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Um tanto quanto obscurecida pela grande abrangência de desenvolvedores na GamesCom, uma outra conferência atraiu milhares de fãs — milhões, se contarmos os que compraram o pay-per-view online — a Anaheim, California: Blizzcon.
A conferência, que está em sua quarta edição — a primeira ocorreu em 2005, a segunda em 2007 e a terceira em 2008 — agrupa anúncios, revelações, concursos e versões de testes dos games das três franquias da Blizzard Entertainment: Warcraft, Diablo e Starcraft.
A empresa geralmente guarda as grandes novidades para este evento, de forma a poder divulgar seus produtos de forma bombástica. Para termos uma ideia do tipo de informação que é revelada durante a conferência — ou que vaza logo antes dela — basta dizer que as duas expansões de World of Warcraft foram anunciadas neste evento, criando uma euforia entre os milhões de usuários do game.
Além de informações sobre suas franquias, ocorrem também eventos competitivos dos games mais recentes da empresa, como Warcraft 3 e World of Warcraft. Os times e jogadores que se classificaram durante outros eventos regionais se enfrentam na frente de uma grande plateia, para tentar levar uma variedade de prêmios para casa.
2009
A edição atual
Este ano, a coisa está bastante quente. Também não é para menos, já que a Blizzard possui dois títulos extremamente aguardados — em Diablo 3 e Starcraft 2 — e anunciou mais uma expansão para o seu MMORPG. Os boatos de nossa notícia de ontem se confirmaram e revelaram um produto bastante explosivo!
World of Warcraft: Cataclysm
A terceira expansão do lendário MMORPG irá transformar completamente o mundo de Azeroth, modificando todas as zonas e lugares de Kalimdor e Eastern Kingdoms, modificando radicalmente a experiência de jogo dos usuários. A premissa básica e a de que Deathwing está de volta, e desta vez chegou quebrando tudo! O resultado dessa reaparição é a destruição de várias zonas e sua radical transformação.
A título de exemplo, The Barrens será dividida em duas, com grandes modificações da vegetação e do terreno — existirá até mesmo uma grande fissura de lava dividindo as metades. A Aliança perde o espaço que possuía em Southshore para a Horda, e as rivalidades estão mais uma vez à flor da pele.
Em breve cobriremos de forma mais compreensiva todas as mudanças, mas a grande novidade é certamente a adição de duas novas raças: Worgens e Goblins, que respectivamente se juntarão à Aliança e à Horda. O objetivo desta inserção aparentemente incompatível com os temas das facções é justamente colocar uma raça mais tranquila na Horda e uma mais agressiva na Aliança, invertendo o padrão.
Diablo 3
Os painéis até agora focaram na nova classe de personagem, Monk, e no sistema conceitual de criação de monstros. Como diz o ditado, vamos por partes.
O Monk se juntará ao Barbarian como uma classe de corpo-a-corpo, mas seu estilo de luta será bastante diferenciado. Enquanto a tradicional classe se baseia em força bruta e na resistência para dizimar os oponentes, o Monk será jogado de forma similar a um personagem de jogos de luta arcade.
Com um sistema de combos e de progressão de golpes, o personagem deverá mover-se constantemente no campo de batalha para evitar ser atingido, já que é bastante frágil. Suas habilidades refletem este modo de luta, sendo complementadas por magias de ordem divina para fechar a caracterização desta classe.
Assim, quatro das cinco classes prometidas já foram reveladas — e, por enquanto, nada de uma classe baseada em combate de longa distância como a Amazon de Diablo II. São duas classes corpo-a-corpo e duas baseadas em magias, sendo que a especulação continua aberta a respeito da última.
No que diz respeito aos monstros, foi declarado que simplicidade é a chave, já que os jogadores querem saber é de matar o maior número possível. Isto não exclui, no entanto, a qualidade ou a variedade, que devem ser mantidas para criar uma experiência divertida e, ao melhor estilo Diablo, sempre diferente uma da outra.
Battle.net e Starcraft 2
Ainda não ocorreram os paineis da jogabilidade ou da história de Starcraft 2, mas foi mostrada a interação do game com o novo sistema da Battle.net que a Blizzard pretende implementar. A ferramenta online será completamente reformulada e integrada a todos os jogos da empresa, tornando a experiência toda muito mais imersiva, coerente e acessível.
Entre as novidades anunciadas estavam algumas importantes. Primeiramente, o jogador poderá logar na Battle.net logo ao iniciar o jogo para ter acesso a notícias em tempo real, lista de amigos e várias outras ferramentas. Além disso, o login é o mesmo para todos os games, como já pode ser visto em World of Warcraft, no qual os usuários utilizam seu e-mail da conta como nome de usuário.
Outra coisa interessante é a mudança do sistema de chat, que será muito mais como os de programas de mensagem instantânea, como o MSN. Isto significa que será dividido por janelas, poderá ser movido e muito mais. Chega daquele sistema “à la” IRC que vemos em Warcraft III, por exemplo.
A interface será incrivelmente revigorada com o objetivo de torná-la a mais funcional possível, para abrigar várias inovações que a Blizzard pretente implementar no futuro. No entanto, esta integração não parece sacrificar a temática de cada título, sendo que cada um deles terá um visual ligado ao estilo de sua ambientação.
Estas foram as linhas gerais dos painéis desta sexta-feira, mas a conferência continua no sábado, então pode ser que segunda-feira tenhamos ainda mais informações quentinhas! Muitos outros detalhes foram revelados que compilaremos em cada jogo assim que existir informação suficiente, então fique de olho no Masters of Games nos próximos dias
sábado, 22 de agosto de 2009
Blizzcom 2009
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Diablo é muito foda!!1
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