais rápidos do que os da luta anterior. Se possível, mantenha no seu estoque um item de restaurar energia.
Mission 14: Drive
Suba pelo lado direito da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermalha à esquerda de Dante. Siga até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e, quando descer as escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.
Mission 15: The Gatecrasher
Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outros círculos de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro círculo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala das engrenagens, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete o Orihalcon Fragment. Volte para a sala das engrenagens, acenda o círculo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro círculo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo círculo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar a uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. Em resumo: Um estará na sala de engrenagens e os outros dois estarão em duas salas com armadilhas. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os três itens no elevador principal do começo da fase e suba. Veja uma animação.
Mission 16: Win or Lose
Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o círculo de fogo,acenda-oe quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre em um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMoonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina, agarotinha invocada. É fácil. Desvie de seus golpes, dêalgumas facadas nela e veja a animação. Você ganhará a Kalina Ann (a bazuca da garota). Suba e entre na porta vermelha.
Mission 17: Inner Demons
Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir ao topo do local e passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas arnhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação.
DOPPELGANGER – Dificuldade:média
Espadadas e tiros não funcionam com este monstro. Nas paredes haverá globos fechados.Para matar o chefe é bem simples: atraia-o para perto do globo e dê espadadas no objeto. Uma luz sairá dele, deixando o inimigo sem imunidade por alguns segundos. Aproveite para detoná-lo. De vez em quando, ele lançará uma pequena magia sobre você. É só desviar para não perder energia. Repita a ação até derrotá-lo. Você ganhará o estilo de luta Doppelganger. Entre no portal azul e suba.
Mission 18: Invading Hell
Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mas há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro, que tentarão ganhar esse jogo de qualquer maneira. O único segredo é não os atacar quando estiverem sobre os quadrados brancos, porque eles sofrerão danos apenas quando estiverem em cima dos pretos. Meta espadadas em todas as peças até não sobrar nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Escolha as cores, entre e mate-os um por um. Não precisa ser em ordem, você pode escolher. Você já os detonou antes, por isso, não se assuste e faça o mesmo. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis. Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação. O último chefe se aproxima, prepare-se.
Mission 19: Forces Collide
Fique esperto, pois nesta fase você começa a lutar com grandes monstros em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de espelhos e de monstros. Não perca seu tempo tentando matá-los, concentre-se nos espelhos, que ficarão mais claros. Vá até o que ficar claro e dê espadadas nele. Repita a ação até que todos os monstros tenham ido embora e um novo portal apareça. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara (escultura que simboliza o tempo e o espaço). Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, coloque a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto para a próxima porta e veja uma animação. Pronto: prepare-se para enfrentar aquele que tem o poder de Sparda.
ARKHAM – Dificuldade: fácil
Fuja dos ataques do monstro Sparda, depois parta para cima dele, sem dó, com golpes de espada. Volte a se esquivar dos ataques do monstro. Haverá um momento em que ele libertará alguns amigos para complicar sua vida. Não se desespere, é só meter espadadas neles e repetir a ação até que a barra de energia do chefe chegue pela metade.Veja a animação. Agora você terá a ajuda de seu irmão gêmeo, Vergil. Continue repetindo o procedimento, só que com um pequeno detalhe: quando você for agarrado por uma das presas do chefe, pressione alguns botões aleatoreamente e seu irmão virá salvá-lo. É bem fácil, nãohá nada de surpreendente. Não se esqueça de guardar sempre um item restaurador de energia, porque, mesmo sendo fácil, a batalha às vezes surpreende. Veja mais uma animação e prepare-se para a grande surpresa.
Mission 20: Screaming Souls
VERGIL 3 – Dificuldade: difícil
Agora você enfrentará seu irmão Vergil, que, obcecado pelo poder, fará qualquer coisa, até mesmo detruí-lo. A batalha dos gigantes começa. Faça o seguinte: desvie de seus golpes e, quando ele ficar parado, corra e ataque-o desferindo espadadas. Continue a tática com muita cautela, pois ele é muito rápido e pode acabar com você rapidamente. Tome cuidado quando ele se transformar. Você terá duas opções: a primeira é se transformar também usando o L1 (Se sua barra de Devil Star estiver cheia). Então, lute com ele de igual para igual, até que os dois voltem ao normal. A segunda opção é fugir. Quando ele voltar à forma humana, retome a ação desviando de seus golpes e atacando-o logo em seguida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver acabando, tome muito cuidado, pois ele ficará mais forte e mais rápido. Fique esperto e fuja rapidamente de seus ataques, que agora estarão muito mais velozes que antes. Repita a tática várias vezes até derrotá-lo. É recomendado que você compre aproximadamente três energias extras no Customize antes de enfrentá-lo, por isso, economize Orbs para esta última batalha. Depois é só relaxar e assistir ao final do jogo, cheio de animações espetaculares.
segunda-feira, 1 de junho de 2009
Detonado:Devil May Cry 3
Mario Kart:Wii:Detonado
Pra ver o Detonado de Mario Kart de Wii clique em "Leia Mais".
Explore completamente Mario Kart Wii com estas dicas espetaculares!
• Campeonatos bônus
Completar com sucesso a tarefa indicada para desbloquear o campeonato correspondente:
- Star Cup: completar com sucesso a Mushroom Cup e a Flower Cup com um troféu.
- Special Cup: completar com sucesso a Star Cup com um troféu.
- Leaf Cup: completar com sucesso a Banana Cup e a Shell Cup com um troféu.
- Lightning Cup: completar com sucesso a Leaf Cup com um troféu.
• Personagens bônus
Completar com sucesso a tarefa indicada para desbloquear o personagem correspondente:
- Baby Daisy: conseguir um rank “One Star” ou melhor em todos os campeonatos 50 cilindradas.
- Baby Luigi: desbloquear oito Expert Staff Ghost Data no modo Time Trials.
- Birdo: jogar em 16 circuitos diferentes no modo Time Trials e também conseguir 250 vitórias no modo Wi-Fi.
- Bowser Jr.: conseguir um rank “One Star” ou melhor em todas as Retro Cups no modo 100 cilindradas.
- Daisy: vencer a Special Cup no modo 150 cilindradas.
- Diddy Kong: completar com sucesso todas Retro Cups no modo 50 cilindradas.
- Dry Bones: vencer a Leaf Cup no modo 100 cilindradas.
- Dry Bowser: conseguir um rank “One Star” ou melhor em todas as Wii Cups no modo 150 cilindradas.
- Funky Kong: desbloquear quatro Expert Staff Ghost Data no modo Time Trials.
- King Boo: vencer a Star Cup no modo 50 cilindradas.
- Mii (Perfil A): vencer a Special Cup no modo 100 cilindradas.
- Mii (Perfil B): desbloquear todas as 32 Expert Staff Ghost Data no modo Time Trials. - Rosalina: conseguir um rank “One Star” ou melhor em todas as Mirror Mode Retro Cups. Além disso, ter um jogo salvo do game Super Mario Galaxy e vencer 50 corridas no modo Grand Prix.
- Toadette: jogar em todos os 32 circuitos no modo Time Trials. Além disso, conseguir 1.000 vitórias no modo Wi-Fi.
• Motos bônus
Completar com sucesso a tarefa indicada para desbloquear a moto correspondente:
- Bubble Bike (pequena): vencer a Mirror Leaf Cup.
- Dolphin Dasher (média): vencer a Mirror Star Cup.
- Kamek (pequena): derrotar todos os fantasmas da Nintendo na Star Cup.
- Magikruiser (pequena): jogar em oito circuitos diferentes no modo Time Trials
- Phantom (grande): vencer a Mirror Special Cup.
- Quacker (pequena): vencer a Star Cup no modo 150 cilindradas.
- Shooting Star (grande): vencer a Star Cup no modo 100 cilindradas.
- Sneakster (média): conseguir um rank “One Star” ou melhor em todas as Wii Grand Prix Cups no modo 100 cilindradas.
- Spear (grande): desbloquear 12 fantasmas Expert Staff no modo Time Trials.
- Zip Zip (média): vencer a Lightning Cup no modo 100 cilindradas.
• Karts bônus
Completar com sucesso a tarefa indicada para desbloquear o kart correspondente:
- Aero Glider (grande): conseguir um rank “One Star” ou melhor em todas as Retro Cups no modo 150 cilindradas.
- Blue Falcon (pequeno): vencer a Mirror Lightning Cup.
- Dragonetti (grande): vencer a Lightning Cup no modo 150 cilindradas.
- Piranha Prowler (grande): vencer a Special Cup no modo 50 cilindradas.
- Royal Racer (médio): vencer a Leaf Cup no modo 150 cilindradas.
- Sprinter (médio): desbloquear 24 fantasmas Expert Staff no modo Time Trials.
- Super Blooper (médio): conseguir um rank “One Star” ou melhor na Leaf Cup no modo 50 cilindradas.
