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AUTOBOTS CAMPAIGN
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OS SUBÚRBIOS
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- CAPÍTULO 1: CONVIDADOS NÃO CONVIDADOS -
Este é um capítulo simples, introdutório. Você leva controle de Abelha,
e você começará o capítulo em modo de robô perto de um fundo.
Transforme em modo de carro, e dirija para o marcador verde no
míni-mapa. Uma vez você dirige / entre neste marcador verde, esta missão,
ativa.
Sua tarefa é agora tirar os poucos zangões de Decepticon que têm
pousado. Use seu melee abotoam para fazer o combo três-batido simples em
eles até que eles expiram.
Corte-cena, e mais zangões chegam à cena. Use seu mapa para conferir
os locais deles/delas, e então vai para eles aos esmurrar o deles/delas
falecimento. Tente seu melhor não usar nenhuma arma se você pretende adquirir um
realização secreta (Sistema de Arma\" Inativo\" - 20G) para este capítulo.
Se você não se preocupar com a realização, sinta livre dinamitar o
lote deles com você ilumina e armas pesadas.
Continue abaixando os zangões como geram eles, e uma vez você mata bastante,
o capítulo terminará.
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- CAPÍTULO 2: ANJO DA GUARDA [ TFTG04]
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Vá em direção ao marcador verde para começar a missão. Pregue, eu quero dizer, Sam
faz o aparecimento dele. Ele tem algo aparentemente que o Decepticons
queira, e eles enviaram zangões depois dele. Você precisará prevenir estes
zangões de chegar a Bobby Bolívia com onde Sam está comprando um carro
o pai dele.
Do começo, persiga depois (modo de carro, por favor) os dois zangões à frente.
Você deveria notar que eles têm algum tipo de uma barra de saúde em cima do deles/delas
cabeças. Aperte RT para incendiar alguns círculos a eles, enquanto os ferindo esperançosamente dentro
o processo. Depressa acelere e adquira em frente ao primeiro carro, e
transforme em modo de robô.
Agora, ataque o carro com melee ataca, e transformará como bem.
Faça assim para o segundo carro para fazer isto também transforme. Você pode levar agora
ambos eles fora com o combos de melee habitual.
NOTA: Quando estes carros transformarem em robôs, eles deixam de encabeçar para
a garagem de carro usada.
Mais zangões para negociar com próximo, como três mais zangões dirigem para
Bolívia. Dirija depressa na direção geral deles/delas, e intercepte
eles da frente deles/delas. É difícil de fazer três carros transformar a
um vai, assim escolha um (preferivelmente o carro dianteiro) e bateu isto até isto
voltas em robô.
Ignore o robô agora, persiga os outros dois carros e faça o mesmo. O
carros são bonitos perdoando (morto lento), e eles parecem não saber o
rapidamente dirija a Sam. Você os achará levando desvios e tudo, assim você
ainda pode tentar os interceptar conferindo os locais deles/delas no
míni-mapa.
NOTA: Se você não pára qualquer um carro de chegar a Bobby Bolívia,
você fracassará o capítulo.
Uma vez você consegue fazer tudo deles transforme em robôs, você pode
leve o tempo para os esmurrar a morte. Inspecione os locais deles/delas o mapa
se você precisa.
Terminando esta festa de três terminarão o capítulo.
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- CAPÍTULO 3: PROTEJA E SIRVA [ TFTG05]
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Como sempre, bata o marcador verde perto da escola secundária começar.
Woohoo, briga de chefe! Para esses que assistiram o filme, você tem
concorde comigo que a perseguição de carro de Abelha-barricada era um do
melhores cenas do espetáculo. Este capítulo aponta reviver aquela cena, até mesmo,
embora seja muito mais desajeitado.
Barricada ataca Sam do começo, assim Abelha consegue que eles fujam.
Abelha controlando (algum tipo de um herói no espetáculo), você terá
tirar Barricada.
Você notará que Barricada não é sua corrida típica do zangão de moinho.
Veja os braços de balanço dele? Bem, essas coisas o ferirão real duro. Para
porém, os faça parar você só precisará lançar um objeto para
ele. Por exemplo, um carro está perfeito para isto.
Uma vez ele é batido, Barricada será aturdida momentaneamente. Adquira perto dele
agora e entrega a dor. Algum combos de melee depois, e você baterá um
corte-cena.
Barricada moverá agora para o local de Sam. É fácil adquirir
alcançado a ação, e começo que persegue Barricada. Ao invés, ignore
ele completamente, e começo que dirige ao marcador verde onde Sam é.
Barricada levará de alguma maneira um estranho (e enfadonho) rota para
Sam, assim não deveria ser nenhum problema para você alcançar o marcador verde
antes dele. Use nitros se preciso for.
Uma vez você alcança o marcador, outros jogos de corte-cena. Sam foge novamente,
e você conseguirá lutar Barricada durante a segunda vez. Está sim
aquele balanço defeca novamente, assim lance uma árvore ou algo a ele para parar
o movimento, e então se muda para os ponches de melee habituais.
Este círculo de tempo, ele tem mais saúde, assim você pode ter que lançar objetos
a ele mais de uma vez. Mas você administrará.
Uma vez ele tem abaixo, ele partirá de carro e perseguirá Sam novamente. Vá ele já dá
para cima? Uma vez mais, o ignore, e depressa dirija ao próximo verde
marcador. Ele faz a coisa de rota longa habitual, assim com alguma verificação de
o mapa e prontamente condução, você deveria chegar ao posto de fiscalização num instante.
Mais cenas, e a briga final contra Barricada. Ele ainda faz isso
coisa oscilante, assim faça o habitual lançar-objeto-íntimo-em-para-perfurar-ele
manobra. Ele tem mais saúde este tempo, assim você pode ter que lançar materiais
a ele alguns vezes, mas nada muito difícil.
Porém, tome nota que desde que esta batalha final é terminada ao poder
plante, há alguns cilindros de gás (branco) isso são oh-assim-tentadores para
uso. Minha sugestão? Não faça. Estas coisas explodem tão fortemente que você
tenda ser saltado fora como bem, às vezes até mesmo fora da ação
zona. Se você realmente precisar os usar, faça para um último recurso.
Quando Barricada é derrotada finalmente, o capítulo terminará.
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- CAPÍTULO 4: CONTROLE DE TRÁFEGO AÉREO [ TFTG06]
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Esta é uma missão muito simples. Adquira suas armas pronto, e bata o
marcador verde para a missão. Uma vez você começa, você deveria ver que o
mapa tem alguns ícones nisto. Os marcadores vermelhos são o rádio sobressai, enquanto
os marcadores amarelos são os geradores. Sua tarefa é simplesmente destruir
eles tudo.
Comece tirando os geradores desde que eles estão a nível de chão. É
impossível sentir falta deles, desde que eles são, você sabe, brilhante e em laranja.
Há pouco mantém tiroteio eles até que eles explodam. Armas pesadas ou claras, isto,
não importe.
Focalize no rádio sobressai logo. Aponte alto, e feche sobre eles se você
queira (não necessário entretanto). Há pouco mantenha tiroteio até todas as torres
expire.
É agora uma raça contra tempo, como você tenha um minuto para alcançar o próximo
zona de ação. Isso é bastante tempo, de fato. Transforme em modo de carro
e dirige para o marcador verde, e lhe pedirão que repita o
processe com mais torres de rádio e geradores.
Para acelerar o processo, você pode querer subir os edifícios aqui
para uma pontaria melhor nas torres. Em todo caso, há pouco os atire tudo, objeto pegado,
fora os geradores, e você é terminado aqui.
Há mais coisas para fazer entretanto, como você é agora determinado outro minucioso
alcançar a planta de poder. Optimus Prime e Cia. estão tentando para pousar
aqui, mas alguns cilindros de gás estão bloqueando o modo. Ei, não o fez
há pouco os clareia tudo enquanto pwning Barricarem mais cedo? Estes terráqueos
seguramente faça o conserto deles/delas trabalha rapidamente!
De qualquer maneira, se levante a uma distância e tiroteio de começo esses cilindros. Se precava
dos ricochetes, e isso é sobre isto. Uma vez todos os cilindros têm sido,
a missão termina.
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OS SUBÚRBIOS:
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- CAPÍTULO 1: OBSTRUÇÃO DA JUSTIÇA [ TFTG08]
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Você controla Jazz neste capítulo. Sua pontaria é correr pela cidade
causar uma distração, de forma que o Autobots pode escapar de não desejado
atenção. Como sempre, vá em direção ao marcador verde para começar.
Esta é uma missão bastante direta. Você precisará dirigir para
vários postos de fiscalização (mostrado no mapa) isso é descrito através de amarelo
marcadores no mapa. Em cada posto de fiscalização, você achará um lustrando, roxo,
marcador. Toque estes marcadores roxos em cada posto de fiscalização, e proceda
o próximo. Se sua condução não estiver perfeita, você pode considerar mudando
em modo de robô tocar estes marcadores roxos - eu acho isto mais fácil para
controle os robôs que os carros... especialmente Jazz em modo de carro.
Alguns cronometram na missão, você verá marcadores vermelhos no mapa. Como você
chegue estes marcadores, você achará alguns objetos com um ícone vermelho em cima de
eles. Simplesmente esmurra estes objetos até que eles explodam (poderia haver um
poucos em uma determinada área - você precisa os destruir tudo), e você pode
começo que se muda para os próximos postos de fiscalização novamente.
Repita este processo de dirigir a postos de fiscalização até que você pode destruir
alguns enchem, e então para postos de fiscalização novamente. Como você bateu o cheque final-
aponte, o capítulo terminará.
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- CAPÍTULO 2: UM AMIGO EM NECESSIDADE [ TFTG09]
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Você leva controle de Ironhide aqui. Jazz está em dificuldade, e você precisará
o salvar. Bata o marcador verde para começar, e então condução de começo
para o próximo marcador verde para o local de Jazz.
Como você está dirigindo para o marcador, você pode notar uma barra de saúde em
o topo canto certo de seu HUD. Isto descreve a saúde de Jazz. Se isto
quedas para zerar qualquer hora a durante o capítulo, você terá que reiniciar.
Assim, esta é mais ou menos uma missão cronometrada embora nenhum cronômetro seja
presente.
Um você alcança o marcador verde, Jazz escapa, e você assumirá dele
atormentadores. Deveria haver aproximadamente 3-4 zangões aqui por seu perfurar
prazer. Simplesmente os esmurre tudo em submissão (Ironhide realmente tem
algum poder temeroso nos ponches dele). Eu estou realmente surpreso aqui. Você
signifique, Jazz não pode tirar este minions?
De qualquer maneira, enquanto você estava esmurrando os zangões, Jazz alcançou o próximo
marcador verde, e é atacado prontamente por mais zangões. Corra para
aquele local para sair Jazz da mancha, e então está derrotando
cronometre novamente.
Você pode notar aquele agora dos zangões aqui está fazendo aquele balanço
coisa, há pouco igual Barricada mais cedo. Derrote os outros zangões \"fáceis\"
primeiro, e então lança um objeto àquele bot de balanço parar tudo que
está sim. Se mude como sempre para a matança.
Outro marcador verde ilumina uma vez no mapa você derrota este lote.
Uma vez mais, dirija ao local, Jazz grátis, e então lute outro
grupo de inimigos. Este círculo de tempo, é um pequeno enganador. Há um
zangão oscilante e alguns zangões \"fáceis\" novamente. Ao contrário grupos prévios,
porém, este dudes são inexoráveis o perseguindo. Os zangões \"fáceis\"
adira a você goste de sanguessugas, e eles respawn depressa depois que você mate
alguns. Eu sugestionaria simplesmente transformando em modo de caminhão se você não for,
e dirige para atrás daquele bot de balanço. Deslize para estar em frente dele depressa, e
então apanhe um artigo para lançar a ele.
Basicamente, você precisaria evitar os ataques dos outros zangões, foco,
no balançando, e você deveria estar bem aqui. Depois de matar o
dude oscilante, você ainda pode ter que lutar um pequeno, mas o permanecendo
robôs não deveriam ser um problema para os punhos de Ironhide.
Um último marcador verde se aparece depois disto. Isso significa outra raça para
O local de jazz. Você achará o próximo grupo de inimigos ao caminhão
jarda. Ou bastante, inimigo. Sim, há único deles aqui, mas ele é
muito diferente dos outros. Ele quase é immuned à maioria
ataques, e me levou um tempo descobrir como o ferir. Eu diria
Eu descobri como o bater puramente por sorte.
Veja esses veículos de construção amarelos que mentem ao redor? Apanhe a pessoa, e
lance para este bot. Ele cairá momentaneamente ao chão. Corra para cima
para ele, e O APANHA, e então o lança adiante. O resultante
queda demolirá a resistência dele.
Faça nestes alguns vezes, e ele é um goner. Capítulo completou.
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- CAPÍTULO 3: VÔO DA ABELHA [ TFTG10]
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Mais aborrece para o Autobots, como Abelha foi capturada agora por
Setor 7. Você controla Optimus Prime (esfrie) neste capítulo, e seu
objetivo exclusivo é manter o ritmo do helicóptero que está transportando
Abelha para sua base.
Esta é uma missão bastante fácil. Há um ícone no que você pode achar
o mapa que descreve o local do helicóptero. Ao redor é um círculo
isso serve como a zona de ação que você precisaria se deter.
A rota que os objetos pegados de helicóptero são como bem bonito perdoando, como
a maioria deles está sobre estradas nas que você pode dirigir.
Assim, só passeio seguramente (faça nem mesmo necessidade para usar nitros... a maioria do
tempo) e se mantém dentro da zona de ação. Às vezes, o cortador
levará um vôo enganador passado alguns edifícios. Para ganhar tempo, pode você
queira transformar em modo de robô, escale estes edifícios e adquira
a próxima estrada disponível. Isso é sobre isto para a missão inteira.
Depois que você seguir o helicóptero para um pouco, você será batido por uma queda
meteoro. Isto interrompe sua perseguição, e subseqüentemente fins o capítulo.
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- CAPÍTULO 4: ARMA PESADA [ TFTG11]
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O meteoro do capítulo mais cedo é nenhum diferente de Shockwave! Chefe
tempo de briga. Você achará você se aproxima o posto de gasolina onde Shockwave
é uma vez você bateu o marcador verde para começar esta briga.
Durante as fases iniciais, Shockwave está em modo de arma, enquanto enviando ondas
de ataques para você. É então aconselhável a simplesmente lançamento
objetos a ele. Se você quiser uma realização secreta, você pode querer saltar
até o telhado do posto de gasolina, apanhe aquele pneu grande lá, e lançamento
isto a ele (\"Tripulação de Cova\" - 10G).
Depois de ser lançado a durante alguns vezes, Shockwave transformará em
modo de robô, e começo que esmaga os edifícios ao redor. Note que debaixo de
a barra de saúde dele é algum tipo de uma barra de saúde para a cidade. Se isso
quedas para zerar, você fracassa o capítulo. Assim, aparte de conseguir Chocar-
onda e pousando os ponches, você também precisaria fazer isto depressa antes
ele negocia muito dano aos ambientes.
Shockwave simplesmente não representará lá seu escolhendo. Se você o esmurra
alguns vezes, ele correrá a outra parte de cidade para negociar dano. Assim,
faça uso do mapa para confirmar o local dele a toda hora, e então
vá para ele a negociar a dor.
Faça isto até que as saúdes dele trancam diminshes, e a missão terminará.
DENTRO DE HOOVER DAM:
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- CAPÍTULO 1: FUGA [ TFTG13]
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Você é Abelha, novamente. Esta missão segue depois da captura, e
você é prendido em Setor 7 premissas. Este capítulo em particular
lhe exige que faça uma fratura de prisão.
