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Eregion
O jogo começa com Gandalf narrando a história do Um Anel. Cenas dos três filmes da série intercalam-se e mostram o destino que o Um tomou. É bem legal poder curtir essas cenas novamente. Elas fazem você se sentir parte da história. São bem envolventes. Após essa introdução feita pela bela voz de Sir Ian Mckellen, você conhece Berethor, um cavaleiro de Gondor que foi designado para encontrar Boromir, filho de Denethor. Aqui não há tempo pra muita coisa, você já está cara a cara com alguns Nazgûls. É isso mesmo, meu surpreso leitor! O jogo mal começa e você já tem que enfrentar essas criaturas. É meio óbvio que você terá um destino cruel. Mas não desanime, escolha o ataque e mande ver. Depois, a criatura mete-lhe a faca. E não é qualquer faca não, é uma forjada em Mordor. Então já sabe, né? Babau Berethor! Mas eis que surge Idrial, uma elfa muito bonita e simpática, para salvar o nosso herói. Ela “desconjura” as criaturas e usa seus poderes élficos para curar Berethor. Agora você está no comando. Ah! Algumas dicas surgem para ajudar os jogadores mais desatentos.
Com Berethor, vá pegando os itens dentro das caixas, matando os inimigos e seguindo o caminho. O importante é vasculhar cada canto do mapa, não só nessa, como em todas as fases. São nos cantos que os melhores itens estão guardados, por isso, se ver uma brecha no mapa, vá ate lá. Apesar dos inimigos nessa parte serem fáceis, use os golpes que gastam APs. Como já foi explicado, quanto mais usar, mais rapidamente seus personagens aprendem novas Skills. Depois de cada luta, uma barra surge para mostrar quanto de experiência cada personagem tem. Quando ela se completa, você ganha pontos para gastar nos atributos dos personagens.
Após alguma caminhada, vocês chegam num posto élfico. Pegue todos os itens das caixas de dentro e de fora do posto, equipe Berethor e Idrial e siga o caminho. Sempre uma luz vermelha vai estar piscando no mapa – é esse o caminho a ser seguido. Depois de sair do posto, você se depara com alguns Orcs. Mate o Captain primeiro – é o bichão que está segurando o estandarte da Mão Branca de Saruman – e não terá problemas. Depois de ganhar, equipe seus personagens e siga seu caminho.
Você vai precisar matar três Warbands. São bandos de homens selvagens. Coisa simples. Para achá-los, procure por caixas que estejam em clareiras. Nessas clareiras, um círculo feito de pedra indica um Warband. Mate todos e siga em frente. Vá usando o Orc Bane de Berethor e golpes que gastem PA.
Tá sentindo um friozinho, né? É porque acabamos de chegar em Caradhras. Siga até uma cena mostrar um rapaz supostamente morto. Este é o Dunedain Elegost. Salve-o do Warg. Para matá-lo, use o Creature Bane de Elegost e outros golpes fortes. Depois, faça o caminho da direita. Na caverna, derrote mais um Warg. Pegue os itens nas caixas e volte. Agora pegue o caminho da esquerda e vá sempre subindo no mapa, depois desça. Passe por cima do rio e enfrente mais dois Wargs. Depois, siga pelo caminho da direita.
Pode se acalmar, você está no acampamento da Sociedade. Foi aqui que os hobbits Merry e Pippin aprenderam a manejar espadas e foi aqui que Legolas avistou o bando de Cebrain. Particularmente este é um dos meus cenários favoritos. Reparem na semelhança das rochas. Ah, destaque para o Troll de pedra. Bom, salve o jogo, pegue itens, mate inimigos, lembrando de sempre usar os golpes com custo de AP e siga.
Depois de matar alguns Orcs, você encontra a primeira Elfstone. Pegue-a e siga. Os três fazem uma pausa para descanso em volta da fogueira. Afinal, até mesmos os heróis da Terra-Média precisam de descanso. Nesta cena, Elegost explica sobre Moria e alguma coisa sobre um anão. Depois do blábláblá, siga o caminho. Mais à frente, vire para a esquerda e suba uma escada em espiral que envolve uma árvore. Lá está a segunda Elfstone. Mate os inimigos e pegue-a. Siga até chegar em outro posto élfico. Pegue os itens e vá andando até chegar numa cachoeira. Lá está a terceira Elfstone. Depois de matar alguns Orcs, você irá parar em um tipo de pântano. Cuidado, você está nas proximidades de Moria.
Se seus personagens estiverem bastante feridos, salve o jogo. Se não estiverem, pegue o caminho da direita. Entre nos barcos; caixas o aguardam lá dentro. Tentou continuar subindo e não conseguiu, né? Você precisa de um mapa. Volte e siga pelo caminho do Save Point. Pronto, agora com o mapa em mãos, vá pelo caminho antes inacessível.
Lá você encontra Hadhod, o anão que mais parece o Gimli, que também parece o Fili, e o Balin também. Não se assuste com o Troll. Ele é fácil. Guarde o Perfect Mode para mais tarde. Ah, sim, uma barra no canto inferior direito indica o Perfect Mode. Quando ela estiver cheia, quer dizer que você pode usar. Mas não pense que o seu personagem vai ficar todo fortão. É uma coisa bem mais legal. Bom, voltando ao Troll, depois de matá-lo, Hadhod se junta ao grupo. Equipe os membros e continue.
Tá reconhecendo o local? É o portão de Moria, meu amigo. Você está chegando no Lago de Moria. Já sabe o que lhe espera aqui, né? Então, salve o jogo e vá lutar contra o Watcher. Agora, o nome em português me fugiu da mente. O trio para lutar com ele é Elegost, Idrial e Hadhod. Como Berethor não tem golpes de longa distância, ele pode ajudar usando as vantagens de Fellowship. Para começar, use um Perfect Mode. Depois, mande ver nos golpes de longa distância. Apesar do tamanho, ele é fácil. Já ganhou? Viu como é fácil? Depois dessa treta o bicho fica doidão e espatifa a entrada de Moria. Só não sei por que raios os personagens foram entrar ali. Bom, deixando essa brecha pra lá, você chega em Moria, o antigo lar dos anões. E como diria Gandalf: “só existe um caminho, dear Froudou. A longa escuridão de Moria”.
Western Moria
Quando salvar o jogo, você irá liberar as opções Travel e Evil Mode. Como prometido, eis o itens deste Evil Mode:
· Elfstone of Action
· Elfstone of Armor
· Elfstone of Health
Após passar pelo Evil Mode, equipe a turma com os itens. Siga até chegar no lago interno. Achou que ele tinha morrido? Ledo engano. Você terá que enfrentar mais uma vez o Watcher. É o mesmo esquema. Depois atravesse o lago, subas as escadas e vá para a esquerda. Só tem um caminho para seguir. Você precisa achar sete runas. É só seguir os pontos em vermelho. Alguns inimigos como Goblins e Wargs aparecem no meio do caminho.
No segundo Save Point, vá para a esquerda, depois volte e continue reto. Siga pelo único caminho. Não tem como errar. Na grande escadaria, entre em todos os lados dela. Lá você encontra bons itens, equipamentos e inimigos.
Depois de passar pela escadaria, você terá três caminhos. Faça nesta ordem: esquerda, meio, direita.
Esquerda: mate os inimigos e pegue os itens. Você terá que voltar aqui mais tarde.
Meio: tem uma grande ponte de pedra, itens e inimigos. Existem três grandes salões.
Direita: a última runa está numa caixa à sua direita. Explore o local, mate os infelizes dos Goblins e volte para o primeiro caminho. Chegando lá, vá até a tumba.
