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FIRST GLIMPSE
Olhe para o helicóptero e para a ponte à esquerda. Siga seu caminho, pulando buracos e carros (e tomando uns dois choques) até chegar na outra ponte, onde vai acontecer uma descarga enorme. Cruze-a e veja a cena.
No topo do prédio, mire com L1 e atire com R1 nos três carregadores, depois acerte os manequins algumas vezes. Vai começar um discurso na TV. Quando isso acabar, pule do prédio e siga seu camarada por um longo caminho, até ele parar em um estacionamento. Segure L1 e aperte X para tirar os carros de lugar, para encontrar um item. Depois, aperte L3 e então R2 para recuperar seus poderes na caixa de eletricidade. Siga o cara de novo.
Lá em cima está uma caixa com comida. Escale a estrutura e atire (quando dizemos atire, nos referimos aos seus poderes elétricos) no gancho que suspende a caixa. Desça e acabe com todos os Reapers. Depois você pode escolher se vai roubar toda a comida para você (matando os inocentes) ou deixar o povo pegar um pouco. Estamos seguindo o caminho bonzinho aqui, então apenas fique parado enquanto eles pegam a comida.
THE ESCAPE
Essa missão já começa com um momento de carma: chegar na frente dos guardas e atirar neles lhe dá pontos bons. Atirar do meio da multidão para causar um tumulto é pra gente ruim. Atire no interruptor dos portões da ponte e comece a travessia. Haverá mais três portões e muitas metralhadoras ao longo do caminho. Para cuidar delas, suba em um contêiner, isso fará o guarda deixá-la de lado para atirar em você.
Você deve voltar à cidade, passando por esse monte de canos e vigas. Geralmente você precisará atirar nas vigas presas no alto para poder usá-las. Chegando ao outro lado, mate os Reapers e esgueire-se pela parede à esquerda (tomando cuidado com o ar que sai dos buracos) e pendure-se no cabo até a outra parte da travessia. Antes de começar essa nova parte, atire em todas as vigas suspensas antes de começar, pois os canos aqui começam a cair e você deve ser rápido. Chegando ao outro lado, a missão acaba.
MYSTERIOUS SIGNALS
Essa missão está no prédio ao lado de onde você está ao acabar a missão anterior. Siga até o ponto azul do mapa, que aparece após você iniciar a missão, e dê uma olhada na pequena antena. Agora você precisa achar outra dessas. Aperte L3 e repare que um contorno cinza aparece na borda de seu minimapa. Siga na direção dele. Conforme você se aproximar, aperte L3 para ver que o contorno está ficando bem menor, até você achar o prédio. Lá no topo está outra antena. Falta mais uma. Atravesse para outro prédio por um longo cabo que liga os dois e uma cena mostrará um inimigo com escudo. Naquele prédio está a última antena (o jeito de matar o cara do escudo por enquanto é na base da porrada).
MEDICAL EMERGENCY
Ao aceitar a missão, aparecerá um ponto amarelo no mapa. Fale com o cara lá e mate todos os Reapers. Simples assim. Agora você poderá usar esse hospital improvisado para recuperar energia.
BLOOD TRAIL
É uma missão simples, porém demorada. Vá até o ponto no mapa e Cole encontrará uma mulher morta. Ele consegue perceber espectros de eletricidade. Aperte R3 para ver o “fantasma” verde e siga-o. O caminho é bem longo, com direito a um inimigo mais forte que os outros – apenas desvie do grande ataque e atire normalmente. Depois de segui-lo por bastante tempo, há um beco sem saída onde haverá um clarão e você ficará sem sua eletricidade. Continue seguindo o espectro até a rua perto do mar, e desça pelo bueiro no meio da rua.
Lá embaixo, ative o grande gerador para ganhar mais alguns poderes. Avance e cure os civis (R1+triângulo) e prenda os Reapers caídos (R1+círculo) ou sugue a energia deles (R1+quadrado). Continue até um cara atrás de um portão. Você terá que escolher entre dizer a ele que a mulher dele morreu, ou fritá-lo, para abrir a porta. Agora é só pular mais algumas plataformas e atirar no gerador algumas vezes para terminar a missão.
HIGH GROUND
Vá até a torre de celular e energize-a. Agora há um ponto no mapa para você recuperar sua eletricidade (aperte L3 para encontrar) e então outro ponto que o leva a outro bueiro. Os esgotos são o mesmo esquema da outra missão. Durante o caminho, você ganhará o poder de atirar granadas (L1+quadrado). Use isso quando tiver que destruir escombros para avançar. Próximo ao final, haverá três Reapers em metralhadoras montadas. Fique abaixado atrás de uma proteção e jogue granadas nos barris de gás próximos a eles. Energize o gerador no final e complete a missão.
MIND GAMES
Vá até a fonte e fale com a moça que está ajudando os moribundos. Gire a válvula perto dela e o líquido vai jorrar na sua cara! Siga-a até a ambulância – não se importe com as alucinações. Siga os dois pontos no mapa para girar mais duas válvulas. Na terceira, haverá mais uma escolha moral: girar e tomar mais líquido na cara ou forçar um inocente a fazer o serviço. O próximo ponto o leva a um túnel cheio de Reapers. Você deve destruir o caminhão que está no final do caminho. Durante o percurso, fique esperto com uma alucinação diferente: os Reapers gigantes podem matar você. Avance devagar atirando uma ou duas vezes em cada para que desapareçam. Destruiu o caminhão? Ótimo, a água não está mais contaminada e a missão foi completada.
THE GOOD STUFF
Esse esgoto é o mais simples. Logo no começo já temos o gerador. Agora você ganha um poder muito útil, de surfar pelos cabos e trilhos de trem. Daí para frente o caminho é uma sucessão de canos e inimigos, não é nada complicado. Faça o de sempre com o gerador no final e pronto.
THE RESCUE
Hora de pegar o trem! Remova os carros da frente dele e suba no primeiro vagão para começar a viagem. Você deve se preocupar com duas coisas: a primeira é o número um tanto elevado de inimigos durante a missão. Sempre procure acertar barris que estão perto deles, nos prédios.
O segundo problema é que o trem para constantemente. Quando isso acontecer, desça para a rua e procure um dispositivo embaixo da linha do trem (á um pequeno ponto azul no mapa) e acerte-o várias vezes até encher a barra verde dele. Então volte para o primeiro vagão e continue a viagem. Perto do fim, há uma barricada de carros, apenas mate todo mundo e jogue os carros restantes para fora.
NEMESIS REVEALED
A missão consiste em destruir os poluidores que os Reapers colocaram nas caixas d’água da área. A cada caixa d’água, haverá um Karma Moment. Se você destruir os poluidores com um Shockwave (L1+X), nada vai para os canos e você ganha pontos bons, embora toda a lama caia na sua cara e bloqueie uma parte do seu estoque de eletricidade. Se destruir os poluidores com vários tiros normais, isso lhe dará pontos maus, mas você fica limpinho. Depois de cuidar de todas, volte para o telhado do seu amigo para tirar a sujeira.
NO PROTECTION
Mais uma missão no bueiro! O poder que você consegue no gerador daqui é o tiro de precisão. (aperte para cima no D-Pad+R1). Com isso, você pode atirar em certos interruptores atrás de ventiladores (são três até o final da missão, e servem para fazer algumas plataformas se movimentarem) e inimigos diretamente na cabeça (perfeito para caras atrás de metralhadoras e escudos). Energize o gerador no final e devolva a eletricidade a mais uma parte da cidade.
TRISH REACHES OUT
Seu dever é proteger a caixa de remédios ali no pátio. Os inimigos podem vir pelos dois lados com caixas, ou pela passagem principal, no meio. Depois de algumas ondas, Chegam dois caminhões com metralhadoras montadas. Você pode destruir o caminhão com várias granadas, ou mandar uma bem colocada na metralhadora, ou usar o tiro de precisão na cabeça do infeliz que atira. Uma última onda de inimigos grande vem pelo meio, com mais um caminhão. Aguente firme e cuidado com os caras com mísseis.
DISH WITH SASHA
Atire no interruptor ao lado do portão do outro lado da avenida para abri-lo. Essa primeira parte tem duas metralhadoras quando você subir, e uns caras no alto das torres. Cuide deles primeiro, e avance se escondendo atrás de paredes e contêineres até conseguir uma boa mira para um tiro certeiro na cabeça de um dos fulanos da metralhadora. Agora corra até o cadáver e cuide do outro, de perto. Suba a torre da direita e vá até a da esquerda, acionando a alavanca para abrir o portão abaixo.
Essa parte do corredor interminável é bem chata. Se você avançar muito rápido, vai morrer num piscar de olhos. Sempre fique atrás de alguma coisa, pois os inimigos então em todos os lugares. Depois de abrir um portão, você vê várias jaulas com pessoas dentro. Atire nos cadeados para libertar todo mundo e continue até cair num precipício.
A batalha contra Sasha é estranha, mas simples. A primeira parte ensina a causar dano a ela. Quando ela agarrá-lo, você tem que ficar apertando X e levar a mão e Cole até o lugar indicado na tela, com o analógico esquerdo. Isso vai se repetir até você conseguir, então não se preocupe se não entender na primeira vez. Quando a batalha começar de verdade, fique sempre nas plataformas, nunca na água. Desvia da onda que Sasha joga, atire nas ilusões e então atire nela sem dó. Faça isso algumas vezes e ela cairá. Corra até ela e então o negócio de apertar o X vai começar. Repita o processo umas três vezes e a vitória é sua.
STRANDED
Bem-vindo a outra parte da cidade! E já começamos, claro, com uma missão no esgoto. O poder adquirido aqui é o muito útil Static Thrusters, que faz Cole planar por um tempo. A grande maioria dos pulos nesse esgoto vai precisar desse poder (pule e segure R1). Entretanto, caso a plataforma esteja bem perto, evite usar isso, pois Cole pode passar direto e não se agarrar ou equilibrar. Faça o de sempre com o gerador no final.
ZEKE’S REQUEST
Depois de ver o corpo, aperte L3 e comece a seguir o espectro estranho. Em certa hora, ele deve passar por um cara que está fazendo pôsteres de Cole, e rola um Karma Moment: escolher uma das duas imagens – uma que dá a entender que Cole deve ser amado, outra que indica que as pessoas devem temê-lo. Desnecessário dizer qual dá pontos bons e pontos maus.
Continue seguindo o espectro e enfrente vários... bichos estranhos, ao longo do caminho. No final você encontra a versão em carne e osso do espectro. Umas duas ou três granadas e ele morre – faça rápido, pois os mísseis dele são bem doloridos.
AN OLD FRIEND
O cara com capacete de obras ali embaixo precisa de uma ajuda. Mate os dois inimigos com o tiro de precisão antes que eles matem o cara. Cuide dos restantes ali perto e ele vai seguir você. Vá para o ponto azul do mapa, matando os vários inconvenientes no caminho (fique esperto com um grandão do outro lado do rio). Chegando ao destino, ele vai começar a arrumar a ponte. Inimigos virão da direita, depois duas vezes pela esquerda. Caso seu camarada fique ferido, levante-o com o choque de salvamento R1+triângulo).
Quando ele terminar, dirá que o outro lado está com problemas. Cruze a ponte e vá buscar o outro engenheiro no parque, usando o mesmo esquema do tiro de precisão para ele não morrer. Leve-o até o lugar da ponte e também proteja-o do monte de Reapers que aparecem. Você ainda terá que ir ao outro lado para ajudar o primeiro mais uma vez. Quando voltar ao segundo e matar mais alguns, ele dirá que está faltando energia. Atire algumas vezes na máquina até que fique verde. Vá ao outro lado e faça o mesmo na outra máquina. Ufa! Volte à laje onde Zeke vive para abrir as próximas missões.
PLAYING HERO
Sim, é outra missão no esgoto. O poder será o Megawatt Hammer, que é basicamente um míssil de eletricidade. Basta usá-lo (L1+triângulo) nos inimigos fortes ou protegidos e o caminho até o gerador será uma moleza.
STANDARD PROTOCOL
Você terá que estourar os motores de quatro barcos que estão prontos para levar prisioneiros para a linha de fogo. O motor fica na parte de trás dos barcos. Atire também nas jaulas para libertas os presos. Os inimigos estão aos montes perto de cada local, geralmente nos telhados dos piers. Já que estão bem à vista, acerte uns tiros de precisão bem de longe para diminuir o número de oponentes logo de cara. Ah, e os lugares de cada barco são meio distantes, então surfe nas linhas de trem para se locomover mais rápido.
SPY DRONES
Vá até o aviãozinho caído e aperte triângulo para coletar a gravação dele. Agora você precisa derrubar outros quatro desse e fazer a mesma coisa. Vá para um prédio alto e veja a rota que eles fazem. Vá para perto de algum e, quando ele estiver passando bem perto, atire (use o tiro de precisão para facilitar). Uns três ou quatro acertos fazem o drone cair. Vá até os destroços e pegue a gravação.
Depois de fazer isso com os quatro, um ponto azul aparece no mapa. No topo do prédio (que tem uma forte “segurança” na rua, inclusive), acione o botão ao lado da antena para enviar as gravações.
ALDEN STRIKES
Zeke foi capturado e Cole está bem nervoso. Entre na passagem dos contêineres e comece a matar o pessoal. Gire a válvula para parar metade do gás, vá ao outro lado e gire a outra para poder subir a escadinha. Pule no cabo e vá para o outro lado da cerca.
Quando virar à esquerda, uma outra batelada de inimigos aparece. Cuidado com o atirador de morteiros lá em cima, quando virar à direita. Em certo ponto, vai parecer que o caminho não tem saída – o portão vai fechar na sua frente e dois caras aparecem do outro lado. Suba na escada amarela, e dela pule para o outro lado do portão, segurando X durante o pulo. Isso faz Cole dar uma corridinha na parede ao estilo Prince of Persia.
Em outro ponto, há uma metralhadora atrás de uma grade e uma escada amarela. Você terá que tomar uns tiros para chegar até a escada e subir o mais rápido possível. Use o mesmo esquema de correr na parede para atravessar. Eventualmente você chegará lá em cima, e terá que usar os contêineres mais altos da esquerda para dar a volta e chegar até a plataforma que controla a gaiola onde Zeke está. Aperte o botão no painel e pule para a rua.
ANYTHING FOR TRISH
Uma das missões mais complicadas até agora. O ônibus deve chegar até o hospital, e o caminho é LONGO. A boa notícia é que Trish fez uma gambiarra que deixa o ônibus com eletricidade infinita, então você pode usar seus ataques mais fortes o tempo todo. Os caras que soltam mísseis são o pior problema. Na primeira metade do percurso, você enfrentará Reapers. Na hora de cruzar a ponte, eles começarão a lutar contra os Dust Men – não por estarem do seu lado, mas apenas porque eles estão no caminho – e esses assumem o comando até o hospital.
O número de mísseis vai aumentando ao longo do percurso. As coisas estiverem complicando, uma boa é pular do ônibus e matar os caras a pé. Eles tem o costume de mirar em Cole, não no veículo, então é só ficar longe, e se aproximar apenas para recuperar sua energia. Quando finalmente chegar ao hospital, Alden, um cara bem poderoso vai levantar o ônibus só com a força do pensamento e colocá-lo no topo do prédio.
Não se desespere, o ônibus não vai cair. Tome seu tempo e mate todo mundo na rua com tiros precisos (use os semáforos para recuperar energia) e só então comece a escalar. Lá em cima só há dois caras, mate-os e fale com Trish para acabar a missão.
THE ARREST
Vá até o ponto no mapa para achar um corpo, e comece a seguir o espectro de Alden. Durante o caminho, haverá um Karma Moment. Atire na corda para ajudar o cara, ou simplesmente saia andando, se quiser ser um cara mau. Ele vai chegar a uma espécie de favela do Dust Men. Vá subindo por telhados e canos até sair do outro lado, num parque abandonado cheio de entulho. Aqui há um inimigo enorme e muito forte. Corra para trás, até uma grande pilha de lixo, troque os tiros para a mão esquerda (R3) e comece a atirar Megawatt Hammers sem parar. Recuperar energia é simples, basta dar tiros normais no chefe.