Você pode notar que há bastante Energon Cubes que mentem ao redor.
Se você for um completist, você pode querer começar caça ao redor para alguns.
Se você conseguir adquirir 20, você também pode achar bastantes substituto-missões para
faça aqui. Se você não fez, tente só fazendo a pessoa por causa de
adquirindo uma realização (\"Que Desafio?\" - 10G).
Em todo caso, começar esta missão, hea para o marcador verde como
habitual. Uma vez você ativa a missão, você achará uma porta diretamente
à frente. Caminhe para isto e use ataques de melee nisto até que quebra.
Corte-cena, como você veja uma segurança vadiar fabricação seu modo fora donde
você há pouco quebrado em. Adquira seu nitros e armas pronto (modo de carro), e
uma vez você retoma controle, depressa dirige para o zangão e incendeia a
isto ao mesmo tempo. Esperançosamente você pode pousar alguns sopros nisto. Você
precise tirar isto antes de elevasse um alarme. Você deveria ser capaz para
termine antes de fazer sua segunda volta, mas alguns podem precisar
mais tempo.
De qualquer maneira, uma vez é destruído, você achará um ícone vermelho explosivo no
mapa. O local deste ícone é de fato onde você há pouco dinamitou
por uma porta. Corra atrás para aquele lugar antes do cronômetro (eu não posso
se lembre quanto tempo... 35 segundos, talvez?) expira, e você enfrentará um
segunda porta para dinamitar.
Repita o processo porta-perfurando. Uma vez a porta foi, outro zangão
se aparece. Persiga depois disto goste antes, e termine adquirindo
íntimo e atirando isto em modo de carro.
Outro ícone vermelho explosivo no mesmo local, assim corre atrás novamente
antes de tempo expirasse. Você ainda verá outra porta. Dinamite abaixo, e
este tempo, acelerarão DOIS zangões fora. Eu sugestionaria focalizando no
atrás vadie primeiro, como você deveriam apontar tirar isto até mesmo antes disto
faz sua primeira volta. Então, depressa use nitros para perseguir a frente um
e incendeia implacavelmente a isto até isto foi.
Você precisará devolver onde as portas eram mais cedo. Uma vez você alcança,
o capítulo terminará.
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- CAPÍTULO 2: VISÃO DE TÚNEL [ TFTG14]
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Eu odeio esta missão. As mecânicas motrizes pobres deste jogo realmente
faça para isto trabalho mais duro que deve. Há um total de seis
fãs refrescantes na represa. O primeiro é achado perto do marcador verde,
e ativando a missão lá, você destrói isso automaticamente
fã. E aqui começa um passeio rochoso fora do túnel onde você é
a.
Explosões acontecem em todos lugares, tão só passeio muito seguramente enquanto principal-
taining velocidade decente de forma que você não é surpreendida. Você pode querer
use suas armas para clarear qualquer objeto que bloqueia seu progresso, ou até mesmo
transforma em modo de robô se você acontecer para ser aderido enquanto dirigindo.
E oh, sim, haverá um cronômetro para fazer coisas difícil.
Uma vez você sai do túnel, uma cena curta jogará. Tempo será
acrescentado ao cronômetro. Agora, olhe para o mapa, e você achará o
locais dos outros cinco fãs refrescantes. As direções gerais deles/delas são
como segue:
| X | | X |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | ----------------
| | | X
----------- ------------------ ----------------
X |
----------- |
| |
| |
| |
| |
----------- ----------------
B X
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Desculpas para o desenho de ASCII cru. Quase está certo, eu penso.
\"B\" é onde você busca escapando aquele dreaded escave de morte. EU
achado que um modo mais fácil aqui é fazer um contador-à direita varra do
fãs, assim eu sugestionaria batendo o gás adiante para bater o fã de sudeste
primeiro, seguiu antes dos dois ao nordeste, então os dois ao
noroeste. Está completamente até você como você quer fazer isto, mas eu
consiga fazer isto ao uma vá totalmente com algum tempo partido no relógio, assim
você pode querer usar minha sugestão.
Modo seja qual for você aproximação, você precisaria tomar nota do seguinte:
1. Os fãs refrescantes só podem ser destruídos através de ataques de melee.
2. Depois que você destruir um fã, é novamente o túnel de morte.
3. Cada tempo você escapa um túnel prosperamente, tempo será somado.
4. Enquanto escapando os túneis, é inevitável que você será doído.
Como você entre em um túnel para destruir um fã, você deveria achar ícones de saúde
a meio caminho por. Também, sempre que você escapa um túnel, você também deve
ache um ícone de saúde perto da saída. Os use manter sua saúde.
Assim, eu adivinho isso é isto. Há pouco de cabeça ao local de cada fã enquanto escolhendo
para cima saúde no caminho, destrua o fã, e escape o túnel. Faça
assim até que todos os cinco fãs têm sido.
E, se você quer uma realização especial (\"Turbo? Nós não precisamos nenhum
turbo!\" - 30G), você pode fazer este capítulo inteiro sem usar nitros.
Eu não aborreci entretanto com isto.
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- CAPÍTULO 3: DRENO DE PODER [ TFTG15]
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Esta missão é um cakewalk como comparado ao prévio. Há
alguns dão poder a geradores se espalharam este lugar por toda parte. Você precisa achar
eles, e os joga fora antes de eles explodissem. Tudo que.
Bata a mancha verde para começar. São mostrados os locais dos geradores
no mapa como ícones verdes. Arrependido, nenhum pic de ASCII feio aqui. Há pouco siga
os pontos verdes, homem! Quando você vai em direção a qualquer um deles, porém,,
você não achará nenhum gerador ao redor. Bem, eles estão de fato sobre você.
Escale as paredes onde o ícone verde é mostrado, e vá todo o modo para
o topo. Você deveria achar os geradores agora - um em cada local, de
curso. Apanhe e jogue fora, até onde possível. Não
queira estar lá quando estes geradores explodirem.
Proceda aos geradores restantes e faça o mesmo, e o capítulo
terminará.
Aponte para notar entretanto. Fora dos cinco geradores, único está isolado.
O outro quatro estão em pares. Ao escalar as paredes, tente escalar a
o lado que está entre dois geradores, exemplo,:
------ ------
| * * |
| ( ) * * ( ) |
| * * |
------ ------
Escale as paredes onde o \"* \"s são. Eu tentei escalando do outro
apóia uma vez, e de alguma maneira entrou em um buraco (?) e foi aderido. Desnecessário para
diga, eu fracassei a missão por causa desta estupidez. Eu não estou seguro
se este é um problema pequeno ou algo, mas segue meu conselho por via dado dúvida
você encontra esta frustração.
Também, você também pode adquirir uma realização fácil (\"Nós não Precisamos de Estradas\" -
15G) aqui. Do topo onde você lançou para um gerador, caminhe à extremidade
da estrutura, e imprensa \"Y\" para transformar. Você entrará em um freefall
até o fundo, e alcança habilidades de salto cheias pela realização.
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- CAPÍTULO 4: GIGANTE SE DESPERTANDO [ TFTG16]
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Vs de abelha Megatron! Você sabe que este é um mismatch do começo. EU
pense os fomentador conhecem isto também, assim isto está mais como uma sobrevivência
missão. Você precisa ficar vivo durante três atas enquanto o AllSpark
encolhimentos. Não é um feito fácil, este aqui. Não quando os inimigos são assim.
maldição. barato.
A primeira parte do jogo é fácil. O AllSpark é segurado antes das seis
apoios. Simplesmente os dinamite tudo (veja a \"saúde deles/delas trancar\" dimish quando
você atira) com sua arma pesada, e eles deveriam ter sido num instante.
Há pouco tenha certeza você evita a parte de trás ataca do lote de inseto
(Aranhas? Escorpiões? Quem se preocupa?) zangões.
Logo para cima, o AllSpark começa encolhimento, enquanto o inseto vadia e alguns
veículo vadia começo que o ataca. Isto ainda é fácil fazer. Simplesmente
melee eles para matanças fáceis. Depois de aproximadamente 40 segundos, porém, Megatron
será reavivado. Ainda em estado meio-congelado, ele começará tiroteio a
você enquanto você tenta assumir esses insetos de dreaded e veículos.
Meu conselho? Faça nem mesmo briga. Em algumas ocasiões, enquanto lutando o
zangões, eu obtive golpe através de tiros baratos de Megatron. Dói. Também, se você
realmente precise lutar, não faça assim a qualquer ponto à direita lado de
Megatron. Isto é porque há uma área aberta grande à direita, e
se você é batido por Megatron, chances são você voará fora da ação
zona. E então, ao tentar chegar até retorno à zona, você vai
ache esses insetos que atiram a você gostam as vidas deles/delas dependem disto.
Você nunca fará atrás a tempo isto.
Em todo caso, o único tempo que você precisa lutar estas criaturas é quando
você realmente está em saúde. Eles dão ícones de saúde regularmente, assim
você pode querer matar alguns para encher saúde.
Diferente de que, só corrida e pula para dentro de círculos ao redor da estrutura
onde o AllSpark é a. A maioria das criaturas vai stupidly seguem
você, mas não incendiará. E os ataques de Megatron perderão devido provável
para seu movimento constante.
Assim, isso é isto. Só corrida e salta ao redor como um homem furioso para o
tempo restante, e você deveria ser certo. Me levou alguns tentativas
de tentar lutar e evitar os ataques de Megatron para perceber que o
melhor política quando Abelha enfrenta que Megatron é a simplesmente corrida.
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D. O ÚLTIMO POSTO [ TFTG17]
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- CAPÍTULO 1: EXTERMINADOR [ TFTG18]
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Tempo para levar vingança desses zangões de inseto aborrecidos. Este círculo de tempo,
você é novamente Ironhide. Você precisa manter Abelha vivo (confira o seu
saúdes trancam ao direito de topo do HUD), como também destrua 100 de
esse crawlies arrepiado. Simplesmente use o mapa para achar os locais deles/delas,
e usa melee ataca para os matar tudo.
Emocione, isso é rápido.
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- CAPÍTULO 2: CÉUS HOSTIS [ TFTG19]
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Em minha opinião, esta é a missão mais difícil do inteiro
Autobots Campaign. Jogando como Jazz, você precisaria a primeiro objeto pegado fora
Starscream, então Blecaute, então Starscream novamente, e então ambos de
eles junto. Fale sobre dor!
De qualquer maneira, Starscream primeiro. Ele está fazendo um voar-por ataque em você, e
Início de Optimus está lhe perguntando o moeu primeiro antes do lutar.
Inspecione o local dele o mapa, e então se levante em frente a ele enquanto
apontando acima. Aponte e atire a ele (fechar-em ajude aqui) alguns
tempo até que ele transforma em robô e terra.
Estranhamente, enquanto jogando de novo este capítulo, eu achei aquele Starscream pode
há pouco transforme e pouse até mesmo sem eu atirar a ele. Eu não estou seguro
se isto acontece todo o tempo. Melhor só pontaria e o atira.
Starscream é um amor-perfeito em modo de robô. Há pouco se ponha íntimo e use melee
ataques nele, e as saúdes dele usarão depressa abaixo. Quando ele é íntimo
para morte, ele entrará em um ataque alternado que o vê dinamitando
fluxos de fogo na frente e ao redor dele. Corra fora quando ele fizer isto,
e acha um objeto para lançar a ele.
Uma vez ele é batido, ele pára aquela tolice de fogo. Se ponha íntimo e ponche
ele novamente. Repita alguns vezes até que você totalmente pode o dinamitar para
fragmentos. Nota que Jazz usa algum tipo de uma espada aqui que olhares
bem esfrie.
Logo para cima, Blecaute. Ele também faz voar-por ataques, mas ele é tanto
mais fácil apontar e atirar a. O atire alguns vezes, e ele transformará
e terra.
Porém, Blecaute de Starscream distinto é bastante difícil de controlar dentro
modo de robô. Para um, ele persegue implacavelmente depois de você, assim você pode
como bem dê tudo que você pode o esmurrando. Depois de alguns círculos de lesão,
você pode o achar fazendo um movimento descendente, quase como se ele vai
transformar em modo de helicóptero. Isto é quando ele usar o helicóptero dele
lâminas para negociar um ataque realmente devastador em você. Quando ele faz isto,
depressa corra fora.
Repita os ataques e evitando os ataques de lâminas dele, e você deve
o termine facilmente. Há bastantes ícones de saúde dentro o
zona de ação, e eles respawn indefinidamente. Assim, a qualquer hora o deva
precise de saúde, não hesite correr para achar estes ícones fora. Há pouco
tenha certeza você permanece na zona de ação.
Uma vez Blecaute tem abaixo, Starscream devolve para o atacar com o fogo dele
fluxos novamente. Repita o lançar-objeto-adquirir-íntimo-para-melee processo, e
ele deveria ser logo um goner.
Agora, a parte mais dura. Starscream e Blecaute se juntam a forças para
o cace abaixo. Eles começam com voar-por ataques, junto. Depois disso,
eles transformarão e tentarão o intercalar. Depois de morrer tantos
tempos aqui porque Blecaute há pouco não deixa de me perseguir, eu achei um
modo fácil para sair desta situação.
Primeiramente, quando ambos eles estão fazendo o voar-bys, corra fora a uma \"caixa forte\"
área dentro da zona de ação. Encha saúde como muito como possível
durante este período como bem.
Logo, eles transformarão, e você pode manter rasto do movimento deles/delas em
o mapa. Corra ao redor dos edifícios (enquanto ficando na zona de ação -
Eu não direi isto novamente, ok) até que você lança um ataque de surpresa em
eles. Seguramente, eles não serão pegados de surpresa exatamente desde o A.I inimigo. em
este jogo é tal que o inimigo sempre está em frente de você, mas isto o dá
tempo para atirar um deles com sua arma clara, e eles não serão
precisamente assim perto de você contudo que apontar e atirar são impossíveis.
Preferivelmente, você deveria atirar Starscream. Isto não o fere, mas
o gela temporariamente. Use este poucos secunda fratura para chover ponches
em Blecaute. Uma vez Starscream move novamente, corre fora e atira a ele
novamente o gelar, e então Blecaute de golpe novamente. Se você está sentindo
gung-ho, você pode continuar batendo Blecaute até mesmo com a pontaria de
o matando tão depressa quanto possível.
Uma vez você mata Blecaute, Starscream deveria ser carne fácil, simplesmente porque
ele não o persegue tão depressa quanto Blecaute. Leve seu tempo, vá achar
alguns ícones de saúde se você quer, etc. Starscream pode transformar até mesmo e
tente um voar-por novamente, mas logo ele voltará a modo de bot, e você pode
o leve para sair novamente. Há pouco continuando o esmurrando até que ele está morto.
Phew. Isso era duro.
NOTA: Jason Murray escreveu que depois do bot de lança-chamas que ataca
você depois de você derrotou Starscream e Blecaute primeiro (respectivamente)
não é Starscream, mas um zangão de Decepticon. Ele mencionou algo aproximadamente
o zangão que tem um corpo mais magro e pernas mais longas que Starscream, e
que é é roxo e desmaia em cor enquanto Starscream for toda a lasca.
Ok, obrigado por mostrar isso!
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- CAPÍTULO 3: PARA O CAÍDO [ TFTG20]
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Você é novamente Ironhide. Aparentemente, depois dos poemas heróicos de Jazz contra
Starscream e Blecaute, ele foi levado para sair através de Rixa. Optimus Prime
desejos você para destruir Rixa como resultado.
Brigue, apesar da reputação dele, é inútil. Há pouco se ponha íntimo e melee
ele. Ele tentará erguer uma barreira, mas se você simplesmente botão-esmaga
por, ele será derrotado num instante. Uma vez a saúde dele alcança zero,
ele escapará.