Depois de equipar Hadhod, vá pelo caminho do meio. Encontre o livro. Volte novamente para o salão da tumba e vá até a parede à esquerda da tumba. Entrando pelo caminho, você está se aprofundando ainda mais em Moria. Tá sentindo um cheiro de churrasco? Talvez seja o Balrog.
Salve o jogo e entre no salão. Mate esses Goblins dos infernos. Detone o Chieftain primeiro, mas fique esperto com os arqueiros. Depois de um faniquito do Balrog, você chega em...
Eastern Moria
Siga pelo rastro deixado pelo monstrengo. Salve o jogo e vá para o Evil Mode:
· 3rd Age Mordor Orc Battle Shield
· Eflstone of Shadow Protection
Depois de equipar todos, continue pelo caminho vasculhando todos os cantos. Nesta fase, você precisa matar nove bandos de Trolls. Não se preocupe em encontrá-los, eles o encontrarão. Siga pelo caminho detonando todo mundo. Mate os Trolls. Dois já foram. Após a escadaria de pedra se quebrar e rolar um beijo entre Berethor e Idrial, siga em frente.
Siga pelo buraco no chão. Nesta luta onde um Balrog de mentira enfeita o local, mate primeiro o Chieftain, assim você não terá problemas. Antes de seguir o caminho, procure itens nas três salas.
Detone mais um Troll. Só faltam seis.
Nesta luta você precisa matar o Drummer, mas ele só fica acessível depois de derrotar os Goblins que estão no chão. Sem mistério. Mate todos e siga pelo buraco no chão. Vá pela ponte improvisada. Mate inimigos, pegue itens e depois mais um Troll. É, essa fase é demorada e meio chata. Mas aqui os personagens conseguem alcançar ótimos níveis. Bom, faltam cinco Trolls. Suba as escadas. Aqui é o local de descanso de muitos anões. Cale a boca de mais um Troll para que os antepassados de Hadhod possam dormir em paz. Faltam quatro.
Vá para o altar. Enfrente três Chieftain e pegue os itens. Siga pelo buraco na parede. Desça a ponte improvisada, mate os inimigos e suba as escadas. Vá pelo buraco. Enfrente os Goblins, pegue os itens em cima da tumba quebrada e suba pelos escombros. Desça as escadas, mate os inimigos e siga para o próximo salão. Siga para a porta. Mais dois Trolls. Para matá-los mais rápido, use o Company Might de Berethor e aplique os golpes mais fortes. Use a Idrial, principalmente para curar. Pronto, agora só faltam dois.
Vá para o corredor e prepare-se para entrar no Reino de Khazad-dum. Uma cena mostra Gandalf lutando com o Balrog. Vá salvá-lo, mas antes acabe com os dois últimos Trolls. Mate primeiro o que tem dois tambores. Ele tem poderes para curar. Use o esquema de sempre e não terá problemas.
Depois equipe todos, recupere os HPs e Aps e prepare-se, pois você enfrentará umas das criaturas mais antigas da Terra-Média, o Balrog de Morgoth. Não fique com medo, Gandalf estará ao seu lado. E o velhinho sabe o que faz. Com ele, use o Bolt of the Valar e dê para ele o Arnor Mushrooms – com esse item, ele tem uso ilimitado de Action Points. Jogue o Morgul Decay no Balrog para ele ficar mais vulnerável. Com Berethor, primeiro use as vantagens de Fellowship, depois mande ver com o Citadel Ranger. Com Hadhod, use o Moutain Rage. Use o Perfect Mode. Fique esperto com os golpes que tiram HP e AP. Use itens para recuperar APs e os poderes de Idrial para curar a galera. Use os golpes mais fortes e mate o bichão. Continuando você chegará nas...
East Emnet Cullies
Muito bem. Agora que você matou o Balrog, seu grupo acaba de sair de Rivendell. É uma pena que não tenha os cenários desse belíssimo reino dos elfos. Na verdade, o grupo passa batido pelo reino e já surgem nas Emnet Cullies. É onde a Sociedade do Anel se divide e Boromir morre. Para passar por essa fase, basta seguir para os pontos. Cuidado com os Uruk-Hai, eles são mais fortes que os Orcs e Goblins. Em algumas lutas, você terá a ajuda de um elfo muito forte. Mas antes de continuar, eis os itens deste Evil Mode com os quais você poderá controlar o Balrog.
· 3rd Age Foul Blade of Morgul
· Elfstone of Spirit
Voltando ao jogo. O caminho é cheio de entradas sem saída. Use o mapa mais afastado. Basta apertar o Quadrado, seguir para os pontos e você não terá problemas. Sua missão é salvar alguns elfos. Você reencontra Gandalf, agora como O Branco. Dos Uruks, mate sempre primeiro, o Captain. Esta parte é cheia de Save Points, por isso, não gaste muitos itens de cura depois das lutas. Na última luta deste cenário, toda vez que você matar um Uruk, outro irá aparecer. Faça o seguinte, mate os Uruks só de uma “fileira” até acabar com ela, depois faça isso na seguinte e na seguinte. Rápido né? Agora você irá para...
Rohan
Evil Mode:
· Elfstone of Blunt Defense
· Elfstone of Slashing Defense
· Elfstone of Piercing Defense
Eis o Reino de Théoden. O lar dos Senhores Cavaleiros. Lar de Éomer e Éowyn. Nesta fase, você precisa avisar alguns cavaleiros de Rohan para irem ajudar os outros na batalha que está por vir em Helm’s Deep. Use o mapa afastado e siga para os pontos. Os inimigos são Uruks, Orcs e Dunlands. Na aldeia, você conhece Morwen e ela se junta ao grupo. Antes de seguir para os pontos, vasculhe toda a aldeia atrás de itens. Lute bastante com Morwen para ela ganhar experiência. Perto do Save Point da aldeia, você encontra um grupo de cavaleiros. Avise-os. Para isso, basta chegar perto deles. Siga para o próximo grupo que está na entrada da caverna que se encontra no final da aldeia. Salve e entre na caverna.
Avise os cavaleiros que estão em uma das extremidades da caverna. Se seguir em frente, você chega na ponte para Edoras. Mas antes de entrar, você precisa avisar mais um grupo. Vire para a esquerda e você voltará para a aldeia. Ande até o início da fase. É lá que está o último grupo. Avise e volte para a entrada da ponte.
Vá por ela. Enfrente os inimigos. Alguns são mais fortes. Use as vantagens da Fellowship para acabar com eles mais rápido. Pegue os itens na saída da ponte. Siga em frente e chegue em Edoras, a capital de Rohan.
A cidade está um caos e você terá que salvá-la. Entre e escolha um lado. Pela esquerda, você abre os portes principais, pela direita você encontra bons itens e abre outros portões. Qualquer dúvida, se oriente pelos pontos. Nas lutas, acabe sempre primeiro com o Uruk Captain. Depois de abrir todos os portões, pegue o caminho da direita e vá sempre reto. Depois, suba e você chegará no Palácio Dourado. Salve e entre. Você enfrentará Gríma e mais dois Uruks bem fortes.
Como sempre, use as vantagens de Fellowship. Gríma é fraco, mas seu poder está na voz. Dê atenção a todos. Mate um Uruk primeiro, depois divida os ataques entre Gríma e o outro Uruk. Se precisar, use o Perfect Mode.
Depois que Gríma escapar, pegue os itens, abra o portão e siga por ele.
Vá em frente e entre na caverna. Mate os inimigos e pegue os itens. Saia da caverna e encontre Eaoden, que é o último a se juntar. Equipe o rapaz e siga em frente. Depois de derrotar uns Orcs e Dunlands, chegou a vez de enfrentar Sharku, o capitão dos Warg-riders. Use Fellowship, jogue um Rusts of Moria em Sharku e acabe com eles.