TERRORIZED STREETS
Vamos destruir quatro ônibus modificados pelos Dust Men. Use os telhados para chegar próximo a eles, caso contrário as metralhadoras vão peneirá-lo sem dó. Plane para cair em cima dos veículos e atire no motor, que fica na parte de trás, até as luzes ficarem verdes. Só isso.
ALDEN IN CHAINS
A missão mais insana do jogo! Alden está para ser transferido e todo o exército dele vai chegar para libertá-lo. Vá até a grade em que Zeke está e suba para a plataforma energizada. Sua primeira tarefa é cuidar das bolas de fogo jogadas do outro lado do muro. Basta usar o Shockwave (L1+X) para jogá-las de volta. Depois de um tempo, vão estourar o muro e a sua plataforma. Mate quantos puder antes da plataforma cair. Depois de arrebentar todos, é hora de fazer uma escalada absurda até o topo da prisão. O caminho vai ficando bem decadente, sobrando apenas pontas de vigas e pequenos espaços. Basicamente, onde houver Blast Shards (os itens azuis opcionais) é o caminho certo para continuar.
Lá no topo, avance rumo ao ponto azul. Sim, você vai ter que descer um pouco para chegar até o gerador. Atire nele até ativá-lo. Zeke vai ligar pedindo ajuda lá embaixo. Pule daí mesmo sem dó, de preferência com um Thunder Drop. Fique na plataforma elétrica e comece a chacina. Enquanto os caras comuns são simples de eliminar (bastam umas granadas), vai chegar a hora em que DOIS Conduits enormes chegarão ao mesmo tempo. Vá à outra plataforma elétrica à direita, pois ela tem uma pequena proteção de concreto. Fique abaixado ali e faça seu melhor, disparando mísseis sem parar e devolvendo as bolas de fogo com o Shockwave. Não será fácil, mas aguente firme. Quando matar o terceiro Conduit e todo o resto, vá para a porta da prisão, onde estavam guardando Alden. É... estavam. Tanto trabalho por nada.
LIGHT IN THE TUNNEL
Esse é o penúltimo esgoto, o que significa que essas fases simples que dão novos poderes estão para acabar. De qualquer forma, o poder ganho aqui é bem útil. A Polarity Wall é um escudo que o protege dos tiros inimigos. Ótimo! Faça um upgrade nesse poder assim que possível, pois você ganhará energia quando atirarem no escudo. Para usá-lo, basta apertar R2 quando não estiver mirando. Os únicos problemas no caminho até o gerador são umas metralhadoras atrás de grades, algo que seria muito chato antes, sem o escudo. Proteja-se até conseguir dar a volta e pegar os caras que atiram por trás. O pula-pula entre canos e plataformas é bem simples, até – apenas lembre-se que mesmo com o escudo ativado você ainda pode planar para alcançar plataformas distantes.
SECRETS REVEALED
Você está procurando John, e o helicóptero também. Portanto, siga-o! Não fique muito longe, e oriente-se pelo radar caso o perca de vista. Use os cabos que ligam os prédios, para se locomover mais rápido, e não faça grandes escaladas – o tempo que você perde subindo faz uma diferença enorme.
Quando o helicóptero parar, no extremo norte do distrito de Warren, Desça até onde Cole está. Vai rolar um Karma Moment. Para bancar o bonzinho, fique parado e tome o golpe do grande Conduit bem no meio da cara (mesmo se Cole morrer, você continuará do mesmo ponto). Quer ser o vilão? Atire na lata antes que o inimigo a jogue em você. Ela vai explodir, e você continuará inteiro, mas todo mundo próximo dali morrerá. Agora basta destruir o grandão. Atire Megawatt Hammers sem parar e dê tiros normais nele para recuperar eletricidade. Quando ele soltar a rajada de tiros, proteja-se com o escudo (se tiver feito o upgrade, sua energia também vai encher bastante).
THE RAY SPHERE
Vamos escalar essa torre bizarra. Zeke vai ter que subir também, mas ele não tem superpoderes. Portanto, você terá que acionar os elevadores para ele. Comece subindo pelos canos e, quando chegar ao “primeiro andar, por assim dizer (onde há dois inimigos) atire algumas vezes no ventilador que está no topo do elevador e espere Zeke chegar. Em frente ao segundo elevador, comece a escalar pela placa com as inscrições “Club Bar”. Você terá que contornar a torre pela esquerda, pulando por umas vigas. Lá em cima, mate os caras e atire no outro ventilador.
A terceira escalada começa pela esquerda, numa pequena placa com os dizeres “Activity Club”. Em certo ponto, você vai ter que dar uns pulos enormes entre vigas suspensas bem distantes. É a maior subida de todas. Depois de acionar o terceiro ventilador, a quarta subida também começa pela esquerda, na placa com três círculos.
A batalha no último andar é difícil. Use as barreiras para recuperar eletricidade, e há vários chatos com mísseis e granadas. O pior é o Conduit enorme que acorda depois. Sempre que ele for atacar, use o escudo para se proteger e logo em seguida descarregue seus Megawatt Hammers – ah, e cuide dos insetos antes de se concentrar nele. Depois da luta acontece uma bela reviravolta na história.
ALDEN’S RAMPAGE
A ponte está destruída, então o jeito é seguir por cima, pelas vigas. Mesmo que haja uma rua lá embaixo, continue aí em cima, pois a vantagem sobre os inimigos é muito grande. Você terá que descer apenas no final da ponte, quando chegar a hora de enfrentar Alden pela última vez.
No começo, ele apenas vai jogar lixo em Cole. Fique desviando e atirando nos braços e na cabeça, até ele cair e expor Alden, na boca. Dê uns tiros nele. Agora, além do lixo, há uma rajada fatal. O único jeito de sobreviver é usando sua Polarity Wall (o que é ótimo, pois vai recuperar sua eletricidade). Continue atirando constantemente seus Megawatt Hammers nele, de preferência na cabeça. Há pontos de eletricidade nos cantos, se precisar.
Depois de acertar Alden novamente, ele atira lixo, solta a rajada e também umas bolas de fogo. Desvie delas como faz o lixo, mas tome cuidado – elas deixam alguns pontos em chamas, cuidado para não ficar sobre eles. Ao fazer o monstro cair e acertar o velho pela terceira vez, ele finalmente é derrotado.
THE PRICE
Essa é uma das missões mais frustrantes do jogo, pois você provavelmente vai morrer algumas vezes. Primeiro, vá até o ponto azul e atire na barraca para descer a ponte. Agora derrote o cara enorme. Use apenas tiros normais na cabeça, enquanto anda para trás. Ele é muito lento e não vai alcançar você.
Kessler plantou quatro bombas na cidade, e adivinha quem vai desarmar todas? O problema é que há um tempo para desarmá-las, e há muitos, muitos inimigos perto delas. Além disso, se você acertar as pessoas presas às bombas, sem querer, a missão acaba. Para desarmar as bombas, absorva toda a eletricidade em volta delas. A segunda bomba é a pior. Corte caminho pelo parque e passe um pouco do ponto onde ela está, para evitar uma metralhadora. Volte e procure por um drone explosivo. Estoure-o, mate o cara que está em cima de uma cabine e desarme a bomba. Fuja dos que sobraram.
Depois da quarta bomba, corra para o ponto azul e o ponto mais crítico do jogo aparece: salvar apenas Trish, ou então meia dúzia dos poucos médicos da cidade. Obviamente, salvar os médicos é a atitude boa. O prédio deles é o mais próximo, que fica em um círculo no mapa. Suba rapidamente até o final para terminar a missão.
VENGEANCE
Último esgoto! Não se intimide com os inimigos logo de cara, e vá ganhar seu novo e último poder, o Lightning Storm, que não pode ser usado aqui dentro. Por isso mesmo, logo o caminho acaba e você está de volta à rua. Um caminhão vai aparecer. Segure para baixo no D-Pad para usar o sensacional poder que destrói tudo que estiver na frente. Você controla a direção dele movimentando seu controle. Mas só é possível mudar a direção para a esquerda ou direita – não dá para fazer os raios voltarem, por exemplo. Destrua os caminhões e vá para o azul.
É o seguinte: existem três geradores velhos nessa parte da cidade. Você precisa energizá-los (como faz no final dos esgotos), então ficar em cima deles e protegê-los até que eles se conectem novamente com a rede da cidade. As ondas de inimigos (facilmente avistadas no radar) podem ser destruídas facilmente com o novo poder, e os geradores lhe dão eletricidade infinita. No terceiro gerador, chegam alguns caminhões, e o processo é o mesmo.
AGAINST THE WORLD
Antes de tudo, o grande conselho da missão: sempre fique nos telhados. Quatro balões estão espalhando o gás que deixa todo mundo louco, e os cidadãos não pensarão duas vezes para partir pra cima de você. Nos telhados, o único problema éo ataque dos caras de sempre.
Chegue perto do balão e acabe com o pequeno avião que faz a patrulha. Agora solte um Lightning Storm no balão, para desativar o campo de força temporariamente. Feito isso, pule no balão (há umas escadinhas, percebeu?) e abra as três travas, que ficam nos buracos da pequena plataforma. Repita isso nos outros três balões. E cuidado, os dois últimos possuem metralhadoras automáticas equipadas.
HUNT FOR THE RAY SPHERE
Duas notícias: a boa é que a plataforma do helicóptero é energizada. Por isso, assim que um ponto vermelho aparecer no radar use seu tiro de precisão para matar os caras o mais longe possível – ou o helicóptero vai tomar um belo míssil. A má notícia é que aqui aparecem os dois tipos de inimigos mais chatos do jogo.
O helicóptero vai chegar à primeira das três paradas e você terá que descer. Pule para o prédio mais próximo, mate quantos puder o mais longe possível, e sempre volte para a plataforma para se energizar. Por que não ficar na plataforma desde o começo? Pelos malditos pequenos robôs que voam e jogam granadas. Eles podem destruir o veículo facilmente. Por isso saia e cuide deles. Quando houver poucos inimigos, vá para o ponto azul. Deveria haver um gerador aí, mas ele está invisível. Limpe a área e procure por ele no local exato do ponto. Você deverá ver a forma dele, semi-invisível. Use o Lightning Storm nele e volte para o helicóptero para ir ao segundo ponto.
O segundo, além dos voadores, tem um tipo cretino com uma shotgun que fica invisível. Ele aparece nas suas costas e atira sem dó. Tome muito cuidado com esses caras. Eles costumam ficar perto das coisas que você precisa explodir. A terceira parada é um pouco diferente: o ponto azul só vai aparecer quando você estiver próximo a ele. Desça uns dois andares do estacionamento destruído para encontrar (é uma antena, também meio invisível). Se tiver uns dois caras invisíveis, esse é o lugar. Mas lembre-se que o Lightning Storm só funciona a céu aberto, então fique em um lugar sem teto para poder usá-lo.
END OF THE ROAD
A missão é dividida em três partes fáceis de explicar, mas complicadas para completar. Primeiro, você deve destruir as três metralhadoras que querem derrubar o helicóptero. É claro que elas estão cercadas por um monte de inimigos. Como os prédios estão cheios de lugares para recuperar eletricidade, abuse de seu Lightning Storm, já que você tem que usar isso para destruir as metralhadoras de qualquer forma.
Quando derrubar a terceira, é hora de seguir o helicóptero pela cidade. É um pouco difícil, bem mais do que na missão Secrets Revealed. Tenha em mente que sempre há um cabo por perto que leva ao prédio certo, e nem sempre você estará indo de frente para o helicóptero, mas com certeza na direção que ele está seguindo.
Chegando ao destino, só falta chegar ao final do caminho, destruindo o pessoal no caminho. Novamente, o Lightning Storm é bem útil – especialmente contra os robôs voadores –, junto com alguns tiros precisos. Lá no final, rola o último Karma Moment: aperte triângulo para ativar a Ray Sphere, aperte X para destruí-la.
THE TRUTH
Finalmente, enfrentaremos Kessler. O principal é usar Megaton Hammers contra ele, e se recuperar sempre que possível nos vários cabos espalhados pelo lugar. Desvie dos raios, role no último momento quando ele vier rapidamente até você, pule o ataque terrestre e atire nos grandes fantasmas que ele invoca. Às vezes ele pode pegar Cole e começar uma luta igual àquela contra Sasha, onde você deve ficar apertando X e juntar os dois pontos na tela. A energia dele demora para acabar, mas conseguindo desviar da maioria dos ataques, e recuperando sua eletricidade (o que faz com que você recupere energia também), você não terá tantas dificuldades. Ah, e não tente usar o Lightning Storm, ele será inútil. Venceu? Acabou! Agora curta o final surpreendente.
EXTRAS
Nota: o mapa para as localizações dos Dead Drops e Blast Shards encontra-se na galeria de imagens de inFamous
Clique aqui para acessá-lo
DEAD DROPS
Dead Drops são antenas que recebem comunicações diversas por Empire City. São 34 espalhadas pela cidade, e três delas você já pegou durante a missão Mysterious Signals. Aqui estão os 31 restantes. Todas elas estão no topo de edifícios.
NEON DISTRICT
1 – No prédio com os sinais verdes, escrito “Clothing & Gear”.
2 – Numa parte mais baixa da laje, no prédio que é ligado a outro por um telhado que cruza a avenida.
3 – No prédio com a placa Atomic Lead Café, em frente à linha do trem.
4 – Na parte circular com neons azuis, no grande prédio com telões e mensagens eletrônicas perto da praça.
5 – No topo do Hotel.
6 – No grande edifício cercado por outros menores.
7 – No prédio com as placas Pachinko Arcade e Game Nuts.
8 – Em cima de um velho mercadinho, que fica ao lado de uma grande e estranha escultura.
9 – No prédio com uma placa “Downtown Coffee” no alto, em frente à linha do trem.
10 – Na parte plana ao lado do telhado.
WARREN
1 – No ponto mais alto da prisão.
2 – No prédio menor, ao lado de outro com um pequeno guindaste amarelo no topo. A antena está embaixo de uma pequena cobertura.
3 – No contêiner mais alto do complexo onde você salva Zeke na missão Alden Strikes.
4 – Na plataforma suspensa, no mesmo lugar da jaula onde Zeke estava preso.
5 – No telhado de onde Cole acorda quando morre ou há um load game, na parte sul do distrito.
6 – No topo desse grande prédio sujo e acabado ao lado da linha do trem.
7 – No meio da subida para o topo da prisão, na direção do túnel que fica ao lado da prisão.
8 – Num prédio maior que fica ao lado de uma placa com os dizeres “EMPIRE City Communications”.
9 – Na pequena cabana entre vários prédios grandes, perto da TV.
10 – Na base da chaminé com as plataformas circulares.
11 – No prédio em frente ao do Dead Drop nº 10.
12 – No prédio em frente à pequena fonte.
13 – Tecnicamente, está em cima de um pequeno túnel na linha do trem. Para chegar lá, vá pela área mais baixa da grande torre que é escalada durante a missão The Ray Sphere.
14 – É o único prédio desse lado da rua, não há como errar. Está no último andar, não no topo.
HISTORIC DISTRICT
1 – No grande prédio que é conectado a um píer por um cabo enorme.
2 – No prédio perto da fonte, próximo ao grande ponto vermelho do mapa.
3 – No prédio com a parte de trás destruída, entre a linha do trem e o local da explosão.
4 – No enorme edifício ao lado do Dead Drop anterior, na parte destruída.
5 – No mesmo lugar da primeira missão Satellite Uplinks deste distrito.