Você não o pode perseguir contudo entretanto, porque alguns zangões parecem parar
seu progresso. Curto e afiado - os mate tudo.
Uma vez eles estão dispostos, você terá 40+ segundos para alcançar Rixa está próximo
local. Transforme em modo de caminhão, e acelere para o verde
marcador. No caminho, você pode ser atacado pelo tanque de Rixa explosões.
Os evite se você puder. Ou, se você tem tempo e é inteligente, aproximação,
de uma estrada lateral evitar a explosão completamente. Você provavelmente há pouco
dirija diretamente de qualquer maneira para ele.
Repita o melee ataca em Rixa até que ele corre novamente. Muito mais
zangões o atacam agora. Eu não sei, talvez 8? 10? Eu perdi conta depois
botão-maravilhoso por eles.
Outro 40+ segundo cronômetro se aparece próximo como você corra para Rixa
próximo local. Faça o mesmo, e então dois zangões parecem o lutar.
Agora, estes dois são um pequeno mais duros lutar. Um deles está fazendo
a coisa bola-e-cadeia-oscilante, e os outros usos uma escavadora
aproximação de correr diretamente a você o derrubar.
Para o dude oscilante, lance algo como sempre a ele o parar,
e então o esmurra. Repita alguns vezes e ele foram.
Para o dude de escavadora, como ele corre para você, corrido fora de forma que ele,
senhoritas. Ele parará depois de um tempo, e esta é sua chance para o aturdir.
Atire a ele (qualquer arma fará), e ele gelará momentaneamente.
Depressa se ponha íntimo e o esmurre. Repita alguns vezes e ele foram
como bem. Toma nota que ele só gela quando você atirar quando ele for
de pé ainda, não quando ele está intimidando.
Um passeio final para Rixa logo. Este tempo, você pode o matar para
bom.
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- CAPÍTULO 4: MANTENHA FORA [ TFTG21]
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Esta é uma repetição do Abelha vs Barrique missão mais cedo. Ele
ainda faz aquela coisa de balanço, mas ele é muito mais rápido e poderoso que
antes de. Do começo, há pouco faça o mesmo lançar-e-perfurando
sucessão até que ele corra.
Agora, é uma raça ao próximo local. Tome nota que Barricada é
também mais direto na aproximação dele aqui. Você pode ter que correr lado-por-
apóie com ele, enquanto usando seu nitros esperançosamente para ganhar uma vantagem para
alcance o marcador verde antes dele.
O lute novamente, e então o corra novamente à próxima direção. Como eu
mencionado, é há pouco uma reprise da briga mais cedo. Durante o final
lute com ele, você pode achar um ícone de saúde próximo um dos edifícios
ao norte do mapa. Isto respawns regularmente como bem, assim use se
você precisa de saúde.
E então é o mesmo lançar-e-perfurando até que estampas de Barricada.
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O ÚLTIMO POSTO: FIM
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E. A ÚLTIMA DESTRUIÇÃO [ TFTG22]
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\"Megatron deve ser parado, a todo custo.\"
Megatron tinha destruído Abelha mais cedo. Você precisa o lutar dentro
esta batalha final. Esta é uma briga de múltiplo-fase, mas não é o
mais difícil no jogo. Na realidade, eu taxaria este 2/5 em termos de
dificuldade.
Ele fará alguns primeiro voar-por ataques. Tome nota do padrão voador dele,
e há pouco esconde em um das ruas não coberto pelo caminho de vôo dele,
e você não será doído nada. Enquanto fazendo isto, você pode querer escolher
um objeto para cima em preparação lançar a Megatron. Eu recomendaria um
poste de abajur desde que você pode segurar isto em uma mão, assim não afetará seu
movimento.
Logo, ele transforma e pousa. Ele fará um ataque de escavadora então em
você. Como o zangão de escavadora prévio, corre fora como ele faz isso para
evite golpe de ser. Então, volta e face Megatron. Uma vez o ataque dele pára,
ele ficará parado e dará uma olhada.
Lance o poste de abajur a ele, e o fim de ataques intimidando dele. Você pode
agora veja a saúde dele trancar à direita do HUD. Se ponha íntimo e uso
melee ataca nele. Confirme aquela espada! Eu sou impressionado, mas eu
prefira Início para usar aquele G1 machade coisa, você sabe.
Depois que você demolir toda sua saúde, Megatron transformará e voará
fora novamente. Novamente, esconda em uma rua que não está coberto pelo vôo dele
padrões. Ele transformará logo e voltará a nível fundamentou.
Este tempo, ele faz um ataque oscilante com a bola-e-cadeia de G1 dele! Emocione!
Olhares temeroso! Muito ruim é se se opor a facilmente com um lance de uma árvore
ou algo. Se ponha íntimo próximo e melee ele novamente até que ele transforma
e sai voando.
Mais voar-bys, mais escondendo em ruas, e então ele devolve. Este tempo,
ele faz aquele Starscream incendeiam coisa de fluxos. Bocejo. Poste de abajur / carro / árvore
ele, e então melee ele novamente.
Ainda mais voar-bys e escondendo, e ele devolve durante um tempo final. Isto
cronometre círculo, ele faz todos seus três ataques prévios. Primeiramente, o touro-
cochile. Secundariamente, o balanço de bola-e-cadeia. Em terceiro lugar, os fluxos de fogo.
Cada tempo que você lança para algo a ele ele troca ao próximo ataque.
Uma vez você pára o fogo dele flui, ele é para cima para a matança. Faça seu final
melee ataca nele até que ele expira.
Um ponto para notar entretanto. Enquanto eu estava jogando de novo esta batalha, Megatron,
se achou preso enquanto pousando na cidade sobre uma estátua. Eu tive que saltar
e o esmurra fora do embaraço dele. Eu deveria ter youtube aquele.
Era bastante alegre, mas se você acontece para adquirir isto, só saiba isso que para
faça.
Ao término do dia, estava a pessoa, e a pessoa caiu. Todo o granizo
Optimus Prime!
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A ÚLTIMA DESTRUIÇÃO: FIM
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6. DECEPTICONS CAMPAIGN [ TFTG23]
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A. SOCCENT EXÉRCITO BASE [ TFTG24]
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- CAPÍTULO 1: TEMPESTADE DE AREIA [ TFTG25]
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Isto é como, um nenhum-brainer missão. Como Blecaute, você precisará
alcance 100% destruição à base militar dentro ligeiramente mais que
três atas. Há edifícios, aviões, hangares, etc. para você para
atire a. Use armas pesadas para dano de máximo. Você pode dispor até mesmo
alguns cronometram para fazer ataques de melee em uma fila de edifícios - isto deveria ajudar
destranque o \"Orgulho de Rixa\" realização para 15G.
Mas seriamente, só uso armas pesadas e vê a porcentagem subir
depressa. Não o deveria levar mais que duas atas terminem isto.
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- CAPÍTULO 2: DESARRANJO DE COMUNICAÇÃO [ TFTG26]
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Você joga como Scorponok aqui. Ele é um caráter realmente fresco para usar. Você
não pode transformar, mas apertando \"Y\" quando você está caminhando sobre areia,
você pode mergulhar de fato na areia e pode mover ao redor muito depressa.
Use esta habilidade para correr para a cinco comunicação diferente
caminhões que você precisa destruir. Uma vez nos locais, salte para cima e
atire aos caminhões (um em cada local - é o brilhante, laranja
um) até que eles explodem.
A tempo, a certo ponto você pode ter que \"cruzar a estrada\" para o
outro lado da areia. Também há um cronômetro, mas até mesmo com o
distância distante relativa entre os caminhões, você não deveria ter nenhum problema
os terminando. Há pouco tenha certeza você mergulha debaixo da areia e movimento
quando você pode, desde que movimentos de Scorponok realmente jejuam neste modo de
transporte.
Depois da missão, você pode querer mergulhar na areia e ficar lá
durante duas atas destrancar o \"Tubarão de Terra\" realização para 10G.
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- CAPÍTULO 3: BUSQUE E DESTRUA [ TFTG27]
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Isto é outro genérico procura-e-destrua missão. Condene, disse até mesmo
assim no título. Há cinco áreas de comunicação na ação
divida em zonas, e cada tem um dados que Blecaute precisa carregar. Fazer assim,
siga os ícones amarelos no mapa alcançar uma área de comunicação.
Veja esses edifícios ao redor da área? Simplesmente os bata tudo até um
ícone verde se aparece no mapa. Isto é onde os dados podem ser roubados.
Vá onde este ícone verde é, e procure um recipiente verde. Pico
isto para cima, e os dados serão carregados automaticamente. Aponte longe e
jogue fora o recipiente, e então vá à próxima área de ícone amarela
repetir o processo até que todos os cinco recipientes são apanhados.
A qualquer hora se você precisar de saúde, simplesmente atire o helicópteros voando
em cima de você, e eles deveriam derrubar alguns ícones de saúde.
Isso é sobre isto. Missão fácil.
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- CAPÍTULO 4: INCENDEIE NO CÉU [ TFTG28]
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Eu diria que esta é uma missão frustrante para fazer. Eu odeio este tipo de
ação atirando enquanto controlando um veículo voador. Você é determinado seis
minutes+ para destruir 20 jatos humanos. Sim, isso é 20. Condene!
Donde você começa, use nitros para acelerar adiante. Logo, você achará
alguns pontos vermelhos no mapa, em algum lugar para o nordeste. Estes são o
jatos que você precisa atirar abaixo. Use LB para fechadura-em para um, e então
use ARMAS PESADAS neles. Dois tiros da arma pesada abaixarão um
jato.
Durante esta fase de inicial, você deveria bater 5-6 jatos facilmente sem qualquer
problemas. Porém, tome nota que se um jato vem para você cabeça-em,
normalmente enviará como bem alguns tiros para você. Esteja preparado perder
um pouco de saúdes como você os procuram.
Se você realmente precisar de saúde, deveria haver helicópteros e non-objetivo
aviões que voam ao redor. Os dinamite, espere pelos ícones de saúde para se aparecerem
(não tudo dão saúde impulsiona este círculo de tempo), e então voa para o
ícones para os apanhar. Se isto for realmente muito duro executar, faça
seguramente que não há nenhum ponto vermelho no mapa, transforme em modo de robô,
pouse, e então atire os helicópteros acima para aumentos de saúde. Isto
obviamente leva mais tempo que atirando no ar simplesmente, mas o
ícones de saúde estão garantidos quando você atirar os cortadores de chão
nível.
Depois disso, há pouco está voando ao redor de procurar pontos vermelhos no mapa.
Se você acontecer para estar atrás de um jato, acelere adiante e então fechadura-em
para uma matança fácil. Quando você estiver às aproximadamente 10-12, você achará que é
mais difícil achar os pontos vermelhos. Há nada mais que você pode fazer
exclua para continuar voando ao redor, enquanto os procurando.
O jogo está perdoando totalmente de certo modo que, se você bateu aproximadamente 16
ir, os jatos se aparecerão em pares para você para com aproximadamente 30 segundos
golpe. Se você pode os bater tudo antes do tempo expira é completamente
até você entretanto. Eu nunca poderia fazer isto quando tempo está correndo fora, marcando,
19 em alguns ocasiões, e adquirindo eventualmente então todos os 20 com mais
que um minuto para ir. Eu adivinho há pouco é batido e é perdido.
Uma vez você abaixo todos os 20, a missão terminará.
NOTA: Em um sidenote, \"Incendeie no Céu\" é o título para o G1
episódio que introduz Skyfire (Jetfire).
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B. A CAÇA PARA SAM WITWICKY [ TFTG29]
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- CAPÍTULO 1: JUSTIÇA ÁSPERA [ TFTG30]
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Este capítulo é tão direto que eu inicialmente pretendido saltar
explicando isto completamente. Basicamente, há pouco bata o marcador verde para
comece a missão, e então sova de começo Autobots quando eles se aparecem.
Mate tudo deles (eu penso que eles entram em grupos de quatro ou algo),
e então corre a outra zona de ação quando você tiver. Este Autobots
é carne todo fácil. Alguns podem usar o truque oscilante, mas você não deve
tenha problema com um robô oscilante nesta fase.
Basicamente, há pouco mate todo o Autobots e o capítulo terminarão.
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- CAPÍTULO 2: RAÇA PARA FRENESI [ TFTG31]
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Você é ainda Barrique. Sua tarefa aqui é achar Frenesi. Parece
que ele aconteceu cativo por algum goons, mas o local exato dele é
desconhecido. Ao invés, um ícone amarelo na tela dá um local vago
dele.
Quando você alcançar a área, você achará alguns edifícios com barra de saúde
sobre eles. Simplesmente destrua alguns edifícios, e você baterá um corte-cena
mostrando para o capturador de Frenesi que acelera fora para o próximo local.
Persiga depois deles, mas realmente há nenhuma necessidade para ganhar a raça porque
eles pararão eventualmente. Este local será mostrado como outro amarelo
ícone no mapa. Mesmo conceito aqui. Só passeio lá e bate o
edifícios até que eles escapam novamente com Frenesi.
Daqui em, você precisará repetir a sucessão perseguir-e-destruindo
até os fins de missão. Tome nota isso nos poucos locais iniciais,
destruindo um par de edifícios farão. Mas nos locais posteriores,
você terá que demolir mais edifícios.
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- CAPÍTULO 3: PERSEGUIÇÃO [ TFTG32]
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Barrique finalmente consegue assumir Abelha aqui. O Autobot vai
para a delegacia de polícia, e você precisará o parar de fazer assim.
Corra depois dele, e tenha certeza para incendiar alguns círculos a ele ao fazer
assim. Como você continuam usar abaixo a saúde dele, ele transformará, e um
briga de chefe resultará.
O ataque mais poderoso de abelha é algum tipo de um ataque radial. Isto
envia um shockwave para você isso o bate fora, como também objeto pegado
fora uma quantia significante de saúde. Nas fases cedo da briga,
o jogo lhe dirá que \"aperte LT para bloquear\" sempre que usos de Abelha
este ataque. Como você bloqueie, você se achará ficou firme dentro o
meio da explosão radial.
Abelha precisa algum tempo para carregar para cima outro ataque, assim usa isto
oportunidade para se pôr mais íntimo a ele. Se prepare quando ele for
sobre soltar o ataque. Repita nestes alguns vezes até que você é
feche bastante a melee ele.
Alguns cronometram depois que você reduzir a saúde dele, ele repetirá o ataque de explosão.
Simplesmente recicle a sucessão bloco-e-adquirir-íntima, e você deveria ser ok.
É fácil contar quando ele estiver a ponto de fazer aquele ataque - haverá um
barreira azul ao redor dele.
Uma vez você derrotou Abelha, ele escapará. Há um prazo
para o próximo local, tão depressa bata o gás e alcance lá. Aqui,
você terá que lutar toneladas de Autobots. Embora elas são carne fácil,
os números completamente podem usar há pouco você abaixa um pequeno. Há pouco tenha certeza você
apanhe os ícones de saúde atrás dos que um robô morto parte quando você tiver
a chance. Uma vez você tira tudo deles, os fins de capítulo.
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- CAPÍTULO 4: PLIGHT DA ABELHA [ TFTG33]
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Esta batalha é semelhante ao vs de Abelha Barrique ones do
Autobots fazem campanha. Abelha ainda usos que ataque radial seu,
assim você sabe o que fazer aqui. Ele também tem mais saúde aqui, assim o
batalha pode ocupar algum tempo para completar.