Helm’s Deep
Depois de derrotar Sharku vocês chegam em Helm’s Deep. Nesta fase, você terá que, primeiramente, encontrar Aragorn, Legolas, Gimli e Gamling. Você pode receber dicas de como chegar até eles conversando com as pessoas. Ou simplesmente siga os pontos. Mas antes jogue o Evil Mode:
· 3rd Age Easterling Steel Scimitar
· 3rd Age Iron Goblin Spear of Moria
· Elfstone of Action
Vá até Théoden. Ele se encontra no centro de Helm’s Deep, como no filme. Depois de conversar com ele, vá até Gamling, ele está no salão das armas. Para chegar basta contornar a entrada pela esquerda. Depois de falar com ele e pegar os equipamentos, você deve encontrar Aragorn, Legolas e Gimli.
Aragorn está nos estábulos, lá no início da fase.
Legolas está no parapeito. Logo depois de descer as escadas à esquerda, você o verá na esquerda da tela.
Para encontrar Gimli, desça para o acampamento, suba as escadas na rocha, vire para a direita, entre no corredor. Depois, vire para a esquerda. Ele está comendo no refeitório.
Depois de falar com os três, volte até Gamling. Assim que ele terminar de falar, aperte X e ele dirá algumas palavras. Se você confirmar, a batalha começa, se não, você pode vasculhar o resto do lugar, se já não o fez. Depois, volte e confirme.
Na primeira batalha, Legolas os ajudará. Além de matar os Uruks, você deve destruir as escadas para que não suba mais nenhum. Mate um e detone a escada, que é resistente. Depois, mate outro e a escada logo atrás.
Nessas batalhas, não há tempo para pausa. Mais uma acontece no mesmo esquema. Deixe sempre Berethor e Idrial. Um para usar Fellowship e outra para curar os companheiros. Acontecem três brigas aqui.
Depois de defender o parapeito, o muro explode, assim como no filme. Agora, você deverá defender a entrada feita pelo Uruk doidão ao lado de Gimli. São quatro “fileiras”. Sempre acabe com uma para seguir para outra. E cada uma dela traz muitos Uruks.
Agora, sim. Equipe todo mundo, dê os upgrades e salve.
Saia da sala e ajude a defender o forte de Helm’s Deep. Aragorn vai ajudá-los. O cara é muito fera. Não é à toa que ele é o Rei. Nesta parte, aparecem Trolls, por isso, cuidado.
Depois de todo mundo arregar, só sobra o seu grupo. Defenda o que sobrou de Helm´s Deep. Atenção: use sempre o Stand Fast de Berethor. Alguns Uruks são apelões e só usam golpes que param o oponente. Se você não fizer isso, verá seus personagens morrerem sem poder fazer nada.
Osgiliath
Depois de ajudar em Helm’s Deep, vocês irão para Osgiliath. Terão que matar alguns Orcs e ajudar os gondorianos, no mesmo esquema de Helm’s Deep. Mas antes, o Evil Mode:
· 2nd Age Long Sword of the Accursed
· Elfstone of Armor
· Numenoriam Dark Battle Plate Vambraces
Logo que começar, você lutará bastante. Como não dá tempo de curar personagens entre uma luta e outra, varie o grupo e cure durante as batalhas.
Depois de algumas brigas, vocês enfrentarão Gothmog e alguns Orcs. Faramir irá ajudar vocês. Com ele, use o Faramir’s Quality em todos os companheiros. De resto, o de sempre. Vantagens de Fellowship, poderes de cura e golpes fortes. Com Idrial, use os Stunning e o Wounding Strike. Mate primeiro os arqueiros, depois Gothmog. Assim que ele percebe que vai perder, ele arrega e vai embora. Essa luta é fácil.
Depois que Gothmog fugir, você terá de salvar os gondorianos. Para isso, basta chegar perto das brigas que ocorrem na cidade portuária. Não se preocupe em gastar itens de cura, basta salvar o jogo em alguns dos muitos Save Points.
Após salvar os gondorianos, você enfrentará Gothmog mais uma vez. Mas não sem antes passar pela sua guarda, algumas dúzias de Orcs e Wargs. Mate sempre primeiro o líder, depois se preocupe com o resto.
Na luta contra o chefão dos Orcs, Faramir irá ajudar novamente. Use o mesmo esquema de antes e não terá problemas. Uma dica é não matar todos os inimigos. Toda vez que isso acontece e Gothmog fica vivo, ela chama mais uma leva de Orcs. Mate alguns e deixe outros vivos. Então, se concentre em Gothmog. Depois de ele fugir novamente, desça e siga para a direita.
A cena mostra Idrial sendo levada por um Nazgul. Agora você deve salvá-la. Você jogará apenas com ela em algumas partes do jogo. Lembra que eu falei para não economizar os APs? Agora ela já deve estar bem forte e não encontrará problemas. Depois da primeira luta dela, o resto do grupo enfrenta o Nazgul Captain. Use vantagens de Fellowship, jogue um Morgul Decay e o bichão já era.
Vá reto e encontre o danado do Nazgul novamente. Agora acompanhado por um reles Orc. Detone ele mais uma vez. Volte e suba as escadas. Adivinha quem vem para o jantar? Acertou, o pentelho do Nazgul. Mas perceba que ele fica cada vez mais fraco. Portanto, não o deixe ficar para a sobremesa. Salve o jogo e tcharãm... Ele voltou, acompanhado por dois Orcs. Mate esses dois primeiro, depois o chato do Nazgul.
Continue o caminho e desça as escadas. Você estará nos esgotos de Osgiliath. Siga os pontos e vasculhe tudo. Alguns inimigos são fortes, mas nada de anormal. Algumas lutas serão apenas com Idrial. Depois de sair dos esgotos, Berethor encontra Idrial prestes a enfrentar dois Nazguls, estes sem montaria. E é Berethor quem vai salvá-la. Só os dois contra os dois Nazguls. Mas a luta é fácil, não se preocupe. Depois da briga é a vez de enfrentar o Rei-Bruxo e sua montaria. Logo nos primeiros golpes de Berethor, perceba que ele não causa dano. Uma cena mostra Berethor enfrentando seus medos e pronto para enfrentar a Besta. Agora você poderá causar dano. Capriche nas Fellowships e nos golpes. Se precisar, use o Perfect Mode.
Depois de ele fugir, salve e siga o único caminho possível. Todo mundo se reencontra e vai para a Cidade Branca.
Minas Tirith
Logo de cara, vocês enfrentam alguns Orcs e Trolls. Assim que conseguir salvar, jogue o Evil Mode:
· Sword of Isildur
· 3rd Age Iron Mordor Battle Axe
· 3rd Age Orc Crescent Spear of Mordor
· Elfstone of Shadow
· Gondorian Steel Warrior Fauld
Nesta fase, você deve ajudar os gondorianos a defenderem a Cidade Branca. Para isso, basta chegar perto das brigas, como em Osgiliath. Os inimigos são Orcs e Trolls. Nada de muito extraordinário. Não gaste itens de cura. Se precisar, salve o jogo. Repare que uma das passagens é guardada por um Troll. Deixe esse por último. Acabe com os outros primeiro.
Na luta contra os Trolls – é, meu amigo, são três Troll Captain – use o Stand Fast primeiro. Depois, use as outras vantagens e mande ver nos golpes fortes. Mate um para depois ir para outro. Aqui também existe a famosa fileira. Mas como aparecem Orcs, mate todos os Trolls primeiro. Deixe os Orcs para depois. Toda vez que um Troll aparecer, já sabe né? Pau nele.
Depois de ganhar, vá falar com Gandalf. Agora, vão acontecer lutas atrás de lutas. Mas nada de difícil, somente Orcs. Depois de passar pelos Orcs, as batalhas são do tipo em que se deve chegar perto das brigas. Novamente, deixe o Troll por último.
