domingo, 9 de agosto de 2009

Preview:DreamKiller

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Gênero(s):
Tiro / Primeira Pessoa

Fabricante:
Mindware

Distribuidor:
Aspyr Media

Plataformas:
Playstation 3
Xbox 360
Dreamkiller é o novo game de tiro em primeira pessoa que tem uma premissa nada inovadora, ou seja, um enredo que provavelmente se assimila com algum outro jogo de tiro conhecido ou um filme de terror bem assustador.

Mas enfim, o game coloca o jogador na pele de uma psicóloga chamada Alice que tem poderes especiais e deve lutar contra uma legião de demônios dentro da mente de seus pacientes. Alguma semelhança com A Hora do Pesadelo 4 não é nenhuma coincidência, é fato.

Isso porque Alice é capaz de penetrar no mundo dos sonhos, inclusive nos de outras pessoas, como os pacientes de um hospital psiquiátrico de segurança máxima, mas ela não encara os sonhos de seus pacientes somente com livros e conhecimento adquirido na universidade. Ela vai um pouco além e utiliza armamento pesado para ir até a raiz do problema.

Entre as armas estão: escopetas, lançadores de granadas e até metralhadoras giratórias pois nunca se sabe quais são os perigos que mentes perturbadas podem colocar em seu caminho.

Dreamkiller oferece uma mecânica básica dos tradicionais jogos de tiro e tenta imergir o jogador em uma violência jamais vista em outros jogos, pelo menos isso é uma aposta da produtora.

Dreamkiller terá versões para PS3 e Xbox 360 e chega em 2009

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Preview:Fight Night Round 4

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Gênero(s):
Luta

Fabricante:
EA Sports

Distribuidor:
Electronic Arts

Plataformas:
Playstation 3
Xbox 360
Fight Night Round 4 chega para mostrar que seu estilo de luta veio para ficar e agora ainda mais aperfeiçoado e detalhado, oferecendo personagens e estilos muito parecidos com os lutadores de verdade.
Fight Night Round 4 antecede um título que modestamente atraiu um número muito grande de jogadores pelo fato de seu alto desempenho gráfico, principalmente em relação aos personagens, já que eles são realmente as estrelas do jogo.

Dessa forma os produtores embarcaram na quarta edição prometendo melhoras tanto na jogabilidade como em sua parte gráfica, mas será que eles conseguiram cumprir suas promessas?

Fight Night Round 4 oferece vários estilos de jogo, desde combates rápidos ao modo Legacy, que é o nome utilizado para o modo carreira.

Iniciando o modo Legacy o jogador tem a oportunidade de escolher e personalizar seu lutador utilizando uma ampla ferramenta disponibilizada no menu. Na versão para PS3 é possível até inserir uma foto sua através de uma conexão USB, mas já vou logo avisando que não vale muito a pena, pois o resultado deixa a desejar.

Concluindo sua personalização o jogador passa por um longo e chato sistema de aprendizado, que apesar de ser possível pular essa etapa, não vai ajudar os novatos nem aos veteranos com novas combinações de golpes.

Quando terminado o treino o jogador está apto a enfrentar seus oponentes, certo? Errado. Quando a luta começa pra valer as coisas ficam ainda mais complicadas. Isso porque além da falta de experiência ou prática com os golpes é necessário ficar de olho em três barras, onde cada uma serve para medir os estados do lutador, são elas: a barra de vida, a de resitência e a de defesa. Todas são essenciais e precisam ser controladas em combate de forma a evitar um nocaute certo.

Com o tempo e prática o jogo se torna divertido e muito fácil de se jogar contra o computador e posso afirmar que um desafio de verdade está em encarar um amigo seja no modo para dois jogadores ou online.

A parte gráfica principalmente a apresentação ficou fantástica com lutadores extremamente detalhados e realistas, que embora ainda pareçam robôs, é do mais próximo que esta geração conseguiu relizar até agora na reprodução de pele, carne e tendões humanos, tendo também as melhores físicas de impacto jamais vistas num jogo de luta. Quanto ao sistema de som ele faz a sua parte sem maiores problemas e a dupla de narrador e comentarista dá um tom a mais à jogatina.

Fight Night Round 4 sem dúvida mostra que evoluiu muito com mais profundidade e algumas novidades de peso. Mas não é um jogo fácil de adaptar, ainda mais se você for um novato na série. Além disso, seu sistema de aprendizagem é chato e o uso do analógico prejudica alguns golpes. No entanto, sua ampla gama de personagens (48 no total), gráficos fantásticos e uma imersão detalhada e realista faz de Fight Night Round 4 uma boa diversão.

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sábado, 25 de julho de 2009

MMORPG

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Em julho deste ano, a Wizards of the Coast, responsável pelos direitos do RPG mais famoso do mundo, o Dungeons & Dragons, lançou a 4ª edição do produto. Para felicidade de alguns e tristeza de outros, esta nova tiragem sofreu fortes influências do MMORPG, espécie de versão eletrônica dos Role Playing Games em que vários jogadores ao redor do mundo controlam seus personagens ao se conectarem à Internet.