- Tiny Titan (pequeno): conseguir um rank “One Star” ou melhor em todas as Retro Cups no modo 50 cilindradas. Além disso, conseguir 50 vitórias no modo Wi-Fi.
• Mirror Mode
- Vencer todos os campeonatos no modo 150 cilindradas.
• Fantasmas Expert Staff
- Derrotar um fantasma Normal Staff com um tempo de pelo menos sete segundos mais rápido.
• Título e seqüência final alternativos
- Conseguir um rank “One Star” ou melhor em todos os campeonatos, incluindo os presentes no Mirror Mode.
• Créditos especiais
- Conseguir todos os troféus em uma classe para ver os créditos e visualizar uma tela de parabéns com o Mii do jogador ao lado de Mario e Peach. Vencer todas as Grand Prix Cups para ver outra tela de parabéns com o Mii do jogador ao lado de todos os corredores do game.
• Início rápido
- Quando começar a contagem, esperar até que o número 2 comece a desaparecer, e então segurar o botão 2 para obter um boost no início da corrida.
- Quando o contador para o início da corrida começar, segurar os botões 1 e 2 ao mesmo tempo. Logo antes de escutar o som “go”, soltar os botões e apertar 2 normalmente para acelerar o veículo. Garantia de primeiro lugar inicial nos modos 50 e 100 cilindradas. OBS.: este item pode exigir certo treino.
• Recuperação rápida
- Quando cair em um obstáculo, apertar 2 exatamente no momento de retorno à superfície para ganhar um boost temporário de velocidade.
• Defesa contra o bloco POW
- Quando um oponente utilizar o bloco POW, o alvo girará, perderá seus itens e perderá velocidade no momento do terceiro POW. No entanto, ao ouvir o terceiro POW, há a oportunidade de empinar rapidamente a moto para manter a velocidade. Além disso, chacoalhar o Wii Remote criará um campo de força para proteger o personagem. No ar, o bloco POW não atinge o personagem.
• Defesa contra os cascos vermelhos e verdes
- Como nos outros Mario Karts, a defesa contra os cascos vermelhos pode ser feita mantendo um item atrás do personagem, segurando o botão de uso. Somente cascos vermelhos, cascos verdes e bananas funcionam para evitar o dano de cascos iminentes.
• Boost em time
- Este truque precisa de dois ou mais jogadores para funcionar. Pegar o vácuo atrás de um corredor pode ser vantajoso em time, pois isso pode ser feito sucessivamente até o final das etapas.
• Ícone dourado do Wii Wheel
- Após utilizar o Wii Wheel demasiadamente em todos os modos de jogo, um ícone dourado do Wii Wheel aparecerá próximo ao nome do jogador no modo online.
• Estrelas no nome do perfil
- Uma estrela pode aparecer no nome do perfil do gamer após o término de todas as corridas Grand Prix com um certo rank:
- Uma estrela no nome: conseguir um rank “One Star” em todas as corridas Grand Prix.
- Duas estrelas no nome: conseguir um rank “Two Star” em todas as corridas Grand Prix.
- Três estrelas no nome: conseguir um rank “Three Star” em todas as corridas Grand Prix.
• Tempos fantasma Expert Staff
- Após derrotar os fantasmas Normal Staff com uma certa margem de tempo, os fantasmas Expert Staff podem ser desbloqueados. Seguem os tempos aproximados para desbloqueá-los:
Mushroom Cup
Luigi Circuit
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:29.670
Tempo para desbloquear: 01:25.742
Moo Moo Meadows
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:37.856
Tempo para desbloquear: 01.33.571
Mushroom Gorge
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:16.110
Tempo para desbloquear: 02.07.755
Toad''''s Factory
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:22.480
Tempo para desbloquear: 02.15.681
Flower Cup
Mario Circuit
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:44.777
Tempo para desbloquear: 01.39.183
Coconut Mall
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:30.764
Tempo para desbloquear: 02.24.788
DK''''s Snowboard Cross
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:34.693
Tempo para desbloquear: 02.24.725
Wario''''s Gold Mine
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:19.583
Tempo para desbloquear: 02.14.932
Star Cup
Daisy Circuit
Tempo do fantasma Normal Staff: 0:56.822
Tempo para desbloquear: 01.48.791
Koopa Cape
Tempo do fantasma Normal Staff: 03:03.022
Tempo para desbloquear: 02.54.897
Maple Treeway
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:58.633
Tempo para desbloquear: 02.50.229
Grumble Volcano
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:28.237
Tempo para desbloquear: 02.19.524
Special Cup
Dry Dry Ruins
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:30.949
Tempo para desbloquear: 02.21.681
Moonview Highway
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:16.802
Tempo para desbloquear: 02.07.016
Bowser''''s Castle
Tempo do fantasma Normal Staff: 03:04.836
Tempo para desbloquear: 02.55.017
Rainbow Road
Tempo do fantasma Normal Staff: 03:05.895
Tempo para desbloquear: 02.59.293
Shell Cup
GCN Peach Beach
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:34.233
Tempo para desbloquear: 01.30.698
DS Yoshi Falls
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:16.461
Tempo para desbloquear: 01.12.901
SNES Ghost Valley 2
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:06.595
Tempo para desbloquear: 01.03.752
N64 Mario Raceway
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:14.799
Tempo para desbloquear: 02.07.915
Banana Cup
N64 Sherbet Land
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:48.651
Tempo para desbloquear: 02.37.784
GBA Shy Guy Beach
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:45.568
Tempo para desbloquear: 01.39.255
DS Delfino Square
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:41.807
Tempo para desbloquear: 02.33.107
GCN Waluigi Stadium
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:32.882
Tempo para desbloquear: 02.24.645
Leaf Cup
DS Desert Hills
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:10.233
Tempo para desbloquear: 02.01.141
GBA Bowser Castle 3
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:58.304
Tempo para desbloquear: 02.50.637
N64 DK''''s Jungle Parkway
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:58.264
Tempo para desbloquear: 02.49.028
GCN Mario Circuit
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:59.771
Tempo para desbloquear: 01.55.267
Lightning Cup
SNES Mario Circuit 3
Tempo do fantasma Normal Staff: 01:38.880
Tempo para desbloquear: 01.34.828
DS Peach Gardens
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:34.894
Tempo para desbloquear: 02.29.006
GCN DK Mountain
Tempo do fantasma Normal Staff: 02:57.744
Tempo para desbloquear: 02.50.248
N64 Bowser''''s Castle
Tempo do fantasma Normal Staff: 03:19.323
Tempo para desbloquear: 03.06.723
Detonado:Mortal Kombat Shaolin Monks
Para ver o detonado de Mortal Kombat Shaolin Monks clique em "Leia Mais".
Goro\'s Lair
Logo na primeira tela você vai conhecer os fracos orgs. Aproveite para treinar seus movimentos e faça a festa. Siga em frente pelas portas que se abrem e suba pêlos parapeitos para chegar ao alto da •ponte e encontrar Scorpion.O ninja vai fugir antes que você tente fazer alguma coisa. Na sala seguinte, seu herói deve fazer o primeiro Fatality para acessar a próxima sala. Espere o marcador do canto superior esquerdo da tela encher e realize a sequência mostrada.
Na tela da fogueira,jogue um corpo sobre a parede de tijolos no final do cenário. Só assim você pode quebrar a parede e seguir em frente para encarar a primeira encrenca: um ogro gigante que está sob a ponte. Ele é fácil, mas fique atento aos seus ataques com a clava. Depois da vitória você recebe um amuleto amarelo que libera a habilidade Long Jump, que permite saltar mais longe para superar grandes obstáculos. Suba e passe pela ponte rumo à cachoeira, elimine os dois inimigos com lanças e entre no portal.
Wushi Academy
Dezenas de Tarakas.os clones do Baraka, aparecem. Na bifurcação, escolha o caminho da direita (rumo à ponte), suba a escada à esquerda e vá para a direita.Jogue o Taraka no monte de pedras para liberar o caminho abaixo, depois volte e continue em frente. Dê um gancho no outro Taraka. Ele vai voar pela catapulta e acertar a barragem no alto. Volte pela escada e, desta vez, pegue o caminho da esquerda. Acerte novamente o adversário para derrubar as rochas.
Volte pelo caminho principal que foi liberado, suba no alto da rocha e saia. Ajude Johnny Cage a eliminar os dentuços, depois leve-o até o alto, próximo à roda (há um símbolo atrás das grades que você pegará em breve). Passe pela arena e, na próxima tela, uma bola quebrará a parede. Suba por essa nova passagem e proteja Johnny.Quando ele terminar de girar o dispositivo e tudo estiver pronto, volte e proteja-o novamente.
Quando Johnny terminar, siga para a grade que se abriu e colete o símbolo verde para aumentar sua barra de energia. Pegue uma das armas cortantes, suba nas paredes atrás do lago e corte as cordas dos caldeirões para abrir uma passagem. Vá pelo caminho da esquerda. Hora de dar uma de bombeiro. Siga para o fundo da tela, suba no telhado e vire à direita. Ao lado da bola há um (cone secreto que libera o lutador Johnny Cage no modo Versus.