Uma vez você reduz a saúde dele a um certo ponto, ele escapará. Transforme
em modo de carro e dá perseguição, enquanto tendo em mente
precise o perseguir. Ao invés, só assegura que você alcança o próximo verde
marcador primeiro.
Outra briga contra Abelha acontece depois que você batesse o marcador. Briga
ele, e então corre contudo outro marcador verde. Repita isto até o
por último posto de fiscalização que acontece para ser novamente a planta de poder.
Note que haverá algum minions de Autobot aqui o distrair. Você
pode os ignorar convenientemente a menos que eles piss você fora muito. Também,
tente seu melhor não ser batido pelos cilindros de gás aqui. Diferente de isso,
é há pouco outra briga simples contra Abelha até o falecimento dele.
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A CAÇA PARA SAM WITWICKY: FIM
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C. UMA FORÇA DE AJUNTAMENTO [ TFTG34]
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- CAPÍTULO 1: CLAREANDO O AR [ TFTG35]
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Você é Starscream aqui. Você precisa destruir vários rádio sobressai a
cinco locais diferentes. Cada local tem, como, 5-6 torres para você
atirar a. Deveria ser uma missão bastante direta, mas isto
não é. Isto é porque as torres de rádio estão transmitindo sinais que
está interferindo com seu. Como resultado, seu mapa é agora inválido. Isto
agora olhares como um quebrado abaixo tela de TELEVISÃO.
Para fazer isto, você precisará voar ao redor da área militar para procurar
as torres. Como você chegue uma área que tem as torres, seu mapa vai
mostre uma zona de ação e alguns ícones vermelhos. Pouse dentro da zona e
destrua todas as torres com qualquer meios você vê ajuste. As torres tudo
tenha barras de saúde em cima deles, assim eles são duros perder.
Repita isto durante quatro mais vezes, e você é bom ir. O assunto principal
aqui está achando as áreas com torres. Nota que você terá um tempo
limite (eu penso 45+ segundos) os achar como bem, mas uma vez você pousa
dentro de uma zona de ação, você pode levar seu tempo com destruir o
estruturas.
Boa sorte!
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- CAPÍTULO 2: SAVIOUR SINISTRO [ TFTG36]
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Esta é uma missão de escolta típica em qual você (ainda Starscream) tenha
ajudar para Bonecrusher a escapar a base. Donde você começa, você deve
veja Bonecrusher (em modo de robô) sendo atacado por elétrico, er,,
materiais. Leve pontaria em cada deles, e use sua arma clara (é
mais rapidamente) os destruir. Como sempre, tudo que estas armas elétricas têm
saúde tranca em cima deles.
Uma vez você destrói toda arma nesta área (todos os ícones vermelhos no
mapa desaparecerá), Bonecrusher transformará e partirá de carro. Siga
perto dele até a próxima zona de ação, e repete os ataques em
essas armas. Como com antes de, uma vez eles têm sido, passeios de Bonecrusher
fora. Siga novamente perto dele até a próxima zona atirar o próximo
fixe de armas.
Você terá que repetir nestes alguns vezes. Em algumas áreas, algum mais duro
Autobots pode o cumprimentar. Se eles também adquirirem perto de você, os mate por
usando o lançar-e-melee técnica. Mas eu simplesmente sugeriria para
os ignore. O deterioriates de saúde de Bonecrusher muito depressa, e qualquer
tempo que você tem deveria ser usado para destruir esses condene armas.
Quando você terminar o último jogo, Bonecrusher escapa, e você é terminado
aqui.
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- CAPÍTULO 3: FOGOS DE ARTIFÍCIO [ TFTG37]
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Este capítulo está como o \"Fogo prévio no Céu\" missão. Há
10 jatos para destruir aqui, e cada tem um dados para sua recuperação. Depois de
você atira abaixo um jato, baterá e seus restos pousarão em algum lugar
no mapa, descreveu por um ponto verde. Você precisa adquirir a este ponto verde
e apanha os restos para carregar os dados.
Soa como duro.
Meu conselho aqui é evitar voar ao redor à toa enquanto tentando
ache um jato para atirar a. Ao invés, uma vez você começa, transforma e pousa.
Então, chaveie sua máquina fotográfica para dar uma olhada ao redor dos céus. Uma vez você vê rastros
de um jato, depressa transforme, voe para isto, fechadura-em, e solta um
arma pesada atirou a isto. Os jatos aqui só levam um tiro pesado para ir
abaixo.
Uma vez um jato tem abaixo, transforma e pousa, então carregue os dados. Repetição
o processo de dar uma olhada para jatos, e então voa para eles para
a matança. Se você tiver a chance para atirar mais de um jato, faça assim,
e então carrega os dados respectivos como bem. Se você tem sorte, você,
possa tentar atirar um jato abaixo de nível de chão até mesmo se estiver voando baixo.
Isso é sobre isto aqui. A razão que eu escolho pousar e procurar ao redor de
jatos são que, ao voar, é difícil ver onde os jatos são,
embora você possa ver um ponto vermelho perto de você. Isto é porque às vezes,
os jatos poderiam voar sobre você, e às vezes eles poderiam voar debaixo de você.
Há pouco direção está náusea-induzindo bastante ao redor em pleno ar, e isto
faz apontando difícil.
Como sempre, se você estiver ferido, atire alguns cortadores para ícones de saúde. Eu também
note que os jatos aqui dão fora uma quantia justa de aumentos de saúde como
bem, assim atirando abaixo um jato, você pode encher há pouco alguma saúde
como bem.
Também, se você consegue fazer este capítulo com mais que 2:30 permanecendo,
você destrancará o \"Atirador Afiado\" realização para 40G. Eu penso que é
duro fazer assim, mas usando meu método, eu terminei o capítulo com
ligeiramente mais que dois atas permanecendo, assim com alguma perseverança
e sorte, você pode adquirir há pouco isto.
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- CAPÍTULO 4: CAMINHO DE GUERRA [ TFTG38]
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Este capítulo é semelhante a \"Saviour Sinistro.\" Parece aquele Osso-
britador está novamente em dificuldade, e este tempo arredonda, Rixa também une dentro
a festa de angústia. Seu objetivo é o mesmo - destrua as armas
isso está atacando ambos eles. Em vez de armas elétricas estranhas,
o objeto para atirar a é mais convencional - tanques.
A única diferença aqui é que Bonecrusher e Rixa são
escapando a base a áreas diferentes. Uma vez você começa, tire tudo
os tanques, e Rixa transformará e partirá de carro. Lhe será falado então
alcançar a próxima área de ação dentro de um prazo (não pode se lembrar como
longo) que é onde Bonecrusher é. Voe para lá e destrua
os tanques lá.
Como esperado, uma vez você abaixo todos os tanques, Bonecrusher partirá de carro.
Você precisará correr então onde Rixa é, e fulano de tal adiante. Há pouco
alterne entre o local de Bonecrusher e Rixa enquanto destruindo
tanques, até que você chega ao posto de fiscalização final
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UMA FORÇA DE AJUNTAMENTO: FIM
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CIDADE DE D. DE MÁQUINAS [ TFTG39]
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- CAPÍTULO 1: EM NENHUMA PARTE CORRER [ TFTG40]
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Você é Barricada, e você tem uma briga de chefe contra Jazz aqui. Ele é fácil
bater. Nenhum ataque radial caprichoso aqui. Simplesmente se ponha íntimo e melee de chuva
ataques nele. Quando é ele abaixo, você pode querer o apanhar até mesmo e
o lance contra o edifício ou algo para algum dano sério.
Quando você esvazia que as saúdes dele trancam, ele transformará e partirá de carro. Você vai
precise perseguir agora depois dele de posto de fiscalização para posto de fiscalização. Há um
prazo aqui como bem, tão há pouco faça seu melhor aderir perto dele.
Enquanto o perseguindo, você também tem que persistir tiroteio nele. Inexorável
tiros de arma claros deveriam usar depressa abaixo a saúde dele. Uma vez você tem
o fira bastante, ele transformará novamente em modo de robô.
Você pode chutar então mais uma vez o asno dele até que ele está morto.
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- CAPÍTULO 2: ENERGON OVERLOAD [ TFTG41]
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Scorponok se aparece agora para um adorno final. Você precisa passar
destruindo inseto vadia (semelhante a esses achados na Represa de Hoover).
Não há nenhuma quantia fixa para matar aqui, mas se você toma nota do topo
lado partido da tela, você pode notar um contador.
Contadores típicos distintos, este contador na verdade esvazia como você mate
os zangões. Porém, uma vez você se põe inativo, o contador subirá novamente.
Assim, o truque aqui é exterminar depressa tantos zangões quanto possível.
Só é quando você constantemente mantém a pressão, que o contador
diminuirá para zerar eventualmente.
E quando o contador alcançar zero, o capítulo é completado.
Se você estiver tendo problemas que mantêm o ritmo da pressão, se lembre disso
Scorponok pode mergulhar para mover mais rapidamente debaixo da terra. Use os mapas para achar
os locais dos zangões (pontos vermelhos), e então vai em direção a esses
áreas para matanças rápidas.
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- CAPÍTULO 3: O PODEROSO CAIRÁ [ TFTG42]
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Você é Blecaute, e você precisa matar o Ironhide poderoso. Muitas pessoas
me fale que esta é a briga de chefe mais dura no jogo inteiro. Eu tendo
concordar, mas como com todo o chefe luta neste jogo, também há
um padrão que usos de Ironhide. Uma vez você se acostuma a isto, você deve
tenha nenhum problema que o derrota... embora ainda possa levar alguns
tempo.
Uma vez a batalha começa, evite Ironhide a todo custo. Se você confere o
trace, ele deveria ser aquele ícone de Autobot azul que ainda fica todos o
tempo. Durante este momento, se você adquirir perto dele, ele soltará um
explosão radial poderosa da que tirará uma porção grande seu
saúde.
No mapa, você verá também bastante mudança ícones de Autobot azuis. Estes
é zangões que você precisará tirar. A primeira onda é fácil, há pouco,
faça o melee habitual atacam e eles deveriam ter sido. É quando estes
são destruídos zangões que Ironhide começará intimidando para você.
Evite o movimento dele, e então depressa apanhe um objeto. Quando ele pára
e dá uma olhada (há pouco igual Megatron no Autobot Campaign), lançamento
o artigo a ele. Isto parará a ação intimidando dele.
Agora, você pode adquirir perto de melee ele. Alguns ponches e ele cairão
o chão. Depressa o apanhe, e o jogue fora. Isto que lança
ação o danificará mais que meros ataques de melee.
Quando ele se levantar, ele carregará para cima uma barreira azul. Se você é rápido,
você também notará que os ícones de Autobot azuis comoventes tem reaparecem
novamente. Corra, eu repito, corre longe de Ironhide como se sua vida depender
nisto. Se você estiver muito lento, ele fará aquela explosão radial poderosa novamente.
Daqui, é há pouco a questão de matar todos os zangões, enquanto evitando
Ironhide intimida ação, enquanto o melee-atacando, e escolher-e-
o lançando para danos.
Você terá que fazer isto durante aproximadamente cinco vezes (eu penso). Tome nota que
as ondas posteriores de zangões são mais duras a batida. Eles incluem o
os fiandeiros típicos, escavadoras e fogo-serpentinas. Você os bateu
antes de, tão há pouco repetido os truques para os adquirir fora fora o radar.
O desafio aqui está mantendo vivo obviamente quando debaixo de severo
pressione dos zangões. Às vezes, você também pode achar que alguns zangões
será tipo de perto de Ironhide \"preso.\" Quando isto acontecer, nunca faça
tente os chegar cabeça-em. Ironhide o verá, e fará isso
ataque em você.
Ao invés, corra o risco e deixe a zona de ação pelos lados, e
então voe (nitros) depressa para o lado / atrás daquele zangão. Reentre
a zona de ação para \"atrair\" o zangão longe de Ironhide, e então faz
seu ataque nisto.
Também, tome nota que se você está esmurrando um zangão perto da extremidade do
zona de ação, e se você acontecer para esmurrar isto fora da zona, pode
simplesmente respawn ao outro lado do \"círculo.\" É um realmente estúpido
problema pequeno, e este tipo de coisas é exatamente o que faz este jogo
frustrando para jogar.
De qualquer maneira, uma vez você sobrevive a provação e tira Ironhide, você vai
finalmente consiga controlar Megatron... no próximo capítulo.
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- CAPÍTULO 4: DEVASTAÇÃO [ TFTG43]
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Meatron (quer dizer, você!) decidiu entrar em uma agitação na cidade assim
sobre isca Optimus Prime fora da concha dele. Você tem 1:30 para elevar o
metro de destruição para 100%. Isto é semelhante para o muito primeiro missão
da campanha. Só uso armas pesadas para atirar todos os edifícios
aqui, e você alcançará este objetivo num instante.
Agora, você precisará chegar a uma zona de ação antes de um prazo (40+
segundos, penso eu). Entre em avião a jato e voe depressa para lá.
Aqui, você achará uma carga de caminhão de zangões de Autobot para matar. Eu perdi conta
de quanto, realmente, mas realmente é um modo barato para alongar o jogo
em minha opinião. Você adquirirá os zangões comuns, como também o
os fiandeiros habituais e escavadoras. Há pouco os mate tudo, e tenha certeza isso
você fica vivo.
Uma vez terminado, você terá 1:15 para destruir mais edifícios. Você precisa
alcance 100% destruição aqui, mas há um problema. Desde que você foi
zangões mortais aqui, chances são os edifícios aqui já teria
sido destruído. Os atirando não o enredarão uma porcentagem alta, se
quaisquer nada.
Então, você deveria transformar depressa e deveria voar a outra área com
edifícios não danificados, e então começa a agitação novamente até que você alcança
100%.
Outra zona de ação o espera, tão depressa voe lá antes do tempo
limite. Aqui, você achará mais zangões para matar. Gosh, quantos zangões,
o Autobots trouxeram para Terra? De qualquer maneira, você precisará os matar tudo
antes de você pudesse ir novamente em sua destruição. Os mesmos inimigos cumprimentam
você, tão há pouco assegura que você pode ficar vivo entre o caos.
Quando eles têm sido, você terá 1:00 para alcançar outro 100% dano
taxando. Como com antes de, saia voando para uma área com edifícios não danificados,
e faz sua coisa. Você deveria ter bastante tempo para fazer isto.
Uma vez você adquire estes últimos 100%, você notará um logotipo estacionário no
mapa. Voe para lá (ao meio de Parque Central), e você vai
ache uma torre extremamente alta. Você precisará \"fazer um Rei Kong\" e
escale ao topo desta torre.
Uma vez você alcança o topo (bem esfrie), o capítulo terminará finalmente.
NOTA: O jogo gelou em mim, duas vezes, quando eu estava jogando este capítulo.
Estava frustrando extremamente, dizer o menos.
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CIDADE DE MÁQUINAS: FIM
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DIA DE E. DAS MÁQUINAS [ TFTG44]
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Finalmente, a batalha final contra Início de Optimus. Comparado a Ironhide,
Optimus é uma briga muito mais fácil. Uma vez a batalha começa, rodeie e
melee de inundação ataca nele. Uma vez a barra de saúde dele é esvaziada, ele correrá
fora. Tome nota da direção para a que ele corre, desde que seu mapa é
uma vez mais abaixo, e você precisará o perseguir depois.
Antes de você pudesse fazer assim, porém, você precisará tirar alguns Autobot
zangões. Eles são o mais fácil, tão há pouco os disponha, transforme, e
voe para a direção de Optimus. Se você é inseguro, há pouco de cabeça para
o norte um pequeno (baseado no mapa - você tem que ter alguma fé
em seu senso direcional para este aqui), e então leste, e você deve
chegue ao Parque Central. Uma vez você está próximo, você deveria ver um verde
pontilhe no mapa. Vá em direção ao ponto verde para começar outro corte-cena.