Depois de matar os Trolls, siga pela passagem no fim do cenário. Enfrente os inimigos e siga os pontos. Assim que detonar mais Trolls, o grupo se divide. Mas antes, olhe por sobre o parapeito e trema perante o exército de Sauron. Morwen, Eaoden e Hadhod vão para um lado. Berethor, Idrial e Elegost para outro.
Enquanto o primeiro grupo enfrenta Orcs, o segundo enfrenta “só” o Nazgul Captain. As lutas são feitas por um grupo e depois por outro. Se o primeiro grupo não conseguir matar todos os Orcs, estes irão se juntar ao Nazgul. Por isso, trate de lutar bem.
Siga o jogo e vá para o Segundo Portão. Contra os Trolls, use sempre o Stand Fast. Continue a fase matando os inimigos e pegando itens. Depois de passar pelo Terceiro Portão, Easterlings vão aparecer. Eles são fortes e chatos, mas use as vantagens de sempre e não terá problemas. O único empecilho é que eles são bem resistentes. Depois dos Homens do Sul, o Nazgul Captain aparece mais uma vez. Detone-o e continue cenário acima. Alguns Orcs aparecem.
Uma cena mostra Gandalf encarando o Witch-King. Lute ao lado do mago. Use o mesmo esquema, que já foi falado, contra o Balrog. Com Gandalf, use o Bolt of Valar. Vantagens de Feloowship. Não precisa gastar itens como Morgul Decay e Arnor Mushrooms.
Depois de ajudar Gandalf, pegue os itens no cenário, salve e continue. O grupo alcançará o Sétimo Nível de Minas Tirith. A cena mostra Denethor pegando fogo e pulando para a morte. Após umas palavras de Gandalf, defenda a Sala do Trono. Os inimigos são Orcs e Easterlings. Mas antes de entrar na sala, volte e pegue os itens. Agora você verá o rosto do anão novamente, que ganha um elmo decente.
Dos inimigos, mate sempre o mais forte. Vá matando todos e pegando itens até chegar no trono. A cena mostra Berethor matando o Orc, pegando um estandarte de Gondor e rumando para os Campos de Pelennor.
Pelennor Fields
Logo depois da emocionante cena de Théoden incitando a morte em seus cavaleiros, a briga começa. Os inimigos são os de sempre, só que mais fortes. Por isso, capriche nos golpes. Depois de salvar, vá para o Evil Mode.
Evil Mode: Minas Tirith
· 2nd Age Mithril Dwarven War Hammer
· 2nd Age Golden Glaive of Eregion
· 2nd Age Steel Glaive of the High-King
· 2nd Age Easterling Steel Piercing Axe
· Numenorian Dark Battle Plate Fauld
· Numenorain Wool Shadow Cloak
Depois de equipar a galera com os novos e bons equipamentos, continue a fase. Toda vez que mudar de tela, significa que você terá uma luta. Mas depois que isso acontecer, se você voltar a passar pelo mesmo lugar novamente, eles não aparecerão mais. Varie o grupo para que um só não saia prejudicado. Sempre que mudar de tela, olhe em volta a procura de itens e Save Point. Como o mapa é meio grande e com muitos caminhos, tracei uma rota. Mas se você quiser, pode fazer qualquer outra. Repare que, no meio do caminho que estará logo abaixo, nomes de inimigos irão aparecer. Isso significa que depois de você escolher tal caminho, é esse inimigo que vai aparecer. Mas escrevi apenas os mais importantes.
- Em frente – Direita – Em frente – Volte – Direita – Esquerda – Em frente – Direita – Volte – Esquerda – Em frente – Esquerda – Esquerda – NAZGUL CAPTAIN.
Esse cara já está manjado. Vantagens de Fellowship e golpes fortes bastam.
- Direita – Em frente – Direita – Volte – Direita – MUMAKIL.
Contra o Mumakil, sempre, sempre use o Stand Fast. Eles têm um golpe chamado Stomp, que paralisa todos durante vários turnos. Berethor é essencial contra esses animais.
- Em frente – WITCH-KING.
Logo depois do Mumakil, o Rei Bruxo surge. Éowyn ajudará vocês. É muito importante jogar o Morgul Decay no Rei-Bruxo, se não o fizer, seus golpes causarão pouco dano. Use Armor Value nos mais fracos. Use o Roayl Grace e Fellowship Grace. Golpes fortes, poderes de cura e Perfect Mode podem ser usados.
- Em frente – Esquerda – MUMAKIL – Direita – MUMAKIL – Esquerda – Volte – Esquerda – Dois MUMAKIL.
Após matar os dois Olifantes, Aragorn aparece com o exército dos mortos. Ele vai ajudar nas próximas batalhas. Com ele, use o Call the Dead e será tudo mais fácil.
- Direita – Direita – NAZGUL CAPTAIN.
Agora ele se vai de vez e nunca mais voltará para encher o saco. O mesmo esquema de antes.
- Esquerda – Direita – Em frente – Três Trolls – Quatro NAZGULs.
Assim que essas criaturas aparecem, elas esfaqueiam Morwen com uma Lâmina de Morgul e ela cai ferida gravemente. Vocês e Aragorn devem enfrentar os quatro Nazguls. Eles são fáceis. Use o Call the Dead, vantagens de Fellowship, golpes fortes e eles já eram. Mas não para sempre. Eles voltam na seqüência. Use o mesmo esquema e aí sim eles morrem de uma vez.
Berethor acha que Morwen está morta, mas Aragorn usa seus poderes de Rei e salva a garota. Depois desses empecilhos, chegou a hora de enfrentar o criador de toda essa escuridão. Sim, os criadores do jogo usaram da famosa licença poética e colocaram os personagens para lutar contra Sauron. Mas não se anime em achar que vai ver o Senhor do Escuro como ele é mostrado no primeiro filme da trilogia. Acredite, você lutará contra o Olho. Não estou mentindo não, é verdade. Na minha opinião, poderiam colocar o Boca de Sauron, que o final ia ser melhor. Mas como não tenho poder de decisão, vamos ao Olho, que parece carecer de um colírio.
A primeira coisa, a saber, é que ele não tem golpes. Os danos dele são fracos e transferem a energia tirada dos personagens para ele. Os outros dois golpes são de paralisar e de limitar os personagens ao uso de golpes de espada. Isto é, não podem usar golpes de Espírito. Se ele usar o Paralysis, use o Dwarven Ale para remover a maldição. Outra coisa é usar as vantagens Fellowship Grace e Royal Grace. Itens de combate, de cura, golpes fortes, Perfect Mode, use tudo. Arnor Mushrooms e Morgul Decay são importantes. Com Berethor usando o Arnor Mushrooms, mande ver com o War Call. Com os outros, use os golpes mais fortes.
quinta-feira, 16 de julho de 2009
Detonado:The Lord of the Rings The Third Stage
terça-feira, 14 de julho de 2009
PSP Go!
Para ver como é o novo PSP Go clique em "Leia Mais".
NOVO PSP GO
O novo psp go, da sony, é a continuaçao do PSP 3000 só que agora com com uma tela deslizante que esconde os botoes de açao do console. Além disso o PSP GO nao terá entrada para disco UMD, dependendo unicamente de conteúdo digital distribuido por downlods ou cartoes de memoria.
O novo console sera 46% mais leve que o antigo e outras características dele incluem suporte a transmissão de dados via Bluetooth, tela de 3.8 polegadas (9,6 cm) e memória interna de 16 GB.No vídeo divulgado, o gerente de marketing para hardware da Sony, John Koller, confirma também a produção de jogos especificamente para o aparelho, pressupondo assim que estarão disponíveis somente para download, tal qual foi feito com "Patapon 2". Entre os jogos citados por Koller estão novas versões de "LittleBigPlanet", "Jak & Daxter", "Metal Gear" e o longamente adiado "Gran Turismo Mobile".