No nível inferior você encontra o famoso Test Your Might, o clássico modo bónus do primeiro Mortal. Vença-o e parte do incêndio será apagada. Volte ao começo e suba no telhado da esquerda. No muro, siga à esquerda e faça outro teste de força.Com o caminho livre, vá para a direita e vença outro teste. Siga à direita e em frente para desviar da estátua.
Guarde o local do quarto teste de força, pois você voltará nele para pegar uma nova habilidade. Após vencer a prova, vá até o fim do corredor e use os telhados para chegar ao quinto e último teste. Desça e encontre
Johnny, depois volte e tome o caminho da esquerda. Você vai passar por diversos lugares bloqueados por estátuas e buracos. Siga sempre em frente, salve o jogo e salte no portal.
The Portal
É daqui que você partirá para todas as próximas fases do jogo. Para prosseguir, entre no portal que leva a Evil Monastery.
Evil Monastery
Suba as escadas. Para abrir a porta da próxima sala, é preciso subir o primeiro lance de escadas e acionar a alavanca com um Test Your Might. Desça, jogue dois inimigos nas lanças que apareceram, depois suba as escadas e pegue as armas. Abuse dos combos lá em cima para acabar com os inimigos. Você pode voltar quando quiser para ganhar experiência.
Jogue um corpo nos espinhos e use-o como escada. Você encontrará uma sala com um demónio sentado. Enfrente os inimigos e suba. Quando seu herói ficar preso entre algumas grades, será hora de aprender a Multality.a habilidade de matar vários inimigos ao mesmo tempo. A seguir, suba nos pilares para chegar ao telhado da sala e encontre o ícone que libera a lutadora Kitana no modo Versus. Siga subindo ao redor da torre adiante, mas lembre-se de salvar o jogo no caminho.
Confronto com Kitana
Ela é alvo fácil. Depois de metade da l l luta,a lutadora foge pelo portal.Você deve segui-la. Do outro lado, as assassinas Jade e Milena aparecem para atrapalhar, mas lembre-se de que seu alvo é Kitana. Acerte-a até que ela vá ao campo de força e não deixe suas aliadas a ajudarem.
Com a vilã derrotada, é hora de acabar com Jade e Milena. Jogue uma na sela e detone a outra. É preciso acertar o Fatality para terminar a briga.Com vitória você recebe seu primeiro amuleto de torneios e a habilidade Fist of Ruin, que permite destruir estátuas. Saia pelo portal, faça o caminho de volta e quebre as estátuas para voltar ao The Portal.
Living Forest
Logo na entrada, acabe com a estátua de pedra e depois com os zumbis. Jogue um deles na boca da árvore no canto esquerdo da tela. Isso vai ser útil mais adiante. Quando os arbustos caírem, salve o jogo, volte e pule os arbustos que estão na direita. Neste local, você pode pegar mais um ícone secreto. Um pouco antes de passar pelas plataformas entre os espinhos, observe um pilar no lado direito. Pegue uma aberração e jogue-a nele. Volte à tela anterior e recolha o item perto da cachoeira para liberar Reptile no modo Versus.
14 - Pule no pedestal da porta no canto direito e elimine os zumbis. Jogue um deles na segunda árvore. Entre na nova porta, passe pêlos homens de pedra e pule nas rochas. Se você cair no lago, cobras gigantes irão atacá-lo. Suba pela pilastra e entre na porta. Quatro cobras vão bloquear seu caminho quando você estiver na água. Jogue um zumbi em cada uma para passare salve.Subindo,você encontra a última árvore. Arremesse um zumbi nela e entre na toca do Reptile.
Reptile\'s Lair
Mais uma finalização para aprender. A bola da vez é o Brutality.Com ele você fica mais rápido e poderoso. Passe o corredor de estátuas de pedra e livre-se de mais uma cobra do game. Para acertar as pilastras desviando do animal, basta memorizar seu caminho. Acerte quatro pilastras para sumir com a cobra, depois, encare o ninja-lagartão.
Reptile
Abuse dos combos e se esconda perto da rocha à direita sempre que ele se teletransportar para o alto.Quando o inimigo voltar, repita o combo até que ele fique invisível. Agora a dor de cabeça começa. Distribua voadoras por todos os lados. Quando você acertá-lo, espere-o levantar e continue detonando até ele morrer.Você ganhará a habilidade Wall Climb,que permite escalar paredes.Faça todo o caminho de volta até oThe Portal. Aproveite e volte na academia para pegar a habilidade que ficou atrás da estátua.
Soul Tombs
No salão central, siga pela porta com a luz verde e passe pela próxima sala até chegar à outra extremidade. Na nova sala, vá pela direita. À esquerda há uma porta com dois zumbis segurando pesos, mas você só precisará voltar aqui mais tarde. Passe pelas plataformas tomando cuidado com as caveiras verdes. Na próxima sala, passe pelo ventilador, e na outra, acerte um inimigo no espinho sob i a plataforma para que a base se torne acessível. Suba na plataforma e siga à direita.
Pule em cima do elevador e lance os corpos nas hélices do ventilador. Passe para o outro lado e ative o dispositivo redondo. A estátua soltará uma espada em frente àquela porta dos zumbis com pesos. Acerte-os e entre na passagem que se abriu. Nessa sala, Shang Tsung vai detonar seu personagem e fugir por um portal. Dê uns golpes nas colunas para quebrar o portal, volt ao salão inicial e siga pela porta vermelha. Entre pela porta no centro da tela e suba na parede com as caveiras. Detone a estátua no canto direito e siga em frente pelas beiradas até o final. Lá, você encontrará outro segredo do game que libera Baraka no modo Versus.
Suba novamente e entre pela porta do outro lado (onde estava o símbolo). Aqui há um caminho cheio de espinhos e duas grades de cada lado. Siga até o final pulando os espinhos e faça o teste que surge. A grade do lado esquerdo cairá. Você deve derrubá-la em cima do guarda, por isso faça o teste novamente e repita a operação com a grade do lado direito. Concluída a tarefa, execute o outro teste para abrir as grades do corredor principal e siga para lá.
Passe por duas salas repletas de inimigos. Na segunda há mais um teste. Se você tiver êxito, uma porta do início da área será aberta. Volte até a sala em que você jogava inimigos na porta para encarar o mesmo grande ogro do começo do jogo. Depois da vitória, a porta do salão principal se abre. Siga para lá para enfrentar Baraka.
Baraka
Essa luta é uma das mais chatas. Na primeira parte, evite ficar perto do jchefão para não sentir o gosto das lâminas Ideie. Baraka vai pular para o outro lado e jogar dois homens pegando fogo na sua direção. Elimine-os com voadoras e volte a detonar o monstro. Quando ele pular para o outro lado de novo, é hora de praticar tiro ao alvo. Lance poderes especiais para acertá-lo tomando cuidado com a saraivada de espinhos.
Assim que tiver oportunidade, pegue as espadas que aparecem. Acerte o inimigo com as armas até que ele se defenda.Quando isto acontecer, você terá que participar de uma disputa de força. Se vencer, finque sua espada no estômago de Baraka. Faça o mesmo com a outra espada e seu trabalho estará completo. Hora de voltar ao portal para encarar uma nova missão.
Wasterland
Suba a escada de caveiras, passe pela 1 ponte e destrua a bola de sangue que está obstruindo a passagem. Para matar os inimigos, jogue-os na poça de sangue. Um poderoso raio deve acabar com eles. Depois disso, um teste estará disponível. Siga pelo portão que se abriu e encare Sub-Zero.
Sub-Zero
Contra o ninja de gelo, abuse dos 1 especiais e não deixe ele se aproximar. Depois da animação,fique atento, pois durante o trajeto da embarcação, dezenas de caveiras vão tentar subir. Acabe com todas sem perder tempo. No castelo, Sub-Zero vai congelar o portão. Use um soco para liberar a passagem, mas antes de entrar na fortaleza, pegue o (cone secreto perto da estátua do Leão (à esquerda) para liberar Sub-Zero no modo Versus.
Jogue cinco corpos na roda do centro \' da tela. Quando uma cascata de sangue estiver formada é hora de dar proteção a Sub-Zero até que ele congele o líquido. Suba pelo sangue congelado e entre na porta. A seguir, o ninja de gelo terá de congelar a parede lateral. Dê cobertura a ele e depois corra para alcançar o outro lado. Depois da animação, entre pela porta.
Goro
Solte quantas magias forem possíveis e mantenha distância. Quando ele pegar a pilastra, tome cuidado e só fique soltando magias. Após vencê-lo você ganha a habilidade Double Jump. Saia pelo portal que apareceu.
The Dead Pool
Arremesse cinco inimigos em cada um dos ganchos no alto da tela para abrir a porta. Lá dentro você adquire a habilidade Swing Abilit. Saia pela porta, passe pelas barras presas na parede e siga para fora.