Tome nota que há um prazo aqui, assim você se você não alcança
o ponto verde a tempo, terminou jogo.
Briga Optimus novamente como por habitual. Uma vez as saúdes dele foram, ele corre
novamente. Este círculo de tempo, você tem um bot blindado para negociar com. Este bot
pode ser derrotado como o um dentro o \"UM Amigo em Necessidade.\" Basicamente,
você lançará algo a ele o baixar, e então o apanha
e o lança novamente. Faça estas três vezes e ele foram.
Tire os outros zangões, e então depressa batida o cronômetro para alcançar
a porção de sudeste da cidade. Você achará Optimus novamente aqui, assim
o lute como sempre, e tire os zangões quando ele correr. Este tempo
círculo, você enfrentará a pessoa bot blindado e um fiandeiro. Os mate, e
Tome nota da rota de fuga de Optimus como sempre.
Donde Optimus escapou, voa esquerda, e então corrige para alcançar um
área com mesas e guarda-chuvas. Tire Optimus novamente para o fazer
corrida. Você terá que lutar fiandeiro e uma fogo-serpentina / flamthrower/
tudo que você o chama. Nota que os guarda-chuvas aqui são bons, luz,
armas para apanhar por lançar aos dois deles.
Uma vez terminado, voe atrás em algum lugar para perto do Parque Central achar Optimus
novamente. É o fim de voar ao redor agora. Há pouco o derrote um mais
quinta-feira, 16 de julho de 2009
Detonado:Transformers The Game
Detonado:The Lord of the Rings The Third Stage
Para ver o detonado de The Lord of the Rings The Third Stage clique em "Leia Mais".
Eregion
O jogo começa com Gandalf narrando a história do Um Anel. Cenas dos três filmes da série intercalam-se e mostram o destino que o Um tomou. É bem legal poder curtir essas cenas novamente. Elas fazem você se sentir parte da história. São bem envolventes. Após essa introdução feita pela bela voz de Sir Ian Mckellen, você conhece Berethor, um cavaleiro de Gondor que foi designado para encontrar Boromir, filho de Denethor. Aqui não há tempo pra muita coisa, você já está cara a cara com alguns Nazgûls. É isso mesmo, meu surpreso leitor! O jogo mal começa e você já tem que enfrentar essas criaturas. É meio óbvio que você terá um destino cruel. Mas não desanime, escolha o ataque e mande ver. Depois, a criatura mete-lhe a faca. E não é qualquer faca não, é uma forjada em Mordor. Então já sabe, né? Babau Berethor! Mas eis que surge Idrial, uma elfa muito bonita e simpática, para salvar o nosso herói. Ela “desconjura” as criaturas e usa seus poderes élficos para curar Berethor. Agora você está no comando. Ah! Algumas dicas surgem para ajudar os jogadores mais desatentos.
Com Berethor, vá pegando os itens dentro das caixas, matando os inimigos e seguindo o caminho. O importante é vasculhar cada canto do mapa, não só nessa, como em todas as fases. São nos cantos que os melhores itens estão guardados, por isso, se ver uma brecha no mapa, vá ate lá. Apesar dos inimigos nessa parte serem fáceis, use os golpes que gastam APs. Como já foi explicado, quanto mais usar, mais rapidamente seus personagens aprendem novas Skills. Depois de cada luta, uma barra surge para mostrar quanto de experiência cada personagem tem. Quando ela se completa, você ganha pontos para gastar nos atributos dos personagens.
Após alguma caminhada, vocês chegam num posto élfico. Pegue todos os itens das caixas de dentro e de fora do posto, equipe Berethor e Idrial e siga o caminho. Sempre uma luz vermelha vai estar piscando no mapa – é esse o caminho a ser seguido. Depois de sair do posto, você se depara com alguns Orcs. Mate o Captain primeiro – é o bichão que está segurando o estandarte da Mão Branca de Saruman – e não terá problemas. Depois de ganhar, equipe seus personagens e siga seu caminho.
Você vai precisar matar três Warbands. São bandos de homens selvagens. Coisa simples. Para achá-los, procure por caixas que estejam em clareiras. Nessas clareiras, um círculo feito de pedra indica um Warband. Mate todos e siga em frente. Vá usando o Orc Bane de Berethor e golpes que gastem PA.
Tá sentindo um friozinho, né? É porque acabamos de chegar em Caradhras. Siga até uma cena mostrar um rapaz supostamente morto. Este é o Dunedain Elegost. Salve-o do Warg. Para matá-lo, use o Creature Bane de Elegost e outros golpes fortes. Depois, faça o caminho da direita. Na caverna, derrote mais um Warg. Pegue os itens nas caixas e volte. Agora pegue o caminho da esquerda e vá sempre subindo no mapa, depois desça. Passe por cima do rio e enfrente mais dois Wargs. Depois, siga pelo caminho da direita.
Pode se acalmar, você está no acampamento da Sociedade. Foi aqui que os hobbits Merry e Pippin aprenderam a manejar espadas e foi aqui que Legolas avistou o bando de Cebrain. Particularmente este é um dos meus cenários favoritos. Reparem na semelhança das rochas. Ah, destaque para o Troll de pedra. Bom, salve o jogo, pegue itens, mate inimigos, lembrando de sempre usar os golpes com custo de AP e siga.
Depois de matar alguns Orcs, você encontra a primeira Elfstone. Pegue-a e siga. Os três fazem uma pausa para descanso em volta da fogueira. Afinal, até mesmos os heróis da Terra-Média precisam de descanso. Nesta cena, Elegost explica sobre Moria e alguma coisa sobre um anão. Depois do blábláblá, siga o caminho. Mais à frente, vire para a esquerda e suba uma escada em espiral que envolve uma árvore. Lá está a segunda Elfstone. Mate os inimigos e pegue-a. Siga até chegar em outro posto élfico. Pegue os itens e vá andando até chegar numa cachoeira. Lá está a terceira Elfstone. Depois de matar alguns Orcs, você irá parar em um tipo de pântano. Cuidado, você está nas proximidades de Moria.
Se seus personagens estiverem bastante feridos, salve o jogo. Se não estiverem, pegue o caminho da direita. Entre nos barcos; caixas o aguardam lá dentro. Tentou continuar subindo e não conseguiu, né? Você precisa de um mapa. Volte e siga pelo caminho do Save Point. Pronto, agora com o mapa em mãos, vá pelo caminho antes inacessível.
Lá você encontra Hadhod, o anão que mais parece o Gimli, que também parece o Fili, e o Balin também. Não se assuste com o Troll. Ele é fácil. Guarde o Perfect Mode para mais tarde. Ah, sim, uma barra no canto inferior direito indica o Perfect Mode. Quando ela estiver cheia, quer dizer que você pode usar. Mas não pense que o seu personagem vai ficar todo fortão. É uma coisa bem mais legal. Bom, voltando ao Troll, depois de matá-lo, Hadhod se junta ao grupo. Equipe os membros e continue.
Tá reconhecendo o local? É o portão de Moria, meu amigo. Você está chegando no Lago de Moria. Já sabe o que lhe espera aqui, né? Então, salve o jogo e vá lutar contra o Watcher. Agora, o nome em português me fugiu da mente. O trio para lutar com ele é Elegost, Idrial e Hadhod. Como Berethor não tem golpes de longa distância, ele pode ajudar usando as vantagens de Fellowship. Para começar, use um Perfect Mode. Depois, mande ver nos golpes de longa distância. Apesar do tamanho, ele é fácil. Já ganhou? Viu como é fácil? Depois dessa treta o bicho fica doidão e espatifa a entrada de Moria. Só não sei por que raios os personagens foram entrar ali. Bom, deixando essa brecha pra lá, você chega em Moria, o antigo lar dos anões. E como diria Gandalf: “só existe um caminho, dear Froudou. A longa escuridão de Moria”.
Western Moria
Quando salvar o jogo, você irá liberar as opções Travel e Evil Mode. Como prometido, eis o itens deste Evil Mode:
· Elfstone of Action
· Elfstone of Armor
· Elfstone of Health
Após passar pelo Evil Mode, equipe a turma com os itens. Siga até chegar no lago interno. Achou que ele tinha morrido? Ledo engano. Você terá que enfrentar mais uma vez o Watcher. É o mesmo esquema. Depois atravesse o lago, subas as escadas e vá para a esquerda. Só tem um caminho para seguir. Você precisa achar sete runas. É só seguir os pontos em vermelho. Alguns inimigos como Goblins e Wargs aparecem no meio do caminho.
No segundo Save Point, vá para a esquerda, depois volte e continue reto. Siga pelo único caminho. Não tem como errar. Na grande escadaria, entre em todos os lados dela. Lá você encontra bons itens, equipamentos e inimigos.
Depois de passar pela escadaria, você terá três caminhos. Faça nesta ordem: esquerda, meio, direita.
Esquerda: mate os inimigos e pegue os itens. Você terá que voltar aqui mais tarde.
Meio: tem uma grande ponte de pedra, itens e inimigos. Existem três grandes salões.
Direita: a última runa está numa caixa à sua direita. Explore o local, mate os infelizes dos Goblins e volte para o primeiro caminho. Chegando lá, vá até a tumba.
Depois de equipar Hadhod, vá pelo caminho do meio. Encontre o livro. Volte novamente para o salão da tumba e vá até a parede à esquerda da tumba. Entrando pelo caminho, você está se aprofundando ainda mais em Moria. Tá sentindo um cheiro de churrasco? Talvez seja o Balrog.
Salve o jogo e entre no salão. Mate esses Goblins dos infernos. Detone o Chieftain primeiro, mas fique esperto com os arqueiros. Depois de um faniquito do Balrog, você chega em...
Eastern Moria
Siga pelo rastro deixado pelo monstrengo. Salve o jogo e vá para o Evil Mode:
· 3rd Age Mordor Orc Battle Shield
· Eflstone of Shadow Protection
Depois de equipar todos, continue pelo caminho vasculhando todos os cantos. Nesta fase, você precisa matar nove bandos de Trolls. Não se preocupe em encontrá-los, eles o encontrarão. Siga pelo caminho detonando todo mundo. Mate os Trolls. Dois já foram. Após a escadaria de pedra se quebrar e rolar um beijo entre Berethor e Idrial, siga em frente.
Siga pelo buraco no chão. Nesta luta onde um Balrog de mentira enfeita o local, mate primeiro o Chieftain, assim você não terá problemas. Antes de seguir o caminho, procure itens nas três salas.
Detone mais um Troll. Só faltam seis.
Nesta luta você precisa matar o Drummer, mas ele só fica acessível depois de derrotar os Goblins que estão no chão. Sem mistério. Mate todos e siga pelo buraco no chão. Vá pela ponte improvisada. Mate inimigos, pegue itens e depois mais um Troll. É, essa fase é demorada e meio chata. Mas aqui os personagens conseguem alcançar ótimos níveis. Bom, faltam cinco Trolls. Suba as escadas. Aqui é o local de descanso de muitos anões. Cale a boca de mais um Troll para que os antepassados de Hadhod possam dormir em paz. Faltam quatro.
Vá para o altar. Enfrente três Chieftain e pegue os itens. Siga pelo buraco na parede. Desça a ponte improvisada, mate os inimigos e suba as escadas. Vá pelo buraco. Enfrente os Goblins, pegue os itens em cima da tumba quebrada e suba pelos escombros. Desça as escadas, mate os inimigos e siga para o próximo salão. Siga para a porta. Mais dois Trolls. Para matá-los mais rápido, use o Company Might de Berethor e aplique os golpes mais fortes. Use a Idrial, principalmente para curar. Pronto, agora só faltam dois.
Vá para o corredor e prepare-se para entrar no Reino de Khazad-dum. Uma cena mostra Gandalf lutando com o Balrog. Vá salvá-lo, mas antes acabe com os dois últimos Trolls. Mate primeiro o que tem dois tambores. Ele tem poderes para curar. Use o esquema de sempre e não terá problemas.
Depois equipe todos, recupere os HPs e Aps e prepare-se, pois você enfrentará umas das criaturas mais antigas da Terra-Média, o Balrog de Morgoth. Não fique com medo, Gandalf estará ao seu lado. E o velhinho sabe o que faz. Com ele, use o Bolt of the Valar e dê para ele o Arnor Mushrooms – com esse item, ele tem uso ilimitado de Action Points. Jogue o Morgul Decay no Balrog para ele ficar mais vulnerável. Com Berethor, primeiro use as vantagens de Fellowship, depois mande ver com o Citadel Ranger. Com Hadhod, use o Moutain Rage. Use o Perfect Mode. Fique esperto com os golpes que tiram HP e AP. Use itens para recuperar APs e os poderes de Idrial para curar a galera. Use os golpes mais fortes e mate o bichão. Continuando você chegará nas...
East Emnet Cullies
Muito bem. Agora que você matou o Balrog, seu grupo acaba de sair de Rivendell. É uma pena que não tenha os cenários desse belíssimo reino dos elfos. Na verdade, o grupo passa batido pelo reino e já surgem nas Emnet Cullies. É onde a Sociedade do Anel se divide e Boromir morre. Para passar por essa fase, basta seguir para os pontos. Cuidado com os Uruk-Hai, eles são mais fortes que os Orcs e Goblins. Em algumas lutas, você terá a ajuda de um elfo muito forte. Mas antes de continuar, eis os itens deste Evil Mode com os quais você poderá controlar o Balrog.
· 3rd Age Foul Blade of Morgul
· Elfstone of Spirit
Voltando ao jogo. O caminho é cheio de entradas sem saída. Use o mapa mais afastado. Basta apertar o Quadrado, seguir para os pontos e você não terá problemas. Sua missão é salvar alguns elfos. Você reencontra Gandalf, agora como O Branco. Dos Uruks, mate sempre primeiro, o Captain. Esta parte é cheia de Save Points, por isso, não gaste muitos itens de cura depois das lutas. Na última luta deste cenário, toda vez que você matar um Uruk, outro irá aparecer. Faça o seguinte, mate os Uruks só de uma “fileira” até acabar com ela, depois faça isso na seguinte e na seguinte. Rápido né? Agora você irá para...
Rohan
Evil Mode:
· Elfstone of Blunt Defense
· Elfstone of Slashing Defense
· Elfstone of Piercing Defense
Eis o Reino de Théoden. O lar dos Senhores Cavaleiros. Lar de Éomer e Éowyn. Nesta fase, você precisa avisar alguns cavaleiros de Rohan para irem ajudar os outros na batalha que está por vir em Helm’s Deep. Use o mapa afastado e siga para os pontos. Os inimigos são Uruks, Orcs e Dunlands. Na aldeia, você conhece Morwen e ela se junta ao grupo. Antes de seguir para os pontos, vasculhe toda a aldeia atrás de itens. Lute bastante com Morwen para ela ganhar experiência. Perto do Save Point da aldeia, você encontra um grupo de cavaleiros. Avise-os. Para isso, basta chegar perto deles. Siga para o próximo grupo que está na entrada da caverna que se encontra no final da aldeia. Salve e entre na caverna.
Avise os cavaleiros que estão em uma das extremidades da caverna. Se seguir em frente, você chega na ponte para Edoras. Mas antes de entrar, você precisa avisar mais um grupo. Vire para a esquerda e você voltará para a aldeia. Ande até o início da fase. É lá que está o último grupo. Avise e volte para a entrada da ponte.
Vá por ela. Enfrente os inimigos. Alguns são mais fortes. Use as vantagens da Fellowship para acabar com eles mais rápido. Pegue os itens na saída da ponte. Siga em frente e chegue em Edoras, a capital de Rohan.