BLAST SHARDS
São muitas missões paralelas, vários Dead Drops... Mas isso é pouco perto o número de Blast Shards. São nada menos que 350 espalhados por Empire City. Olhe o ponto no mapa e leia a pequena descrição correspondente para se orientar. Caso não esteja certo sobre a posição, use o sonar (L3) e repare no ponto azul escuro que vai aparecer no seu radar. A grande maioria está no alto de prédios, por isso, quando dissermos “no topo”, obviamente estamos nos referindo ao prédio mostrado no mapa.
NEON DISTRICT
1 – Você pega esse durante a segunda missão principal.
2 – Na placa “Waterfront State Park”, Quase ao lado do grande portão, mas efetivamente na rua de baixo.
3 – Numa janela do segundo andar do prédio.
4 – Na viga em forma de seta que aponta para os trilhos.
5 – No muro que dá nas rochas na água.
6 – Na parede sem placa.
7 – Na varanda do prédio.
8 – Nesse mesmo prédio, em uma janela de frente para os trilhos.
9 – No mesmo prédio, no lado leste, num cano próximo ao chão.
10 – Na parede que dá no beco, perto do topo.
11 – Um pouco acima da porta frontal.
12 – Em cima de uma viga vertical, na parte mais alta.
13 – Na placa verde com os dizeres “Clothing & Gear”.
14 – Em cima de uma placa com os dizeres “Mid-life Cycles”.
15 – Entre várias vigas listradas em amarelo e preto.
16 – Na beirada perto da caixa d’água.
17 – Na parede abaixo da placa azul.
18 – Em cima da árvore sem folhas.
19 – Na beirada próxima à água.
20 – Atrás do pequeno Píer.
21 – No pequeno poste no final da plataforma.
22 – Atrás do contêiner amarelo.
23 – No alto da fachada do casarão.
24 – Na placa com anúncios rotativos.
25 – Em um canto no alto do prédio.
26 – No toco mais afastado da terra firme.
27 – No contêiner vermelho.
28 – No teto da estação de trem.
29 – Na mesma estação, mas do outro lado.
30 – Perto da placa redondo do grande prédio.
31 – Em cima da caixa d’água do mesmo prédio.
32 – Nos néons com as letras “BB”.
33 – Na parte frontal do prédio, com os vidros sujos.
34 – No topo de uma das sustentações dos trilhos.
35 – Logo acima de um néon azul.
36 – Na placa “Burton Museum of national History”, embaixo do telão.
37 – Na parede do prédio do shard 36 que está de frente para o prédio do shard 35.
38 – Na beirada do prédio.
39 – Impossível não ver, está bem à mostra.
40 – Na beirada, bem no topo do prédio.
41 – No segundo andar das escadas de emergência.
42 – Na parede, perto de várias pequenas placas.
43 – Num cano que leva à parte mais alta do prédio.
44 – Na beirada, no topo.
45 – Na beirada, próximo à placa azul.
46 – Na beirada, na parte mais alta.
47 – Na beirada, na parte mais alta.
48 – Na caixa d’água.
49 – Na esfera do monumento estranho.
50 – Em uma pequena placa com um desenho estranho.
51 – Na parede da rua, mais ou menos no segundo andar.
52 – Na caixa d’água.
53 – Na parede de frente para a fonte.
54 – Em cima do poste.
55 – Em uma pequena placa sem anúncio.
56 – Ao lado do néon “Bards & Novels”.
57 – Na beirada da parede de frente para a rua.
58 – No alto, no pequeno lado do prédio, no beco.
59 – Em cima do telão circular.
60 – No monumento da praça.
61 – No monumento da praça, subindo por um cano torto.
62 – No monumento da praça, descendo por um cano suspenso.
63 – No grande anúncio amarelo e preto.
64 – Nos canos que circundam a torre.
65 – No pequeno vão ao lado da placa com as letras “EE”.
66 – Na parede abaixo do telão.
67 – Em um cano na parede.
68 – Na caixa d’água.
69 – No telão destruído.
70 – Em uma pedra.
71 a 74 – Estão todos no mesmo lado do prédio. Dois na parte circular, dois na parte com publicidade.
75 – No outdoor “Downtown Coffee”.
76 – Na estátua destruída.
77 – Na beirada.
78 – Em uma das janelas.
79 – No telão.
80 – Numa parede na parte mais alta.
81 – Na beirada, na parte mais alta.
82 – No cantinho do prédio, embaixo do cabo que leva a outro prédio.
83 – Na parede de frente para o prédio do shard anterior.
84 – No braço da estátua.
85 – Na base da estátua, quase na água.
86 – Na caixa d’água.
87 – Na beirada, no topo.
88 – Em uma janela, à meia altura.
89 – Na beirada, no topo.
90 – Numa janela na parede do estacionamento.
91 – Na beirada, numa brecha entre dois lados do prédio.
92 – Numa janela do lado direita da placa azul.
93 – Na parede em frente a do shard anterior, no prédio ao lado.
94 – No topo do prédio.
95 – Em cima da entrada do túnel.
96 – Entre umas plaquinhas, lá em cima.
97 – Em uma árvore.
98 – Numa árvore perto da abóbada.
99 – Em cima da abóbada.
100 – Na construção de vidro.
101 – Na construção de vidro.
102 – Debaixo da ponte.
103 – Em cima da entrada do parque.
104 – Também em cima da entrada.
105 – Na beirada do muro.
106 – Na estrutura que gira.
107 – No néon com cinco círculos.
108 – No terceiro andar do prédio.
109 – Na beirada, perto da escada.
110 – Na caixa d’água.
111 – Em uma torre.
112 – Atrás de um contêiner.
113 – Na escada do píer.
114 – No telhado do píer.
115 – Em um dos túmulos.
116 – Na placa azul.
117 – Na parede do prédio de frente para os trilhos.
118 – Em cima de um contêiner vermelho.
119 – No grande arco com as luzes coloridas.
120 – Na caixa d’água.
121 – Na parede.
122 – Na caixa d’água.
123 – No topo da sustentação dos trilhos.
124 – Em cima da entrada do túnel bloqueado.
125 – Na parada do trem.
126 – Na beirada, perto da caixa d’água.
127 – Na parede, entre quatro pontos para se segurar.
128 – Em um pequeno poste branco.
129 – No alto, perto do contêiner vermelho.
130 – Perto dos contêineres.
131 – Na parte de trás do píer.
132 – Em cima do posto de gasolina.
133 – Na parede de frente para os trilhos.
134 – No muro, na rua.
135 – Na placa amarela, ao lado do andaime.
136 – Na borda, no topo.
137 – Perto das escadas de emergência.
138 – Na beirada, no topo.
139 – Na parede, ao lado de um cano.
140 – No terceiro andar do prédio.
141 – Nas escadas de emergência.
142 – Na caixa d’água.
143 – Na beirada, perto da placa vermelha.
144 – Na viga horizontal acima da linha do trem.
145 – No meio da parede, embaixo de um cano.
146 – Na pequena placa “Public Parking”.
147 – Na parede, na parte não tão alta.
WARREN
1 – Atrás do contêiner azul.
2 – Na parte destruída da parede.
3 – Em cima da entrada da prisão.
4 – Na estátua da ponte.
5 – Na base da estátua.
6 ao 11 – A melhor oportunidade para pegar estes é durante a missão Alden in Chains, pois praticamente todos estão no caminho que leva ao alto da prisão. Você os encontrará na ordem reversa (do 11 ao 6). A única exceção é nº 6, que está um pouco fora do caminho. Chegando ao ponto mais alto, olhe para baixo em uma beirada e você o verá sobre uma viga bem fina.
12 – Em vez de subir as escadas quebradas para subir a prisão, continue até o final, vire à esquerda e comece a escalar as janelas. O shard está ao lado de um Dead Drop.
13 – No túnel, atrás de uma coluna.
14 – no alto da parede destruída.
15 – Na parte mais baixa, em um colchão.
16 – Na estrutura que cruza o rio.
17 – Na parte mais alta do prédio.
18 – Em cima do prédio.
19 – No néon amarelo e azul.
20 – Ao lado dos trilhos.
21 – Na beirada, no topo do prédio.
22 – Atrás da guard rail do rio.
23 – No topo do prédio.
24 – No chão, no beco.
25 – No corredor do barraco mais alto.
26 – Na lateral do prédio alto.
27 – Logo abaixo do telhado alto, acima dos varais.
28 – Na beirada do outro lado.
29 – Na ponta de uma sustentação dos trilhos.
30 – Ao lado dos trilhos.
31 – No fundo do píer.
32 – Atrás do contêiner preto.
33 – No holofote ao lado da torre.
34 – Na torre improvisada.
35 – Na beirada, entre a rua e a água.
36 – Em cima da estação de trem.
37 – No néon de comida chinesa.
38 – Em um letreiro velho e enferrujado.
39 – Na cruz verde do hospital.
40 – Na ala leste do hospital, no lado frontal.
41 – Na ala leste do hospital, na parede leste.
42 – No topo da parede do fundo do hospital.
43 – Numa beirada perto da pequena cobertura.
44 – Na estrutura que cruza o rio.
45 – No prédio mais alto do conjunto.
46 – Na ala oeste do hospital, parede frontal, embaixo de uma estrutura ligada à outra por canos.
47 – Na estrutura redonda, ligada por canos aos tubos do shard anterior.
48 – Na beirada, no topo.
49 – Entre as vigas com listras amarelas e pretas.
50 – Em cima do prédio.
51 – No túmulo central, com a estrutura quadrada.
52 – No alto do píer.
53 – Nos pesos da parte de trás do guindaste.
54 – Logo depois de subir a escada mais baixa.
55 – Na parte mais alta do guindaste (há um ponto mais alto, mas não dá para subir lá).
56 – Na ponta do porto.
57 – Em um ponto alto do guindaste.
58 – Em um contêiner bege, perto de uma escadinha amarela.
59 – Na borda de um contêiner azul.
60 – Embaixo dos trilhos, acima do rio.
61 – Baixo, na parede, do lado de fora do complexo.
62 – Na parede de contêineres, dentro da grande área de carga.
63 – Do lado de dentro, no alto, num contêiner amarelo.
64 – Do lado de fora do depósito, na parede de contêineres.
65 – Do lado de fora do depósito, na parede de contêineres.
66 – Na fachada da casa.
67 – Na parte mais baixa do prédio.
68 – Em cima da caixa d’água.
69 – Numa janela alta.
70 – Na beirada, no topo do prédio.
71 – No topo do prédio.
72 – Na beirada, no topo.
73 – Na placa com anúncios rotativos.
74 – No pequeno beco coberto de panos e retalhos.
75 – Na parte baixa, na beirada.
76 – Nas escadas de emergência.
77 – Na parede, próximo ao topo.
78 – Na pequena ponte no rio.
79 – No chão.
80 – Em uma janela, no penúltimo andar.
81 – Em cima do prédio.
82 – Na parte redonda do prédio.
83 – Na borda, quase no topo do prédio mais baixo.
84 – Na beirada, no topo.
85 – Na estrutura que cruza o rio.
86 – No topo da sustentação dos trilhos ao lado da estação.
87 – No topo da sustentação dos trilhos, perto do shard anterior.
88 – Na beirada, no topo.
89 – Na lateral, abaixo da primeira varanda.
90 – No topo, na casa circular.
91 – Em um poste.
92 – Em cima de um toldo, nos becos.
93 – No letreiro destruído, no topo do prédio.
94 – Na pequena ponte que atravessa o riozinho.
95 – Em um monte de lixo, na água.
96 – Na borda, em cima do píer.
97 – Nos fundos, atrás do contêiner vermelho.
98 – Na parede de frente para os trilhos, lá em cima.
99 – No telhado.
100 – Na parede, mas lá embaixo, próximo ao chão.
101 – No topo do prédio.
102 – Em uma coluna nos trilhos.
103 – Em um poste.
104 – Na beirada entre a rua e a água.
105 – Acima do túnel, em uma viga.
106 – Acima do túnel, em cima de uma pequena fogueira.
107 – No semáforo.
108 – No poste, do outro lado da rua.
109 – No topo mais baixo, perto da caixa d’água.
110 – Na caixa d’água do prédio mais alto.
111 – Em uma viga dos trilhos do trem.
112 – No topo do prédio.
113 – Em cima da loja de conveniência do posto de gasolina.
114 – Use as cordas dentro do complexo da torre e pule para fora, planando, para poder alcançar o shard.
115 – Do lado de fora do complexo da torre.
116 – Do lado de dentro do complexo da torre, quase no mesmo lugar do shard anterior.
117 – Em cima da árvore.
118 – Entre a rua e a água.
119 – Na árvore no cruzamento.
120 – Na caixa d’água.
121 – Em uma das grandes chaminés. Pule do prédio ao lado para alcançar.
122 – Na beirada do prédio.
123 – No topo da antena.
124 – Em um poste, aos fundos.
125 – Atrás do prédio.
126 – No prédio destruído, no alto.
127 – No topo.
128 – Na caixa d’água.
129 – Fora da rua, na água embaixo da ponte.
130 – Quase ao nível da rua, mas você precisará cair do topo para pegar.
131 – Em um contêiner azul, nos fundos.
132 – Atrás de uma casinha.
133 – Na caixa d’água.
134 – Na beirada com a água, Cole provavelmente morrerá depois de pegar o shard.
135 – No telhado da casa.
1 – Na ponte quebrada que fazia ligação com The Warren, depois do primeiro buraco, numa viga à esquerda.
2 – Logo na entrada da ponte, mas embaixo, quase no rio.
3 – Próximo ao shard anterior, na mesma coluna, mas no lado da rua.
4 – Na sustentação mais próxima, ao leste do shard anterior, entre o pilar e os trilhos.
5 – No poste ao lado da linha do trem.
6 – Embaixo dos trilhos.
7 – Num dos pilares de madeira do píer.
8 – No prédio com a estátua segurando um pergaminho, na “plataforma” acima dela.
9 – No mesmo prédio, em uma das extremidades.
10 – Na esquina do parque.
11 – Em cima de uma árvore.
12 – Em cima da caixa d’água.
13 – Na lateral do prédio.
14 – Na frente da placa azul em cima do prédio.
15 – No ponto de parada do trem.
16 – Na plataforma destruída, no mar.
17 – Acima da rua, embaixo dos trilhos.
18 – Na parte de trás do outdoor inutilizado.
19 – Abaixo de uma janela.
20 – Na lateral do prédio do outdoor.
21 – Na cabeça da estátua segurando o pergaminho.
22 – Na lateral do prédio, perto do topo.
23 – Na lateral, ao lado de um cano.
24 – No topo do prédio.
25 – Em uma das estátuas quebradas no início da ponte.
26 – Na base da outra estátua quebrada, perto dos cilindros.
27 – À meia altura na lateral do prédio, na parte branca.
28 – Em cima do portão inútil em frente à fonte e a ponte.
29 – No topo de uma árvore, perto de uma pedra grande e alguns túmulos simples.
30 – Em uma pedra de “dois andares”, perto da escada.
31 – Em cima do portão.
32 – No pequeno escorregador.
33 – Ao lado de uma das placas, no topo.
34 – Na lateral do prédio, perto do topo.
35 – No topo do mesmo prédio.
36 – No topo do prédio, sobre os escombros.
37 – Na lateral do prédio.
38 – Na parte branca do prédio, altura baixa.
39 – Na parte branca do prédio, lá em cima.
40 – Bem em cima, mas fora da laje.
41 – Na grande chaminé. Você precisa pular de um prédio bem alto ao lado para alcançar.
42 – Em um cabo de força abaixo de umas vigas listradas em amarelo e preto.
43 – No pequeno muro que circunda a chaminé.
44 – Em uma sacada de frente para a linha do trem.
45 – Em uma sacada de frente para o prédio com escombros.
46 – Na ponta do 3º andar do prédio com o último andar destruído.
47 – Nos trilhos do trem.
48 – Em uma das sustentações dos trilhos.
49 – No topo do prédio, na parte mais baixa.