Retherrealm
Salve o jogo e passe pela porta. 1 Depois da animação, é a hora de enfrentar outro ninja famoso da série.
Scorpion
Na primeira parte da luta, acerte voadoras e poderes especiais sem parar. Quando o ninja fugir, siga-o pelo estreito caminho. Na outra plataforma, desvie dos ataques de Scorpion enquanto ele estiver em cima da montanha e, quando ele vacilar, pegue sua corda. Repita essa operação até vencê-lo. Infelizmente, mesmo depois do Fatality, ele não morre e volta para atormentar a sua vida.
Inferno Scorpion
As voadoras continuam sendo a melhor arma contra a nova forma de Scorpion. Quando derrotá-lo, use o Fatality. Você vai ver uma luta desesperada de Scorpion para se manter vivo, mas desta vez ele fracassa. Agora você já tem os cinco amuletos necessários para entrar na The Foundry,que estava trancada no The Portal. Siga para lá.
The Foundry
Entre na primeira passagem à direita e faça o teste para abrira porta. Suba, vire à esquerda e faça o segundo teste para abrir a próxima passagem, depois desça e entre na sala adiante. Passe pelas plataformas para chegar à porta à direita e jogue cinco inimigos na fogueira para abri-la. Feito isso, você precisa enfrentar outra vez o ogro gigante. Use a mesma tática básica para detoná-lo, depois jogue dois inimigos no gancho e suba pela pilastra que apareceu. Fácil pra caramba, não é pessoal???
Siga à esquerda e faça mais um teste. Isso vai fazer o caldeirão de ouro virar. Continue pela nova porta que se abriu e saia pela passagem à esquerda. Nesta mesma sala, jogue um inimigo na lava e use-o como uma plataforma para pegar um ícone oculto que destrava Scorpion no modo Versus. Faça outro teste e pegue a arma de ouro, depois volte para a primeira tela e siga pela porta que você abriu logo no começo. Quebre os dois cristais para destruir a magia que impede a abertura do portão. Passe pelo corredor e veja Kitana e Johnny Cage presos.
Chefe secreto (Kano)
Converse três vezes com Kitana. Uma porta secreta se abrirá. Entre e enfrente o mercenário Kano. O cara é fácil de derrotar e você ainda conta com a ajuda de Jax. Mantenha distância do inimigo soltando magias e voadoras. Após vencê-lo, Sonya será libertada e você receberá uma carga extra em sua barra de energia para encarar os demais combates.Vote para a tela da prisão, salve o jogo e saia peto corredor principal. Agora, prepae-se para encarar várias batalhas consecutivas. O primeiro da lista é ShangTsung.
Shang TSung
É o mais fácil dos três chefes finais. Alterne voadora e ganchos. Saia de perto do vilão quando ele se transformar em outro lutador e tome cuidado especial quando ele assumir a forma de Sub-Zero, pois as rasteiras dele são difíceis de defender.Tente poupar energia nessa primeira luta e garanta o Fatality no final, ou Shang Tsung voltará ao combate com a metade da energia.
Kintaro
Duas bolas de energia vão aparecer durante o combate. Pegue-as caso você precise. O Kintaro é um chefe chato, mas não muito difícil.Voadoras e poderes especiais acabam com ele facilmente. Mantenha sempre uma distância segura do inimigo e fique longe dos clássicos saltos dele. Sempre que ele pular, salte para o local onde ele estava antes. Quando Kintaro parar de usar este ataque, volte a apelar para voadoras e poderes.
Shao Kahn
O chefe final é muito apelão, e você vai precisar decorar os movimentos dele para não tomar na cabeça. A primeira parte do combate é fácil. Fique circulando em torno de Shao Kahn e, quando ele lançar a magia, desvie-se dela e ataque-o com suas bolas de fogo. Na segunda parte, o vilão pega uma marreta e tenta acertar seu personagem. Enquanto ele estiver andando em sua direçãc continue disparando magias de fogo. Quandi Shao começar a rodar feito um peão, abuse d pulo duplo para escapar dele. Repita o procedimento até esgotar o inimigo e completar o desafio de ShaoUn Monks.
Detonado:Final Fantasy 7
Para ver o Detonado de Final Fantasy 7:Dirge of Cerberus clique em "Leia Mais".
CAPÍTULO 1
PASSO 1:
Elimine os inimigos no telhado e suba as escadas. Siga pela direita e pegue o
item no J-15. Volte pelo caminho da esquerda, passe pela porta e pegue o item no
E-1. Volte, entre na porta antes ignorada e desça as escadas. Continue pelo
caminho em frente e entre à esquerda no final da rua. Passe pelas grades, salve
um homem e uma mulher da morte no I-15 e um garoto no I-14. Volte e entre à
esquerda (G-13). Elimine todos os inimigos após a animação e pegue o cartão de
acesso no corpo de um deles.
PASSO 2:
No F-11, passe pelo portal azul e continue. Elimine os inimigos e salve a moça.
Siga para o F-4 e pegue um cartão. Volte para H-6, desative o portão e suba as
escadas. Elimine os inimigos e pegue os itens no alto. Desça, entre na porta da
esquerda e prepare-se para o chefe.
Observe a torre no centro. Suba nela e atire quando o inimigo se aproximar.
Cuidado com os mísseis que ele lançar. Apenas fique na escada para se proteger.
Quando os soldados vierem, desça e atire nos explosivos. Suba e continue a
tática até eliminar o chefe.
PASSO 3:
Procure por itens nas portas do prédio e suba as escadas. Elimine os inimigos e
volte ao D-8. Siga pela esquerda e pegue o cartão de acesso no F-8. Utilize o
mesmo cartão no portão à direita no H-8 e siga em frente. Utilize o cartão no
próximo portão no G-9 e elimine os inimigos nos telhados mias à frente. Passe
pelo portão e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas caixas do local e atire
nas asas e no topo dele. Continue até eliminá-lo!
CAPÍTULO 2
PASSO 1:
Elimine os inimigos e não deixe-os entrar. Quando estiver em cima do carro,
continue eliminado os inimigos até chegar à ponte – prepare-se para o chefe. No
primeiro momento da luta, observe o mapa e siga para o local. Concentre-se no
inimigo vermelho e evite ser atingido. Atire nele até eliminá-lo de vez. Pegue o
cartão e abra o portal mais ao alto.
PASSO 2:
Continue subindo e elimine, no mínimo, seis inimigos nas motos.
CAPÍTULO 3
PASSO 1:
Siga até o H-5 e converse com o soldado quase morto para pegar o portão. Volte
até o portão no J-12 e entre pela porta. Entre no canto esquerdo do balcão no
bar. Pegue os itens e suba a escada. Continue, pegue mais itens e passe pela
porta. Desça as escadas. Procure inimigos nos becos. Quando matar um deles, um
garoto aparecerá correndo. Quando isso acontecer, siga pela esquerda e entre na
primeira porta à esquerda. Suba para procurá-lo e pegue os itens. Desça e você o
verá correndo novamente.
PASSO 2:
Siga e proteja o garoto dos inimigos. Passe pela porta que ele abriu no alto do
prédio e elimine o inimigo. Pegue o cartão deixado por ele e assista a animação.
Desative o portão com lasers e siga em frente. Entre no beco à esquerda. Suba no
prédio e elimine os inimigos. Utilize as escadas para desviar da grade e siga em
frente. Pule no buraco e passe pelos ferros. Entre na esquerda e elimine os
inimigos. Passe pela porta e prepare-se pra o chefe.
PASSO 3:
Este aqui é tão fácil quanto os anteriores. Atire sem parar e utilize o Limit
Breaker o quanto puder. Proteja-se dos ataques escondendo-se nas caixas presente
no cenário. Siga este procedimento até derrotá-lo.
CAPÍTULO 4
PASSO 1:
Elimine os inimigos do local. Suba as escadas e procure o soldado com o cartão
no I-5 (o cartão abre o portão no J-10). Suba e siga para a esquerda. Entre na
terceira porta e, no final, na porta azul. Suba e elimine os inimigos para pegar
o cartão que abre as escadas no I-2. Siga para o quinto andar e elimine os
inimigos à direita. O elevador vai descer. Siga para o quarto andar e elimine os
inimigos. Entre no elevador e suba. Entre na porta e passe pelos corredores no
tempo limite de 1 minuto.
PASSO 2:
Siga pelos corredores até voltar ao elevador. Siga para o primeiro andar e entre
na porta. Elimine os inimigos pelos corredores e pegue o cartão com um dos robôs
eliminado. Desative o portão e, mais à frente, desative outro. Passe pela porta
e use a Jukebox. Equipe-se com munição, entre na porta e prepare-se para o
chefe. Transforme-se com o Limit Breaker e parta pra cima do chefe. Caso ela
saia de perto de você, lance bolas de fogo para continuar atacando. Prepare-se
para outro chefe. Atire nos barris de pólvora quando ele estiver perto deles.
