quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Preview:Diablo 3

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Diablo III é com certeza uma bela tábua de salvação para uma plataforma quase naufragada em um oceano de problemas, a maioria deles com uma raiz bem clara: a pirataria. Dessa forma, dada a afirmação veemente da Blizzard de não lançar um dos seus maiores hits para os consoles, você tem um belo motivo para manter o seu PC como uma portentosa máquina de jogos — já que, do contrário, ele provavelmente não rodaria as melhorias propagandeadas pela produtora.



Como você já deve saber a essa altura, 20 longos anos se passaram desde a última invasão das trevas. Desde os eventos desencadeados em Diablo II até agora, muita coisa aconteceu. Os heróis sem nomes acabaram esquecidos e/ou ensandecidos, e uma parte considerável da população enxerga agora toda aquela hecatombe como mito, ou simplesmente esqueceu — mais ou menos como acontece no cenário político brasileiro.

Mephisto e Diablo e Baal foram derrotados. Entretanto, o Worldstone — que protege os habitantes de Sanctuary das forças tanto do Inferno como do Céu — foi destruído, e o mal passa agora a espreitar novamente as cercanias de Tristram. Cabe a você então encarar novamente as hordas demoníacas, assumindo uma das cinco classes disponíveis à altura do lançamento do jogo.




Entretanto, pelo menos até o momento, apenas três classes foram reveladas: Wizard (Mago), Barbarian (Bárbaro) e Witchdoctor (Curandeiro). O restante você já deve imaginar: centenas de itens, magias, monstros e demônios em uma mais que consagrada fórmula de “clique, mate, colha espólios”.

Bem, a mais recente edição da ComicCom foi particularmente prolífica em fornecer vários novos dados sobre o que serão as batalhas em Diablo III. Particularmente, dados sobre o único remanescente do jogo anterior: o Bárbaro. Entretanto, além de algumas técnicas deste, os presentes ainda puderam conferir um bom trabalho de arte (algo distante do visual cartunesco inicial) e uma interface bem mais amigável.

Em parte dos itens, você terá um total de 28 slots para acomodar todas as traquitanas encontradas durante o jogo. Isso por conta de uma novidade bastante prática: uma “mochila de aventureiro”. A tela do inventário, embora pareça totalmente familiar para um fã da série, traz uma vantagem simples mas muito bem vinda: ao repousar o ponteiro do mouse sobre algo não equipados, é exibida uma tela com todas as principais estatísticas do item.

Táticas ostensivas para um ser ostensivo...

Mas vamos às nada singelas habilidades do bárbaro — que, a propósito, é o mesmo do jogo anterior, com a diferença que ostenta agora cicatrizes, traços envelhecidos e uma boa dose de experiência. “Ground Stomp” (que pode ser facilmente acessado através de um botão do teclado) permite que o guerreiro produza um enorme efeito periférico, atingindo qualquer abominação que esteja nas cercanias do personagem.



Já “The Battle Cry” (também acessível através de um botão) aumenta temporariamente a classe de armadura do bárbaro. Caso se esteja jogando no modo multiplayer, esse efeito ainda se estenderá para todos os membros do grupo. E existe ainda “Cleaver”, que pode ser acessado através do mouse. Com um rápido clique, você desencadeia um prático ataque em dois personagens simultaneamente (desde que eles estejam lado a lado).

Skill Runes

Mas, para além das táticas, outra possibilidade deve representar algum diferencial em Diablo III. Trata-se das “Skill Runes”, espécie de item modificador de habilidades que é às vezes derrubado pelos monstros. Uma vez que um deles esteja acoplado a uma habilidade específica, a forma de utilizar aquela habilidade muda drasticamente.

As “Skill Runes” ainda podem ser utilizadas para modificar uma magia específica, sendo ainda possível escolher a forma como essa magia será modificada. Por exemplo, aplicando um desses itens à magia “Chain Lightning”, do Mago, esta passa a atingir vários inimigos adicionais. Ou, de outra forma, um efeito explosivo sob o efeito de um “Skill Rune” pode fazer um alvo explodir e atingindo todos os inimigos nas cercanias.




Sim, os ambientes estão obscuros. E também bastante realistas!

Quando as primeiras imagens (quase conceituais) sobre Diablo III foram liberadas, não demorou muito para que fosse causada certa comoção. Uns diziam que os ambientes haviam perdido aquele quê obscuro; outros diziam que os ambientes beiravam o cartunesco; e, finalmente, foi apontada certa desproporcionalidade entre objetos, cenários e personagens.

Bem, pelo que foi demonstrado durante a GamesCom, parece que os fãs de carteirinha não tem mais o que temer. Diablo III traz cenários amplos, extremamente ricos em detalhes e, com certeza, com aquele visual de “cria infernal” que sempre marcou a série. Os desertos do jogo agora apresentam nuvens de areia, tempestades de poeira ao redor dos personagens, e diversos animais nativos lutando pela sobrevivência, como cobras e insetos.

A visão do jogo, conforme você já deve saber muito bem, permanece isométrica. Entretanto, uma engine exclusiva — cujo arcabouço incorpora a decente Havok — traz inúmeros detalhes ao cenário, bem como elementos destrutíveis. Um exemplo do bom trabalho gráfico vem das animações das criaturas: cada modelo terá cerca de 35 animações únicas para os seus momentos derradeiros (as suas mortes).

Ainda deve estar presente um renovado sistema de “quests”, contando com construção randômica para os níveis, bem como com encontros aleatórios com monstros — o que deve conferir uma considerável longevidade ao título.

São previstas ainda diversas missões paralelas durante o jogo, como “A Miner’s Gold”, cujo único objetivo é manter a salvo um minerador enquanto este colhe os seus fabulosos proventos. Tenha sucesso — atravessando vivo um verdadeiro enxame de Fallens e criaturas a fins —, e o bom homem dividirá o seu ouro com o seu personagem.

Ao que parece, Diablo III está bem de acordo com o que previa o diretor Jay Wilson: poder, explosões, monstros-destruindo-heroís-destruindo-monstros, e tudo o mais envolvido no processo. As novas habilidades parecem garantir isso, bem como os visuais renovados e a interface prática. E, não, definitivamente a Blizzard não planeja uma versão caricata para uma das suas maiores franquias.

Diablo III ainda não possui data de lançamento — conforme já era de se esperar. Aguarde novidades aqui no Masters of Games.

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