quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Preview:Halo 3 ODST

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Afinal de contas, ODST é uma expansão... ou consegue alcançar o status de sequência legítima de Halo 3? Bem, digamos que um pouco de cada um. Caso você resolva olhar pelo lado do novo modo campanha, que explica uma série de eventos transcorridos em Halo 3, você tem sim uma sequência. Mas, caso você prefira olhar para os novos adereços que compõe o pacote, a coisa se parece mais com uma expansão, de fato.

Por parte da trama, Halo: ODST foca na história dos lendários ODSTs, ou “Orbital Drop Shock Tropers”, conforme estes desembarcam em New Mombasa, uma cidade em ruínas, à procura de pistas por trás do catastrófico ataque da Covenant à cidade. O modo campanha, uma prévia do que está por vir, traz uma boa oportunidade de se encarar as coisas sob uma perspectiva diferente; a perspectiva de um novo herói no cenário de Halo.

Mas ODST também trará novos mapas multiplayer, desembarcando ainda um modo de jogo que, embora não seja inteiramente novo, certamente é inédito na franquia. Dessa forma, entram em cena também os mapas Heretic, Citadel e Longshore, assim como o modo Firefight.




Os três novos mapas virão em um disco à parte, que contém, além do modo multiplayer que ocupa jogadores de Halo por já quase dois anos, todos os mapas já liberados para download desde o lançamento de Halo 3. Realmente uma boa pedida, não?

Heretic, Citadel e Longshore

Entre os novos mapas, provavelmente Heretic será o mais familiar. Trata-se de uma recriação assumida de Midship, de Halo 2 que, conforme alguns ainda devem lembrar, consistia em um pequeno mapa circular com um enorme espaço livre no centro, de onde emergiam um sem número de rampas e estruturas. Trata-se de um retorno merecido que, segundo o pessoal da Bungie, há muito vem sendo pedido pelos fãs da série.

Mas, se Herectic é um novo-velho mapa transpirando complexidade, Citadel é o extremo oposto. Trata-se de uma arena milimetricamente simétrica, onde a velocidade e a ação frenética devem predominar. Com um formato básico oval, Citadel traz um enorme espaço central de onde partem vários caminhos laterais, tomando tanto o piso térreo quando um andar superior. É o mapa veloz de ODST.





Longshore, por sua vez, consiste primordialmente em um ambiente assimétrico onde se encontram diversos elementos dinâmicos. O visual do mapa lembra muito uma fábrica abandonada, atulhada com elementos enferrujados, localizada em algum lugar nas docas de New Mombasa.

Com empilhadeiras e pequenas embarcações, o local transpira um ambiente industrial deixado à própria ruína. Por default, o mapa ainda inclui um veículo Ghost que, entretanto — dada a pequena quantia de espaços abertos — dificilmente servirá para transporte; o melhor talvez seja passar por cima dos inimigos.

O modo horda de Halo 3

A inclusão do modo Firefight em ODST se dá por um motivo bastante claro: cobrir um hiato na série. Quer dizer, dado o exemplar sucesso do modo Horda em Gears of War 2, ou mesmo à campanha de sobrevivência que dá o tom principal em Left 4 Dead, Halo não poderia ficar para trás. E a Bungie é bem clara nesse ponto: não se trata de algo novo, mas sim de algo inédito em Halo.

Dessa forma, em Firefight a ideia é a mesma de qualquer outra campanha de sobrevivência: um pequeno grupo de resolutos sobreviventes deve se manter em pé apesar da enorme quantidade de inimigos que brota na tela a todo o momento (em quantidades sempre ascendentes).

Para apimentar mais as coisas, o modo ainda inclui as “skulls” (crânios), espécie de “power-up” que torna as coisas bem mais... interessante. A “skull” conhecida como “tough skull” dá aos seus inimigos a habilidade de desviar de granadas. Já a “catch” os torna capazes de arremessar granadas a uma distância bem maior, enquanto as “black eye” permitem que a sua “stamina” seja recarregada apenas em ataques corpo-a-corpo.

No mais, atravesse o cenário inteiro (que é composto por três rounds com cinco “ondas” cada), e garanta a sua entrada para o temível round bônus. Aí as coisas ficam realmente interessantes: a ideia é sobreviver por 60 segundos, sendo que todas as “skulls” são simultaneamente ativadas.

Embora ODST não seja propriamente um novo Halo, certamente também não é apenas uma expansão. São novos mapas, adereçados por um modo campanha absolutamente inédito, e, finalmente, complementados pela estréia muito bem vinda de um modo sobrevivência em Halo. Nada mal para um pacote de expansão, hein?

Halo 3: ODST tem lançamento programado para 22 de setembro. Aguarde novidades.

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