Apenas tome cuidado com o forte ataque que ele lança. Proteja-se nas colunas
quando ele der o ataque.
CAPÍTULO 5
PASSO 1:
Siga para o E-10. Quando estiver lá, suba as escadas e pule para o outro lado
para fujir dos lasers. Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o no portão
e continue. Elimine os inimigos e pegue o cartão para abrir o portão azul. Entre
e pegue os item. Elimine mais inimigos e ganhe outro cartão e dinheiro. Volte e
suba a escada no buraco no G-8. Suba as escadas e acione o mecanismo vermelho.
PASSO 2:
Volte para K-6 e acione o mecanismo. Siga pelo caminho que abriu e suba a escada
em N-2. Elimine os inimigos e entre no elevador em E-4. Siga para o nível 3 e
elimine os inimigos. Continue e entre no outro elevador. Com o outro personagem
(Cait Sith – tente não lutar contra os inimigos com ele), siga para o J-11. Siga
até o local indicado pelo ponto vermelho no mapa e continue em frente. Siga para
o próximo local no mapa e mude novamente de personagem. Siga novamente para o
local no mapa e elimine os inimigos.
PASSO 3:
Continue e, mais à frente, você ficará preso. O tempo estará ativado, você só
tem três minutos para escapar. Destrua as minas e pegue o cartão. Abra o portão
e acione o mecanismo. Suba pela plataforma e passe para o outro lado. Mais à
frente, suba a rampa em forma de espiral e pegue o disquete vermelho na sala em
B-7. Volte e siga para o local indicado no mapa. Siga para J-10 e pegue o
disquete na sala. Continue e faça o mesmo objetivo: seguir para o ponto vermelho
no mapa. Prepare-se para o chefe.
PASSO 4:
Esconda-se quando o chefe atacar e atire em seguida. Utilize o Limit Breaker
quando ele estiver no chão. Quando ele for para o segundo andar, suba a escada à
esquerda para facilitar o ataque. Continue até eliminá-lo.
CAPÍTULO 6
PASSO 1:
Elimine os robôs e pegue o cartão. Passe pelo portão e continue até encontrar o
acampamento inimigo. Espere até que vários inimigos estejam juntos e atire nos
barrís para eliminar vários de uma vez só. Desça e siga para o ponto vermelho no
mapa. Ajude os soldados em H-5, eliminando os inimigos. Passe para o outro lado
e se aposse da metralhadora. Derrube pelo menos oito helicópteos para pegar a
chave.
PASSO 2:
Passe pelo portão e pelo corredor. Elimine os inimigos e vença a batalha no
próximo corredor. Entre na porta à esquerda e elimine mais inimigos. Pegue o
cartão e entre no portão do fundo. Continue, suba as escadas e prepare-se para o
chefe. É a mesma aranha enfrentada anteriormente. Seja esperto e não utilize
suas armas nesta batalha. Parta para a pancadaria e elimine-a. Ao final da luta,
elimine os inimigos e siga para os pontos indicados no mapa o mais rápido que
puder.
CAPÍTULO 7
PASSO 1:
Siga para G-10 e converse com Yuffie. Depois da conversa, vá para M-7 e converse
com Reeve. Vá para o quarto do mecânico em H-8, saia e assista a animação.
Converse com Sid e, depois, com Yuffie e Reeve. Desça e entre na sala no final
do corredor. Saia e assista a animação.
CAPÍTULO 8-A
PASSO 1:
Atire no barril de pólvora no final do corredor para eliminar os inimigos. Dê a
volta no vagão e chegue até o G-9. Invada o prédio junto com os soldados e
elimine os inimigos. Pegue o cartão que abre o portão em D-11 e suba a escada.
Elimine os inimigos nos contêineres. Pegue o cartão após eliminar o robô samurai
e entre no portão em C-12. Continue eliminando os inimigos pelo caminho e pegue
o cartão para o portão em C-5 com um dos robôs. Continue em frente e atravesse o
vagão do trem em J-8.
PASSO 2:
Chegue ao ponto em C-11 e use o Limit Breaker para passar pelos tiros ileso.
Entre na porta à esquerda e, dentro do galpão, siga para M-12. Entre no vagão e
saia do outro lado. Continue em frente e elimine o inimigos de capa preta. Pegue
o cartão e passe pelo portão. Siga pelo corredor. Na próxima sala, siga para o
vagão em H-7 e passe por dentro dele. Prepare-se para o próximo chefe. Primeiro,
elimine os inimigos nas máquinas voadoras. Atire de longe e quando o chefe
contra-atacar, entre em um dos vagões e proteja-se.
CAPÍTULO 8-B
PASSO 1:
Siga para o próximo ponto vermelho no mapa. Pegue um cartão à esquerda com os
inimigos na sala em B-11. Abra o portão e, mais à frente, pegue outro cartão com
os inimigos em M-5 e use-o no portão em K-5. Suba as escadas, passe pelo
corredor e desvie dos lasers. Vá passando por eles conforme desligam. Siga até o
final e continue. Passe por outros corredores e elimine todos os inimigos.
Elimine os inimigos com a metralhadora no final do corredor. Suba e entre na
sala à direita.
PASSO 2:
Elimine os inimigos e pegue o cartão. Desative o portão em B-8 e acione o
mecanismo. Entre no elevador e corra para o outro lado. Prepare-se para o chefe.
Fique o mais distante possível dela e atire até que fique mais rápida e mais
nervosa com você. Fique protegido nos pilares e atire novamente. Continue até
vencê-la de vez.
CAPÍTULO 9
PASSO 1:
Siga para E-11 e pegue uma mala cheia de dinheiro (gils). Pegue os itens e siga
para H-5. Corra de um ponto ao outro e encontre a Jukebox. Compre munições que
precisar e entre na porta. Acione os mecanismos nas quatro portas e explore o
local à procura de itens. Entre na porta com luz azul e siga pelos corredores.
Acione o mecanismo para liberar o elevador e desça ao térreo. Siga até chegar no
elevador.
PASSO 2:
Elimine os inimigos e passe pela ponte. Prepare-se para o chefe! Atire nele sem
parar e desvie sempre dos ataques que ele mandar contra você. Faça esse simples
procedimento e derrote-o. Pensa que acabou? O chefe se transforma e fica mais
difícil. Seus tiros não servirão de nada, apenas utilize o Limit Breaker. Faça-o
destruir as caixas que estão no meio do local para poder pular nas luzes azuis e
encher seu MP. Agora sim, ataque com seu Limit Breaker até derrotá-lo.
CAPÍTULO 10
PASSO 1:
Siga até a animação e elimine oito dragões. Elimine o robô e pegue o cartão,
utilize-o em H-7 e elimine alguns inimigos lé dentro. Desça um nível em M-6 e
entre pela porta do I-11. Continue pelo corredor e desça as escadas. Elimine os
inimigos e pegue outro cartão. Abra o portão em D-10 e desça. Siga o soldado
ladrão até um portão aparecer na sua frente. Quando isso acontecer, vire-se e
elimine o inimigo. Pegue um cartão e use-o em E-12.
PASSO 2:
Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o em F-9 para abrir o portão e
entre. Desça até o final e pegue um cartão dentro do baú. Saia das escadas e
siga para G-10. Abra o portão e desça dois níveis. Siga para M-8 e entre no
portão. Continue eliminando os inimigos que aparecerem até chegar na ponte.
Salte para baixo e siga em frente. Vire à esquerda e desça pelo telhado. Elimine
os inimigos e pegue o cartão com o último deles. Siga para L-10 e abra o portão.
Desça as escadas e elimine mais inimigos.
PASSO 3:
Pegue o cartão e abra caminho. Continue e pegue outro cartão. Abra o portão e
continue até pegar outro cartão em I-8. Abra o portão em E-8 e siga para C-12.
Pegue a metralhadora, elimine os inimigos e pegue o cartão. Entre no portão ao
lado da metralhadora e pegue o item e o cartão. Suba e use-o no C-8. Siga para
F-4 e elimine os inimigos. Pegue o cartão e continue. Desça, vire à esquerda e
pegue o cartão. Abra o portão com ele e siga em frente. Cuidado com as minas no
corredor. Pegue outro cartão e passe pelo portão. Elimine os inimigos, pegue o
cartão e abra o portão em I-9.
PASSO 4:
Entre e desça. Siga para I-7 e pegue o cartão. Siga para o local indicado no
mapa e prepare-se para o chefe. Tente ficar o mais próximo possível do inimigo e
ataque-o sem armas. Se preferir atire, mas sem arma é melhor, tira mais energia.
Tome cuidado pois ele se multiplica. Continue assim até derrotar o chefe.
CAPÍTULO 11
PASSO 1:
Siga para o I-2 e entre na porta. Desça e siga para o N-5. Entre pela porta e
elimine os novos inimigos. Pegue o cartão e abra o portão em N-12. Pegue outro
cartão e siga para F-5. Abra a porta e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas
caixas do local e ataque quando ele estiver em cima de você. Elimine os inimigos
do local e continue.