50 – No topo do prédio destruído, o ponto mais alto da cidade.
51 – Numa beirada em um dos escombros na parte de cima do prédio.
52 – Na caixa d’água.
53 – Entre dois carros destruídos no 2º andar do estacionamento.
54 – Na caixa de força, no mesmo andar do shard anterior.
55 – Em um pilar destruído em frente ao estacionamento.
56 – Em um cilindro na beira do mar.
57 – No topo da estátua quebrada no início da ponte.
58 – No pouco que sobrou do topo do prédio.
59 – No prédio torto, perto de uma das ligações de eletricidade.
60 – Na laje depois do prédio torto.
61 – Na plataforma destruída, no mar.
62 – Em cima do barraco no alto do prédio.
63 – No teto do último andar.
64 – Na pequena ponte que liga o prédio do shard anterior ao outro.
65 – Na beirada próxima a TV, no topo.
66 – Em uma das caixas d’água.
67 – Na beirada antes da água.
68 – Na beirada da plataforma. Cole provavelmente cairá na água.
BRONZE
Just Scratched the Surface – Consiga todos os Dead Drops no Neon District.
Further Down the Rabbit Hole – Consiga todos os Dead Drops em Warren.
You’re So Sly – Consiga todos os Dead Drops no Historic District.
Junior Geologist – Encontre 25% dos Blast Shards.
Member of the Mineral Club – Encontre 50% dos Blast Shards.
Rockhound – Encontre 100% dos Blast Shards.
Frequent Flyer – Percorra um total de 5 km usando os Static Thrusters.
Hotfoot – Percorra 25 km deslizando pelas linhas de trem.
Eletric Hobo – Percorra 2 km em cima de um trem.
Casey Jones – Mate 25 inimigos estando em cima de um trem.
Road Kill – Mate 25 inimigos estando em cima de um veículo em movimento.
Drop Everything – Atinja uma distância total de 500 metros usando o Thunder Drop.
AC/DC – Absorva 750 megawatts de energia da cidade.
Get Off My Cloud – Faça 100 High Falls.
Red Baron – Mate 100 inimigos enquanto estão no alto.
Fish in a Barrel – Mate 50 inimigos usando a água.
True Potential – Compre todos os upgrades para um mesmo poder.
Oh, You’ve Done This Before – Mate 50 inimigos grudando uma granada neles.
The Hunger – Use o Bio Leech em 100 inimigos.
Doctor Cole – Cure 250 pedestres.
Good Eats – Deixe a comida para as pessoas.
Evil Eats – Pegue a comida só para você.
Good Riot – Comece a briga com os policiais na frente deles.
Evil Riot – Comece o tumulto no meio da multidão.
Good Train – Leve o trem intacto até o final.
Evil Train – Caras maus mostram quem é que manda.
Good Exposure – Escolha o pôster do bem.
Evil Exposure – Escolha o pôster do mal.
Good Sphere – Destrua a Ray Sphere.
Evil Sphere – Ative a Ray Sphere.
Good Intentions – Salva os medicos.
Evil Intentions – Vá salvar Trish.
Back With Trish – Reconcilie-se com Trish.
Confirmed Bachelor – Trish odeia você.
Taking Out The Trash – Derrote Alden.
Stunt Man – Faça qualquer Stunt.
Stunt Coordinator – Faça 10 Stunts diferentes.
PRATA
Good Finish – Termine o jogo com o status Hero.
Evil Finish – Termine o jogo com status Infamous.
Community Organizer – Controle todo o território no Neon District.
Civic Leader – Controle todo o território em Warren.
Urban Designer – Controle todo o território no Historic District.
Evil to the Core – Consiga todos os upgrades negativos de cada poder.
True Hero – Consiga todos os upgrades positivos de cada poder.
Goody Two Shoes – Chegue ao máximo do Karma positivo.
Truly Infamous – Chegue ao máximo do Karma negativo.
Clean Up Your Act – Derrote Sasha.
Stunt Master – Complete todos os 21 Stunts.
OURO
Hard Finish – Termine o jogo no Hard, sem mudar a dificuldade nenhuma vez.
PLATINA
inFamous Platinum Trophy – Consiga todos os troféus.
MISSÕES EXTRAS
Existem muitas side missions em inFamous, mas a maioria se repete várias vezes, mudando apenas o número de inimigos e a localidade. A parte boa é que elas possuem o mesmo nome, então podemos listar aqui como resolver cada modalidade.
SATELLITE UPLINKS
No topo do prédio, absorva toda a energia do receptor. Agora você tem que passar por todos os outros receptores antes do tempo acabar. Quando passar por um, o tempo aumenta um pouco.
SPY GAMES
Você deve seguir o reapers explosivo sem ser visto. Sempre fique atrás de uma parede e use a câmera e o radar para saber onde ele está indo. No final, pegue o pacote que ele deixa escondido.
HIDDEN PACKAGE
Essas missões aparecem quando você mata um inimigo específico, não fica presente no mapa o tempo todo. Cole vai ter a visão de onde o pacote está, e você deve achá-lo. O item está dentro do espaço circular do mapa.
COUNTER-SURVEILLANCE
Essas missões são simples no começo, e vão ficando um pouco mais difíceis mais para frente. Você deve procurar todos os rastreadores no prédio e desativá-los. Eles são pequenas caixas com luzes vermelhas piscando, sempre nas laterais do prédio (nunca estão no chão). A luz vermelha ajuda bastante a encontrá-los, bem como o radar, que diminui o campo de busca conforme você for destruindo-os (basta apertar triângulo).
DARK WATER
As missões Dark Water são como outra que você teve que fazer durante as missões principais, chamada Nemesis Revealed. Encontre as caixas d’água contaminadas, mate todos os inimigos ao redor, então suba nela e destrua o aparelho responsável pela sujeira. Há duas formas de fazer isso: usando um Shockwave (o que lhe Karma Points bons, mas bloqueia um pouco de sua eletricidade temporariamente), ou atirando normalmente (dá Karma Points ruins, mas Cole não sofre dano algum).
ABDUCTION
Chegue ao local onde os inimigos estão escoltando reféns e mate eles. Você só precisa se preocupar em manter os reféns vivos se estiver jogando como um cara bonzinho.
BYSTANDER
Siga até a delegacia e veja os policiais enfrentando os Reapers. Ajudá-los lhe trará karma positivo, e o contrário acontece se você não interferir.
MOBILE POISON
Destrua o caminhão antes que ele chegue ao destino.
THE INFORMANT
Ele é um informante... que será morto. Basta matar todo mundo que apareceu para silenciar o cara. Cuidado com o cara com os mísseis.
THE IMPOSTER
Parece que há um Reaper se passando por um civil no parque, você precisa achá-lo e matá-lo. Ele está no parque, e um círculo amarelo indicará a área certa no seu radar. Para encontrar o infeliz (que está com a aparência de uma pessoa qualquer), aperte R3 para seu sonar indicar o ponto vermelho no radar por alguns instantes. Continue apertando até achar o cara, e atire sem dó. Ele vai revelar sua verdadeira forma. Agora acabe com ele.
PHOTOGRAPHER
Faça as coisas que ele pede. São coisas simples, como escalar um prédio, planar ou usar o Lightning Storm.
GRAVE DANGER
Quem pede a missão vai se transformar em um inimigo, e chamar mais alguns. Acabe com todos.
PLAYING DOCTOR
Existem alguns policiais caídos aí perto do começo da missão. Se você ajudá-los (com R1+triângulo), eles lhe darão cinco Blast Shards como recompensa. Só que, na verdade, tanto faz. Se você está jogando como um personagem mau, basta roubar os Shards e matar os dois policiais ali perto. Se for um herói, vá recuperar os feridos e pegue os Shards depois. Só um detalhe: esses Shards que você pega em missões extras não diminuem o número de Blast Shards espalhados pela cidade.
CLINICAL DISASTER
Mais uma daquelas simples demais, onde basta matar todos os inimigos que tomaram o centro médico. Tenta acabar com alguns de longe, e não haverá problemas.
CLINICAL ONSLAUGHT
É basicamente a mesma missão que a Clinical Disaster, mas os inimigos estão um pouco mais espalhados, e você tem um número fixo para matar, que aparece na tela.
EXPLOSIVE CHOICES
O policial pede ajuda para desativar uma bomba. Siga-o até o local e haverá um Karma Moment. Para desarmar a bomba, absorva toda a energia dela. Se quiser ser mau, apenas saia andando e, depois que um coitado tentar desarmá-la e explodir, mate os revoltados que virão pegar você.
DRUG RUNNERS
Encontre os caras que roubaram os remédios e recupere os três pacotes. Leve-os de volta para o médico.
TERROR BUS
Uma daquelas missões que são repetições das missões principais. No caso, é cópia da missão Terrorized Streets. O objetivo é destruir um ônibus que sai atirando furiosamente pela cidade. Ele não pode ser parado com tiros, e só será destruído se você quebrar o motor que fica em cima dele, na parte traseira. A dica aqui é nunca tentar alcançar o ônibus pela rua. Sempre o siga pelos telhados, e pule em cima dele quando puder. Assim fica bem mais fácil.
EL TRAIN
Muito semelhante à missão principal “The Rescue”, mas bem mais curta. Basta levar o trem sem morrer no caminho.
STREET FIGHT
Os Reapers e os Dustmen vão entrar em uma briga feia, e Cole, o exército de um homem só, tem que eliminar os dois lados. Cuide primeiro dos malditos com mísseis, depois pegue quem sobrar.
CHASING ECHOES
Hora de seguir um daqueles espectros verdes. Aperte R3 para visualizá-lo quando ele sumir de vista. Ele vai entrar na área com inúmeros contêineres. Continue seguindo ele até chegar ao destino, onde há um corpo. Agora você deve eliminar os três Dustmen que foram responsáveis por isso. O problema é que eles não aparecem no radar, mas um não está muito longe do outro, e todos estão no círculo no radar. Procure lugares altos para ter uma visão melhor dos arredores.
STOLEN PRESCRIPTIONS
Recupere os sete pacotes de medicamentos que estão espalhados por três prédios. Eles são os pontos brancos no radar. Obviamente, os prédios estarão cheios de inimigos. Volte a falar com o cara quando conseguir todos os pacotes.
SURGICAL OPERATION
Essa é interessante. Você precisa salvar um médico que virou refém dos Dustmen. Comece matando os três que estão na frente do píer, mas não corra lá para trás, onde o refém está. Suba no telhado e ande cuidadosamente até o fundo. Assim que avistar as cabeças dos dois Dustmen, use a mira de precisão e acabe com eles. Isso deve ser feito bem rápido, pois assim que você avistá-los, eles atirarão no médico. Se estiver difícil indo pelo telhado, tente chegar pela esquerda.
BROTHER’S KEEPER
O cara que pede essa missão quer que você ajude o irmão dele, que foi forçado a se juntar aos Dustmen. Ele lhe dá uma foto que mostra como o irmão dele é. No lugar marcado com inimigos no radar, você verá quatro deles, e apenas o cara da foto está com um capuz quadrado. Basta matar os outros três e liberte o coitado para encerrar a missão.
INFESTATION
Apenas vá até o píer e mate todo mundo para abrir mais um posto médico improvisado.
SPLIT DECISION
Essa missão é um grande Karma Moment. Ou você segue a garota e livra o irmão dela, que virou refém dos Dustmen, ou então dê meia volta e vai até um grupo de inimigos que está em frente a um armário ou algo assim, mate todos e pegue os Blast Shards que estavam guardados. Desnecessário dizer qual opção lhe dá Karma positivo, certo?
ULTERIOR MOTIVES
Escolte o homem até o cofre. Virão umas três ondas de inimigos até vocês chegarem lá. Quando estiverem sãos e salvos, o cara vai lhe oferecer um Blast Shard como recompensa. Se quiser aceitar, aperte triângulo. Se quiser ser um pitboy violento, arrebente o coitado e pegue os cinco Blast Shards do cofre!
PARANOIA
Mate os inimigos invisíveis que atiram em você e na moça. Sim, é só isso mesmo.
MED DROP
Caixas de medicamentos que chegaram de avião estão espalhadas pelo distrito. Todas caíram em lugares altos, e sua missão é jogá-las todas na rua. Elas não estão necessariamente próximas, e há inimigos chatos. Use bem o seu mapa e procure os pontos brancos em um caminho que facilite seu trabalho. Ah, e cuidado com as minas plantadas perto de algumas caixas. E como último aviso, tenha certeza de que as caixas caíram no chão, e não ficaram penduradas em algum andar de um prédio.
PRIVATE PROPERTY
Siga a mulher até chegar a um homem machucado. É hora de um Karma Moment: curar o homem e ganhar cinco Blast Shards que estão no armário, ou ir até o armário de uma vez. Se quiser dar uma de esperto e for direto para os Shards, o armário terá apenas uma bomba. Quem mandou querer dar uma de pitboy?
SUPPLY RUN
Lembra daquela missão principal meio difícil, onde você tinha que proteger um ônibus no caminho até o hospital? Essa aqui é uma versão mais light. Suba no ônibus e fique atento. A parte boa é que o pessoal aqui não solta mísseis. Em compensação, os tiros normais vêm em maior número. Outro problema: as árvores, elas podem atrapalhar bastante sua visão, especialmente quando você usar a mira de precisão – e recomendamos que a use, principalmente para atirar na cabeça dos caras gigantes. Se a situação apertar, desça do busão e limpe um pouco do caminho a pé.
GOOD SIDE MISSIONS
NEON DISTRICT
WALK THE DOGS
Você deve escoltar quatro Reapers até a prisão. Mas eles são bem malandros e não vão ficar quietos. Comece dando atirando em algum para que comecem a andar. Daí pra frente, eles podem tentar fugir ou começar a brigar com você. Ambas situações podem ser controladas com alguns tiros.
TOUGH COLLAR
Existe um tipo de inimigo chamado Conduit, que é um Reaper com roupas brancas que solta um poderoso golpe terrestre. Ele está no grupo de inimigos aí perto, e você deve prendê-lo, em vez de matá-lo. Acerte alguns tiros até ele cair, então corra e aperte R1+círculo perto dele.
TIED DOWN
O policial pede para você prender quatro Reapers. Procure inimigos pela cidade e dê alguns tiros só até eles caírem, então vá até eles e aperte R1+círculo para prendê-los ao chão. Pronto.
OFFICER DOWN
Apenas siga o espectro e mate os Reapers no final, tomando o cuidado de não matar os policiais que viraram reféns.
FAN CLUB
Vai acontecer uma pequena passeata na rua, e você deve impedir que aquilo vire uma tragédia. O fato é que aquilo vai dar errado de qualquer maneira, então só resta matar todos os Reapers que chegarem. Cuidado em especial com o primeiro, em cima de um prédio, que atira mísseis.
THE WARREN
CONFINEMENT
Dê a volta pelo túnel e entre na prisão. Você deve escalar até o topo, assim como fez na missão Alden in Chains. Desça um pouco até o ponto amarelo do radar e mate todos que estão se rebelando ali.
RAT’S NEST
Suba no prédio indicado e sabote o sistema de ventilação. Agora mate pelo menos 25 dos inimigos que vão sair do prédio. Fique aí em cima para facilitar e jogue granadas.
WALK THE DOGS
O mesmo que a missão do Neon District. Apenas leve os caras até a prisão. São duas missões no mesmo estilo nesse distrito.
COPS AND ROBBERS
Vá até o ponto amarelo e mate todos os inimigos antes que eles destruam a delegacia. Você vai ter que cuidar de um Conduit grandão, por isso é melhor fazer essa missão depois de ganhar a Polarity Wall.
HISTORIC DISTRICT
RAT’S NEST
Missão idêntica à de mesmo nome do Warren District.
TIED DOWN
Mesma coisa da missão do Neon District. Procure cinco inimigos e não mate eles, apenas prenda-os quando estiverem caídos.