A cidade está um caos e você terá que salvá-la. Entre e escolha um lado. Pela esquerda, você abre os portes principais, pela direita você encontra bons itens e abre outros portões. Qualquer dúvida, se oriente pelos pontos. Nas lutas, acabe sempre primeiro com o Uruk Captain. Depois de abrir todos os portões, pegue o caminho da direita e vá sempre reto. Depois, suba e você chegará no Palácio Dourado. Salve e entre. Você enfrentará Gríma e mais dois Uruks bem fortes.
Como sempre, use as vantagens de Fellowship. Gríma é fraco, mas seu poder está na voz. Dê atenção a todos. Mate um Uruk primeiro, depois divida os ataques entre Gríma e o outro Uruk. Se precisar, use o Perfect Mode.
Depois que Gríma escapar, pegue os itens, abra o portão e siga por ele.
Vá em frente e entre na caverna. Mate os inimigos e pegue os itens. Saia da caverna e encontre Eaoden, que é o último a se juntar. Equipe o rapaz e siga em frente. Depois de derrotar uns Orcs e Dunlands, chegou a vez de enfrentar Sharku, o capitão dos Warg-riders. Use Fellowship, jogue um Rusts of Moria em Sharku e acabe com eles.
Helm’s Deep
Depois de derrotar Sharku vocês chegam em Helm’s Deep. Nesta fase, você terá que, primeiramente, encontrar Aragorn, Legolas, Gimli e Gamling. Você pode receber dicas de como chegar até eles conversando com as pessoas. Ou simplesmente siga os pontos. Mas antes jogue o Evil Mode:
· 3rd Age Easterling Steel Scimitar
· 3rd Age Iron Goblin Spear of Moria
· Elfstone of Action
Vá até Théoden. Ele se encontra no centro de Helm’s Deep, como no filme. Depois de conversar com ele, vá até Gamling, ele está no salão das armas. Para chegar basta contornar a entrada pela esquerda. Depois de falar com ele e pegar os equipamentos, você deve encontrar Aragorn, Legolas e Gimli.
Aragorn está nos estábulos, lá no início da fase.
Legolas está no parapeito. Logo depois de descer as escadas à esquerda, você o verá na esquerda da tela.
Para encontrar Gimli, desça para o acampamento, suba as escadas na rocha, vire para a direita, entre no corredor. Depois, vire para a esquerda. Ele está comendo no refeitório.
Depois de falar com os três, volte até Gamling. Assim que ele terminar de falar, aperte X e ele dirá algumas palavras. Se você confirmar, a batalha começa, se não, você pode vasculhar o resto do lugar, se já não o fez. Depois, volte e confirme.
Na primeira batalha, Legolas os ajudará. Além de matar os Uruks, você deve destruir as escadas para que não suba mais nenhum. Mate um e detone a escada, que é resistente. Depois, mate outro e a escada logo atrás.
Nessas batalhas, não há tempo para pausa. Mais uma acontece no mesmo esquema. Deixe sempre Berethor e Idrial. Um para usar Fellowship e outra para curar os companheiros. Acontecem três brigas aqui.
Depois de defender o parapeito, o muro explode, assim como no filme. Agora, você deverá defender a entrada feita pelo Uruk doidão ao lado de Gimli. São quatro “fileiras”. Sempre acabe com uma para seguir para outra. E cada uma dela traz muitos Uruks.
Agora, sim. Equipe todo mundo, dê os upgrades e salve.
Saia da sala e ajude a defender o forte de Helm’s Deep. Aragorn vai ajudá-los. O cara é muito fera. Não é à toa que ele é o Rei. Nesta parte, aparecem Trolls, por isso, cuidado.
Depois de todo mundo arregar, só sobra o seu grupo. Defenda o que sobrou de Helm´s Deep. Atenção: use sempre o Stand Fast de Berethor. Alguns Uruks são apelões e só usam golpes que param o oponente. Se você não fizer isso, verá seus personagens morrerem sem poder fazer nada.
Osgiliath
Depois de ajudar em Helm’s Deep, vocês irão para Osgiliath. Terão que matar alguns Orcs e ajudar os gondorianos, no mesmo esquema de Helm’s Deep. Mas antes, o Evil Mode:
· 2nd Age Long Sword of the Accursed
· Elfstone of Armor
· Numenoriam Dark Battle Plate Vambraces
Logo que começar, você lutará bastante. Como não dá tempo de curar personagens entre uma luta e outra, varie o grupo e cure durante as batalhas.
Depois de algumas brigas, vocês enfrentarão Gothmog e alguns Orcs. Faramir irá ajudar vocês. Com ele, use o Faramir’s Quality em todos os companheiros. De resto, o de sempre. Vantagens de Fellowship, poderes de cura e golpes fortes. Com Idrial, use os Stunning e o Wounding Strike. Mate primeiro os arqueiros, depois Gothmog. Assim que ele percebe que vai perder, ele arrega e vai embora. Essa luta é fácil.
Depois que Gothmog fugir, você terá de salvar os gondorianos. Para isso, basta chegar perto das brigas que ocorrem na cidade portuária. Não se preocupe em gastar itens de cura, basta salvar o jogo em alguns dos muitos Save Points.
Após salvar os gondorianos, você enfrentará Gothmog mais uma vez. Mas não sem antes passar pela sua guarda, algumas dúzias de Orcs e Wargs. Mate sempre primeiro o líder, depois se preocupe com o resto.
Na luta contra o chefão dos Orcs, Faramir irá ajudar novamente. Use o mesmo esquema de antes e não terá problemas. Uma dica é não matar todos os inimigos. Toda vez que isso acontece e Gothmog fica vivo, ela chama mais uma leva de Orcs. Mate alguns e deixe outros vivos. Então, se concentre em Gothmog. Depois de ele fugir novamente, desça e siga para a direita.
A cena mostra Idrial sendo levada por um Nazgul. Agora você deve salvá-la. Você jogará apenas com ela em algumas partes do jogo. Lembra que eu falei para não economizar os APs? Agora ela já deve estar bem forte e não encontrará problemas. Depois da primeira luta dela, o resto do grupo enfrenta o Nazgul Captain. Use vantagens de Fellowship, jogue um Morgul Decay e o bichão já era.
Vá reto e encontre o danado do Nazgul novamente. Agora acompanhado por um reles Orc. Detone ele mais uma vez. Volte e suba as escadas. Adivinha quem vem para o jantar? Acertou, o pentelho do Nazgul. Mas perceba que ele fica cada vez mais fraco. Portanto, não o deixe ficar para a sobremesa. Salve o jogo e tcharãm... Ele voltou, acompanhado por dois Orcs. Mate esses dois primeiro, depois o chato do Nazgul.
Continue o caminho e desça as escadas. Você estará nos esgotos de Osgiliath. Siga os pontos e vasculhe tudo. Alguns inimigos são fortes, mas nada de anormal. Algumas lutas serão apenas com Idrial. Depois de sair dos esgotos, Berethor encontra Idrial prestes a enfrentar dois Nazguls, estes sem montaria. E é Berethor quem vai salvá-la. Só os dois contra os dois Nazguls. Mas a luta é fácil, não se preocupe. Depois da briga é a vez de enfrentar o Rei-Bruxo e sua montaria. Logo nos primeiros golpes de Berethor, perceba que ele não causa dano. Uma cena mostra Berethor enfrentando seus medos e pronto para enfrentar a Besta. Agora você poderá causar dano. Capriche nas Fellowships e nos golpes. Se precisar, use o Perfect Mode.
Depois de ele fugir, salve e siga o único caminho possível. Todo mundo se reencontra e vai para a Cidade Branca.
Minas Tirith
Logo de cara, vocês enfrentam alguns Orcs e Trolls. Assim que conseguir salvar, jogue o Evil Mode:
· Sword of Isildur
· 3rd Age Iron Mordor Battle Axe
· 3rd Age Orc Crescent Spear of Mordor
· Elfstone of Shadow
· Gondorian Steel Warrior Fauld
Nesta fase, você deve ajudar os gondorianos a defenderem a Cidade Branca. Para isso, basta chegar perto das brigas, como em Osgiliath. Os inimigos são Orcs e Trolls. Nada de muito extraordinário. Não gaste itens de cura. Se precisar, salve o jogo. Repare que uma das passagens é guardada por um Troll. Deixe esse por último. Acabe com os outros primeiro.
Na luta contra os Trolls – é, meu amigo, são três Troll Captain – use o Stand Fast primeiro. Depois, use as outras vantagens e mande ver nos golpes fortes. Mate um para depois ir para outro. Aqui também existe a famosa fileira. Mas como aparecem Orcs, mate todos os Trolls primeiro. Deixe os Orcs para depois. Toda vez que um Troll aparecer, já sabe né? Pau nele.
Depois de ganhar, vá falar com Gandalf. Agora, vão acontecer lutas atrás de lutas. Mas nada de difícil, somente Orcs. Depois de passar pelos Orcs, as batalhas são do tipo em que se deve chegar perto das brigas. Novamente, deixe o Troll por último.
Depois de matar os Trolls, siga pela passagem no fim do cenário. Enfrente os inimigos e siga os pontos. Assim que detonar mais Trolls, o grupo se divide. Mas antes, olhe por sobre o parapeito e trema perante o exército de Sauron. Morwen, Eaoden e Hadhod vão para um lado. Berethor, Idrial e Elegost para outro.
Enquanto o primeiro grupo enfrenta Orcs, o segundo enfrenta “só” o Nazgul Captain. As lutas são feitas por um grupo e depois por outro. Se o primeiro grupo não conseguir matar todos os Orcs, estes irão se juntar ao Nazgul. Por isso, trate de lutar bem.
Siga o jogo e vá para o Segundo Portão. Contra os Trolls, use sempre o Stand Fast. Continue a fase matando os inimigos e pegando itens. Depois de passar pelo Terceiro Portão, Easterlings vão aparecer. Eles são fortes e chatos, mas use as vantagens de sempre e não terá problemas. O único empecilho é que eles são bem resistentes. Depois dos Homens do Sul, o Nazgul Captain aparece mais uma vez. Detone-o e continue cenário acima. Alguns Orcs aparecem.
Uma cena mostra Gandalf encarando o Witch-King. Lute ao lado do mago. Use o mesmo esquema, que já foi falado, contra o Balrog. Com Gandalf, use o Bolt of Valar. Vantagens de Feloowship. Não precisa gastar itens como Morgul Decay e Arnor Mushrooms.
Depois de ajudar Gandalf, pegue os itens no cenário, salve e continue. O grupo alcançará o Sétimo Nível de Minas Tirith. A cena mostra Denethor pegando fogo e pulando para a morte. Após umas palavras de Gandalf, defenda a Sala do Trono. Os inimigos são Orcs e Easterlings. Mas antes de entrar na sala, volte e pegue os itens. Agora você verá o rosto do anão novamente, que ganha um elmo decente.
Dos inimigos, mate sempre o mais forte. Vá matando todos e pegando itens até chegar no trono. A cena mostra Berethor matando o Orc, pegando um estandarte de Gondor e rumando para os Campos de Pelennor.
Pelennor Fields
Logo depois da emocionante cena de Théoden incitando a morte em seus cavaleiros, a briga começa. Os inimigos são os de sempre, só que mais fortes. Por isso, capriche nos golpes. Depois de salvar, vá para o Evil Mode.
Evil Mode: Minas Tirith
· 2nd Age Mithril Dwarven War Hammer
· 2nd Age Golden Glaive of Eregion
· 2nd Age Steel Glaive of the High-King
· 2nd Age Easterling Steel Piercing Axe
· Numenorian Dark Battle Plate Fauld
· Numenorain Wool Shadow Cloak
Depois de equipar a galera com os novos e bons equipamentos, continue a fase. Toda vez que mudar de tela, significa que você terá uma luta. Mas depois que isso acontecer, se você voltar a passar pelo mesmo lugar novamente, eles não aparecerão mais. Varie o grupo para que um só não saia prejudicado. Sempre que mudar de tela, olhe em volta a procura de itens e Save Point. Como o mapa é meio grande e com muitos caminhos, tracei uma rota. Mas se você quiser, pode fazer qualquer outra. Repare que, no meio do caminho que estará logo abaixo, nomes de inimigos irão aparecer. Isso significa que depois de você escolher tal caminho, é esse inimigo que vai aparecer. Mas escrevi apenas os mais importantes.
- Em frente – Direita – Em frente – Volte – Direita – Esquerda – Em frente – Direita – Volte – Esquerda – Em frente – Esquerda – Esquerda – NAZGUL CAPTAIN.
Esse cara já está manjado. Vantagens de Fellowship e golpes fortes bastam.
- Direita – Em frente – Direita – Volte – Direita – MUMAKIL.
Contra o Mumakil, sempre, sempre use o Stand Fast. Eles têm um golpe chamado Stomp, que paralisa todos durante vários turnos. Berethor é essencial contra esses animais.
- Em frente – WITCH-KING.
Logo depois do Mumakil, o Rei Bruxo surge. Éowyn ajudará vocês. É muito importante jogar o Morgul Decay no Rei-Bruxo, se não o fizer, seus golpes causarão pouco dano. Use Armor Value nos mais fracos. Use o Roayl Grace e Fellowship Grace. Golpes fortes, poderes de cura e Perfect Mode podem ser usados.
- Em frente – Esquerda – MUMAKIL – Direita – MUMAKIL – Esquerda – Volte – Esquerda – Dois MUMAKIL.
Após matar os dois Olifantes, Aragorn aparece com o exército dos mortos. Ele vai ajudar nas próximas batalhas. Com ele, use o Call the Dead e será tudo mais fácil.
- Direita – Direita – NAZGUL CAPTAIN.
Agora ele se vai de vez e nunca mais voltará para encher o saco. O mesmo esquema de antes.
- Esquerda – Direita – Em frente – Três Trolls – Quatro NAZGULs.
Assim que essas criaturas aparecem, elas esfaqueiam Morwen com uma Lâmina de Morgul e ela cai ferida gravemente. Vocês e Aragorn devem enfrentar os quatro Nazguls. Eles são fáceis. Use o Call the Dead, vantagens de Fellowship, golpes fortes e eles já eram. Mas não para sempre. Eles voltam na seqüência. Use o mesmo esquema e aí sim eles morrem de uma vez.
Berethor acha que Morwen está morta, mas Aragorn usa seus poderes de Rei e salva a garota. Depois desses empecilhos, chegou a hora de enfrentar o criador de toda essa escuridão. Sim, os criadores do jogo usaram da famosa licença poética e colocaram os personagens para lutar contra Sauron. Mas não se anime em achar que vai ver o Senhor do Escuro como ele é mostrado no primeiro filme da trilogia. Acredite, você lutará contra o Olho. Não estou mentindo não, é verdade. Na minha opinião, poderiam colocar o Boca de Sauron, que o final ia ser melhor. Mas como não tenho poder de decisão, vamos ao Olho, que parece carecer de um colírio.
A primeira coisa, a saber, é que ele não tem golpes. Os danos dele são fracos e transferem a energia tirada dos personagens para ele. Os outros dois golpes são de paralisar e de limitar os personagens ao uso de golpes de espada. Isto é, não podem usar golpes de Espírito. Se ele usar o Paralysis, use o Dwarven Ale para remover a maldição. Outra coisa é usar as vantagens Fellowship Grace e Royal Grace. Itens de combate, de cura, golpes fortes, Perfect Mode, use tudo. Arnor Mushrooms e Morgul Decay são importantes. Com Berethor usando o Arnor Mushrooms, mande ver com o War Call. Com os outros, use os golpes mais fortes.
terça-feira, 14 de julho de 2009
PSP Go!