CAPÍTULO 12-A
PASSO 1:
Você ganhará uma nova arma, mas não a use agora, você precisará dela mais à
frente. Vá de um ponto a outro no mapa até chegar à torre. Elimine os inimigos e
suba até o topo. Assista as animações e vença as batalhas.
CAPÍTULO 12-B
PASSO 1:
Este capítulo se resumirá em três batalhas até o final do jogo.
BATALHA 1:
Existem seis cristais protegidos por uma espécie de estrutura metálica. Espere
até que uma das proteções se abra e corra até lá. Dê um soco no cristal
desprotegido para destruí-lo. Faça isso e elimine os inimigos voadores.
BATALHA 2:
Utilize suas armas normais mesmo que a luta esteja difícil pra você, não use a
Death Penalty Gun. Atire na estrutura e proteja-se nas colunas de concreto. Não
perca munição e energia. Elimine-o.
BATALHA 3:
Este é o confronto que determinará sua vitória. Agora sim, utilize a Death
Penalty Gun com vontade. Atire no inimigo e tome cuidado com os ataques dele.
Esconda-se nas estruturas para evitar os ataques. Quando o chefe ficar vermelho,
suba nas estruturas móveis para se proteger do forte ataque que será lançado.
Depois que ele voltar ao normal, continue com o procedimento desde o início.
Quando sua munição acabar, fique embaixo do inimigo e golpei-o até acabar com
ele.
Detonado:X-Men Legends 2
Para ver o Detonado de X-Men Legends 2 clique em "Leia Mais".
INTRODUÇÃO
Assim que Noturno resgatar o professor Xavier, você começa jogando com Magneto e pode trocar para os demais X-Men na equipe. Aproveite para ler as dicas indicadas por interrogações. Avance algumas salas e os inimigos virão de escadas de mão e das portas.
Após derrotá-los, use o poder especial de Magneto na porta com um laser verde à esquerda apenas para recolher alguns itens. Dois feixes de laser bloquearão o corredor; selecione Cyclops e use o poder especial para destruí-los – mantenha uma relativa distância. Derrote o próximo grupo de inimigo, destrua a parede à direita para pegar um atalho. Vá para o X-jato.
ACT I
SANCTUARY
Assim que terminar a conversa com o professor Xavier, vá para o xtract point e salve o jogo – perceba que você pode também trocar os membros da equipe ou migrar para outro ponto do mapa. Fale com Dente de Sabre. Aguarde a animação e vá para além dos portões.
DEAD ZONE
Selecione Tempestade e use o poder especial dos ventos para apagar as chamas à direita. Com Magneto, aproxime-se do ponto marcado com um “X” e usa sua habilidade para formar uma ponte.
Avance pelo caminho cheio de insetos até o topo onde a garota Blink foi levada. Derrote todos os insetos e fale com a garota; ela tem a capacidade de criar portais.
Salve o jogo no xtract point, afaste-se do local onde um feixe laser apontar ou você será atingido pelo raio. Continue andando um pouco e você cairá numa abertura no solo.
CERCI CAVERNS
Avance combatendo os insetos de uma nova espécie. Assim que chegar à nave destruída, desvie das gosmas no chão e pegue o código de segurança dentro da nave. A passagem de onde você veio é bloqueada, todavia basta destruir a teia de aranha que bloqueia a outra passagem próxima do ícone de dica.
Tenha cuidado ao caminhar pelo desfiladeiro, saltos não premeditados levam à morte certa. Use Magneto para formar uma ponte e pegar o item; volte um pouco o caminho e vá pela direita. Dica: Magneto, Storm e Jean Grey podem voar quando você pressiona duas vezes o botão de salto.
BARREN CLIFFS
De volta à superfície. Continue desviando dos raios laser e encontre-se com Grizzly. Derrote seus capangas e logo adiante você encontra o segundo módulo de segurança. Encontre Grizzly mais uma vez e ele fugirá bloqueando a passagem com o fogo da turbina da nave.
Ative o xtract point e salve o jogo, vá para o canto superior direito e destrua o controle da turbina para desbloquear o caminho.
DESOLATE MESA
Destrua o satélite e prossiga pela passagem além dele. O combate com Grizzly será seu próximo desafio, embora não tão difícil assim, servirá como um exercício para os chefes futuros. Cerque-o com os membros da equipe e surre-o sem dó. Pegue o módulo de segurança que ele havia roubado.
Volte para o xtract point, salve o jogo e entre no subterrâneo.
CERCI BURROWS
Derrote os insetos ao longo da passagem estreita e surgirão dois Cerci Drones para você matar. Perceba que eles estão destacados no mapa, existem 12 no total – explore o subterrâneo e acabe com todos. Na última área prosseguindo pela esquerda você encontrará um buraco – caia nele.
LARVAE CHAMBERS
Após dar uma boa exterminada nos insetos restam os ovos gerados que estão dispostos em ninhos em vários pontos da fase. Explore a área e faça um omelete! Salve o jogo no xtract point e desça mais um nível do subterrâneo.
QUEEN’S LAIR
Continue andando pelo subterrâneo e você encontrará alguns inimigos que se dizem capangas de Zealot, porém são bastante fáceis de eliminar. Sempre que achar Zealot – o chefe da área – ele fugirá e tentará armar uma emboscada para você bloqueando a passagem e recrutando seus capangas. Até o momento em que haverá o último combate em que ele não poderá fugir: ataque-o com todos os membros do time e afaste-se assim que ele atrair rochas para perto do corpo, aguarde elas serem repelidas e volte a atacar; é possível também ataca-lo de longe, todavia os danos são muito baixos.
Vá para o pequeno trecho inexplorado bem próximo de onde o chefe foi derrotado. É a entrada para Genosha. Acione o velho console e fale com o prisioneiro antes de entrar.
GENOSHA SEAWALL
Após a conversa, comece a destruir os anéis que prendem os dirigíveis – são oito no total. Prossiga pela outra porta, explore o local e você encontrará o caminho para Southerns Habitats, todavia vá pela direita e dê uma forcinha para Bob. Voe com Magneto ou Tempestade até as duas plataformas nas laterais e destrua os detonadores. Fale com Bob, selecione Wolverine e empurre o suporte tombado para que Bob possa deixar o local.
SOUTHERNS HABITATS
Confronto com Lady Deathstrike, uma espécie de versão feminina de Wolverine só que muito mais rápida. Use os poderes especiais de Wolverine para causar-lhe mais danos e tente acompanhá-la. Não deixe que ela suba as escadas e regenere sua saúde.
Antes de seguir em frente, existem vários prisioneiros nesta área para serem soltos. Vá pela esquerda, passe pela sala de estufa, fale com o prisioneiro e siga pela passagem que foi revelada. Destrua o console e fale com cada um dos prisioneiros para libertá-los. Restam ainda dois prisioneiros nesta ala esquerda, procure ficar diante do console que sobre a cela de um destes prisioneiros. Destrua o console e a parede, caia no nível abaixo e desative dois consoles; em seguida, fale com os prisioneiros.
Volte para a área onde você derrotou Deathstrike e siga pela direita. As passagens estarão bloqueadas por lasers, então aproxime-se da porta dupla no centro e utilize os poderes de Magneto ou Tempestade para desativar os consoles e liberar a passagem. De ambos os lados existem prisioneiros para serem soltos, bastando apenas desativar os consoles e falar com eles. Volte para a área principal e rume a porta ainda não ultrapassada.
NORTHERN PLAZA
Aqui também existem prisioneiros para serem soltos. Estão no final de cada corredor, apenas destrua as paredes e fale com eles. Há também consoles onde você lê “notas” do Senhor Sinistro. Ao encontra-la no canto superior direito da fase, você pegará o último beacon e um portal secreto será aberto – nada que influencie diretamente a história do jogo, então não nos estenderemos.
GRAND HALL
Dobre à esquerda, destrua os controles laterais para libertar Pyro. Siga em frente derrotando os inimigos; acione o portão, espere-o abrir e vá para a nova área.
COUNCIL
Combata Abyss com um pouco de trabalho já que ele sempre usa a força da gravidade contra você. Apenas aproveite os intervalos e use golpes especiais. Persiga-o assim que ele tentar escapar, salte sobre o dirigível.
Desfira mais alguns golpes e Abyss saltará para o outro dirigível. Pegue e arremesse as bombas no dirigível de Abyss até ele saltar de volta. Por último acione as quatro bombas. Use o portal de Blink, fale com a garota e depois com o professor Xavier.
ACT 2
AVALON
Fale com todos, teste novos personagens, venda e compre itens. Vá para a jangada.
JUNGLE CANAL
Fale com a Mística. Avance derrotando os insetos. Possivelmente você cairá numa abertura no solo, mas não se preocupe, pois a saída é próxima e o leva para alguns passos adiante. O estranho é que ao sair da abertura, você entrará em outra adjacente à anterior.