FAN CLUB
Novamente uma missão de passeata. Há muitos inimigos em cima dos prédios, cuide deles o mais rápido possível.
TITANIC JUSTICE
Vá com os policiais até o grande lugar destruído e mate todos os inimigos. Mate os grandões bem de longe, com seus Megawatt Hammers, e só então chegue mais perto, para cuidar dos irritantes robôs voadores.
WALKING WOUNDED
Leve o pessoal aí em baixo até o ponto amarelo do radar. Eles estão doentes e são lerdos, e alguns vão cair no meio do caminho – use o choque (R1+triângulo) para trazê-los de volta. O primeiro ponto é uma armadilha. Destrua os robôs e continue até o segundo ponto, o verdadeiro.
EVIL SIDE MISSIONS
NEON DISTRICT
NO FORGIVENESS
Simples até demais. A mulher está revoltada com Cole e quer partir para a agressão. Nem se importe muito com ela, apenas acabe com os policiais que chegarão ali perto e pronto.
RAMPAGE
Há um medidor à direita na tela, você deve aumentá-lo para chamar a atenção dos policiais. Basta matar algumas pessoas e, principalmente, destruir veículos (de preferência com umas granadas) até os homens chegarem. Mate todos e termine a missão.
ANGRY MOB
Como você vai perceber, a maioria das missões do lado mau são apenas destruição e matança. Aqui não é diferente. Só é preciso ir ao parque e eliminar todo mundo que está querendo fazer uma passeata de protesto contra Cole.
DIRTY JOB
Fale com a mulher e ela pedirá a Cole para eliminar o cara de jaqueta amarela, da foto. Ele está no parque, ali perto. Encontre-o, mate-o e volte a falar com a moça. A polícia chega atirando. Acabe com eles também, e pegue os shards que ele lhe daria.
HIT SQUAD
Os policiais estão vindo para pegar você, e obviamente você destruirá todos. Uma das melhores opções é correr até eles, ficar ao lado de um poste e chegar jogando um monte de granadas, destruindo boa parte dos veículos e policiais. Recupere sua eletricidade e use-a para terminar o serviço.
WARREN
NEW FRIENDS
É hora de fazer um favor para Sasha e libertar uns camaradas dela da prisão. Você terá que subir até o topo do edifício (como na missão principal Alden in Chains) e haverá muitos guardas enchendo o saco durante o caminho. Chegando ao topo, desça para uma plataforma logo abaixo e absorva a energia do gerador.
MINIONS
Mais uma missão de Sasha, e também consiste em libertar pessoas. Mas esses ainda são civis. Quando chegar ao local com as jaulas, acione a alavanca para infectar todos ali, depois abra as jaulas e eles o seguirão. Agora, com a ajuda deles, derrote 12 dos Dustmen que aparecerão no radar.
DEATH MARCH
Essa missão é idêntica às missões Walk the Dogs, apenas conduza os safados em fila até o fim do caminho, e coloque-os na linha caso tentem fugir. No final, Sasha ordenará a execução deles. Obedeça.
STICK IT TO THE MAN
Chegando ao ponto amarelo, você se encontra com uns Conduits que o ajudarão nessa missão. O objetivo é destruir a delegacia e, devemos dizer, não será muito fácil. Existem várias metralhadores e um monte de policiais. Para piorar, eles continuam aparecendo sem parar. Porém, a missão acaba quando você conseguir destruir a delegacia, e não exatamente os inimigos (e terá que fazer isso sozinho, pois seus ajudantes são cretinos), portanto, concentre-se no prédio que deve ser destruído. Mas dê uma limpada no local antes, atirando do topo de algum prédio.
NIGHT ON THE TOWN
Vá se encontrar com os Conduits. Eles vão se teleportar, siga-os. Você encontrará duas batalhas contra os Dustmen no caminho, mas nenhuma delas é complicada – embora seja necessário um pouco de cuidado com os tiros constantes na segunda. Continue seguindo os caras e matando os inimigos, e logo a missão acabará.
HISTORIC DISTRICT
RAMPAGE
É a mesma coisa que você precisou fazer na missão de mesmo nome que aconteceu no Neon District. Eleve o nível de caos na cidade até aparecerem os inimigos, e então acabe com todos. Simples assim.
ANGRY MOB
Mais um protesto contra Cole, dessa vez com um forte esquema policial para protegê-los de... você. Vai ser um pouco mais difícil que da outra vez, mas nem tanto. Elimine alguns policiais de cima de algum prédio antes de, de preferência, cair com um Thunder Drop quando os civis estiverem passando. É preciso matar todos os 20 para completar a missão.
DEATH MARCH
Tão simples quanto da última vez. Dê um choque para os prisioneiros andarem, atire neles quando tentarem escapar, e mate-os quando chegar ao final do caminho.
MINIONS
Mais uma missão que você já fez antes. Com a ajuda dos capangas de Sasha e até de alguns pedestres, vá enfrentar uma cambada de soldados dos First Sons. Além de seus companheiros serem muito bons nesta missão, você já deve estar perto do final do jogo, com ótimos poderes, o que deixa tudo mais fácil.
TITANIC BEATDOWN
Vai acontecer uma grande briga no ponto zero, entre as três forças da cidade. Não é muito inteligente se jogar no meio do tumulto, por isso tente matar os caras de longe, se possível. E não se concentre em apenas uma gangue, ou a que sobrar virá toda pra cima de você de uma vez.
STUNTS
Os stunts são jeitos específicos de matar os inimigos. A verdade é que eles não servem para coisa alguma, a não ser lhe dar três troféus se conseguir completar todos. São 21 ao todo, e podem ser feitos em qualquer oportunidade. Apertando o botão Start, você pode ver quantas já foram completadas no canto inferior esquerdo.
STICKY BOMB
Mate um inimigo grudando uma granada nele.
AIR STICKY BOMB
Mate um inimigo grudando uma granada nele enquanto ele estiver no ar. Use o Shockwave para facilitar.
CRUSH
Mate um inimigo jogando algum objeto nele.
HIGHFALL
Mate um inimigo fazendo com que ele caia de um lugar muito alto.
HAVE A NICE FALL
Mate três inimigos fazendo com que eles caiam de um lugar muito alto ao mesmo tempo.
INSULT TO INJURY
Grude uma granada no inimigo, e mate-o antes de ela explodir.
MELEE FINISHER
Mate um inimigo com o último golpe de um combo de cinco hits.
FLYING MELEE
Mate um inimigo no alto com um melee attack.
UP CLOSE AND PERSONAL
Mate três inimigos na sequência usando apenas socos e chutes.
AIR STRIKE
Mate um inimigo enquanto atira durante um pulo.
BLAST & BOLT
Mate com tiros comuns um inimigo que estiver caindo.
FLYING HEADSHOT
Mate um inimigo com um tiro na cabeça, enquanto ele estiver no ar.
ENVIRO TAKEDOWN
Mate um inimigo com alguma explosão.
CROWD CONTROL
Mate cinco inimigos ao mesmo tempo.
PREMATURE DETONATION
Faça com que um inimigo kamikaze exploda matando algum outro inimigo.
RIGHT BACK AT YA
Use o Shockwave para devolver uma granada lançada pelo inimigo. Ele tem que morrer, claro.
WHACK-A-MOLE
Mate um Conduit usando um Thunder Drop.
SPLASH AND CRASH
Enquanto estiver no ar, acerte um inimigo com um tiro, então acerte o mesmo inimigo com um Thunder Drop antes de cair.
SUSPENDED SENTENCE
Mate um inimigo que esteja no ar com um Lightning Storm.
RIDE THE LIGHTNING
Mate um inimigo usando a mira de precisão enquanto estiver surfando pelos trilhos do trem.
UNQUENCHABLE THIRST
Pule entre quatro cabos diferentes, sem tocar em mais nada durante o processo.
sexta-feira, 14 de agosto de 2009
Detonado:Infamous
Infamous rumo aos cinemas!!!
Para ver a notícia clique em "Leia Mais".
O site The Hollywood Reporter revelou que a Sony Pictures tem um roteiro pronto de inFamous, jogo da Sucker Punch que dá superpoderes aos jogadores e a decisão do que fazer com eles. No game, o jogador assume o papel de Cole MacGrath, um entregador que é pego em uma enorme explosão que lhe dá poderes sobre a eletricidade.
Escrito por Sheldon Turner, que também está por trás do recente remake do clássico trash "O Massacre da Serra Elétrica", o roteiro despertou o interesse de Avi Arad e Ari Arad, que produzirão o longa. Os dois também são responsáveis pela produção de adaptações das histórias da Marvel para os cinemas, como "O Incrível Hulk" e "Homem de Ferro".
Detonado:Killzone 2
Para ver esse detonado clique em "Leia Mais".
Foram quatro anos de desenvolvimento, alguns adiamentos, muita especulação e promessas, mas finalmente podemos jogar o tão falado Killzone 2. O ponto forte do jogo é o modo online, mas a campanha de um jogador, embora não muito inovadora, é bem divertida, além de mostrar um dos mais belos visuais já criados para um videogame. Siga nosso detonado e consiga todos os símbolos e Intels – não é tão fácil quanto você pensa.
CONTROLES
Analógico esquerdo – Movimenta o personagem
Analógico direito – Movimenta a mira
Quadrado – Recarrega arma
X – Pula
Triangulo – Muda arma
Círculo – Interage com objetos
R1 – Atira
L1 – Melee attack
L2 – Abaixa / protege-se
R2 – Granada
L3 – Corrida
R3 – Zoom na mira
Para cima no D-pad – seta de objetivo
Para baixo no D-pad – muda granada
Para direita no D-Pad – seleciona a faca
Select – Mostra objetivos
Start – Pausa
CINCO DICAS BÁSICAS
1 – Esteja sempre protegido
Killzone 2 tenta dar um mínimo de tática à jogabilidade. Se você tentar sair por aí atirando como um louco, de peito aberto, não vai durar muito, pois os inimigos são muito bons de mira. Por isso, mantenha-se sempre atrás de alguma coisa. Nem precisa segurar o botão L2 toda vez, mas tente sempre encontrar uma parede ou algo parecido para se esconder. Caso não tenha onde se esconder, tente ir pra cima do inimigo e dar uma coronhada ou facada nele, para eliminá-lo imediatamente.
2 – Não abandone seu rifle
Uma das coisas chatas é que você só pode carregar duas armas e uma delas sempre será sua pistola, a qual não será utilizada com frequência. Que bom que o rifle da ISA é extremamente competente, estável e até permite headshots a uma longa distância. É legal brincar com outras armas, mas ele é o mais eficiente em um tiroteio pesado.
3 – Use bem as granadas
Dificilmente você matará alguém apenas utilizando um explosivo. Os Helghast saem correndo e nunca são mortos. Por isso você deve fazer o que se chama de “preparar” a granada, segurando-a na mão sem o pino (segure R2). Quando ela estiver prestes a explodir, jogue-a. Isso não dá tempo de os inimigos reagirem e irá salvar sua vida muitas vezes.
4 – Não fique encurralado
Em algumas partes, vamos mandar você avançar sem pensar, pois alguns eventos são marcados para ocorrer quando você chega a algum ponto, ou seja, enquanto não chegar ao final de um túnel, por exemplo, nada acontece. Em outras palavras, os inimigos continuarão aparecendo infinitamente. Não se acue com números enormes de oponentes, apenas mate os que estiverem na frente e vá para a proteção mais à frente.
5 – Use a Seta de Objetivo
No meio de tantas balas, e com alguns cenários bem grandes – sem contar que tudo é praticamente da mesma cor – você pode ficar um pouco perdido. Caso isso aconteça, pressione para cima no D-pad a qualquer momento para que uma pequena seta mostre o local para onde você deve seguir. Isso é especialmente útil na última fase.
THE NEW SUN
Antes de chegar ao local de combate, você está em sua base, chamada New Sun. Apenas siga seu companheiro até vocês pegarem o transporte.
CORINTH SANDS
A chegada não é lá muito amistosa. Antes de prosseguir, uma dica básica nessa parte: tente não se empolgar com todo o caos a sua volta, especialmente se estiver jogando em uma TV de alta definição. É muito fácil ficar olhando para explosões e todo o cenário e nem perceber de onde vêm os tiros.
Comece matando os caras que estão em cima do muro, e siga seus companheiros. Ao longe, você pode ver vários soldados em uma ponte atirando em vocês. Repare que, junto a eles, estão uns compartimentos com barris vermelhos. Não pense duas vezes e atire lá. Depois da explosão, contorne pela direita e adentre a área, protegendo-se atrás de alguma parede. Mate os caras que estão um pouco à esquerda e então continue pelo caminho livre até a praia, onde encontram-se muitos soldados seus.
Pela esquerda chegarão dois APCs inimigos, lotados. Proteja-se atrás de algum dos blocos de concreto e elimine todo mundo. Como já dissemos, a pressa é algo ruim em Killzone 2 e, na primeira metade do jogo, só irá te levar à derrota. Tome seu tempo, mantenha-se protegido e acabe com um de cada vez – de preferência, começando com o cara lá em cima, à direita. Quando todos morrerem, vá para junto de Garza, que está perto de um muro à direita dos APCs. Aproxime-se dele e pressione círculo para vocês subirem e, depois, acione o elevador.
STAHL ARMS WAREHOUSE
Lá em cima você chegará a um grande galpão. Elimine a primeira leva de inimigos e então desça. Muitos outros chegarão. Tente usar o cenário como aliado, explodindo os barris e tubos de gás próximos. Ficar no meio do cenário é uma péssima ideia. Suba a escada e avance até que Garza precise hackear o acesso a uma porta. O problema é que mais um grupo aparece no galpão. Mate-os aí de cima mesmo.
Passando pela parte a céu aberto há uma cabine com um soldado e uma válvula. Antes de mexer nela, mate dois safados que estão na construção do outro lado, na frente da janela. Agora, para girar a válvula (depois de ter apertado círculo nela, obviamente), segure os botões L1 e R1 e vire seu controle para a esquerda. Sim, o controle mesmo, não o direcional. Solte L1 e R1, vire o controle para a direita, mantenha, segure os dois botões de novo e vire para a esquerda. Repita. Entendeu? É como se L1 e R1 fossem as mãos de Sev, e você deve girar a válvula para a esquerda. Abrindo as comportas, não se mova! Dê uma olhada para a construção do outro lado, onde você matou os dois caras. Olhe para a coluna um pouco à direita – a parte superior dela, mais precisamente. Vê um símbolo estranho? Eis seu primeiro símbolo. Atire nele e pronto, só faltam 49.
VERDRAN OUTPOST EAST
Retorne à área a céu aberto e siga pela esquerda. O caminho é único por algum tempo. Preste atenção quando a frase “Collect Intel to unlock content on Killzone.com” aparecer, pois é bem aí que está o primeiro dos 20 Intel. Ele encontra-se em uma maleta que está jogada no caminho, impossível não ver. O próximo confronto é um pouco complicado, pois você tem muito menos espaço que os inimigos, e eles são muitos. Granadas bem colocadas fazem um estrago sério, às vezes levando uns quatro caras de uma vez. Não se exponha, pois há um cara com um rocket launcher aqui. Passando por ele, controle a grande metralhadora para eliminar o resto que está lá embaixo. Quando descer as escadas, fique esperto para a frase “Find and destroy all Helghan symbols to unlock the Iconoclast Trophy”. O segundo símbolo está em uma parte alta da parede em frente ao último lance de escadas.
STORM DRAIN 11-34C
Essa pequena área subterrânea conta com apenas alguns inimigos que não dão muito trabalho. Do outro lado, não caia pela esquerda para continuar, ou você perderá um símbolo que está do lado oposto, atrás de uma grade.
VERDRAN OUTPOST WEST
Lá em cima a dupla conversa com o capitão... que tem seu transporte abatido no instante seguinte. Corra até a grande metralhadora que está na casinha e comece a acabar com o prédio em frente. Mate alguns soldados (os que estão com mísseis), mas concentre-se mesmo nos pilares principais do centro. Você deve destruir primeiro os de baixo, depois os do meio, e só então os de cima.