Ainda de acordo com o executivo, serão lançados também mais filmes e programas de TV para baixar e assistir no PSP go. Ele também ressalta que o aparelho não vem para substituir o PSP-3000 ou versões anteriores do videogame, mas sim representar uma nova opção de hardware para os consumidores.
O lançamento está previsto para o último trimestre do ano e ainda não tem preço divulgado. Novos detalhes oficiais devem aparecer durante a E3, maior feira de games do mundo que ocorre entre os dias 2 e 4 de junho em Los Angeles, no Estados Unidos, com cobertura do UOL.Confira abaixo o vídeo com a revelação do aparelho:PSP gohttp://www.youtube.com/watch?v=v1ne93VZZc0
terça-feira, 7 de julho de 2009
Vídeos dos Novos Lançamentos.
Para ver os vídeos dos novos lançamentos clique em "Leia Mais".
Preview:Brink
Para ver o Preview de Brink clique em "Leia Mais".
Gênero(s):
Tiro / Primeira Pessoa
Fabricante:
Bethesda
Distribuidor:
Bethesda
Plataformas:
PC
Playstation 3
Xbox 360
Brink é um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa em um futuro devastado pelo aquecimento global. Dessa forma todo o caos toma conta do mundo, ou seja, calotas polares derreteram, o nível do mar subiu e, além de destruir cidades inteiras, acabaram com plantações e outros recursos.
A população que sobrou após esse desastre se refugiaram na cidade de Ark, que nada mais é que uma ilha artificial erguida no meio do oceano que enfrenta uma verdadeira guerra civil.
Sendo assim o jogador pode assumir lutar ao lado dos soldados de segurança de Ark ou das tropas rebeldes, podendo personalizar seu personagem como desejar, desde sua aparência, roupas e outras características.
Os personagens vão evoluindo no decorrer da jogatina tanto nos modos para um jogador e no cooperativo, além do multiplayer online, com aquisição de pontos de experiência para desenvolver as habilidades únicas de cada um.
O sistema de jogo é o tradicional que todos já conhecemos e promete um arsenal bem variado e com algumas novidades.
Brink Terá versões para PC, PS3 e Xbox 360 e está programado para 2010.
Preview:Super Mario Galaxy 2.
Para ver o Preview de Super Mario Galaxy 2 clique em "Leia Mais".
Gênero(s):
Ação / Aventura
Fabricante:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Plataformas:
Wii
A Nintendo anunciou a produção de Super Mario Galaxy 2 para Nintendo Wii. O game deve manter as mesmas mecânicas do jogo anterior com algumas novidades. Uma novidade revelada é que o encanador contará com a ajuda de Yoshi nessa nova aventura.
O jogo não deve inovar, mas sim expandir a fórmula do original, que cativou os fãs do italianinho. Dessa forma, os visuais e mecânica de controles permanecem as mesmas, contando com poucas adições.
Além da ajuda de Yoshi, Mario também contará com uma nova arma. Trata- se de um objeto com o poder de perfurar a terra, possibilitando assim acessar novos lugares nos planetóides no espaço.
Como de costume em jogos da série do encanador, ambientes mais familiares também aparecem, como fases de água, neve, casas assombradas e jardins.
A Nintendo não confirma nada sobre um provável modo multiplayer cooperativo, mas acredito que não deva ficar de fora dessa nova aventura.
Super Mario Galaxy 2 chega ao Wii ainda em 2009.
Detonado:Pokemom Diamon/Pearl
Para ver o detonado de Pokemon Diamond/Pearl clique em "Leia Mais".
O INÍCIO - CIDADE TWINLEAF
Como todo jogo pokémon, começa com o professor falando sobre como é o mundo pokémon.Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokebola, clique no centro dela para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça de seu quarto e fale com sua mãe. Ela dirá para ir à casa de seu rival, seu vizinho. Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para norte, na rota 201, converse com ele lá, ele dirá coisas sobre o Gyarados vermelho. Siga o caminho da esquerda e entre na floresta no fim desse caminho. Você irá chegar à um lago.
O Profº Rowan e Lukas/Dawn estarão conversando. Eles irão embora deixando cair uma maleta. Quando você e seu rival estiverem juntos da maleta, 2 pokémons selvagens atacarão! Neste momento terá de escolher entre 3 pokémons: Turtwig do tipo planta, Chimchar do tipo fogo ou Piplup do tipo água. Então começará uma batalha com um Starly lv.2.
Após derrotá-lo, Lukas/Dawn virá e pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a cidade Twinleaf e encontrarão no caminho Lukas/Dawn e Profº Rowan. Ele dirá que está faltando 2 pokémons (o que você e seu rival pegaram). O Profº Rowan irá pedir para que o visite na cidade Sandgem. Agora volte para a sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes, agora você poder correr apertando o botão B.
A CIDADE SANDGEM
Agora podemos ir nos matinhos e encontrar pokémons selvagens. Por enquanto ainda não pode capturar, vá lutando com os selvagens para subir um nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita.No caminho tem um garoto que lhe dará um potion, agora pode não ser algo necessário, mas é bom ter um potion no bolso, é um bom amuleto...Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo de lá. O Profº Rowan irá saber sobre o ocorrido e você poderá ficar com o pokémon. Você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.
Volte à sua casa e fale com sua mãe para receber um journal, um item que serve para ver um resumo do que você fez das últimas vezes que jogou. Logo depois a mãe de seu rival aparecerá. Ela te dará um item (parcel) para você entregar a seu rival quando encontrá-lo. Volte a rota 202. Fale com Lukas/Dawn, ele(a) te ensinará como se captura pokémons. Então você receberá 5 pokébolas dele(a). Agora pode explorar a rota 202, tem 3 treinadores para lutar lá.
A CIDADE JUBILIFE
Ao chegar a cidade, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum pokémon. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar, verá seu rival. Fale com ele para entregar aquele item. Ele receberá um mapa do continente, e dará um para você também. Antes de sair da escola, lute com os treinadores da direita. Fale com eles denovo, um deles lhe dará o TM 10 (Hidden Power).
Saia da escola,suba a rua que fica entre a Escola e o Centro e um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch. Verá que seu Toutch screen mostrará as horas.
ROUTES 203 e 2048
Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade e tem um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Agora entre na rota 203, saindo pelo norte da cidade. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Siga para a rota 204, saindo pela direita da cidade.
Ao entrar na rota 204 seu rival chamará para lutar. Esteja preparado, pois ele tem um Starly lv.7 e o inicial (com vantagem ao seu) no lv.9. Derrote-o e se precisar, volte ao Centro para recuperar seus pokémons, mas volte para continuar explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna, é bom que seus pokémons estejam recuperados antes de entrar.
Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 - Rock Smash, que você só poderá usá-lo quando tiver sua 1ª insígena. Vá seguindo seu caminho pela caverna, lute com todos os treinadores. Não é muito difícil, logo encontrará a saída.
A CIDADE OREBURGH
Um jovem te levará até o ginásio da cidade, seu rival dirá que não tem ninguém no ginásio. O líder está numa espécie de mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Skul Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons, ande ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, à direita há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion (para chegar a ele, procure uma passagem pelas sombras). Desça as escadas e chegará a mina.
Você poderá encontrar pokémons selvagens pelo caminho. Procure um caminho a esquerda e vá lutando com os treinadores. Vá andando até encontrar um homem de capacete vermelho, ele é o líder do ginásio. Fale com ele, ele usará Rock Smash em uma pedra e irá para o ginásio. Lute com os demais treinadores aqui. Depois pode sair.
Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio sem muitos problemas).