No subterrâneo, avance pela passagem à direita e ao sair, combata Garokk com a ajuda de Mística. Volte para Avalon, fale com todos e rume para o novo local.
JUNGLE RUINS
A animação mostra alguns Behemots destruindo um gerador atmosférico; esse você não consegue evitar. Todavia os dois próximos precisam ser poupados a todo custo, então comece a derrotar os Behemots e fique de olho no mapa para saber onde eles estão atacando.
JUNGLE PASS
Existem três passagens na área: uma separada e duas bem próximas. Ao estar diante das duas passagens, entre na direita próxima de um pilar. Derrote os inimigos da tropa de choque e saia da caverna. Salve o jogo no xtract point e entre na passagem no final (neste mesmo caminho).
Antes de seguir viagem, é preciso derrotar Sauron – não é personagem de “O senhor dos Anéis”. Ele passa a maior parte do tempo voando, então é interessante usar golpes especiais como o trovão da Tempestade.
NUWALI SHRINE
Ao encontrar o pedestal, não tente pegar a pedra mística; note que é preciso acender as duas chamas dos lados. Vá pela direita, cruze o corredor e pise no botão para acender a tocha. Vá para o outro lado, quando estiver próximo do local delimitado no mapa, destrua a parede e encontro o segundo botão. Finalmente pegue a pedra mística e dirija-se à nova área.
NUWALI GATEWAY
Use Magneto para formar as pontes e possibilitar que os x-men avancem. Vá direto para Nuwali Corridor em busca da segunda pedra mística. Como na anterior, é preciso desativar os sistema laterais: o da esquerda é bem simples, mas o da direita é preciso voar com Tempestade através do corredor sem piso e liberar algum ataque.
Volte para Nuwali Gateway com ambas as pedras. Salve o jogo no xtract point e abra a passagem ao inserir as relíquias.
BEYONDERS SANCTUM
Confronto fácil com Omega Red. Não é necessária nenhuma técnica especial para derrotá-lo, apenas golpeie à vontade. Entre no portal.
O combate com Mikhail é dividido em três etapas: na primeira, destrua todos os clones dele; na segunda, ele ficará no centro da arena e protegido por um campo de força, acabe rapidamente com os inimigos que estiverem marcados pela seta vermelha para que eles se transformem em um console, acione para reduzir o nível do escudo – até elimina-lo por completo; na terceira, o combate é corpo a corpo e Mikhail tem o poder de reduzir a velocidade do tempo para você enquanto ele continua normal – fique longe quando isto ocorrer.
Liberte o Homem-fera cruzando o corredor e destruindo o console. Entre no portal de Blink e fale com o professor.
ACT 3
WEAPON X FACILITY
Fale com todos, vá para o x-jato e escolha ir para o Core.
CORE
Use o poder dos ventos de Tempestade para apagar o fogo que bloqueia a porta à esquerda e recolha o beacon. Perceba que alguns monstros requerem certa combinação de golpes que aparecem logo abaixo da barra de saúde. Siga na outra direção.
Quando os inimigos armados com marretas se aglomerarem, a melhor opção é utilizar os raios de Tempestade e manter-se numa distância segura. Interaja com o computador e avance através da porta que se abriu. Dobre à direita e faça seu caminho destruindo algumas paredes.
CORE SECURITY
Seguindo até o final do corredor você encontrará uma porta dupla trancada. Selecione Tempestade e lance um raio no gerador bem próximo. Use, em seguida, o controle de segurança do gerador.
CORE REACTOR
O caminho se divide em duas partes: vá pela esquerda e acione todos os consoles, todavia tenha um cuidado especial com as áreas com o buraco circundando o sistema, pois os inimigos sempre tentarão derrubar os x-men lá; acione os consoles da outra direção e vá para a nova área perto do xtract point.
CORE CONTROL
Como o corredor está bloqueado por lasers verdes, basta contornar pela porta um pouco atrás. O caminho é feito basicamente ao destruir as paredes – mantenha a atenção no mapa para focalizar seu objetivo. Destrua a bomba de resfriamento e rume para o combate com o chefe.
Sugarman, apesar do aspecto caricatural é “duro na queda”. Suas armas altamente mortíferas à curta distância e sua língua comprida também gera danos à longa distância. O segredo é não subestima-lo, use todos os ataques acumulados e fique de longe lançados magias. Use o console e depois entre no portal de Blink. Fale com todos e dirija-se ao x-jato.
INFINITE FACTORY
Fale com o guardião. Siga em frente, dobre à esquerda e pegue o módulo de decriptografia. Fale com o agente Mackenzie e depois baixe os códigos secretos perto do xtract point. Entregue os códigos de volta para Mackenzie e na porta mais próxima.
ENGINEERING
Use o console de segurança e depois o console de distribuição de energia. Abra porta dupla e lance um raio da Tempestade no equipamento. Entre no teletransporte para voltar à entrada da fábrica.
GENETIC PROCESSING
Avance através das passarelas e acione o controle de resfriamento. Utilize os ventos da Tempestade nos cilindros ou então selecione um x-men forte o bastante para derrubar os tanques laterais. Volte para a entrada e dirija-se à porta perto do xtract point.
FUSION CORE
Se você obteve o módulo de desencriptação, poderá abrir uma porta e recolher vários itens extras. Na última sala, destrua a parede e continue pelo corredor. Destrua o núcleo no centro com alguns golpes e volte para a entrada. Fale com o guardião, abra o portão à direita dele e entre após derrotar os inimigos.
ASSEMBLY FACTORY
Você precisa destruir todas as subestações para ir à área seguinte. Quando o caminho se dividir, vá pela esquerda já que no final estará a última subestação. Derrote os monstros mostrados na animação.
CENTRAL PROCESSING
Cruze as passarelas repletas de inimigos, passe a porta dupla e fale com o senhor Sinistro. Derrote os x-men modificados enquanto destrói todo o laboratório. Entre no portal de Blink quando concluir seus objetivos. Fale com todos os personagens, dirija-se ao x-jato e escolha “Madri Temple” como destino.
MADRI ANTICHAMBER
Combata os templários que já te aguardam assim que abrir a primeira porta. Tente abrir a porta no final do corredor, não será possível, antes é necessário recolher várias relíquias. Abra uma das portas laterais e contorne a sala inacessível.
HALL OF KNOWLEDGE
Trecho cheio de inimigos relativamente fáceis. Pegue o artefato no altar, entre no portal de Blink e você voltará para Madri Antichamber onde deverá inseri-lo num dos quatro altares do corredor cuja porta está trancada. Insira o artefato e volte para Hall of Knowledge. Avance um pouco e fale com Emma Frost.
MADRI CLOISTERS
O corredor avança de forma circular. Dobre à direita assim que possível e você pegará a segunda relíquia para retornar no altar em Madri Antichamber. Volte para este nível em seguida. É preciso realizar algumas ações para poder alcançar a próxima área: acione um altar na próxima abertura à direita, destrua o trono no centro da sala e faça oferendas nos quatro cantos desta mesma sala.
MADRI CONCLAVE
Perceba que este trecho da fase poderá levá-lo a duas outras áreas distintas necessárias para o bom sucesso de sua missão em adquirir as relíquias. No final desta área, será aberto um portal de Blink para você retornar à Madri Antichamber.
DIVINE SANCTUARY
Destrua a espécie de trono. Existem vários altares falsos, descubra o que possui a relíquia certa – caso seja o errado, esteja preparado para fugir. Após colocar a relíquia em Madri Antichamber, volte para Madri Conclave e entre na passagem direita.
MEDITATION CHAMBER
A sala da relíquia está trancada, então é necessário abrir algumas portas para possibilitar o acesso. Explore o cenário e acione as alavancas delimitadas no mapa. Esta é a última relíquia. Com isso, a porta em Madri Antichamber será aberta. Acione o “Altar of the Mind” e entre no portal.
MONASTIC CITADEL
Comece combatendo as garotas, porém depois a situação se complica com a chegada de Holocaust. Use os super-ataques acumulados e conforme a barreira laser na parede some, você deve destruir os pilares de energia. Derrote Holocaust de vez.
ACT 4
X-MANSION
Fale com todos, veja o computador da missão e dirija-se para o x-jato.
PERIMETER PLATFORMS
Assim que ler as instruções da missão, um cronômetro surge no canto inferior direita da tela. Preocupe-se apenas em destruir os geradores demarcados no mapa. Apenas note que o caminho para as duas últimas plataformas em que residem os geradores originam-se de uma mesma plataforma, isto é, você destrói um gerador, volte e depois vá para o outro caminho. Ative o teleporte.
RADAR ARRAY PLATFORMS
Proteja Charlie enquanto ele destrói os radares. O cronômetro indica quanto tempo resta para Charlie preparar o radar. Charlie morrerá perto do teletransporte, então você terá de contornar esta situação: destrua o console esquerdo, acione o console direito para desativar o escudo de energia e vá rapidamente destruir a parafernália. Vá para o teletransporte.