Passe pela porta e acabe com os malditos que mataram seus amigos em sua frente. Ao lado de um dos seus ex-amigos, está um Missile Launcher. Pegue-o e atire na porta que tem a pintura do símbolo Helghan. Não se esqueça de pegar seu rifle de volta. Lá dentro, pegue o segundo Intel da fase embaixo das escadas que você usa para subir, do outro lado.
KOROVIS DAM
Chegando lá fora novamente, não ligue para o que acontece lá embaixo, seu caminho é pelas torres e passarelas aí em cima. Cuidado com os mísseis antes de cruzar o caminho para a primeira torre e acabe com o cara da grande metralhadora. A segunda torre é um pouco mais complicada, pois há um buraco no teto com uns dois inimigos que sabem se esconder bem. Se quiser, use a metralhadora montada aí de cima para acabar com alguns Helghast no chão, embora isso não adianta muito. Desça pela escada de mão.
Siga em direção a seus amigos do outro lado do campo, mas não se apresse. No meio do caminho, Helghast vai chegar com tudo, inclusive com um tanque. Corra de volta até a escada de onde você veio e pegue o Missile Launcher aí perto. Proteja-se e concentre-se em acabar com o tanque – são necessários uns três tiros, e há mais munição onde você pegou. Agora corra até o tanque de seu exército e suba nele. Os controles são quase os mesmos de quando se está a pé, com a diferença de que L1 solta mísseis. É preciso derrotar mais dois tanques, porém é altamente recomendável que você cuide também dos caras que ficam soltando foguetes na passarela. Use a metralhadora contra os soldados e os mísseis contra os tanques. Quando o Coronel Templar disser “Prepare for na Artillery Strike! Clear Out!” saia do tanque e vá para junto de seus companheiros. Nem precisa ficar atirando, apenas proteja-se, pois todos os inimigos morrerão quando os aviões passarem. Finalmente terminamos a fase.
LANDING ZONE 33
A primeira coisa a fazer é seguir à esquerda, em direção a um veículo em chamas. Atrás dele há uma simples porta, mas ao lado dela, na parede escura, está o primeiro símbolo da fase. Vá falar com os superiores na barricada à frente e, em seguida, siga à direita e plante a bomba na porta. É um esquema parecido com o da válvula. Segure apenas R1, mova o controle para a direita, depois para a esquerda e então pressione círculo. Tome distância e pressione o botão de tiro para detonar. Assim que virar o corredor estreito, fique esperto para achar um Intel à direita, nas caixas.
DAKUROL ALLEY
Quando matar os caras do final do corredor, vá até a extrema esquerda, em direção a um pequeno muro. Na parede além dela há um símbolo. Suba o prédio até chegar a uma pequena ponte que o liga à outra construção. Jogue uma granada no pequeno barril explosivo do outro lado, pois isso irá ajudar muito contra os quatro inimigos que encontram-se ali. Desça pelo outro prédio.
HEAVY CANAL
Apresentamos o Heavy Helghast, ou simplesmente Heavy. Ele é o típico inimigo fortão. Em primeiro lugar, proteja-se à esquerda, seja atrás dos barris seja no pequeno muro. Quando ele não estiver atirando em você, atire na cabeça dele. Ele ficará meio tonto e dar as costas, e nessa hora você deve descarregar seu pente nos pequenos tubos vermelhos que ele carrega, cheios de gás. Repita até ele morrer. Muitos outros aparecerão e o procedimento ficará muito fácil com o tempo, o que é bom, pois você ganha um troféu se conseguir eliminar um Heavy em menos de um minuto. Para continuar, é preciso girar a válvula no final do caminho, assim como você fez na primeira fase.
WOLLAN’S VIEW
Quando subir as escadas, você se depara com mais uma pequena ponte, à direita, e pelo menos uma dezena de inimigos. O mais importante é eliminar primeiro os da sua frente. Quando voe puder entrar no cômodo, será mais fácil matar os outros que estão na ponte ou além dela. Ou melhor: suba as escadas desse lugar e acabe com eles lá de cima. Aproveite e destrua mais um símbolo na parede ao lado da janela. Suba o outro prédio.
VERUDAN ALLEY
O próximo pátio é perigoso. Mantenha-se protegido no canto direito e a maioria dos inimigos virá até você. Eles são mais estranhos, pois preferem esfaquear a atirar. Quando o local estiver mais limpo você pode tentar alguns tiros na cabeça dos restantes lá em cima, ficando no meio da rampa, ou dar uma de Rambo e subir a rampa à direita e acabar com eles bem de perto. O importante é chegar ao nível superior. Antes de sair daí, destrua mais um símbolo, que está atrás de uma grade do lado oposto à saída. Continue e, na curva do corredor que leva ao elevador, pegue um Intel à esquerda.
CABLEWAY HEIGHTS
Pegando o elevador e dando uma volta lá fora, você encontra uns camaradas pulando a cerca. Siga-os escada abaixo. O lugar está cheio de Helghast. Esconda-se atrás de alguma coisa e mate alguns, contando com a ajuda de seus amigos. Se estiver com coragem, pode entrar em um túnel à direita e no final dele, subir à esquerda para sair bem atrás do exército inimigo. Uma granada pode fazer muito estrago.
Não importa se você vai pela passarela de cima ou de baixo, dá na mesma. O importante é entrar na sala que há depois delas. Aí dentro há um Intel, inclusive. E, quando sair dessa sala, dê meia volta e olhe para cima para destruir mais um símbolo.
CABLEWAY ROOFTOPS
Esse é o trecho final. Suba umas escadas e dê de cara com um trio de inimigos em uma plataforma a sua frente. Mate-os e concentre-se na barricada à direita. Assim que todos morrerem, pule a barricada e, no lá no final, acione um dispositivo que abre os compartimentos da grande antena. Você deve destruir os dois geradores que brilham, mas os compartimentos abrem e fecham constantemente. Contudo, isso não será um problema. Enquanto estiverem fechados, rique abaixado contra alguma coisa enquanto seus companheiros cuidam dos reforços lá embaixo. Destruindo o segundo gerador, a missão acaba.
PREFECT’S OFFICE
Assim que sair ao ar livre, olhe para a esquerda, através da grade. No prédio do outro lado da rua há um símbolo. Continue e caia pelos buracos até a rua. Proteja-se e gaste um tempo matando todo mundo para poder chegar ao prédio. Suba as escadas à esquerda. No próximo andar, mate quem está na varanda e vá até o final, à esquerda. Prepare uma granada e jogue-a na proteção que aparece logo quando você abre a porta. Pelo menos dois inimigos morrerão ali. Mate os outros dois no fundo da sala e entre na porta à direita. Estamos em um lugar com um buraco no meio e quatro portas inúteis. A segunda da direita está entreaberta e é possível para atirar em um símbolo que está lá dentro. Passe pelo necrotério e caia pelo buraco no final.
MALIN BACK ALLEY
Assim que cair, procure por um Intel nessa salinha. Saia e mate os caras lá de cima e então suba pelo lado esquerdo. As escadas levam a uma porta eletrificada. A solução é atirar na caixa de energia azul, próxima à porta. Mantenha-se ali, de frente para ela, e olhe para a esquerda. Lá em cima, na parede, está outro símbolo.
OSTOJA END
Na próxima área, suba a escada e atire no símbolo situado na parede oposta. Alguns inimigos podem subir atrás de você, portanto, tome cuidado. Mate os que estiverem do outro lado e cruze a ponte. Vire à direita e desça pela escada de mão. Avance até encontrar Rico e Natko na trincheira.
UNION STORAGE YARD
Essa parte é puro tiroteio. Várias hordas de inimigos vão chegar, e você terá sérios problemas se ficar junto de seus companheiros. Em vez disso, suba as escadas aí perto e fique à esquerda no andar superior. Você terá uma ótima visão de tudo, e é fácil se esconder quando alguém notar sua presença. Depois das duas primeiras ondas, seus camaradas tentarão avançar, mas serão obrigados a recuar. A horda a seguir conta com inimigos que chegam direto no andar onde você está, tenha cuidado. A última traz nada menos que um APC derrubando a parede. Descarregue seu pente assim que ele abrir a porta. Tome cuidado com um ou dois que podem subir as escadas. Desça e termine o serviço. Antes de passar pela porta, olhe para a escada de mão próxima e, então, para cima e à direita. Há um símbolo lá. Atire agora, pois a porta se fechará quando você atravessá-la. Na sala em que Garza e Natko conversam, está o último Intel da fase.
THE SQUARE
É chegada a hora decisiva: tomar o controle da Praça Visari. Ficar parado na rua não vai adiantar. O melhor a fazer é invadir a praça pela esquerda. Proteja-se e jogue uma ou duas granadas. Contorne pela esquerda da casinha e elimine o restante. Um breve momento de sossego dá tempo de você recarregar e esperar o contra-ataque inimigo. Vá para a metralhadora montada da esquerda – se algum amigo estiver ali, aproxime-se e ele sairá. Com ela tudo ficará mais simples, apenas não atire demais para não superaquecer a arma. Seus amigos provavelmente cuidarão do lado direito. Às vezes sobram alguns no meio e sua arma não os alcança. Saia dela e elimine-os da maneira tradicional.
Depois de umas três hordas, outros Helghast chegarão por trás, no bondinho que desembarca na praça. Matá-los não é muito complicado – use uma granada para ajudar. Feito isso, volte a seu posto na metralhadora, pois essa última leva terá dois Heavies, um de cada lado. Acabe com o da esquerda o mais rápido possível e corra para a metranca da direita. O Heavy talvez já esteja próximo demais para você alcançar, portanto, talvez seja possível matá-lo do jeito de sempre – só não o deixe subir até a praça, pois aí vai ficar difícil. Quando os dois morrerem, é fim de missão.
CANAL BANK
Destrua o pequeno gerador acima da saída do esgoto e entre. Mate os dois Helghast que estão conversando do outro lado da sala. Aí em cima (ou espere chegar ao chão), olhe bem para as paredes à direita da sala, mais abaixo: você vai encontrar um símbolo. Atire na armadilha à direita da passarela e desça pela escada de mão. Suba pela outra e depois mais uma. Suba mais umas escadas até a próxima área.
DUSHAN TOWER COURTYARD
A área está lotada de Helghast. Subindo a primeira escada já temos um ou dois. Mate-os e esconda-se atrás da pequena caixa, matando os caras do outro lado. Na sala bem ao lado encontram-se dois infelizes que vão atirar pela janela. Pegue-os na porta mesmo. A próxima sala, depois do checkpoint (o ícone que pisca na parte superior esquerda), é pequena e tem quatro caras, mais um que aparece explodindo a parede. Sem uma granada, pode ser muito difícil. Prepare-a e solte no último momento, dá para matar os quatro assim. Pegue o Intel na mesinha ao lado da janela, passe pela parede explodida e saia pelo outro lado.
A próxima sala tem uns escombros e um louco da faquinha. Continue até se encontrar com Garza, então peguem a saída à esquerda, descendo e prosseguindo até o nível mais baixo.
DUSHAN LOADING BAY
Um bando está parado no canhão ali na frente. Jogue uma granada e, depois, pegue o cara que está em cima do muro. Você deve explodir o canhão enorme, mas, quando chegar perto, reforços inimigos chegarão. Deixe Garza cuidar de alguns e, quanto tiver tempo, aperte círculo no lugar indicado no canhão e ative a bomba, no mesmo esquema do início da segunda fase. Fique longe e detone. Continue pela entrada próxima ao canhão e suba as escadas, matando todos, incluindo o safado que atira pela janela. Garza abrirá a porta. Assim que colocar o pé para fora, vire à esquerda e entre na porta com a luz verde para pegar um Intel lá dentro. A porta para continuar está trancada e Garza só irá abri-la quando todos estiverem mortos. Um bom lugar para se esconder é em uma pequena proteção quase na frente da porta que você usou para entrar na área. Todo mundo está à esquerda, em diferentes níveis.
Na hora de abrir a porta, acontece uma das coisas mais loucas do jogo: um Helghast atira com uma 12 bem na cara de Garza e ele fica imediatamente fora de combate. Mas isso não é uma cena, acreditamos que não tenha sido tão intencional assim por parte dos produtores. De qualquer maneira, comece a atirar assim que a porta começar a abrir. Levante Garza e vá pela primeira passagem à esquerda. Faça a curva na passarela e vá até o final. Há um símbolo sobre a porta. Volte para a porta que Garza destrancou e entre pela porta da direita.
Tome muito cuidado na hora de subir as escadas, pois o lugar está cheio de Helghast, e alguns deles vão atirar nas suas costas. O jeito é subir as escadas de costas, já com a granada na mão, e jogá-la na cara deles. Limpe o lugar e plante a bomba no segundo canhão, que está à esquerda na área. Depois de detonar, mate os caras restantes no corredor e vá seguindo Garza, passando por algumas salas e descendo alguns buracos.
CORINTH SHANTIES
Um riozinho cheio de gente morta, cruel. Quando for subir a rampinha para sair da água, dê uma olhada para o ponto alto da parede e, ali, destrua um símbolo.
A resistência aqui será muito forte. Mate quem estiver mais perto e, quando tiver a chance, entre em um beco à esquerda e suba as rampas. Lá em cima, fique atrás de uma pequena proteção no parapeito. Este é um excelente lugar, apenas tome cuidado com quem pode subir pela rampa e te pegar. Quando uma nave vier descarregar mais soldados, receba-os com uma bela granada. Quando aparecerem dois caras com mísseis, significa que é o último grupo. Derrotando todos, Garza vai ficar em frente a um muro – use-o para passar ao outro lado. Siga pelo corredor e entre no esgoto, onde você deverá atirar nas três armadilhas para não explodir. Suba até a rua.
SUBSTATION STRONGPOINT
Logo que chegar ao ar livre, olhe para a esquerda e encontre um símbolo no topo do edifício. Há mais uma armadilha e, logo na esquina, há dois malditos com shotguns. Livre-se deles e utilize a grande metranca para matar alguns lá no fundo, assim como o outro, que fica no topo do prédio a sua direita. Plante a bomba na porta do prédio e invada.
Além dos caras aí embaixo, há alguns nos andares superiores com uma ótima visão de sua cabeça. Antes de subir a escada, pegue o último Intel na mesinha perto dela. Lá em cima, Garza constata que não há o que fazer, a não ser explodir o prédio e levar o canhão junto. Desça e plante quatro bombas, uma em cada coluna. Vá até a porta e exploda tudo para terminar a fase.
BRIDGE EAST
O começo não tem segredo – você deve avançar na ponte. Quanto mais você demorar, pior será. Enquanto houver pequenas barricadas para se proteger, tudo estará bem, mas chegará uma hora em que sua melhor aposta é se esconder atrás de uma van à esquerda e prosseguir de lá. Granadas são suas amigas. Aliás, no início da fase há um lança-granadas, que pode ser útil. Quando eliminar todo mundo, entre na passarela à esquerda da ponte. Mate uns caras lá no fundão, enquanto desce, e chegue à próxima área.
AIR DEFENSE 22-12ILC
O principal aqui é matar o cara que está na arma antiaérea lá em cima, ao longe. Enquanto não fizer isso, os soldados vão continuar aparecendo. Isso não é tão simples quanto parece. O recomendável é derrotar alguns caras que ficam à esquerda, os quais vão atrapalhar muito. Tente pegar o cara da metralhadora o mais longe possível, pois chegar mais perto só vai te levar à morte. Assim que ele morrer, só restarão os que já estão na tela.
Prossiga pela rampa e assuma o controle da grande arma. Vire-a para o outro lado e comece a destruir todo mundo. Alguns vão estar muito perto e você será obrigado a descer da arma para matá-los. Todo mundo deve morrer para surgir o checkpoint e você poder prosseguir.