Para ver como é o novo PSP Go clique em "Leia Mais".
NOVO PSP GO
O novo psp go, da sony, é a continuaçao do PSP 3000 só que agora com com uma tela deslizante que esconde os botoes de açao do console. Além disso o PSP GO nao terá entrada para disco UMD, dependendo unicamente de conteúdo digital distribuido por downlods ou cartoes de memoria.
O novo console sera 46% mais leve que o antigo e outras características dele incluem suporte a transmissão de dados via Bluetooth, tela de 3.8 polegadas (9,6 cm) e memória interna de 16 GB.No vídeo divulgado, o gerente de marketing para hardware da Sony, John Koller, confirma também a produção de jogos especificamente para o aparelho, pressupondo assim que estarão disponíveis somente para download, tal qual foi feito com "Patapon 2". Entre os jogos citados por Koller estão novas versões de "LittleBigPlanet", "Jak & Daxter", "Metal Gear" e o longamente adiado "Gran Turismo Mobile".
Ainda de acordo com o executivo, serão lançados também mais filmes e programas de TV para baixar e assistir no PSP go. Ele também ressalta que o aparelho não vem para substituir o PSP-3000 ou versões anteriores do videogame, mas sim representar uma nova opção de hardware para os consumidores.
O lançamento está previsto para o último trimestre do ano e ainda não tem preço divulgado. Novos detalhes oficiais devem aparecer durante a E3, maior feira de games do mundo que ocorre entre os dias 2 e 4 de junho em Los Angeles, no Estados Unidos, com cobertura do UOL.Confira abaixo o vídeo com a revelação do aparelho:PSP gohttp://www.youtube.com/watch?v=v1ne93VZZc0
terça-feira, 7 de julho de 2009
Vídeos dos Novos Lançamentos.
Para ver os vídeos dos novos lançamentos clique em "Leia Mais".
Preview:Brink
Para ver o Preview de Brink clique em "Leia Mais".
Gênero(s):
Tiro / Primeira Pessoa
Fabricante:
Bethesda
Distribuidor:
Bethesda
Plataformas:
PC
Playstation 3
Xbox 360
Brink é um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa em um futuro devastado pelo aquecimento global. Dessa forma todo o caos toma conta do mundo, ou seja, calotas polares derreteram, o nível do mar subiu e, além de destruir cidades inteiras, acabaram com plantações e outros recursos.
A população que sobrou após esse desastre se refugiaram na cidade de Ark, que nada mais é que uma ilha artificial erguida no meio do oceano que enfrenta uma verdadeira guerra civil.
Sendo assim o jogador pode assumir lutar ao lado dos soldados de segurança de Ark ou das tropas rebeldes, podendo personalizar seu personagem como desejar, desde sua aparência, roupas e outras características.
Os personagens vão evoluindo no decorrer da jogatina tanto nos modos para um jogador e no cooperativo, além do multiplayer online, com aquisição de pontos de experiência para desenvolver as habilidades únicas de cada um.
O sistema de jogo é o tradicional que todos já conhecemos e promete um arsenal bem variado e com algumas novidades.
Brink Terá versões para PC, PS3 e Xbox 360 e está programado para 2010.
Preview:Super Mario Galaxy 2.
Para ver o Preview de Super Mario Galaxy 2 clique em "Leia Mais".
Gênero(s):
Ação / Aventura
Fabricante:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Plataformas:
Wii
A Nintendo anunciou a produção de Super Mario Galaxy 2 para Nintendo Wii. O game deve manter as mesmas mecânicas do jogo anterior com algumas novidades. Uma novidade revelada é que o encanador contará com a ajuda de Yoshi nessa nova aventura.
O jogo não deve inovar, mas sim expandir a fórmula do original, que cativou os fãs do italianinho. Dessa forma, os visuais e mecânica de controles permanecem as mesmas, contando com poucas adições.
Além da ajuda de Yoshi, Mario também contará com uma nova arma. Trata- se de um objeto com o poder de perfurar a terra, possibilitando assim acessar novos lugares nos planetóides no espaço.
Como de costume em jogos da série do encanador, ambientes mais familiares também aparecem, como fases de água, neve, casas assombradas e jardins.
A Nintendo não confirma nada sobre um provável modo multiplayer cooperativo, mas acredito que não deva ficar de fora dessa nova aventura.
Super Mario Galaxy 2 chega ao Wii ainda em 2009.
Detonado:Pokemom Diamon/Pearl
Para ver o detonado de Pokemon Diamond/Pearl clique em "Leia Mais".
O INÍCIO - CIDADE TWINLEAF
Como todo jogo pokémon, começa com o professor falando sobre como é o mundo pokémon.Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokebola, clique no centro dela para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça de seu quarto e fale com sua mãe. Ela dirá para ir à casa de seu rival, seu vizinho. Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para norte, na rota 201, converse com ele lá, ele dirá coisas sobre o Gyarados vermelho. Siga o caminho da esquerda e entre na floresta no fim desse caminho. Você irá chegar à um lago.
O Profº Rowan e Lukas/Dawn estarão conversando. Eles irão embora deixando cair uma maleta. Quando você e seu rival estiverem juntos da maleta, 2 pokémons selvagens atacarão! Neste momento terá de escolher entre 3 pokémons: Turtwig do tipo planta, Chimchar do tipo fogo ou Piplup do tipo água. Então começará uma batalha com um Starly lv.2.
Após derrotá-lo, Lukas/Dawn virá e pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a cidade Twinleaf e encontrarão no caminho Lukas/Dawn e Profº Rowan. Ele dirá que está faltando 2 pokémons (o que você e seu rival pegaram). O Profº Rowan irá pedir para que o visite na cidade Sandgem. Agora volte para a sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes, agora você poder correr apertando o botão B.
A CIDADE SANDGEM
Agora podemos ir nos matinhos e encontrar pokémons selvagens. Por enquanto ainda não pode capturar, vá lutando com os selvagens para subir um nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita.No caminho tem um garoto que lhe dará um potion, agora pode não ser algo necessário, mas é bom ter um potion no bolso, é um bom amuleto...Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo de lá. O Profº Rowan irá saber sobre o ocorrido e você poderá ficar com o pokémon. Você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.
Volte à sua casa e fale com sua mãe para receber um journal, um item que serve para ver um resumo do que você fez das últimas vezes que jogou. Logo depois a mãe de seu rival aparecerá. Ela te dará um item (parcel) para você entregar a seu rival quando encontrá-lo. Volte a rota 202. Fale com Lukas/Dawn, ele(a) te ensinará como se captura pokémons. Então você receberá 5 pokébolas dele(a). Agora pode explorar a rota 202, tem 3 treinadores para lutar lá.
A CIDADE JUBILIFE
Ao chegar a cidade, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum pokémon. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar, verá seu rival. Fale com ele para entregar aquele item. Ele receberá um mapa do continente, e dará um para você também. Antes de sair da escola, lute com os treinadores da direita. Fale com eles denovo, um deles lhe dará o TM 10 (Hidden Power).
Saia da escola,suba a rua que fica entre a Escola e o Centro e um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch. Verá que seu Toutch screen mostrará as horas.
ROUTES 203 e 2048
Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade e tem um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Agora entre na rota 203, saindo pelo norte da cidade. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Siga para a rota 204, saindo pela direita da cidade.
Ao entrar na rota 204 seu rival chamará para lutar. Esteja preparado, pois ele tem um Starly lv.7 e o inicial (com vantagem ao seu) no lv.9. Derrote-o e se precisar, volte ao Centro para recuperar seus pokémons, mas volte para continuar explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna, é bom que seus pokémons estejam recuperados antes de entrar.
Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 - Rock Smash, que você só poderá usá-lo quando tiver sua 1ª insígena. Vá seguindo seu caminho pela caverna, lute com todos os treinadores. Não é muito difícil, logo encontrará a saída.
A CIDADE OREBURGH
Um jovem te levará até o ginásio da cidade, seu rival dirá que não tem ninguém no ginásio. O líder está numa espécie de mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Skul Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons, ande ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, à direita há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion (para chegar a ele, procure uma passagem pelas sombras). Desça as escadas e chegará a mina.
Você poderá encontrar pokémons selvagens pelo caminho. Procure um caminho a esquerda e vá lutando com os treinadores. Vá andando até encontrar um homem de capacete vermelho, ele é o líder do ginásio. Fale com ele, ele usará Rock Smash em uma pedra e irá para o ginásio. Lute com os demais treinadores aqui. Depois pode sair.
Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio sem muitos problemas).
Após derrotar o líder, recupere seus pokémons no Centro. Volte àquela caverna da entrada da cidade, encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse devolta a caverna para poder ir à rota 207 (passando pela cidade Jubilife).
LUTANDO COM O TEAM GALACTIC
Agora a rota 207 está acessível, você não é obrigado a passar por ela, mas tem uns pokémons selvagens bons aqui... e também itens. De qualquer jeito, terá que voltar à cidade de Jubilife. Na cidade, vá em direção à rota 204. Verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.
Quando derrotá-los, sairão correndo. Eles estavam falando com o profº sobre fontes de energia. Logo, ele e Lukas/Dawn sairão. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons. Siga denovo para a rota 204 e entre na caverna.
Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, ensine agora para poder quebrar as pedras. À esquerda estará um item e à direita a saída. Ao sair, verá mais alguns treinadores para lutar, pegue também os itens que encontrar. No fim, chegará a próxima cidade.
A CIDADE FLOAROMA
Não há muito o que fazer. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu pokémon, mas isso não é necessário agora, pois serve para ser usado nos Super Contests. Não há mais nada a fazer, siga à rota 205.
Ao entrar na rota, virá uma garotinha chorando, sentindo falta de seu pai. Pegue as berries aqui. O team Galactic estão bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Verá grandes hélices do moinho de vento. No mato daqui tem novos pokémons para capturar, tem um fantasma que aparece na sexta.
Um membro do team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento, lute com ele, que tem um Glameow lv.11, ao derrotá-lo, entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave. Volte à cidade Floaroma e vá ao norte mais à esquerda da cidade, verá que abriu-se uma entrada para uma nova área.
O MOINHO DE VENTO
Ao entrar nessa nova área, terão dois membros da team Galactic ameaçando um senhor. Derrote-os e o senhor lhe dará a chave do moinho. Ele também te dará um item que serve para por mel e fazer que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores. Volte ao local do moinho de vento e abra com a chave que você recebeu do senhor.
Dentro do moinho, terá que lutar com mais membros do team Galactic. Derrotando-os, verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, responsável pelo sumiço do pai da garotinha que estava chorando. Lute com a mulher, ela é uma commander do team Galactic.
Derrotando ela, todos os membros do team Galactic irão embora. A garotinha virá e agradecerá a ajuda, por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus pokémons e vá pra lá agora.
ROUTE 205
Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para ganhar experiência e dinheiro. Vá pegando todos os itens também. O Pokémon mais forte deles está no lv. 15. No meio da rota tem uma casa onde a mulher cura os seus pokémons. Siga todo o caminho desta rota e chegará numa floresta.
Ao entrar na floresta, uma treinadora pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lv.15 dura na queda. Não esqueça depois de recolher os itens que encontrar pelo caminho. Cheryl não é muito ofensiva, portanto, você terá que atacar bastante.
O bom em tudo isso é que seus pokémons recuperarão todo o HP quando cada luta terminar. Quando atravessar a floresta, Cheryl irá embora. Se estiver seguro, saia da floresta também, ou se quiser capturar um pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer jeito terá de sair da floresta. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Golden também. Pegue o item que achar e siga para a próxima cidade.
A CIDADE ETERNA
Em Eterna verá membros do team Galactic espalhados pela cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon. Entre na casa do lado e fale com o velho, ele lhe dará 1 item que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis. Agora, indo a norte como se fosse sair da cidade, aparecerá uma mulher, seu nome é Cynthia, campeã da Elite 4. Ela verá sua pokédex e te dará o HM 01 - Cut, que poderá ser usado depois de derrotar o líder da cidade.
Então, vá ao ginásio. Ele é do tipo planta, traga um pokémon de fogo e voador para ter vantagem. O ginásio é cheio de árvores grandes por onde se escondem 4 treinadoras (é um ginásio só de mulheres). Você deve derrotar todas as 4 para poder lutar com a líder, enquanto não derrotá-las, a líder não aparece no ginásio.
BATALHA DO TEAM GALACTIC
Agora que tem a insígnea, trate de ensinar a técnica Cut a um de seus pokémons. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio azul. Verá membros do team Galactic por todos os lados, fale com eles e lute com todos que forem lutar. Vá subindo todo o prédio, tem até cientista para batalhar. Quando chegar no último andar, verá uma Commander do team Galactic tentando roubar os pokémons de um senhor. Lute com ela e derrote-a, que ela deixará os pokémons do senhor em paz.
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade, fale com o senhor lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, os treinadores aqui usam o tipo voador, fogo e elétrico. Lute com todos. No fim, fale com uma menina loira. Use Cut mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um item e uma nova função para o Pokétch. Siga caminho pela rota 207 lutando com todos os treinadores.
Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM do surf. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Se quiser, capture algum pokémon. Chegará a rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons.
A CIDADE HEARTHOME
Tem uma casa na entrada da cidade onde um homem te dá uma berry e uma menina te dá uma nova função no Pokétch. Agora sim pode pegar as berries. Quando entrar na cidade, verá uma mulher atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível.
Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests. Lá encontrará sua mãe e sua irmã. Você receberá um acessório de contest dela. Verá aqui também a treinadora do Buneary, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora. Se ainda não foi, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons.
Agora entre na casa à direita do centro pokémon. Você encontrará Bebe (ele é como Bill e Lanette das versões anteriores). Apenas converse com ele. Então entre na casa logo à direita do PokéMart. Fale com o velho de chapéu, ele te dará um item que serve para guardar PokéBlocks (nessas versões eles tem o nome de PokéPan).
Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus pokémons, restaura o PP perdido do golpe. Na tentativa de sair da cidade, seu rival aparecerá e te desafiará.
Derrote-o, ele dirá que o ginásio seguinte é o da cidade Veilstone. Antes de sair da cidade, tenha certeza de que esteja com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Na saída da cidade tem um homem gordo. Fale com ele e receberá um ovo. Do ovo nascerá uma Happiny. Ela nasce depois de se dar 10.420 passos se quiser, basta colocá-la em 1º lugar na sua equipe. Agora poderá sair, como preferir, vá pela rota 209.
A TORRE PERDIDA
Fale com um pescador que está pescando na ponte. Ele perguntará se gosta de pescar. Responda que sim e receberá a Good Rod. Nada demais, apenas atravesse a rota, lutando com os treinadores e pegando os itens. No fim, achará a Torre Perdida.
A Torre Perdida é o cemitério pokémon. Aqui, encontrará pokémons fantasmas, alguns treinadores e itens. Lute com todos aqui. No topo, tem duas velhas. Fale com a da esquerda e receba o HM 04 - Strenght. Você só poderá usá-lo fora das batalhas depois de ter a 6ª insígnea. Não há mais nada a fazer na torre. Ao lado da Torre Perdida está a cidade Salaceon, basta andar um pouco e chegará lá
A CIDADE SOLACEON
À esquerda da cidade tem uma casa de telhado laranja. É um criatório Pokémon. Fale com a velha, ela perguntará se você quer deixar um pokémon com ela, diga que sim. Ela perguntará se quer deixar outro, diga que sim e saia da casa. Entre denovo e verá um homem, fale com ele e receberá uma nova função no seu Pokétch. Agora, recupere seus pokémons. Vá até o meio da cidade Salaceon, fale com um homem de verde (é logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, é tipo um histórico de seus pokémons.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um cara que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. Nesta cidade também existe as Ruinas Salaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento não é necessário explorá-la, mais pra frente no jogo iremos nela. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte (se quiser, pode pegar os pokémons do criatório se não era a sua vontade deixá-los lá...)