MMORPG é a sigla em inglês para Massive Multiplayer Online Role Playing Game, ou “jogos de interpretação online massivos para múltiplos jogadores”. O game permite a interação e a busca por objetivos de forma coletiva ou individual.

Assim como o RPG tradicional, existem vários cenários onde os entusiastas podem jogar MMORPG. Os temas de fantasia medieval são os mais populares, mas há jogos de super-heróis, guerra, ficção científica e outros.

COMO FUNCIONA O MMORPG

Os usuários são representados por avatares virtuais. Com o desenrolar do jogo, os personagens ganham atributos e características peculiares, que estão diretamente relacionadas ao desempenho de cada um.

A relação entre os jogadores é o grande atrativo do MMORPG. É possível, por exemplo, montar um time com outros internautas para matar vilões de maneira mais fácil. Com o passar do tempo, as pessoas começam a confiar em você, podendo ajudá-lo ou até mesmo salvar a vida de seu avatar.

O jogador pode dar um nome e uma aparência ao personagem, seja ele um lutador, um curandeiro ou um mago. A comunicação é feita através de canais de bate-papo. O chat com voz também está disponível em algumas versões.

Outro ponto que também ‘vicia’ milhares de jovens é o aperfeiçoamento do avatar. À medida que ganha pontos, o jogador pode comprar itens, treinar novas habilidades e deixar seu personagem cada vez mais forte.

SECOND LIFE

A maioria dos MMORPGs se passa em “mundos” que possuem elementos de ficção científica ou de fantasia. Algumas pessoas podem confundir o MMORPGs com o Second Life (SL) - ambiente virtual que simula a vida real e social do ser humano em certos aspectos.

No SL, não existem objetivos previamente estabelecidos. É possível fazer quase tudo que um ser humano faz. Já nos MMORPGs existem metas a serem alcançadas e uma dinâmica contínua.

O MUNDO NÃO PÁRA

Na maioria dos casos, o jogador roda um programa previamente instalado para se conectar a um servidor. Também existem games em que o usuário não precisa baixar e instalar qualquer software no computador. O jogador tem acesso ao aplicativo através do browser.

Nas duas maneiras, todas as mudanças sofridas pelo avatar são salvas e estarão presentes quando o usuário retornar ao jogo. Entretanto, vale lembrar que o mundo virtual não pára.

Enquanto você está offline, milhares de coisas estão acontecendo e isso pode afetá-lo. Diferentemente dos RPGs tradicionais, em um MMORPG não é possível pausar e nem retornar a um jogo salvo.

No entanto, caso seu personagem morra em alguma batalha, existe a possibilidade de ressuscitá-lo, embora algumas vezes seja necessário desembolsar algum ‘dinheiro’.

Muitos MMORPGs são pagos. Os desenvolvedores alegam que a cobrança serve para manter bons servidores e atualizar constantemente o jogo. Em alguns casos, além da mensalidade, o game também precisa ser comprado.

Mas quem não quer ou não pode pagar pela diversão não precisa se desesperar. Alguns jogos são totalmente gratuitos. No entanto, eles costumam ser mais simples e menos envolventes do que os que são pagos.

Também existe a opção de o jogador aderir ou não a um plano de pagamento, sendo que os associados gozam de algumas vantagens - como itens exclusivos, facilidade para evoluir seu personagem e acesso especial a determinados cenários.

Conheça alguns MMORPGs

» MU Online
» Tíbia
» Ragnarok Online
» Conquer Online
» WarCraft III
» Priston Tale

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Vídeos:Novos Lançamentos

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sexta-feira, 24 de julho de 2009

Vídeos:Novos Lançamentos

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Prince of Persia:Filme!!!

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Nada de pose para imitar capas de jogos, nada de fontes pisicodélicas, tudo muito "limpo" e moderno, não exatamente o que você esperava certo?

Nenhuma pista anunciado que este é um filme baseado em uma franquia dos games. Porém parece um bom caminho para se seguir depois de fracassos como 'Hitman' e 'Max Payne'.

Tudo pra dar certo esse filme não? Estamos de olho!

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Jogo da Bolacha!?

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A marca de bolacha criou um game "Trakinas 3.0" e pelo visto o jogo nao é de se despresar.

Explorando melhor a ferramenta, descobrimos que o Trakinas 3.0 vai além do web-game. O jogo oferece também vários aplicativos online que servem para deixar a criançada cada vez mais conectada ao game.

São avatares, emoticons, wallpapers e TrakCards, que levam o web-game para fora da telinha do computador.

O game tem mostrado um layout e um planejamento bem interessante. Além de usar e abusar de vários aplicativos e elementos que despertam a atenção da garotada mesmo fora do site, o jogo do biscoito Trakinas converge bem ações on e offline. Códigos secretos espalhados nas embalagens do biscoito, em comerciais de TV do Cartoon Network e do Nickelodeon e na revista Recreio fazem os pequenos gamers a avançarem fases e ganharem pontos.
Para jogar o jogo clique aqui.

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#..::Masters of Games::..# desde 22 de Abril de 2009

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