BRIDGE WEST
Suba as escadas e você encontrará uma válvula. Não tente acioná-la ainda. Primeiro, elimine os quatro soldados que estão atirando de fora, pela janela. Depois, pegue o rifle sniper, vá para o lado oposto da sala (em relação à válvula) e dê um tiro certeiro na pequena cabeça do cara da metralhadora. Se não fizer isso, ele pode te acertar livremente enquanto você está girando o mecanismo. Agora sim, gire-o. Garza abrirá a porta.
Do lado de fora, você deve seguir o mesmo esquema de sempre seguir adiante, mas a resistência é maior do que no início da fase. Conforme você avança, seus amigos também vão para frente, podendo salvar sua pele algumas vezes. Esteja sempre pronto para dar coronhadas, pois diversos inimigos virão pra cima. Chegando às proteções mais adiantadas, basicamente sobrarão apenas os safados das torres. Pegue-os, fale com Garza e, depois da cena, vocês invadirão a academia. Assim que acabar a cena, atire no símbolo em cima da porta de entrada, antes de entrar.
RADEC ACADEMY
Assim que entrar, olhe para trás e atire no símbolo em cima da entrada (a mesma coisa do anterior, mas do lado de dentro). Suba a primeira escadinha e vire à direita. Atrás de um dos pilares está um Intel. Essa parte tem encontros bem próximos, por isso a shotgun talvez seja até melhor do que seu fiel rifle. É recomendável que você fique no andar de cima. Mate todo mundo, destrua o símbolo em cima da porta de saída e, depois que seus companheiros estourarem a porta, suba até o escritório de Radec. Pegue o Intel na mesa dele e prepare-se para encarar um chefe.
ACADEMY ROOFTOP
Hora de destruir um ATAC! Ele não é tão difícil, desde que você faça a coisa certa. O segredo é não ficar aí em cima. Pegue o Missile Launcher e desça pela esquerda entrando em um pequeno túnel lá embaixo. Contanto que você não fique com a cara na janela, não há como ele te acertar. Para derrotá-lo, é preciso eletrocutá-lo com essas coisas azuis brilhantes que estão em cada extremo da área. Quando o ATAC estiver sobre eles, dê uns tiros com sua pistola nos condutores de eletricidade, assim ele entrará em curto-circuito e ficará parado. Troque para o Missile Launcher e atire nele! É preciso fazer isso quatro vezes para acabar a luta. Uma dica interessante é que, se a explosão do míssil acertar também um dos condutores, o ATAC entrará em curto novamente, sem sair do lugar! Acabe com essa lata velha e termine a fase.
BADLANDS
Antes de cruzar a pequena ponte, dê uma olhada embaixo dela, do lado esquerdo, pois há um símbolo ali. Passe a ponte e vire à esquerda. Vá até o final, em direção a uma placa de metal, e encontre o primeiro Intel atrás dela. Apenas siga seus amigos, não há inimigos aqui. Na sala de controle, pegue o elevador com Rico.
SULJEVA NORTH
Apenas siga Rico. Ele vai parar em um dos veículos destruídos, com um de seus soldados mortos. Pegue seu fiel rifle aí. Enquanto estiver aí, olhe ao seu redor: está vendo duas torres cilíndricas, de tamanhos diferentes, com uma espécie de anéis no topo? Então, há um símbolo ali, do outro lado delas. Continue seguindo Rico. Vocês descobrem que a porta principal está sem energia. Depois, chegam a uma casa, com vários soldados mortos e a caixa de energia – há um Intel à esquerda dela. Quando acioná-la, a porta irá se abrir, mas os inimigos irão finalmente aparecer.
MAINTENANCE OFFICE
Hora de atirar! Mate todos os que conseguir ver lá fora enquanto ainda estiver dentro da casa, para maior proteção. Para chegar àquela porta, você pode ir por baixo, em um progresso mais coerente e demorado, ou subir a escada em frente e detonar todo mundo lá de cima. A porta encontra-se, teoricamente, em um caminho reto quando você sai da sala de energia. Use a seta de objetivo para se orientar.
Dentro da construção, os únicos inimigos são aranhas elétricas. Pegue o caminho da esquerda e atire no símbolo que estará a sua frente. Mate as aranhas, se quiser, e vá descendo até a próxima área.
VOJISLAV MINING FACILITY
O lugar está cheio de snipers. Os que mais preocupam são os dois da direita, que devem morrer primeiro. Apenas dois tiros são capazes de matar seu personagem, portanto, fique esperto. Quando matá-los, é uma boa correr até onde eles estavam e pegar o rifle sniper. Há mais dois malandros nas construções vizinhas. Acabando com eles, fique em um bom lugar e comece a atirar nos inimigos lá embaixo do morro.
Entre no prédio e atire no símbolo que está um pouco à direita, depois da entrada. Vá pela esquerda e suba as escadas. Lá em cima você deve matar uns carinhas no fundo e andar até o final do corredor rebaixado da antena, para girar a válvula. Feito isso, a missão agora é voltar todo o caminho até a sala de controle, onde ficaram Evelyn e os outros. Obviamente, você não estará sozinho no caminho até lá.
SULJEVA NORTH
Evelyn e os outros foram capturados. Jogue uma granada bem posicionada e mate uns três de uma vez. Atire no barril explosivo perto do inimigo mais distante e finalize o serviço. Entre na passagem ao fundo.
WAYSTATION 14
Prosseguindo, você irá encontrar um desses armários cheios de armas. Ao lado de uma escada, pegue o rifle sniper. Mate dois inimigos no final da escada e, em seguida, dois que estão à esquerda, longe de tudo (mas fazem um bom estrago). Agora volte e pegue a LMG. Com ela, derrubar os dois robôs que vêm voando será muito mais simples, assim como o pequeno grupo de soldados que vem depois. Cuide de quem mais estiver na passagem e continue até avistar o trem.
A grande dica é não sair da sala. Lá fora você só tem a perder, pois existem inimigos em todos os lados. Há uma janelinha na parede da direita que permite matar alguém que esteja na escada (como dois safados com mísseis). A janela de madeira à esquerda também dá boas oportunidades. Sobrarão alguns atrás dos containeres e outros perto da escada. Estes podem ser mortos do lado de fora, mas ainda aí em cima. Desça pela esquerda e vire à esquerda logo que terminar a escada para pegar um Intel no canto.
Suba a outra escada e, se quiser, pegue o sniper, pois ele pode ser útil na próxima parte. É necessário matar todos, como sempre, mas eles estão muito mais protegidos do que você. Ou você banca o sniper, ou tenta dar uma de sniper com sua pistola, ou então chega mais perto dos inimigos com sua LMG. Antes de chegar ao final, atire em um símbolo em uma parede à esquerda – é fácil perder esse. Caso isso aconteça, não se desespere, basta voltar a essa parte no menu Mission Select. Sev e Rico pulam em um trem.
SULJEVA MINETRAIN
Pois é, você inicia a fase com apenas uma pistola. Utilize-a para matar os três primeiros inimigos que encontrar e pegue uma das armas deles (de preferência a Shotgun). Entre na área coberta e suba as escadas – é muito mais fácil matar os Helghast mantendo-se nas passarelas. Continue até chegar um uma parte com uma grande metralhadora. Você deve utilizá-la para moer todo mundo que estiver no vagão.
Eventualmente você chegará ao vagão mais crítico. Há um tanque bem ao fundo e algumas ondas de Helghast vêm em sua direção. Se você ainda estiver com a shotgun, será um pouco mais simples, mas o processo é o mesmo. Volte para o começo do vagão e elimine as duas primeiras ondas de inimigos. Assim que o último cara morrer (ou quando só um estiver vivo), corra para o estoque de armas e pegue o Missile Launcher, dando três tiros no tanque o mais rápido que puder. Ele deve explodir, mas não fique olhando. Pegue outra arma e volte para o início do vagão para exterminar a última onda.
Quando tentar chegar ao final do vagão, alguns caras vão tentar impedir, pulando de janelas. Você pode matá-los ou simplesmente ignorá-los e entrar no vagão principal até render o maquinista e parar o trem.
THARSIS STATION
Um tiro certeiro nos barris azuis pode mandar todo mundo embora, sem que eles nem percebam. Ajude Rico a pular a cerca – agora vocês irão se separar. Mate mais uns inimigos que aparecem e destrua o símbolo que está na ponta do trem – de frente para a saída desse lugar.
LOWER REFINERY COMPLEX
Assim que cair, mate a aranha elétrica chata e dê um tiro na caixa de força do outro lado do corredor para poder atravessar. Pare na porta, não desça as escadas, pois há uma bela emboscada te esperando. Com sorte, dá para matar todos sem colocar o pé para fora. Às vezes nem todos vêm ao seu encontro. De todo modo, quando puder sair, suba a escada à direita e atire na caixa de força para tirar a energia que não deixa você entrar no elevador de carga. Desça com ele.
Chegando ao destino você enfrentará um inimigo único, chamado ArcTrooper. Na verdade, ele é igual a um Heavy, mas demora um pouco mais para morrer, e tem uma arma de eletricidade. Atirar na cabeça dele não funciona. Você deve atraí-lo para baixo dos geradores que são transportados e atirar em um deles. O cara ficará atordoado e expor os pequenos cilindros nas costas, como o Heavy. Daí, já sabe o que fazer. Suba uma escada de mão e acione um botão na cabine para abrir a porta de onde o ArcTrooper veio. Alguns inimigos vão encher o saco, mas nada demais.
PROCESSING COMPLEX
Suba a escadinha de mão à esquerda e cruze a passarela. O único jeito de continuar é subindo em um dos transportadores. A viagem não é muito tranquila, mas você ficará bem se ficar abaixado durante o trajeto. Ah, se estiver com a arma do ArcTrooper, tudo fica mais fácil. Quando estiver chegando ao final, tente atirar na caixa de força que aparece à esquerda antes de cair do transportador. Isso poupa um pouco de tempo. Assim que descer, siga em frente, para além da estante de armas, a fim de destruir um símbolo na parede do canto. Dê a volta no corredor e entre na casa. Há três Helghast ali e um Intel em cima de uma mesa. Desça as escadas até a próxima área.
CROSS-FACILITY SHIPPING
Se ainda estiver com a arma do ArcTrooper (e deveria estar), isso será mais simples, pois você poderá derrubar todos os drones que tentarem te atacar. Siga os corredores únicos e suba de elevador no final. Vá até a sala onde Rico está e pegue o Intel em cima da mesa.
CENTRAL OBSERVATORY
Siga até encontrar Evelyn e os outros. Assim que a cena acabar, vire à direita e atire em um símbolo na coluna de metal. Sua missão é subir o prédio até a sala de comando. Ignore os robôs, eles simplesmente continuam aparecendo. Esperamos que você ainda tenha a arma elétrica, pois ela é de grande ajuda. Contanto que você sempre suba se movendo de proteção em proteção para evitar os tiros dos robôs, será uma subida sem muitas surpresas. Lá em cima, na tal sala, acione um botão. Rola uma conversa pelo rádio e vocês podem passar pela porta que está aí.
THARSIS AERIAL LOCK
Subindo as escadas, vocês finalmente chegarão ao topo, o ponto de extração. Você deverá matar Helghast até a Doutora Evelyn aparecer e mais um pouco, até Natko abrir a porta. Entre, suba e pegue o rifle sniper. Fique atirando nos outros aí de cima até o reforço chegar. Quando eles destruírem todos, desça e vá para o meio do lugar. Missão cumprida.
LANDING BAY
O inícioo é bem simples. Suba de elevador (sim, a subida é bem demorada) e jogue uma granada na meia dúzia de inimigos que surge pelo buraco à esquerda. Pegue o outro elevador e depois entre na sala de controle para falar com Templar. Saia e desça pelo outro elevador.
POWER ROOM
Logo que entrar pela próxima porta, escolha um dos cantos e permaneça lá (de preferência o esquerdo), de modo que suas costas estejam protegidas e você saiba de onde os inimigos estarão vindo. Desça até o próximo nível somente depois de matar todo mundo aí em cima. No próximo andar há apenas alguns chatos perto da escada, e talvez um robô, que deve ser ignorado, se possível. Desça mais um lance de escadas e abata um Heavy, situado no andar de baixo. Fique aí em cima mesmo, fazendo o mesmo esquema de sempre para matá-lo. Tome cuidado com os caras com lança-chamas. Uma mensagem chega pelo rádio quando a área estiver segura, então desça tudo e entre pela porta que seu camarada vai abrir.
AIR TRAFFIC CONTROL
Converse com o cara na sala e desça as escadas até o cockpit da grande arma. Sua função é abater o máximo de naves inimigas. Basicamente, você deve apenas atirar com a metralhadora (não por muito tempo, senão ela esquenta demais e você fica um tempo sem poder atirar) nos alvos que ganham pequenos pontos vermelhos. Quando muitos aparecerem, ou estiverem perto demais, convém soltar um ou dois mísseis (L1), lembrando que você possui apenas uns vinte e poucos deles. Quando chegar a hora, Sev deixará a arma automaticamente. Continue com Natko (a porta está atrás de você) pelo corredor até o elevador de carga. Muita gente irá atirar em vocês durante a descida, mas não se preocupe.
EMERGENCY STAIRWELL C
Saindo do elevador, há um inimigo logo em frente e mais uns quatro no final do corredor. Depois da porta, mate todo mundo lá embaixo antes de descer. Na outra sala você começa embaixo, com vários caras atirando à esquerda; suba a escada imediatamente e mate-os no mesmo nível. Fique atento para pegar o único Intel da fase na parede à direta, na passarela. Dê a volta aí por cima e desça.
LAUNCH BAY
Daí em diante o caminho é sempre para baixo, com alguns poucos inimigos. Eventualmente você chegará até a plataforma de lançamento e escapará. Fim de fase.
CARGO IMPACT SITE
Apenas siga seus compadres até encontrar EXO. Acostume-se com ele e avance um pouco até assistir a outra cena. A fase fica muito simples com esse veículo, mas não pense que você está invencível. Sua preocupação maior são os mísseis. Por isso, a dica é ficar o mais longe possível do tiroteio, utilizando sua mira e/ou mísseis para matar todos o mais longe possível. Assim, além de evitar danos desnecessários, você conseguirá desviar da maioria dos mísseis, que são muito lentos. Essa fase não precisa de muita explicação. Até chegar ao Ground Zero (onde sua base caiu), é necessário apenas avançar e matar todos que encontrar pela frente.
GRAVE OF THE NEW SUN
Essa última parte também é simples, mas temos tanques para atrapalhar. Os dois primeiros estão logo depois da base destruída. Atire um ou dois mísseis na ponte onde um deles está para derrubá-lo rapidamente e cuide do outro à esquerda com mais cuidado, graças aos mísseis dele. Cruze a ponte e suba o morro até se encontrar com os aliados. A última parte consiste em eliminar os três tanques do outro lado. Em primeiro lugar, atire nos soldados que utilizam mísseis nos andares do prédio. Para abater os tanques, use a rampa como sua aliada, escondendo-se atrás dela e subindo só para atirar mísseis nos tanques. Destruiu todos? Então a fase acabou.
LAZAR HIGHWAY
Avance e nem tente lutar contra o tanque. No topo da escada à direita, olhe ao longe, um pouco para a direita (como está na imagem). Perceba que há um símbolo bem distante. Atire daí mesmo. Desça e continue até chegar ao solo. Concentre-se nos caras que ficam nas metralhadoras. Vá pela esquerda e mate mais alguns, subindo a escadinha que leva até a porta que você precisa entrar. Se ficar apenas matando quem está embaixo, os Helghast não irão parar de aparecer.