Após derrotar o líder, recupere seus pokémons no Centro. Volte àquela caverna da entrada da cidade, encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse devolta a caverna para poder ir à rota 207 (passando pela cidade Jubilife).
LUTANDO COM O TEAM GALACTIC
Agora a rota 207 está acessível, você não é obrigado a passar por ela, mas tem uns pokémons selvagens bons aqui... e também itens. De qualquer jeito, terá que voltar à cidade de Jubilife. Na cidade, vá em direção à rota 204. Verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.
Quando derrotá-los, sairão correndo. Eles estavam falando com o profº sobre fontes de energia. Logo, ele e Lukas/Dawn sairão. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons. Siga denovo para a rota 204 e entre na caverna.
Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, ensine agora para poder quebrar as pedras. À esquerda estará um item e à direita a saída. Ao sair, verá mais alguns treinadores para lutar, pegue também os itens que encontrar. No fim, chegará a próxima cidade.
A CIDADE FLOAROMA
Não há muito o que fazer. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu pokémon, mas isso não é necessário agora, pois serve para ser usado nos Super Contests. Não há mais nada a fazer, siga à rota 205.
Ao entrar na rota, virá uma garotinha chorando, sentindo falta de seu pai. Pegue as berries aqui. O team Galactic estão bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Verá grandes hélices do moinho de vento. No mato daqui tem novos pokémons para capturar, tem um fantasma que aparece na sexta.
Um membro do team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento, lute com ele, que tem um Glameow lv.11, ao derrotá-lo, entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave. Volte à cidade Floaroma e vá ao norte mais à esquerda da cidade, verá que abriu-se uma entrada para uma nova área.
O MOINHO DE VENTO
Ao entrar nessa nova área, terão dois membros da team Galactic ameaçando um senhor. Derrote-os e o senhor lhe dará a chave do moinho. Ele também te dará um item que serve para por mel e fazer que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores. Volte ao local do moinho de vento e abra com a chave que você recebeu do senhor.
Dentro do moinho, terá que lutar com mais membros do team Galactic. Derrotando-os, verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, responsável pelo sumiço do pai da garotinha que estava chorando. Lute com a mulher, ela é uma commander do team Galactic.
Derrotando ela, todos os membros do team Galactic irão embora. A garotinha virá e agradecerá a ajuda, por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus pokémons e vá pra lá agora.
ROUTE 205
Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para ganhar experiência e dinheiro. Vá pegando todos os itens também. O Pokémon mais forte deles está no lv. 15. No meio da rota tem uma casa onde a mulher cura os seus pokémons. Siga todo o caminho desta rota e chegará numa floresta.
Ao entrar na floresta, uma treinadora pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lv.15 dura na queda. Não esqueça depois de recolher os itens que encontrar pelo caminho. Cheryl não é muito ofensiva, portanto, você terá que atacar bastante.
O bom em tudo isso é que seus pokémons recuperarão todo o HP quando cada luta terminar. Quando atravessar a floresta, Cheryl irá embora. Se estiver seguro, saia da floresta também, ou se quiser capturar um pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer jeito terá de sair da floresta. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Golden também. Pegue o item que achar e siga para a próxima cidade.
A CIDADE ETERNA
Em Eterna verá membros do team Galactic espalhados pela cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon. Entre na casa do lado e fale com o velho, ele lhe dará 1 item que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis. Agora, indo a norte como se fosse sair da cidade, aparecerá uma mulher, seu nome é Cynthia, campeã da Elite 4. Ela verá sua pokédex e te dará o HM 01 - Cut, que poderá ser usado depois de derrotar o líder da cidade.
Então, vá ao ginásio. Ele é do tipo planta, traga um pokémon de fogo e voador para ter vantagem. O ginásio é cheio de árvores grandes por onde se escondem 4 treinadoras (é um ginásio só de mulheres). Você deve derrotar todas as 4 para poder lutar com a líder, enquanto não derrotá-las, a líder não aparece no ginásio.
BATALHA DO TEAM GALACTIC
Agora que tem a insígnea, trate de ensinar a técnica Cut a um de seus pokémons. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio azul. Verá membros do team Galactic por todos os lados, fale com eles e lute com todos que forem lutar. Vá subindo todo o prédio, tem até cientista para batalhar. Quando chegar no último andar, verá uma Commander do team Galactic tentando roubar os pokémons de um senhor. Lute com ela e derrote-a, que ela deixará os pokémons do senhor em paz.
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade, fale com o senhor lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, os treinadores aqui usam o tipo voador, fogo e elétrico. Lute com todos. No fim, fale com uma menina loira. Use Cut mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um item e uma nova função para o Pokétch. Siga caminho pela rota 207 lutando com todos os treinadores.
Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM do surf. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Se quiser, capture algum pokémon. Chegará a rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons.
A CIDADE HEARTHOME
Tem uma casa na entrada da cidade onde um homem te dá uma berry e uma menina te dá uma nova função no Pokétch. Agora sim pode pegar as berries. Quando entrar na cidade, verá uma mulher atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível.
Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests. Lá encontrará sua mãe e sua irmã. Você receberá um acessório de contest dela. Verá aqui também a treinadora do Buneary, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora. Se ainda não foi, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons.
Agora entre na casa à direita do centro pokémon. Você encontrará Bebe (ele é como Bill e Lanette das versões anteriores). Apenas converse com ele. Então entre na casa logo à direita do PokéMart. Fale com o velho de chapéu, ele te dará um item que serve para guardar PokéBlocks (nessas versões eles tem o nome de PokéPan).
Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus pokémons, restaura o PP perdido do golpe. Na tentativa de sair da cidade, seu rival aparecerá e te desafiará.
Derrote-o, ele dirá que o ginásio seguinte é o da cidade Veilstone. Antes de sair da cidade, tenha certeza de que esteja com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Na saída da cidade tem um homem gordo. Fale com ele e receberá um ovo. Do ovo nascerá uma Happiny. Ela nasce depois de se dar 10.420 passos se quiser, basta colocá-la em 1º lugar na sua equipe. Agora poderá sair, como preferir, vá pela rota 209.
A TORRE PERDIDA
Fale com um pescador que está pescando na ponte. Ele perguntará se gosta de pescar. Responda que sim e receberá a Good Rod. Nada demais, apenas atravesse a rota, lutando com os treinadores e pegando os itens. No fim, achará a Torre Perdida.
A Torre Perdida é o cemitério pokémon. Aqui, encontrará pokémons fantasmas, alguns treinadores e itens. Lute com todos aqui. No topo, tem duas velhas. Fale com a da esquerda e receba o HM 04 - Strenght. Você só poderá usá-lo fora das batalhas depois de ter a 6ª insígnea. Não há mais nada a fazer na torre. Ao lado da Torre Perdida está a cidade Salaceon, basta andar um pouco e chegará lá
A CIDADE SOLACEON
À esquerda da cidade tem uma casa de telhado laranja. É um criatório Pokémon. Fale com a velha, ela perguntará se você quer deixar um pokémon com ela, diga que sim. Ela perguntará se quer deixar outro, diga que sim e saia da casa. Entre denovo e verá um homem, fale com ele e receberá uma nova função no seu Pokétch. Agora, recupere seus pokémons. Vá até o meio da cidade Salaceon, fale com um homem de verde (é logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, é tipo um histórico de seus pokémons.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um cara que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. Nesta cidade também existe as Ruinas Salaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento não é necessário explorá-la, mais pra frente no jogo iremos nela. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte (se quiser, pode pegar os pokémons do criatório se não era a sua vontade deixá-los lá...)
ROUTES 210 E 215
Nesta rota você encontrará grama alta. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa, onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Lá vendem o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion. Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.