ROUTES 210 E 215
Nesta rota você encontrará grama alta. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa, onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Lá vendem o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion. Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.
Na rota 215 começará a chover. Aqui tem uns treinadores de tipo lutador. Usando Cut naquelas arvoresinhas você poderá achar alguns itens. Apenas preocupe-se em atravessar a rota, a saída fica mais à direita, lá tem berries e mais à direita chegará na cidade.
A CIDADE VEILSTONE
Haverá membros do team Galactic pela cidade. Por enquanto, vá ao centro Pokémon recuperar seus pokémons. Visite o MegaMart da cidade, lá, além de poder comprar alguns itens, você poderá falar com algumas pessoas e receber algumas coisas... Já podemos ir ao ginásio da cidade, esteja bem preparado.
Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar. Lute com os treinadores aqui, tenha certeza de que lutou com todos para poder lutar com a líder.
Derrote a líder (pode-se usar um pokémon de fogo no Lucario), ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2×2 contra o team Galactic. Ele(a) usará um Clefairy.
Após derrotá-lo, irão entrar numa casa. Entre também e achará o HM 02 - Fly. Agora poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada antes. Se ir à 2ª casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case. Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Você poderá sair indo à rota 212 para chegar novamente na cidade Hearthome.
ROUTE 212
Saia da cidade Veilstone pelo sul e entrará na rota 212. Lute com vários treinadores aqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto.
Quando começar a chover, chegará num lugar com grama alta. Verá em um certo ponto umas pontes finas, que você atravessa com a bike. Numa delas chegará em um item, na outra chegará numa casa que tem uma mulher de guarda-chuva na frente. Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pela grama alta. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Item Finder do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.
A CIDADE PASTORIA
Ao entrar na cidade, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons. Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. Mas agora vamos direto ao ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. Lute com os treinadores, eles te darão algumas pistas. No fim estará o líder de ginásio.
Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldades para passar do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Use golpes elétricos em Gyarados, de planta em Quagsire e lutador em Floatzel. Derrote-o e pegue a insígnea.
Agora vá em direção à Safari Zone. Fale com a mulher do guarda-chuva ali perto para ganhar um acessório. Dentro do Safari Zone você poderá pegar vários pokémons, mas o mais importante é que lá você encontra o HM 5 - Fog Clear. Entre no Safari e converse com uma menina no começo e ela te dará o HM. Após sair do Safari, fale com um membro do team Galactic que tem ali e ele fugirá. Vá na direção por onde ele fugiu e será surpreendido pelo seu rival. Batalhe com ele e derrote-o, ele não deverá ser um grande problema, mas se for, é porque você não andou treinando.
Uma vez que derrotá-lo, siga à rota 213. Esta rota é curta, verá que os Shellos daqui tem cor diferente, isso significa que você está no lado leste de Sinnoh, e os Shellos daqui são azuis. Atravesse a rota pegando os itens e lutando com os treinadores. Verá um membro do team Galactic aqui, fale com ele e ele fugirá. No final dela, tem uma casa onde você pode recuperar o seu pokémon.
ÀS PROXIMIDADES DO LAGO RIISHI
Quando sair desta rota chegará a um lugar, tem uma casa aí que na verdade é um restaurante, haverá 5 batalhas em dupla aqui, os pokémons dos treinadores estão todos ao redor do lv.22, não deve ser difícil derrotá-los neste ponto do jogo, portanto, enfrente-os, eles darão exp. à seus pokémons e dinheiro.
Ao sair do restaurante, o membro do team Galactic vai estar te esperando, fale com ele e ele irá embora. Encontre com ele denovo mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio para curar os Psyducks (lembra? lá atrás, na rota 210, tinha Psyducks bloqueando o caminho, o remédio é para eles).
Antes de ir dar o remédio aos Psyducks, siga o caminho logo a frente. O Caminho que te levará até a cidade Veilstone. Explore a rota 214 agora, lute com os treinadores e pegue os itens. Depois, use Fly até a cidade Salaceon e vá à rota 210, dê o remédio aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta. Traga um pokémon que saiba usar o HM05 - Fog Clear.
Derrote 3 treinadores e pegue 3 itens. Após passar a grama alta, verá que chegou num lugar que tem uma neblina. Use Fog Clear para melhorar sua visibilidade. Vá atravessando a rota, procure pelos treinadores e pelos itens. Haverá algumas pistas que será necessário a ajuda de sua bike para atravessá-las. Agora é só ir lutando com os treinadores, mais para frente acabará a neblina e estará a entrada da próxima cidade.
A CIDADE CELESTIC
Terá um membro do team Galactic aqui, logo nos encarregaremos dele. Vá ao centro pokémon e recupere os seus pokémons. Fale com o cara que está à esquerda dentro do centro pokémon, receberá uma Super ball. Vá até a casa que está mais à esquerda da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch.
Vá ver o membro do team Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha. Você verá a velha denovo. Aqui dentro encontrará 3 pokémons, tratam-se de Uxie, Mesprit e Azelf. Mais para frente poderá conhecer mais sobre eles.
Por enquanto receba o HM 03 - Surf da velha. Ele serve para você nadar pelas águas, mas para isso precisará derrotar a líder da cidade de Hearthome. Saia da caverna e um cara de cabelo azul (evidentemente um commander do team Galactic) falará sobre o Mt. Coronet e depois irá embora. Agora, dirija-se a rota 211, vamos explorá-la. Tem treinadores na rota 211, se quiser, capture Machoke ou Graveler. Poderá explorar um pouco o Mt. Coronet também. Não há muito o que se fazer. Voe até a cidade Hearthome para podermos ir ao ginásio.
O GINÁSIO DA CIDADE HEARTHOME
Recupere os seus pokémons e vá direto ao ginásio. O ginásio agora está aberto e a líder estará te esperando. Aqui os treinadores usam tipo fantasma. Quando entrar, verá uma sala com uma plataforma, que se você subir nela, perceberá que funciona como elevador.
Em cada uma das seguintes salas tem um cartaz, leia e terá uma pergunta, responda-a corretamente para não ter que lutar com nenhum treinador. Você irá passando pelas portas até chegar a líder do ginásio.
Em pokémons fantasmas, nem pense em usar golpes do tipo normal e lutador. Derrote-a e finalmente poderá usar surf fora do ginásio. Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o edifício do Pokétch, fale com o presidente que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch. Agora ensine Surf a um de seus pokémons, saia pela esquerda da cidade e use Surf na água e você poderá nadar pelo mar. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores. Logo estará na cidade Canalave.
A CIDADE CANALAVE
Na 1ª casa aqui você recebe o TM48. Acima do Poke Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida). Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.
Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons, volte a ponte e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo estará o líder.
Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival) e recupere seus pokémons. Agora use Fly até a cidade Celestic. Saia em direção a rota 211.
ATRAVESSANDO ROTAS
Procure a entrada do Mt. Coronet que está à esquerda da rota 211. Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Vá explorando a caverna. Precisará da técnica Fog Clear aqui. É bom trazer também um pokémon com a técnica de Rock Smash. Terá um lugar para atravessar usando surf. Em outra área precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.
No fim estará na rota 216. Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta "escalar" a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.
Na parte mais à esquerda encontrará uma casa onde tem uma cama, deite na cama, aperte A e poderá recuperar os seus pokémons. Continue seu caminho seguindo pro norte, até encontrar um grande lugar com matinhos e treinadores. Você terá entrado na rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e o movimento, sendo que você não poderá nem correr. Se ficar preso (afundado) na neve, lembre-se que para sair deve mover-se em todas as direções.
Por aqui você pode até encontrar alguns itens. Lute com todos os treinadores, mais pra frente terá mais uma batalha de ginásio, e é importante que seus pokémons estejam em um level mais avançado. Tem uma casa aqui que você não pode deixar de pegar o item que tem perto dela, para poder conseguir o HM 08 - Rock Climb.
Você verá o Acuity Lake, por enquanto não há nada a fazer aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.
A CIDADE SNOWPOINT
Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.
Derrote-a, ganhe a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons e voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca (ela está no lado mais esquerdo ao norte da cidade). Suba até o último andar. Encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor dirá que vai até o Verity Lake, que fica no caminho entre as cidades Veilstone e Hearthome. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, um homem virá avisar que as águas do Verity Lake desapareceram. Seu rival irá embora. O professor pedirá que dirija-se até o Verity Lake e que depois encontre-o no Acuity Lake.
LAGOS VERITY, VALOUR E ACUITY
Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.
Quando entrar verá que o lago está completamente seco (verá que os Magikarps que aqui viviam estão pulando e que precisam de água). Lute com 3 membros do Team Galactic pelo caminho, encontrará uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.
Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Valour (na cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.
Quando entrar no Valour Lake, verá o profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.
Vencendo-a, ela dirá que o Team Galactic conseguiu capturar o trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá para ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.
Ao entrar, verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar, depois encontrará o seu rival que acaba de derrotar Jupiter, que dirá que vai para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.
QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC
Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora para poder pegar a chave. Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir. Tem um portão metálico aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.
De agora em diante terá de derrotar vários membros do team Galactic, derrote todos, e os cientistas também. O portão situado ao norte está bloqueado com outra chave, você só poderá ir à direita. Siga as escadas e verá dois membros do Team Galactic. Espero que tenha lembrado de ir pegando os itens que encontrar pelo caminho, eles podem ser úteis alguma hora. Suba as escadas e verá outro membro, mas não lutará com ele, ele falará sobre os teletransportadores (círculos que estão no chão e que te teletransporta para qualquer outra parte do prédio). Siga pelo único caminho possível.
Aqui tem um dos membros, derrote-o e siga no teletransportador da direita. Aparecerá num lugar onde você vai achar o TM 49. Então, use o teletransportador da esquerda. Na sala seguinte, use o outro teletransportador e aparecerá numa sala com escadas. Use-a e lute com mais um membro. Depois use o teletransportador e suba as escadas da nova sala. Agora usa o teletransportador que está depois do membro do Team Galactic e desça as escadas. Aparecerá um cientista, ignore-o e desça as escadas. Finalmente encontrará um membro que não lutará com você, o TM 36 e a chave do Team Galactic. Esta chave abrirá todos os portões dentro do quartel.
Se quiser ter o TM 21, use a chave no portão que ao entrar estava fechado. Outra forma de chegar é voltar a sala onde estava o cientista, usar o teletransportador e as escadas que você usou antes, mas desta vez use as que sobem. Siga o caminho derrotando os membros do Team Galactic até encontrar o portão fechado e estará lá. Agora saia daí e volte àquele prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave certa.
Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros e verá 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas e dois à direita. Destes que estão à direita, o que está mais acima é que nos servirá para recuperar os pokémons na cama, vemos também as escadas que usaremos mais tarde. O que está mais abaixo te levará a uma série de teletransportadores que te levará a um Max Revive. O que está em cima deste é o que não deve usar porque não tem saída. Agora vamos ir ao teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas.
Suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá derrotar em uma batalha em dupla. Siga o corredor e encontrará outros 3 teletransportadores. O primeiro que encontramos não tem saída, o do meio você poderá encontrar um Elixir e depois use o da esquerda. Deste ponto, suba as escadas e salve o jogo, pois terá de lutar com o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus pokémons, aproveite agora).
Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.
Derrote-o, então aperte o botão na máquina para libertar o trio lendário. Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.
SUBINDO O MT. CORONET
Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght, Rock Climb e Fog Clear. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e aperte A, você estará usando a técnica Rock Climb, que serve para escalar lugares como este.
Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38. Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80, um golpe muito bom. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede, entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.
Vai estar nevando, tendo aquele efeito de hail nas batalhas. Siga à direita e à norte, use Rock Climb mais pra frente nas paredes para escalar. Você poderá encontrar o item Nugget por aqui. Daqui pra frente os pokémons selvagens irão aparecer até o lv.42. Uma caverna à direita tem um lago com uma gigantesca cachoeira, que exploraremos mais tarde. No caminho da esquerda vá seguindo seu caminho até encontrar uma entrada para a caverna.
No interior da caverna use Rock Climb e vá lutando contra os membros do Team Galactic que aparecer. À direita desta caverna encontrará uma saída. Siga para norte e encontre uma entrada, você poderá encontrar membros do Team Galactic para lutar, e o TM 02. Use Rock Climb para escalar, se ir empurrando as pedras com Strenght, vai encontrar menos pokémons selvagens. Siga caminho à esquerda e quando encontrar outra entrada para a caverna, entre. Suba as escadas e derrote os membros que encontrar, siga caminho até encontrar outras escadas para subir. Derrotando todos os soldados, vá pro norte e saia da caverna. Prepare-se, em breve terá de capturar o lendário guardião da versão que você joga.
Agora você está nas ruínas do Mt. Coronet. Derrote os membros que estão guardando a entrada com uma batalha em dupla, então salve o jogo e siga adiante. Você vai ver Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele irá despertar será de acordo com a versão que você está jogando. Aprecie a cena. Sempre que possível salve o jogo. Mars e Jupiter virão lutar com você numa batalha em dupla, seu rival lutará ao seu lado para ajudá-lo.
Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.
Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.
Depois da batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar por sua vitória. Lukas/Dawn irá te levar devolta à entrada das ruínas. Volte ali no local onde estava Dialga/Palkia e ache o item Diamond/Pearl, que quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora finalmente poderá encontrar o trio lendário se quiser capturá-los, saiba como no fim do detonado. Use o Fly seguindo em direção ao Acuity Lake, iremos atravessar a rota 222.
Ao lado às casas tem um caminho à direita do Acuity Lake, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar. Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima, é você deve ter pokémons com levels mais elevados. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.
A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas. Por aqui está o caminho que vai dar na cidade Celestic.
Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio, das versões de Gold/Silver/Crystal. Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse). Suba a ponte, na parte esquerda-sul tem uma Thunder Stone. Entre na Lighthouse, encontrará o líder, fale com ele e ele voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando. Fale com ele que ele te deixará entrar.
Espero que seus pokémons estejam acima do lv.50, neste ponto do jogo já deveriam ter passado desse level. Os ataques aqui baseiam-se no tipo elétrico, mas os pokémons aqui não são todos elétricos. O próprio líder tem um tipo normal e água, mas mesmo assim eles têm golpes elétricos, portanto, traga um pokémon do tipo terra para não ser afetado por golpes elétricos, um tipo terra pode ser de grande ajuda nas batalhas, baseie-se em golpes físicos.
Neste ginásio tem plataformas que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 pokémons cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam elétricos. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.
Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 - Waterfall. Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road.
Na rota 223, basta seguir seu caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!
VICTORY ROAD
Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons. Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar até Steelix selvagens aqui.
Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels. Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair. Você terá que subir mais uma cachoeira e verá a torre da liga. Entre. Vá direto recuperar seus pokémons, ponha a sua melhor equipe de pokémons, então salve o jogo. Tem um cara bloqueando uma porta, aproxime-se dele e seu rival virá e te desafiará. É a sua última batalha contra ele, seus pokémons já estão todos no último estágio.
Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.
A ELITE 4
Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4.
O primeiro é Aaron, especialista em pokémons insetos, prepare seus golpes de fogo, gelo, pedra ou voador para a batalha, para o Drapion, é melhor um golpe do tipo terra, para o Heracross, use tipo voador.
A próxima é Bertha, seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los.
Chegou a vez de Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.
O seguinte é Lucian, seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar.
A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de tipos e usam golpes bem variados. Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água. Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela.
Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.