OUTER DEFENSES
Depois de uns corredores, damos de cara com alguns Helghast e um tanque. Mate os soldados e pegue o Missile Launcher no armamento no canto do corredor (perceba que há uma pasta de Intel do outro lado da grade aí ao lado. Pegaremos isso depois). Obviamente, você deve destruir o tanque com ele. Feito isso, é hora de explodir as quatro torres. Seguir a ordem indicada pelo jogo é melhor, por isso, utilize a seta de objetivo (aperte para cima no D-Pad) para se orientar e chegar à primeira torre.
Suba a escada lateral, mate quem estiver lá dentro e plante a bomba, mas exploda quando estiver lá fora, e corra para alguma proteção, pois aquela torre ao fundo não lhe dará sossego. No caminho para a segunda torre você terá de cuidar de um Heavy, mas não será problema com sua LMG. Use a seta para chegar à torre. Você desce uma escadinha e sobe outra. A entrada é bem protegida, por isso você pode tentar sair correndo entre todo mundo até entrar nela. Mate o cara lá dentro, plante a bomba, saia e exploda.
Utilize a seta e vá para a terceira torre. O esquema é exatamente o mesmo. Contudo, menos inimigos estão presentes, pois você e seu time já cuidaram de muitos – mas será preciso dar conta de mais um Heavy. A última torre fica logo depois dessa, mas, depois que invadir, não plante a bomba. Olhe para fora (lá de cima) e veja um símbolo um pouco à esquerda, na construção em frente. Agora termine o serviço. Todas as torres foram explodidas! Aproveite e desça por uma pequena escada existente perto da entrada dessa quarta torre. Ela leva àquela pequena sala cheia de munição e com um Intel, que citamos anteriormente. Siga o grupo até o pequeno elevador (use a seta) e suba até a área mais insana do jogo.
INNER COURTYARD
Corra pela passarela sem se importar com os drones. Antes do caos, atire no símbolo na parede oposta à saída. Leve isto muito a sério: avance, sempre. São dezenas de inimigos na tela de uma vez e eles nascem infinitamente. Existem muitas maneiras de chegar ao outro lado, mas julgamos eficiente começar subindo pela direita, descer, e, em vez de subir de novo, ir pelo caminho à esquerda e entrar em um pequeno túnel. Vire à direita nesse túnel e o caminho irá te confuzir a uma escadinha que te leva ao centro do tiroteio. Não suba como um louco, há gente pra todo lado aqui. Tomando controle dessa área, um ATAC vai aparecer bem a sua frente. Ele é mais fraco que aquele de antes, bastam uns 30 tiros de LMG para derrubá-lo. No bunker da esquerda, logo antes de o robô aparecer, encontra-se o último Intel do jogo.
Essa outra parte funciona da mesma maneira, mas os corredores são entrincheirados e estreitos. Ali há vários inimigos com lança-chamas e lança-granadas, por isso, não fique muito tempo no mesmo lugar. Use suas granadas sabiamente, pois elas irão te salvar nas horas difíceis. Tente usar os caminhos da direita, pois ali há um pouco mais de proteção. Não será fácil, mas você conseguirá chegar ao final e os ataques Helghast cessarão. Não entre no palácio! Entre na pequena área coberta à esquerda (onde fica uma metralhadora montada) e atire no último símbolo do jogo! Falando nisso, agora sim, passe pela porta e entre na última área do jogo.
AUTARCH’S SANCTUM
Isso vai ser difícil. Simples assim. Nessa primeira parte, sua melhor amiga é a estátua no meio do salão. Fique do lado esquerdo e repare nos soldados pulando para o andar de baixo. Atire neles assim que caírem, bem como outros que vêm pelo meio. Isso vai durar um bom tempo, incluindo uma variação em que alguns incendiários caem por trás.
Depois de um tempo os portões laterais irão se abrir. Suba por qualquer um deles e mate os incendiários lá em cima. Depois, vá para perto do lance de escadas da direita. Por algum motivo, esse lado é muito menos visado que o esquerdo, e te dá uma boa visão de toda a sala. É bom você ter mudado a arma para o rifle Helghast, ou sua munição vai acabar bem rápido – você pode pegar mais nas armas da parte central.
Na terceira horda desde que você está aí em cima virão muitos soldados, muitos mesmo. A vantagem é que a maioria tentará subir as escadas, então você está em um excelente local para matá-los. Ah, e tente reviver Rico quando tiver um tempo, pois ele pode ser útil.
Matando uns dois ou três caras com mísseis, um Intruder vai se chocar no local e o entulho que separava você da parte frontal vai sumir. Essa é a hora de correr até lá e encarar os mísseis de perto, pois assim você tem a vantagem. Depois deles, resta matar os que sobraram lá embaixo. Quando o último morrer, é chegada a hora de enfrentar Radec.
É preferível ficar no andar de baixo. Radec pode atacar de duas maneiras: descarregar um pente em você ou tentar te esfaquear (o que às vezes dá Gama Over com apenas um acerto), além de ficar invisível. Geralmente, ele descarrega um pente, se teleporta duas vezes e vem com a faquinha, nessa ordem, mas isso só acontece se você acertá-lo bastante quando ele está atirando (o que não é difícil, basta achar uma proteção). Conforme ele for morrendo, irá se teleportar cada vez mais antes de te esfaquear. Mantenha-se girando para não ser pego de surpresa, e preste atenção de onde o som está vindo.
Eventualmente, Radec retornará à parte frontal do salão. Tome cobertura e atire sempre que tiver chance. Não vai demorar muito para ele morrer! Agora basta entrar na sala de Visari e assistir ao final do jogo. Que venha Killzone 3!
RANKINGS
Subir de ranking permite que você escolha novas armas e destrave novas classes para seu personagem.
RANK Pontos necessários Recompensa
Private 0 Nada
Corporal 30 Permite criar uma divisão dentro do time
Sergeant 100 Permite criar um clã
Sergeant 1st Class 200 Armas LS-13 Shotgun e StA11 SMG
Master Sergeant 350 Habilita a classe Medic
Sergeant Major 550 Armas M224-A1 e StA3 LMG
Lieutenant 800 Habilita a classe Engineer
Captain 1200 Habilita VC9 Missile Launcher
Major 1450 Habilita a classe Tactician
Lieutenant Colonel 1850 Habilita a classe Assault, armas M329G e M80R
Colonel 2300 Habilita a classe Saboteur e a arma StA14 Rifle
General 2800 Habilita a classe Scout e o VC32 Sniper Rifle
RIBBONS
Os emblemas são quase como os troféus, ou seja, são dados ao cumprir certos objetivos. Eles servem para ganhar medalhas, que por sua vez servem para destravar a segunda habilidade de sua classe, além de algumas outras melhorias. Vários deles só podem ser conseguidos com as habilidades especiais de cada classe.
Air Support Specialist – Cinco mortes por suporte aéreo (drones)
Assassination Defend Specialist – Mantenha-se vivo quando for o alvo
Assassination Kill Specialist – Mate o inimigo que for o alvo
Body Count Specialist – No final da rodada, tenha matado 10% dos oponentes
Boost Specialist – Faça dez Boosts
C4 Specialist – Mate cinco com explosões de C4
Capture and Hold Defend Specialist – Consiga dez pontos no modo Capturing a Point
Cloak Specialist – Mate cinco inimigos enquanto estiver Cloaked
Close Combat Specialist – Dez mortes utilizando melee attacks
Disguise Specialist – Mate cinco enquanto estiver disfarçado
Good Conduct – Seu time faz pelo menos 20 pontos e você não comete penalidades
Headshot Specialist – Mate dez inimigos com headshots
Healing Specialist – Cure cinco aliados
Repair Specialist – Conserte cinco objetos
Revival Specialist – Reviva cinco jogadores
Search and Destroy Specialist – Ative ou desarme dois objetivos na mesma rodada
Search and Retrieve Specialist – recupere dois objetivos (propaganda speakers)
Sidearm Specialist – Mate dez com uma pistola
Sniper Specialist – Mate dez com o rifle sniper
Spawn Point Specialist – Cinco jogadores devem reviver em um ponto que você colocou
Spot and Mark Specialist – Mate cinco jogadores usando Spot and Mark
Turret Specialist – Cinco inimigos morrem graças a suas Turrets
MEDALHAS
Agora que você sabe como ganhar os Ribbons, é bom saber o que eles destravam.
Medalha: Aerial Supportive
Ribbon necessário: 8x Air Support Specialist
Recompensa: combina a segunda habilidade do Tactician
Medalha: Army Superior Unit Award
Requerimento: vença 50 partidas com seu clã
Recompensa: 100 mil Valor
Medalha: Assassins League
Ribbon necessário: 8x Assassination Kill Specialist
Recompensa: aumenta os pontos ganhos por matar um alvo
Medalha: Black Belt
Ribbon necessário: 8x Close Combat Specialist
Recompensa: aumenta os pontos ganhos por morte por melee attacks
Medalha: Bodyguard Alliance
Ribbon necessário: 8x Assassination Defend Specialist
Recompensa: aumenta os pontos ganhos por sobreviver quando for o alvo
Medalha: Bomb Squad
Ribbon necessário: 8x Search and Destroy Specialist
Recompensa: aumenta os pontos ganhos cada vez que ativar ou desativar um alvo
Medalha: Corpse Counters
Ribbon necessário: 8x Body Count Specialist
Recompensa: Aumenta os pontos ganhos por cada morte no modo Body Count
Medalha: Defense Initiative
Ribbon necessário: 8x Capture and Hold Defend Specialist
Recompensa: aumenta os pontos ganhos por cada morte ao defender um local
Medalha: Defensive Specialist
Ribbon necessário: 8x Turret Specialist
Recompensa: destrava a segunda habilidade do Engineer
Medalha: Example Soldier
Ribbon necessário: 8x Good Conduct
Recompensa: começa as partidas com mais munição
Medalha: Explosives Expert
Ribbon necessário: 8x C4 Specialist
Recompensa: combina a segunda habilidade do Saboteur
Medalha: Field Mechanic
Ribbon necessário: 8x Repair Specialist
Recompensa: combina a segunda habilidade do Engineer
Medalha: Field Medic
Ribbon necessário: 8x Healing Specialist
Recompensa: combina a segunda habilidade do Medic
Medalha: Forward Observer
Ribbon necessário: 8x Spot and Mark Specialist
Recompensa: combina a segunda habilidade do Scout
Medalha: Front Runner
Ribbon necessário: 8x Boost Specialist
Recompensa: combina a segunda habilidade do Assault
Medalha: Hawk's Eye
Ribbon necessário: 8x Sniper Specialist
Recompensa: destrava o segundo nível de zoom no rifle sniper
Medalha: Head Fetish
Ribbon necessário: 8x Headshot Specialist
Recompensa: aumenta os pontos por cada Headshot
Medalha: Master of Disguise
Ribbon necessário: 8x Disguise Specialist
Recompensa: destrava a segunda habilidade do Saboteur
Medalha: Meritorious Unit Award
Requerimento: vença dez partidas com seu clã
Recompensa: 1000 Valor
Medalha: Meritorious Unit Award
Requerimento: vença 25 partidas com seu clã
Recompensa: 10 mil Valor
Medalha: Natural Born Killer
Ribbon necessário: 8x Kill Count
Recompensa: aumenta o número de granadas
Medalha: Quick Draw
Ribbon necessário: 5x Sidearm Specialist
Recompensa: destrava o revolver M4
Medalha: Retrieval Corps
Ribbon necessário: 8x Search and Retrieve Specialist
Recompensa: aumenta os pontos ganhos ao entregar objetos com sucesso
Medalha: Shadow Marshall
Ribbon necessário: 8x Cloak Specialist
Recompensa: destrava a segunda habilidade do Scout
Medalha: Spawn Authority
Ribbon necessário: 8x Spawn Point Specialist
Recompensa: destrava a segunda habilidade do Tactician
Medalha: Trauma Surgeon
Ribbon necessário: 8x Revival Specialist
Recompensa: destrava a segunda habilidade do Medic
LISTA DE TROFÉUS
War Zone– Consiga todos os troféus (Platina)
Corinth Ribbon– Complete a fase Corinth River (bronze)
Blood Ribbon– Complete a fase Blood Meridian (bronze)
Visari Ribbon– Complete a fase Visari Square (bronze)
Salamun Ribbon– Complete a fase Salamun District (bronze)
Bridge Ribbon– Complete a fase Salamun Bridge (bronze)
Suljeva Ribbon– Complete a fase Suljeva Village (bronze)
Tharsis Ribbon– Complete a fase Tharsis Refinery (bronze)
Cruiser Ribbon– Complete a fase The Cruiser (bronze)
Maelstra Ribbon– Complete a fase Maelstra Barrens (prata)
Survivor– Termine o jogo em qualquer dificuldade (prata)
Heroic Survivor– Termine o jogo na dificuldade Elite (ouro)
Pallbearer – Mate 500 soldados Helghast (bronze)
Undertaker – Mate 1000 soldados Helghast (bronze)
Reaper – Mate 1500 soldados Helghast (bronze)
Field Agent – Consiga todos os Intel (bronze)
Iconoclast – Destrua todos os símbolos (bronze)
Untouchable – Complete todas as fases sem morrer, em qualquer dificuldade (prata)
Babysitter – Reviva seus companheiros 25 vezes (bronze)
Elemental Slayer – Mate o ArcTrooper na fase Tharsis Refinery em menos de um minuto e 30 segundos (bronze)
Giantslayer – Mate o Heavy da fase Blood Meridian em menos de um minuto (bronze)
Dragonslayer – Destrua o ATAC na fase Salamun Bridge em menos de um minuto e 30 segundos (bronze)
Demonslayer – Mate Radec na fase Visari Palace em menos de 20 minutos (bronze)
Safari Hunter – Mate cada tipo de inimigo (exceto chefes e drones) com um melee attack (bronze)
Killing Spree – Mate cinco Helghast em 15 seconds, estando a pé e com mais de 85% de energia (bronze)
Bullet Counter – Recarregue sua arma manualmente 150 vezes (bronze)
Safety First – Arranque 100 capacetes dos Helghast (bronze)
Berserker – Mate 25 Helghast com melee attacks (bronze)
Barrel of Death – Mate três Helghast usando o cenário (bronze)
Professional – Dê três headshots seguidos usando sua pistol M4 (bronze)
Fragnerchant – Mate cinco Helghast com uma única granada (bronze)
Fragmartyr – Mate dois Helghast perdendo sua própria vida, com uma granada (bronze) Melonpopper – Consiga 15 headshots usando o rifle sniper VC32 (bronze)
Blade Runner – Mate 75 Helghast usando a faca (bronze)
Stick Around – Prenda 20 Helghast na parede usando a Boltgun VC-21 (bronze)
Master Conductor – Mate três Helghast eletrocutados com um mesmo raio da arma VC5 (bronze)
Run and Gunner – Mate três Helghast usando o rifle M82 ou o StA52, sem tirar o dedo do gatilho (bronze)
Defensive Fighter – Mate 30 Helghast usando umas das metralhadoras montadas (bronze)
Can Opener – Destrua um APC dos Helghast (bronze)
Spare Parts – Destrua todos os Leech Pods no céu durante a fase The Cruiser (bronze)
Treadhead – Mate 30 Helghast usando o tanque da ISA, na fase Corinth River (bronze)
Career Ribbon – Conquiste o ranking de General no modo online (ouro)
Valor Grand Cross – Conquiste o raking honorário semanal #4 (ouro)
Valor Cross – Conquiste o raking honorário semanal #3 (prata)
Valor Medal – Conquiste o raking honorário semanal #2 (bronze)
Valor Citation – Conquiste o raking honorário semanal #1 (bronze)
Cross-Training Ribbon – Consiga todas as medalhas de insígnias (bronze)
Veteran Ribbon – Consiga todas as medalhas de missões (bronze)
Expert Ribbon – Consiga todas as medalhas de combate (bronze)
Wargod Ribbon – Consiga todas as medalhas restantes (bronze)
Blitzkrieg Ribbon – Vença 50 partidas online (bronze)