Na rota 215 começará a chover. Aqui tem uns treinadores de tipo lutador. Usando Cut naquelas arvoresinhas você poderá achar alguns itens. Apenas preocupe-se em atravessar a rota, a saída fica mais à direita, lá tem berries e mais à direita chegará na cidade.
A CIDADE VEILSTONE
Haverá membros do team Galactic pela cidade. Por enquanto, vá ao centro Pokémon recuperar seus pokémons. Visite o MegaMart da cidade, lá, além de poder comprar alguns itens, você poderá falar com algumas pessoas e receber algumas coisas... Já podemos ir ao ginásio da cidade, esteja bem preparado.
Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar. Lute com os treinadores aqui, tenha certeza de que lutou com todos para poder lutar com a líder.
Derrote a líder (pode-se usar um pokémon de fogo no Lucario), ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2×2 contra o team Galactic. Ele(a) usará um Clefairy.
Após derrotá-lo, irão entrar numa casa. Entre também e achará o HM 02 - Fly. Agora poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada antes. Se ir à 2ª casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case. Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Você poderá sair indo à rota 212 para chegar novamente na cidade Hearthome.
ROUTE 212
Saia da cidade Veilstone pelo sul e entrará na rota 212. Lute com vários treinadores aqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto.
Quando começar a chover, chegará num lugar com grama alta. Verá em um certo ponto umas pontes finas, que você atravessa com a bike. Numa delas chegará em um item, na outra chegará numa casa que tem uma mulher de guarda-chuva na frente. Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pela grama alta. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Item Finder do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.
A CIDADE PASTORIA
Ao entrar na cidade, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons. Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. Mas agora vamos direto ao ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. Lute com os treinadores, eles te darão algumas pistas. No fim estará o líder de ginásio.
Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldades para passar do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Use golpes elétricos em Gyarados, de planta em Quagsire e lutador em Floatzel. Derrote-o e pegue a insígnea.
Agora vá em direção à Safari Zone. Fale com a mulher do guarda-chuva ali perto para ganhar um acessório. Dentro do Safari Zone você poderá pegar vários pokémons, mas o mais importante é que lá você encontra o HM 5 - Fog Clear. Entre no Safari e converse com uma menina no começo e ela te dará o HM. Após sair do Safari, fale com um membro do team Galactic que tem ali e ele fugirá. Vá na direção por onde ele fugiu e será surpreendido pelo seu rival. Batalhe com ele e derrote-o, ele não deverá ser um grande problema, mas se for, é porque você não andou treinando.
Uma vez que derrotá-lo, siga à rota 213. Esta rota é curta, verá que os Shellos daqui tem cor diferente, isso significa que você está no lado leste de Sinnoh, e os Shellos daqui são azuis. Atravesse a rota pegando os itens e lutando com os treinadores. Verá um membro do team Galactic aqui, fale com ele e ele fugirá. No final dela, tem uma casa onde você pode recuperar o seu pokémon.
ÀS PROXIMIDADES DO LAGO RIISHI
Quando sair desta rota chegará a um lugar, tem uma casa aí que na verdade é um restaurante, haverá 5 batalhas em dupla aqui, os pokémons dos treinadores estão todos ao redor do lv.22, não deve ser difícil derrotá-los neste ponto do jogo, portanto, enfrente-os, eles darão exp. à seus pokémons e dinheiro.
Ao sair do restaurante, o membro do team Galactic vai estar te esperando, fale com ele e ele irá embora. Encontre com ele denovo mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio para curar os Psyducks (lembra? lá atrás, na rota 210, tinha Psyducks bloqueando o caminho, o remédio é para eles).
Antes de ir dar o remédio aos Psyducks, siga o caminho logo a frente. O Caminho que te levará até a cidade Veilstone. Explore a rota 214 agora, lute com os treinadores e pegue os itens. Depois, use Fly até a cidade Salaceon e vá à rota 210, dê o remédio aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta. Traga um pokémon que saiba usar o HM05 - Fog Clear.
Derrote 3 treinadores e pegue 3 itens. Após passar a grama alta, verá que chegou num lugar que tem uma neblina. Use Fog Clear para melhorar sua visibilidade. Vá atravessando a rota, procure pelos treinadores e pelos itens. Haverá algumas pistas que será necessário a ajuda de sua bike para atravessá-las. Agora é só ir lutando com os treinadores, mais para frente acabará a neblina e estará a entrada da próxima cidade.
A CIDADE CELESTIC
Terá um membro do team Galactic aqui, logo nos encarregaremos dele. Vá ao centro pokémon e recupere os seus pokémons. Fale com o cara que está à esquerda dentro do centro pokémon, receberá uma Super ball. Vá até a casa que está mais à esquerda da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch.
Vá ver o membro do team Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha. Você verá a velha denovo. Aqui dentro encontrará 3 pokémons, tratam-se de Uxie, Mesprit e Azelf. Mais para frente poderá conhecer mais sobre eles.
Por enquanto receba o HM 03 - Surf da velha. Ele serve para você nadar pelas águas, mas para isso precisará derrotar a líder da cidade de Hearthome. Saia da caverna e um cara de cabelo azul (evidentemente um commander do team Galactic) falará sobre o Mt. Coronet e depois irá embora. Agora, dirija-se a rota 211, vamos explorá-la. Tem treinadores na rota 211, se quiser, capture Machoke ou Graveler. Poderá explorar um pouco o Mt. Coronet também. Não há muito o que se fazer. Voe até a cidade Hearthome para podermos ir ao ginásio.
O GINÁSIO DA CIDADE HEARTHOME
Recupere os seus pokémons e vá direto ao ginásio. O ginásio agora está aberto e a líder estará te esperando. Aqui os treinadores usam tipo fantasma. Quando entrar, verá uma sala com uma plataforma, que se você subir nela, perceberá que funciona como elevador.
Em cada uma das seguintes salas tem um cartaz, leia e terá uma pergunta, responda-a corretamente para não ter que lutar com nenhum treinador. Você irá passando pelas portas até chegar a líder do ginásio.
Em pokémons fantasmas, nem pense em usar golpes do tipo normal e lutador. Derrote-a e finalmente poderá usar surf fora do ginásio. Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o edifício do Pokétch, fale com o presidente que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch. Agora ensine Surf a um de seus pokémons, saia pela esquerda da cidade e use Surf na água e você poderá nadar pelo mar. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores. Logo estará na cidade Canalave.
A CIDADE CANALAVE
Na 1ª casa aqui você recebe o TM48. Acima do Poke Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida). Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.
Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons, volte a ponte e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo estará o líder.
Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival) e recupere seus pokémons. Agora use Fly até a cidade Celestic. Saia em direção a rota 211.
ATRAVESSANDO ROTAS
Procure a entrada do Mt. Coronet que está à esquerda da rota 211. Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Vá explorando a caverna. Precisará da técnica Fog Clear aqui. É bom trazer também um pokémon com a técnica de Rock Smash. Terá um lugar para atravessar usando surf. Em outra área precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.
No fim estará na rota 216. Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta "escalar" a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.
Na parte mais à esquerda encontrará uma casa onde tem uma cama, deite na cama, aperte A e poderá recuperar os seus pokémons. Continue seu caminho seguindo pro norte, até encontrar um grande lugar com matinhos e treinadores. Você terá entrado na rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e o movimento, sendo que você não poderá nem correr. Se ficar preso (afundado) na neve, lembre-se que para sair deve mover-se em todas as direções.
Por aqui você pode até encontrar alguns itens. Lute com todos os treinadores, mais pra frente terá mais uma batalha de ginásio, e é importante que seus pokémons estejam em um level mais avançado. Tem uma casa aqui que você não pode deixar de pegar o item que tem perto dela, para poder conseguir o HM 08 - Rock Climb.