COMMAND CENTER PLATFORM
Confronto com Bastian. Ele é bastante fácil, porém o grupo de sentinelas aparece para protegê-lo e pode matar rapidamente um dos membros do seu time. Ataque Bastian e quando os sentinelas chegarem, tente utilizar um ataque especial em massa. Assim que derrota-lo, use o portal de Blink. Fale com todos.
SEWERS SOUTH
Derrote os insetos e quando encontrar uma porta trancada, destrua a parede à direita dela. Cuidado com os inimigos de coloração amarelada, eles possuem a capacidade de regenerar a saúde – então ataque com todos os x-men para aniquilá-los rapidamente. Suba a escada de mão no final.
NEW YORK SOUTH SIDE
Suba o vagão inclinado e fale com Sebastian Shaw. Aproveite o xtract point para salvar seu jogo. Derrote os inimigos, vá para o outro lado e pegue a Master Key. Volte para a mansão e fale com Shaw. Retorne para o mesmo local em que encontrou a Máster Key e prossiga.
NEW YORK WEST SIDE
Pegue os uniformes na entrada do hotel, com eles, você conseguirá passar pelo scanner. Você automaticamente vestirá assim que se aproximar do local. Pegue o holodisco e leve para Shaw.
NEW YORK NORTH SIDE
Esta área fica um pouco além do lado oeste. Explore-a e Deadpool surgirá dos esgotos. Ele adora ficar distante atirando em você enquanto recarrega sua energia. Mantenha-o sempre por perto, mas não o cerque com todos os membros ou ele fugirá. Caia na abertura de onde Deadpool veio e entre nos esgotos.
SEWERS NORTH
Destrua as paredes para liberar o caminho cheio de inimigos difíceis de serem derrotados. Mais adiante, os portões só serão abertos após você derrotar os inimigos. Salve o jogo no xtract point e vá para a área seguinte.
THE PANTHEON
Ao tentar prosseguir pela porta, o sistema de defesa será ativado. Derrote alguns robôs e destrua o equipamento destacado no mapa. Salve o jogo se quiser. Acione o teletransporte, combata os inimigos até o cronômetro no canto inferior direito zerar e torne a manipular o teletransporte.
TOWER ENGINEERING
Siga em frente, dobre à esquerda quando encontrar uma porta bloqueada. Fale com Black Queen, retome o caminho e destrua todas as esferas delimitadas no mapa. Isto libertará Black Queen, fale com ela e siga pela passagem ao lado. Use o teletransporte.
SINISTER’S LAB
Novos tipos de inimigos estarão na área e não espere uma vitória fácil. Quando se aproximar de uma porta grossa, selecione Magneto ou Jean Grey e use seu poder para levantar a tranca do outro lado. Salve o jogo e encontre o Homem-fera. Derrote mais inimigos e use o teletransporte na mesma sala.
TOWER APEX
Confronto com Archangel. Na primeira parte, o combate é normal e ele sempre utilizar ataques aéreos. Assim que a saúde alcançar metade do medidor ele ficará protegido por um campo de força e solicitará ajuda. Derrote os inimigos e destrua os quatro pontos ao redor do campo de força.
O Archangel ficará voando apenas e seus ataques não funcionarão. Ele se moverá para um dos pilares nas extremidades da plataforma. Perceba que um raio o perseguirá por toda a plataforma, conduza este laser para destrua todos os pilares que o Archangel repousa. Ele voltará para o combate igual à primeira parte; derrote-o sem maiores dificuldades. Volte pra a mansão.
ACT 5
TELEPORT CHAMBER
Fale com o professor Xavier, examine o computador da missão e abra a porta dourada à esquerda do professor.
RA’S MOUTH
Algumas portas estarão trancadas, todavia a área é cheia de corredores alternativos. Quando encontrar algum bloqueio no caminho, tente quebrar com seus ataques e caso não consiga, procure outro caminho.
Confronto com Sr. Sinistro e Homem- fera. Deixe o Homem-fera para os demais x-men e cuide exclusivamente do Sr. Sinistro que fica perseguindo somente você, por sinal. Existem algumas estátuas ao redor da sala, acione uma quando Sr. Sinistro estiver perto e enquanto durar o efeito, você poderá causar danos no chefe. Dirija-se a outra estátua e repita o procedimento – as estátuas voltam após um tempo. Assim que derrotar os inimigos, examine esta sala com cuidado, veja que deve ir para a esquerda.
ANCIENT LABYRINTH
Siga em frente, abra a porta e pegue o Sun Crystal. Cruze a ponte, passe por uma porta e destrua a parede à esquerda para obter mais pontos. Quebre a outra parede à esquerda, viole o sarcófago e derrote os inimigos.
Volte para a área da ponte, siga pela direita, use o poder de Magneto ou Jean Grey para mover os grandes blocos (personagens com grande força física também darão conta do recado). Perceba que existem dois caminhos a serem dobrados à esquerda: visite o primeiro, recolha o item e derrote os inimigos, então vá para o segundo e puxe a alavanca. Salve o jogo no xtract point e memoriza este local.
Novamente na área das pontes, localize (através do mapa) o ponto de saída da área; ele é alcançável através da destruição das paredes.
TEMPLE OF ANUBIS
Como existem inimigos demais, o melhor esquema é fugir deles e apenas localizar a sala com várias estátuas de Anúbis e um espelho. Destrua todas as estátuas – siga a ordem indicada pelo ícone vermelho de objetivo. Assim que todas as estátuas estiverem destruídas, um feixe luz passará pela sala.
Volte para Ancient Labyrinth, procure uma sala pegando fogo na extrema direita da área. Destrua a parede, use os ventos de Tempestade para apagar as chamas e avance.
TEMPLE OF SEKHMET
Recolha todos os vasos. Avance pelos corredores, despeje o conteúdo dos vazos no receptáculo descrito no mapa. Passe pela abertura que se formou, puxe a alavanca e o feixe de luz ao mesmo estilo do templo de Anúbis será formado.
Volte para o xtract point em Ancienty Labirinthy. Lembre-se de que você precisa ter completado os objetivos nos templos de Anúbis e Seckmet. Insira a Sun Crystal no receptáculo na base das estátuas.
HALL OF THE DEAD
Não, ainda não é a batalha contra o Apocalypse. Este servo obtém energia dos feixes de luz, então é preciso tirar isso dele: recomenda-se o uso de um personagem voador para esta tarefa, embora não seja obrigatório, agiliza o processo; com o personagem voador, toque os pilares que fornecem luz ao inimigo, que por sua vez, ficará no alto temporariamente. Quando todos estiverem suspensos, golpeie o inimigo.
VAULT OF AGES
Agora sim é o Apolypse. Derrote-o uma vez e ele usará a máquina. Use-a também para adquirir invencibilidade temporária e super poderes para seu personagem. A animação mostrará um gerador, você conseguirá passar pelos portões para chegar até lá enquanto estiver em modo super. Derrote o Apocalypse lá e depois destrua o gerador. Existe mais um gerador do outro lado para ser destruído. Confronte Apocalypse juntamente com todos os outros chefes para mais um combate...
Preview:LEGO:Harry Potter.
Para ler o Preview de LEGO:Harry Potter clique em "Leia Mais"
Depois dos rumores, a Warner Bros. finalmente anunciou oficialmente LEGO Harry Potter.
Baseado nos quatro primeiros livros e filmes de Harry Potter que contam os seus primeiros quatro anos em Hogwarts, este jogo vai oferecer uma mistura de mágica e humor.
O jogador vai poder entrar na pele de Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger, e outros personagens bem conhecidos dos fãs, aprender feitiços, misturar poções e cumprir outras tarefas variadas.
Ao longo do jogo será possível explorar locais como Hogwarts castle, Diagon Alley, Forbidden Forest e village of Hogsmeade.
Samantha Ryan da Warner Bros. acredita que o jogo vai apelar a uma geração de jogadores que crescem juntamente com os filmes e livros, e que também adora LEGO. O jogo vai oferecer uma mistura de mini-games e exploração de alguns dos mais emblemáticos locais que os fãs conhecem e estão anciosos para ver no jogo.
LEGO Harry Potter deve sair para várias plataformas, no entanto, nenhuma delas foi revelada até o momento.
PSP Go!
Para ver a notícia clique em "Leia Mais".
Vazou na Internet antecipadamente os primeiros detalhes sobre o novo portátil da Sony conhecido como PSP go.
O novo portátil conta com 16GB de memória e suporte Bluetooth para ligações com celular, além de dispensar a mídia UMD e oferecer jogos via download e arquivos em cartões de memória. Uma novidade é sua tela deslizante de 3.8 polegadas que se abre e revela os botões de comandos.
O portátil será vendido como um produto mais sofisticado a partir do segundo semestre. Um novo Metal Gear deve ser um dos jogos de lançamento. A Sony confirma que os modelos anteriores não serão retirados do mercado.
Mais detalhes devem ser revelados durante a E3 2009.