Você verá o Acuity Lake, por enquanto não há nada a fazer aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.
A CIDADE SNOWPOINT
Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.
Derrote-a, ganhe a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons e voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca (ela está no lado mais esquerdo ao norte da cidade). Suba até o último andar. Encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor dirá que vai até o Verity Lake, que fica no caminho entre as cidades Veilstone e Hearthome. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, um homem virá avisar que as águas do Verity Lake desapareceram. Seu rival irá embora. O professor pedirá que dirija-se até o Verity Lake e que depois encontre-o no Acuity Lake.
LAGOS VERITY, VALOUR E ACUITY
Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.
Quando entrar verá que o lago está completamente seco (verá que os Magikarps que aqui viviam estão pulando e que precisam de água). Lute com 3 membros do Team Galactic pelo caminho, encontrará uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.
Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Valour (na cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.
Quando entrar no Valour Lake, verá o profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.
Vencendo-a, ela dirá que o Team Galactic conseguiu capturar o trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá para ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.
Ao entrar, verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar, depois encontrará o seu rival que acaba de derrotar Jupiter, que dirá que vai para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.
QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC
Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora para poder pegar a chave. Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir. Tem um portão metálico aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.
De agora em diante terá de derrotar vários membros do team Galactic, derrote todos, e os cientistas também. O portão situado ao norte está bloqueado com outra chave, você só poderá ir à direita. Siga as escadas e verá dois membros do Team Galactic. Espero que tenha lembrado de ir pegando os itens que encontrar pelo caminho, eles podem ser úteis alguma hora. Suba as escadas e verá outro membro, mas não lutará com ele, ele falará sobre os teletransportadores (círculos que estão no chão e que te teletransporta para qualquer outra parte do prédio). Siga pelo único caminho possível.
Aqui tem um dos membros, derrote-o e siga no teletransportador da direita. Aparecerá num lugar onde você vai achar o TM 49. Então, use o teletransportador da esquerda. Na sala seguinte, use o outro teletransportador e aparecerá numa sala com escadas. Use-a e lute com mais um membro. Depois use o teletransportador e suba as escadas da nova sala. Agora usa o teletransportador que está depois do membro do Team Galactic e desça as escadas. Aparecerá um cientista, ignore-o e desça as escadas. Finalmente encontrará um membro que não lutará com você, o TM 36 e a chave do Team Galactic. Esta chave abrirá todos os portões dentro do quartel.
Se quiser ter o TM 21, use a chave no portão que ao entrar estava fechado. Outra forma de chegar é voltar a sala onde estava o cientista, usar o teletransportador e as escadas que você usou antes, mas desta vez use as que sobem. Siga o caminho derrotando os membros do Team Galactic até encontrar o portão fechado e estará lá. Agora saia daí e volte àquele prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave certa.
Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros e verá 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas e dois à direita. Destes que estão à direita, o que está mais acima é que nos servirá para recuperar os pokémons na cama, vemos também as escadas que usaremos mais tarde. O que está mais abaixo te levará a uma série de teletransportadores que te levará a um Max Revive. O que está em cima deste é o que não deve usar porque não tem saída. Agora vamos ir ao teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas.
Suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá derrotar em uma batalha em dupla. Siga o corredor e encontrará outros 3 teletransportadores. O primeiro que encontramos não tem saída, o do meio você poderá encontrar um Elixir e depois use o da esquerda. Deste ponto, suba as escadas e salve o jogo, pois terá de lutar com o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus pokémons, aproveite agora).
Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.
Derrote-o, então aperte o botão na máquina para libertar o trio lendário. Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.
SUBINDO O MT. CORONET
Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght, Rock Climb e Fog Clear. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e aperte A, você estará usando a técnica Rock Climb, que serve para escalar lugares como este.
Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38. Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80, um golpe muito bom. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede, entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.
Vai estar nevando, tendo aquele efeito de hail nas batalhas. Siga à direita e à norte, use Rock Climb mais pra frente nas paredes para escalar. Você poderá encontrar o item Nugget por aqui. Daqui pra frente os pokémons selvagens irão aparecer até o lv.42. Uma caverna à direita tem um lago com uma gigantesca cachoeira, que exploraremos mais tarde. No caminho da esquerda vá seguindo seu caminho até encontrar uma entrada para a caverna.
No interior da caverna use Rock Climb e vá lutando contra os membros do Team Galactic que aparecer. À direita desta caverna encontrará uma saída. Siga para norte e encontre uma entrada, você poderá encontrar membros do Team Galactic para lutar, e o TM 02. Use Rock Climb para escalar, se ir empurrando as pedras com Strenght, vai encontrar menos pokémons selvagens. Siga caminho à esquerda e quando encontrar outra entrada para a caverna, entre. Suba as escadas e derrote os membros que encontrar, siga caminho até encontrar outras escadas para subir. Derrotando todos os soldados, vá pro norte e saia da caverna. Prepare-se, em breve terá de capturar o lendário guardião da versão que você joga.
Agora você está nas ruínas do Mt. Coronet. Derrote os membros que estão guardando a entrada com uma batalha em dupla, então salve o jogo e siga adiante. Você vai ver Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele irá despertar será de acordo com a versão que você está jogando. Aprecie a cena. Sempre que possível salve o jogo. Mars e Jupiter virão lutar com você numa batalha em dupla, seu rival lutará ao seu lado para ajudá-lo.
Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.
Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.
Depois da batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar por sua vitória. Lukas/Dawn irá te levar devolta à entrada das ruínas. Volte ali no local onde estava Dialga/Palkia e ache o item Diamond/Pearl, que quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora finalmente poderá encontrar o trio lendário se quiser capturá-los, saiba como no fim do detonado. Use o Fly seguindo em direção ao Acuity Lake, iremos atravessar a rota 222.
Ao lado às casas tem um caminho à direita do Acuity Lake, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar. Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima, é você deve ter pokémons com levels mais elevados. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.
A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas. Por aqui está o caminho que vai dar na cidade Celestic.
Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio, das versões de Gold/Silver/Crystal. Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse). Suba a ponte, na parte esquerda-sul tem uma Thunder Stone. Entre na Lighthouse, encontrará o líder, fale com ele e ele voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando. Fale com ele que ele te deixará entrar.
Espero que seus pokémons estejam acima do lv.50, neste ponto do jogo já deveriam ter passado desse level. Os ataques aqui baseiam-se no tipo elétrico, mas os pokémons aqui não são todos elétricos. O próprio líder tem um tipo normal e água, mas mesmo assim eles têm golpes elétricos, portanto, traga um pokémon do tipo terra para não ser afetado por golpes elétricos, um tipo terra pode ser de grande ajuda nas batalhas, baseie-se em golpes físicos.
Neste ginásio tem plataformas que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 pokémons cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam elétricos. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.
Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 - Waterfall. Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road.
Na rota 223, basta seguir seu caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!
VICTORY ROAD
Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons. Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar até Steelix selvagens aqui.
Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels. Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair. Você terá que subir mais uma cachoeira e verá a torre da liga. Entre. Vá direto recuperar seus pokémons, ponha a sua melhor equipe de pokémons, então salve o jogo. Tem um cara bloqueando uma porta, aproxime-se dele e seu rival virá e te desafiará. É a sua última batalha contra ele, seus pokémons já estão todos no último estágio.
Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.
A ELITE 4
Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4.
O primeiro é Aaron, especialista em pokémons insetos, prepare seus golpes de fogo, gelo, pedra ou voador para a batalha, para o Drapion, é melhor um golpe do tipo terra, para o Heracross, use tipo voador.
A próxima é Bertha, seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los.
Chegou a vez de Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.
O seguinte é Lucian, seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar.
A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de tipos e usam golpes bem variados. Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água. Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela.
Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.